Пластилин карикатурасын кантип алып салуу керек

Автор: Marcus Baldwin
Жаратылган Күнү: 14 Июнь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Пластилин карикатурасын кантип алып салуу керек - Коом
Пластилин карикатурасын кантип алып салуу керек - Коом

Мазмун

Пластилинден мультфильм тартуу - анимацияда колуңузду сынап көрүүнүн эң сонун жолу. Бул көп убакытты жана күчтү талап кылат, андыктан чыдамдуу болуңуз. Ошондой эле видеону иштетүү үчүн компьютердик программа, каармандардын фигураларына ылайыктуу пластилин же полимер чопо жана фон түзүү үчүн материалдар керек болот. Мындан тышкары, мультфильмдин сюжетин майда -чүйдөсүнө чейин ойлонуу керек болот. Сюжетти түзүү сюжетти пландаштырууга жардам берет. Пландоо этабы аяктагандан кийин, камераңызды орнотуп, сүрөткө тартып баштасаңыз болот. Ал эми бардык керектүү материалдарды тартканда, даяр мультфильмди алуу үчүн аны программада жөндөө керек!

Кадамдар

3төн 1 бөлүк: Мультфильм түзүүгө даярдануу

  1. 1 Мультфильмдин кадрларын түзөтүү үчүн компьютериңизге видео иштетүү программасын орнотуңуз. Пластилинден анимацияларды түзүү үчүн каалаган камераны колдонсоңуз болот, бирок сизге дисплейдин кадрларын бириктирүү үчүн ылайыктуу видео иштетүүчү программа керек. Бул программалардын айрымдары компьютериңизде мурунтан эле орнотулган болушу мүмкүн. Мисалы, Mac колдонуучуларында iMovie болот, ал эми башка столдордо Quicktime болушу мүмкүн. Ошондой эле компьютериңизге Picasa сыяктуу тиркемени жүктөп, орнотсоңуз болот. Кыязы, сиз үчүн эң жакшы иштегенин түшүнүүдөн мурун, бир аз эксперимент жасашыңыз керек болот.
  2. 2 Эгер чопонун түстөрүн аралаштыргыңыз келсе, мом чопону колдонуңуз. Жумуш үчүн арзан классикалык пластилинди колдонуңуз, анткени ушул убакка чейин ал биринчи пластилин мультфильмдерин түзүү үчүн колдонулган формасында чыгарылган. Бул момдун негизинде жасалган жана суу мончосунда оңой эрип кетет. Сиз муну көбүнчө кеңсе товарлары, кол өнөрчүлүк жана оюнчук дүкөндөрүнөн таба аласыз.
    • Пластилинди эритүү үчүн суу мончосун түзүү үчүн бир идишти жарымына суу менен толтуруңуз. Аны мешке кой. Анан дагы бир аз кичинекей идишти биринчи казандын үстүнө салыңыз, ал ичине тыгыз батат. Сиз аралаштыргыңыз келген пластилинди үстүңкү казанга салып, очокту күйгүзүңүз. Төмөнкү казанда кайнак суу чопону эритип, оңой аралаштырууга мүмкүндүк берет.
  3. 3 Эгерде сиз фигуралардын формасын жакшыраак кармашын кааласаңыз, полимердик чопону колдонуңуз. Полимер пластилиндин курамында пластик бар, бул аны мом пластилинге караганда бышык кылат. Эгерде сиз узун долбоордун үстүндө иштеп жатсаңыз, анда полимердик чопо, мисалы, Sculpey бренди, сиз үчүн эң жакшы тандоо болот, анткени андан алынган фигуралар сизге керектүү форманы узакка кармап турат.
  4. 4 Каармандардын фигураларын түзүү. Акыры пластилинди тандоо боюнча чечим кабыл алгандан кийин, каармандардын фигураларын скульптуралоону баштасаңыз болот. Сизге керектүү болгон фигураларды таптакыр түзгөнүңүзгө ишениңиз. Бул бардык каармандарга, ошондой эле сиздин оюңузча пластилин болушу керек болгон бардык аксессуарларга же эмеректерге тиешелүү.
    • Белгилердин ар бири үчүн зым алкакты алдын ала түзүү сизге ыңгайлуу болушу мүмкүн. Бул үчүн колу -буту менен зымдан дененин негизин түзүңүз. Эгерде сиз фигураларды эмес, башка бирөөнү түзсөңүз, тиешелүү фигуранын негизги формасын түзүү үчүн зымды колдонуңуз.
    • Зым каркас даяр болгондон кийин, аны пластилин менен жабыштырыңыз. Пластилинден манжаларыңыз менен колуңузду, бутуңузду, бутуңузду жана алаканыңызды, ошондой эле ушул материалдан жасалуучу башка бөлүктөрдү жасооңуз керек болот.
    • Эгерде сиз пластилин анимациясын жаңы үйрөнүп жатсаңыз, жөнөкөй формадагы фигураларды колдонууга аракет кылыңыз. Аларды түзүү жана иштетүү оңой болот. Эң унутпаңыз, пластилиндин атактуу мультфильмдеринин айрымдары жөнөкөй фигуралардан да жаратылган - жөн гана "Пластилин каргасын" ойлонгула!
  5. 5 Башка материалдардан кошумча нерселерди даярдаңыз же куруңуз. Эгерде сиз пластилинден таптакыр баарын жараткыңыз келбесе, анда башка материалдардан калганын чогултуу же өз алдынча долбоорлоо керек болот. Бул үчүн Lego же башка ушул сыяктуу курулуш топтомдору туура келиши мүмкүн. Балким, ошондой эле мультфильмдин фонун түзгүңүз келет (сюжетке жараша). Коюу картон боюнча сүрөттөр сонун өбөлгө боло алат.
    • Мисалы, эгер сиздин мультфильмиңиз ит менен анын ээси сейил бакта сейилдеп жатса, анда сизге бак -дарактардын топтому, балким, көлмө, балким, фондо дагы бир нече имараттар керек болот.Дарактарды конструктордон чогултса болот, көлмөнү жана фонду картондон жасаса болот.
    • Эгерде сиз дубалдын жанында атууну пландап жатсаңыз, фонду дубалга илип коюңуз.
    • Тартууну баштоодон мурун, конструкциянын бардык кошумча жасалгалары чогулганын текшериңиз. Бул тасманы тартууга кетүүчү жалпы убакытты кыскартат.

3төн 2 бөлүк: Сюжетти пландаштыруу

  1. 1 Мультфильмдин окуясы өтө узун эмес экенин текшериңиз. Пластилиндин анимациясы кичинекей кыймылды сүрөткө тартууну талап кылгандыктан, бул процесс көп убакытты талап кылат. Сюжетиңизди пландап жатканда муну эске алыңыз. 30 мүнөттүк мультфильм үчүн деле 20 миңден ашык кадр керек. Ошондуктан, сиз абдан кыска окуядан баштасаңыз болот жана тажрыйбаңыз көп болгондо узунураак сюжеттерге өтсөңүз болот.
    • Тартуу керек болгон болжол менен кадрлардын санын эсептөө үчүн, мультфильмдин ар бир секундуна 12ге жакын сүрөттөрдү даярдоо керектигин билиңиз. Бул көрсөткүчтү 60 секундга, андан кийин мультфильмдин болжолдуу узактыгына бир нече мүнөттө көбөйтүңүз, жана сиз даярдалышы керек болгон кадрлардын жалпы санын аласыз.
  2. 2 Жөнөкөй сюжетке карманыңыз. Сюжет канчалык башаламан болсо, ошончолук каармандар менен алардын кыймылдарын кайра жаратууга туура келет. Анын ордуна, бир нече каарманы жана бир же эки түрү бар жөнөкөй сюжетти тандаңыз.
    • Мисалы, бала ити менен сейилдөө үчүн сүйлөшкөн бала жөнүндө болушу мүмкүн. Ал үчүн сизге бала менен иттин фигуралары, ошондой эле фон керек.
  3. 3 Түзөтүү баскычында мультфильмге диалог кошууну карап көрүңүз. Эгерде сиз пластилин анимациясында колуңузду сынап жатсаңыз, анда сүйлөшүүдө каармандын оозунун кыймылын кайра жаратуу сизге көп убакытты жана энергияны талап кылат. Жөнөкөйлүк үчүн, жөндөө баскычында мультфильмге диалог көбүгүн кошууга болот.
    • Мисалы, эгер сиз ит менен сейилдеп жүргөн бала тууралуу мультфильм түзүп жатсаңыз, балким, окуяда бул ит канаттууну кууп баштайт. Кадрды түзөтүү баскычында баланын жанына диалог көбүгүн тартыңыз же киргизиңиз (колдонуп жаткан программаңызга жараша). Ичинде сиз төмөнкү текстти жаза аласыз: "Топ, куштардын артынан сая түшүүнү токтот!"
    • Эгерде сиз диалог көбүгүн түзүүнү чечсеңиз, алар катары менен бир нече алкакка жайгаштырылышы керек экенин унутпаңыз. Болбосо, алар мультфильмде өтө тездик менен пайда болуп, көрүүчү окуй албайт.
  4. 4 Сюжет тактасын түзүү же басып чыгаруу. Пластилин анимациясын түзүү үчүн фигуралардын ар бир кичинекей кыймылын сүрөткө тартуу керек болот. Ушул себептен улам, мультфильмдин бардык сюжетин сценалар боюнча алдын ала пландаштыруу талап кылынат. Сиз интернеттен акысыз сюжеттик шаблондорду таап, жүктөп алсаңыз болот. Окуя такталарын ири кол өнөрчүлүк дүкөндөрү аркылуу да заказ кылса болот.
  5. 5 Фигуралардын бардык кыймылдарын атуунун тартибин ойлонуп көрүңүз. Фигуралык фреймдин ар кандай кыймылын сюжет тактасынын өзүнчө карталарына чагылдыруу пайдалуу. Ар бир мындай картага сахнанын сүрөттөлүшү, кадр номери жана сизге керектүү бардык жазуулар, анын ичинде чыныгы сүрөттүн номери камтылышы керек. Балким, мультфильмдин үстүндө иштеп жатып, кээ бир карталарды кошуу же алып салуу керек болуп калат. Бул таптакыр нормалдуу көрүнүш, жөн гана муну аткарууда кадрлардын номерин оңдоону унутпаңыз!
    • Жанаша турган алкактардын ортосундагы айырмачылык өтө аз болот. Мисалы, башкы каарманды биринчи кадрда бир орунда тургуза албайсыз, ал эми экинчисинде - бир кадам алдыга жылган. Тескерисинче, анын бир буту тизеден бүгүлө баштайт, андан кийин дагы ийилет, анан полдон түшөт ж.

3төн 3 бөлүк: Мультфильм тартуу

  1. 1 Камераны штативге коюңуз. Мультфильмдин ар бир кадрында фигуралардын кичине кыймылы чагылдырылгандыктан, камеранын дайыма туруктуу абалда калуусун камсыздоо өтө маанилүү. Бул үчүн сиз аны штативге орнотушуңуз керек. Сиз ошондой эле штатив туура бийиктикте жана сиз тартылып жаткан сахнага бурчта экенине ынануу үчүн кээ бир тесттик кадрларды тарткыңыз келиши мүмкүн.
    • Пластилин карикатурасын тартуу үчүн каалаган санарип камера колдонулушу мүмкүн. Чоңураак DSLR сизге көбүрөөк түзөтүү параметрлерин берет, бирок сиз негизги санарип камера менен тартсаңыз болот.
    • Сиз ошондой эле смартфонуңуздун камерасын колдоно аласыз, сүрөттөрүңүздү тышкы сактагычка же булут кызматына сактоону унутпаңыз. Болбосо, телефонуңузда бош орун жок болот.
    • Мезгил -мезгили менен камеранын ордун ар бир көрүнүштө эмнеге көңүл бургусу келгениңизге жараша өзгөртүү керек болот. Камераны качан жана кайда жылдыргыңыз келгенин тактага айтыңыз.
  2. 2 Биринчи мультфильмдин сценасын даярдаңыз. Биринчи сахна үчүн колдоно турган нерселердин бардыгын даярдаңыз, андан кийин сюжет тактасынын биринчи алкагына ылайык анын каармандарын иреттеңиз. Сахнадагы нерселердин жана фигуралардын иш жүзүндө жайгашышынан кийин, сиз бир нерсени бир аз өзгөртүүнү чечишиңиз мүмкүн. Бул жакшы, жөн гана өзгөрүүлөр кийинки кадрларда бар экенин текшерип коюуну унутпаңыз (керек болсо).
    • Биринчи көрүнүш сиздин окуяңыздын пайдубалын түптөшү керек. Мисалы, эгер сиз итти сейилдетүү үчүн алып бара жаткан бала тууралуу мультфильм тартсаңыз, биринчи көрүнүш баланын үйүнүн капталынан көрүнүшү мүмкүн. Ошондой эле колунда байланган бала жана ити сейилдөөгө даяр болушу керек.
  3. 3 Биринчи атууну алыңыз. Биринчи сахна акыры коюлганда, мультфильмдин биринчи кадрын тарта аласыз! Камеранын жапкычын басыңыз. Пайда болгон сүрөттү текшериңиз, ал сиз каалагандай көрүнөт, анын ичинде жарыктандыруу, фигуралардын абалы жана кадрдагы башка нерселер.
    • Мультфильмдин бардык сахнасы жакшы жарыктандырылышы керек, бирок ошол эле учурда ал сиз жаратып жаткан жагдайды туурап бериши керек. Андыктан, эгер сиз көчө көрүнүшүн тартып жатсаңыз, анда күндүн асмандагы ордун тандап, арткы жарыкты ошол жерге коюңуз. Бул сиздин алкакта реалдуу көлөкөлөрдү түзөт.
  4. 4 Фигуралардын ордун кыймылдарына жараша тууралаңыз. Мультфильмдин кийинки кадрын даярдоо үчүн фигуралардын конкреттүү кыймылдарынын сюжет тактасын колдонуңуз. Дагы, биринчиден экинчи кадрдагы өзгөрүүлөр минималдуу болушу керек экенин унутпаңыз. Экинчи кадрга даяр болгондо, камера менен дагы бир жолу тарткыла. Ар бир тарткан сүрөтүңүздү текшерип туруңуз.
    • Мисалы, эгер сиздин мультфильм итиңизди сейилдетүү үчүн алып бара жаткан бала жөнүндө болсо, экинчи кадр иттин жакасына байлоо процессин башташы мүмкүн.
    • Кийинки кадрды тууралоодо фондо болгон окуяларды эске алыңыз. Эгерде фондо башка жаныбарлар болсо, аларды жылдырууну да унутпаңыз.
  5. 5 Жогорудагы кадамдарды канча жолу керек болсо, ошончо жолу кайталаңыз. Мультфильмди түзүү үчүн керектүү болгон бардык кадрларды тартуу үчүн даярдалган сюжетти ээрчиңиз. Бир күндө мультфильмди толугу менен тарта албай калышыңыз мүмкүн. Мындай учурда сахнаны фигуралар менен эч ким тоскоолдук кылбай уюштурса жакшы болмок.
  6. 6 Сүрөттөрдү видео түзөтүү программаңызга жүктөңүз. Бардык сүрөттөр даяр болгондон кийин, аларды камерадан мультфильмди түзүү үчүн колдоно турган видеону иштетүү программасына жүктөңүз. Муну камераны USB кабели аркылуу компьютерге туташтыруу же сүрөттөрү бар SD картты салуу аркылуу жасаса болот.Камераны же SD картаны туташтыргандан кийин, программалык камсыздоо импорттоону каалаарыңызды сурайт. Импорттоо же Ооба дегенди басыңыз.
  7. 7 Мультфильмди түзөтүңүз. Программага сүрөттөрдү импорттогондон кийин, мультфильмди оңдоону баштасаңыз болот. Сүрөттөрдү оңдоонун эң оңой жолу - кадрдын мүмкүн болушунча кыска мөөнөтү менен слайдшоу түзүү. Кээ бир видео иштетүү программаларында сүрөттөр менен иштөөнүн башка ыкмалары болот. Кайсы сүрөттү иштетүү ыкмалары сизге ылайыктуу экенин билүү үчүн белгилүү бир программанын мүмкүнчүлүктөрү менен бир аз эксперимент жүргүзүшүңүз керек болот.

Кеңештер

  • Табигый жарык жокто тартуу жакшы. Болбосо, күндүн жылышына байланыштуу, атуу учурунда жарык менен көлөкөнүн тактары өзгөрөт.
  • Аба кургатылган чопону колдонбоңуз. Аны менен иштөө кыйыныраак болот, анимация учурунда фигуралар кургап калат.

Сага эмне керек

  • Пластикалык зым
  • Пластилин же полимер чопо
  • Камера
  • Видео иштетүү программасы
  • Компьютер
  • Lego же башка конструктор
  • Фонду кооздоо үчүн калың картон
  • Карандаштар, карандаштар, мом же маркерлер