Империя доорунда эффективдүү экономиканы кантип куруу керек 2

Автор: Carl Weaver
Жаратылган Күнү: 1 Февраль 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Империя доорунда эффективдүү экономиканы кантип куруу керек 2 - Коом
Империя доорунда эффективдүү экономиканы кантип куруу керек 2 - Коом

Мазмун


Age of Empires 2 ойногондо ойлонуп көрдүңүзбү, бул кантип болот - сиз атчан аскерлерди ача элексиз, ал эми душман болсо сепил куруп жатат? Бир жол бар, анын артынан сиз ар дайым бир нерсени куруу жана изилдөө үчүн көп ресурстарга ээ болосуз. Бул стратегия жери көп болгон карталарда өзүн жакшыраак көрсөтөт (жакшы, док жана флот куруунун кереги жок) жана цивилизациялардын бонустарына жана технологиялардын жана ресурстардын кемчиликтерине көз каранды эмес.

Ошентип, орточо оюнчу 200 тамак -аш, жыгач, алтын жана таштан башталат. Дал ушул макалада айтылган тактика негизделет. Анан кабатыр болбоңуз - эч ким шашпайт.

Кадамдар

Метод 1 5: Жалпы кеңештер

  1. 1 Ар дайым көчүрүүчүлөрдү түзүңүз. Качкындар гүлдөгөн экономиканы түзүүнүн ачкычы, анткени алар ресурстарды чогултушат жана имараттарды курушат. Жалпысынан алганда, эгерде кандайдыр бир учурда сизде мэрияда конуштарды түзүү үчүн кезек жок болсо, бул учур айрыкча караңгы доордо жоголот. Эсиңизде болсун, ар кандай цивилизация үчүн оюндун алгачкы эки мүнөтү сиздин экономикаңыздын атаандаштарынан канчалык жогору болорун аныктайт.
  2. 2 Аскерлерди унутпаңыз! Экономика - бул экономика, ал эми согуш график боюнча, алар айткандай. Age of Empires 2деги ийгилик ресурстарга гана эмес, күчтүү жана күчтүү армияга да көз каранды. Ооба, мындай армиянын алдында күчтүү жана кубаттуу экономика, факт болушу керек. Бирок, өзгөчө феодалдык доордо, сепилдердин доорунун башында жана анын аягында баскынчылардан сак болуңуз. Эгерде сиз оюндун аскердик жагын этибарга албасаңыз (эгер кереметтерди жаратуу үчүн болбосо), анда сиз утуласыз.

Метод 2 5: Кара кылымдар

  1. 1 Оюнду баштагандан кийин, сиз тез арада төмөнкүлөрдү кылышыңыз керек::
    • Мэрияга 4 заматта көчүп келүүчүлөрдү куруңузбардык 200 азык -түлүк бирдигин сарптоо менен. Ыкчам баскычтарды чыкылдатыңыз, демейки боюнча бул мэрияны тандоо үчүн H (Латын) жана көчүрүүчүнү түзүү үчүн С. Биринчиден, мэриянын тандоосу, андан кийин отурукташуучунун түзүлүшү. Эң ылдам жолу - алгач H, андан кийин Shift + C басуу. Shift 5 бирдикти кезекке кошуу керек дегенди билдирет. Жана бул, балким, оюн бою ысык баскычтарды колдонуунун эң маанилүү үлгүсү.
    • Үйлөрдү курууга эки көчүрүүчүнү жөнөтүңүз... Бул калкты убактылуу 15ке чейин көбөйтөт, бул сизге ... көбүрөөк конуштарды түзүүгө мүмкүндүк берет! Бир отурукташкан адам менен үй курбаңыз, экөө тең бир эле үйдө иштешсин, ошондо отурукташуучуларды түзүү кезегин түшүрбөйсүз. Үйлөр бүткөндөн кийин, бул экөөнү токойдун жанына пилорама куруп бергиле - сиздин чалгынчы токойду жол менен тапса керек.
    • Чалгынчыны тандап, аны киргизиңиз тегерегиндеаймакты изилдөө үчүн. Караңгы доордо 4 койду тезирээк табуу өтө маанилүү. Балким, сиз алардын бирин көргөнсүз, анан ага скаут жөнөтүңүз. Койлор сиздин түсүңүзгө боёлот, бирок сиз аймакты дагы чалгындоо үчүн чалгынчыны жөнөтүшүңүз керек. Мөмө, эки жапайы каман, элик, алтын менен таштын кендери - бул сизге керек.
    • Мэрияга даракты отурукташуучуга кыйгыла.
  2. 2 Төрт кой мэрияга келгенде, эки койду мэриянын артына жана анын жанына эки кой кой. Жаңы түзүлгөн отурукташуучулар бир койдон бирден азык чогултсун. Койчуларды бөлгүлө, эгер жериңер түгөнүп калса, экиге бөлгүлө, жер түгөнөт. Анын үстүнө отунчу кесилгенди тапшырсын, ошондой эле кой кайтарсын.
  3. 3 Төрт отурукташуучу тең түзүлгөндө, Loom технологиясын изилдеңиз. Бул аларга карышкыр карышкыр эмес, жөн гана кандайдыр бир жырткычтар болгон, айрыкча, чоң кыйынчылык деңгээлинде маанилүү болгон карышкырдын чабуулунан аман калууга мүмкүндүк берет, ошондой эле, мүмкүн, жапайы каманга кол салуудан аман калат. Сиздин максат - 1: 40та (көп оюнчу режиминде ойноп жатсаңыз 1:45) станокту үйрөнүүнү баштоо.
    • Бул учурда, көчүп келгендер койлордун бири менен бүтүрө башташы мүмкүн. Андан кийин алардын бардыгын тандап, тамак -ашты мэриянын жанында эмес, артында эмес, чогултуп баштаңыз. Жыйынтык - конуштар алыска барбашы үчүн мэриянын жанында дайыма эки кой болот.
    • Станокту карап чыккандан кийин, отурукташуучуларды түзүүнү улантыңыз. Чабандардын баарын тандап алып, тамак -аш жетиштүү болушу үчүн аларды чогултууга жөнөтүү зарыл болушу мүмкүн. Калк 13кө жеткенде, адашпаңыз - башка үй курууга убакыт келди.
  4. 4 Жыгач алуу менен алек болбогон бир отургучтун жардамы менен мөмө бадалдарынын жанына тегирмен куруңуз. Бул сизге феодалдык доорго кирүүгө мүмкүндүк берет жана цивилизацияңызга кошумча азык булагын берет - анча тез эмес, бирок ишенимдүү. Көңүл бургула, ошончолук көп мөмө жемиштерди жөнөтө аласыздар. Калган 4 кой табылганда (экиден), процедураны биринчи 4 кой менен кайталаңыз.
  5. 5 Кабандарды азгыр. Койлор бүтө баштаганда жапайы камандарга өтүшүңүз керек. Бир отурукташуучуну тандап, аны менен каманга кол салыңыз. Кабан отурукташуучуга чуркайт, отургуч камандан мэрияга карай чуркасын. Кабан мэрияда болгондо, калган көчүрүүчүлөрдү тандап, кой союп (же кой сыртта болсо эс алып) каманды бүтүрүп салыңыз.
    • Бул жерде сак болуңуз, анткени жапайы камандар - "жапайы жырткыч жаныбарлар", алар отурукташуучуну өлтүрө алышат. Мындан тышкары, ар дайым каман кайтып келүү коркунучу бар. Кандай болгон күндө да убакыт текке кетет, бул жаман. Эсиңизде болсун, жакын жерде 2 жапайы каман бар. Биринчи каманда 130-150 бирдик азык калганда, отурукташуучуну (биринчи каманды азгырган ЭМЕС) кийинки аңчылыкка жөнөтүү убактысы келди.
    • Сиз камандардын ичинен калдыңызбы? Маралга баргыла! Бир бугуга үч отурукташуучу туура болот. Бугу өлтүрүү майда -чүйдө нерсе экенин унутпаңыз, бирок аларды жакыныраак азгыра албайсыз.
  6. 6 30га жеткенге чейин көчүрүүчүлөрдү түзүүнү улантыңыз. 35 кишиге чейин үй курууну улантыңыз. Кээ бир жаңы отурукташуучуларды феодалдык доордон баштап абдан маанилүү болгон токойго жөнөтүү керек. Токойдо 10-12 отурукташуучу иштеши керек.
    • Мэриянын жанында жайгашкан алтын булагынын жанына шахта куруңуз. Ооба, феодалдык доордо алтын азырынча өтө керек эмес, бирок ошентсе да караңгы доордо (же жок дегенде феодализмди изилдөө учурунда) шахта куруу зарыл. Неге? Анткени феодалдык доор көз ачып жумганча учуп кетет! -100 алтын бирдиктеринен башталган цивилизацияларга бул маселеге алдын ала кам көрүү сунушталат. Бирок, алтынга отурукташкан 3төн ашпашы керек.
    • Фермалар азык -түлүктүн негизги булагы болуп калат - бирок кийинчерээк. Бирок, алар караңгы доордо курулушу мүмкүн. Бир фермага 60 даана жыгач керек, жана бир нече ферма талап кылынат (мөмө -жемиштерде жана бугуларда көп ойной албайсыз), андыктан отурукташкандардын бир бөлүгүн отун үчүн тоютка жөнөтөсүз. Идеалында, ферма мэриянын айланасына курулушу керек, ошондо кол салуу болгондо, отурукташкандар жашынып калуу үчүн кыска мөөнөткө калышат. Мэриянын айланасында бош орун калса - тегирмендин тегерегине куруңуз.
  7. 7 Феодализмди изилдөө. Бул үчүн сиздин калкыңыз 30 болушу керек.

Метод 5 3: Феодалдык доор

  1. 1 Феодализмге өтүү менен, сиз керек абдан тез төмөнкүлөрдү кыл:
    • Үч жыгач уста алып, базар куруңуз.
    • Бир жыгач устаны тандап, уста куруңуз. Буга таң калбаңыз, базар алда канча жай курулуп жатат, андыктан ал жакка үчөө керек. Базар жана устакана курулганда, көчүрүүчүлөрдү кайра токойду кыюуга жөнөтүңүз - сиз имараттар үчүн кийинки доорго өтүү талабын аткардыңыз.
    • Мэрияда 1 (эң көп - 2) дыйканды түзүңүз. Аларды даракка жөнөтүңүз.
    • Азырынча эч нерсени изилдебе. Тамак -аш жана жыгач (кыйыр түрдө) сепилдердин дооруна өтүү үчүн маанилүү. Фермадан башка азык -түлүктөрдү чогулткан бардык отурукташкандар фермаларга жөнөтүлүшү керек (мөмө бадалдарынан азык чогулткандардан башка).
    • Скаут эс албашы керек, айрыкча 1ди 1 ойногондо.
  2. 2 800 алтын чогулт. Феодалдык доордогу изилдөөлөрүңүз аркылуу канча азык -түлүк топтогонуңузду эске алсак, бул көйгөй болбойт. Катуу айтканда, базар куруу менен сизде 800 даана азык -түлүк жана 200 даана алтын болушу керек (бул сиздин максатыңыз). Эгерде сиз бир гана көчүрүүчүнү түзсөңүз, анда базар аркылуу 800 азык -түлүктү толтурууңуз керек болот.
  3. 3 Сепилдердин доорун изилдөө. Феодалдык доор - бул өткөөл мезгил, бул стратегияга ылайык, сиз анда көпкө калбайсыз.
    • Сепилдердин доорун изилдеп жатып, тегирмен жана жыгач технологиясын үйрөнүңүз. Сиз сепилдердин дооруна өткөндө, балким, тамагыңыз аз экенин байкайсыз. Изилдеп жатканда, өзүңүзгө (жана отурукташкандарыңызга) 275 жыгачтан максат коюңуз. Таш шахтасына жакын жерде шахта куруп, ал жерге эки жыгач жөнөтүңүз. Таш мэрияга, кийинчерээк сепилге керек. Сепилдердин курагын изилдеп жатканда, сиздин калкыңыз 31-32 болушу керек.

Метод 5 5: Castles доору

  1. 1 Башында баары бирдей, бир нерсени тез жасоо керек:# * Үч жыгачты тандап, стратегиялык жактан жакшы жерге жаңы мэрия куруңуз, жакшысы токойго жана таш менен алтындын кендерине жакын (эгер үчөө тең жакын болсо, анда ошол жерге куруңуз, мындан өткөн жакшы жер жок). Эгерде жыгач жетишсиз болсо, анда 275 бирдикке чейин үнөмдөңүз, анан куруңуз. Бул өтө маанилүү кадам, анткени сиздин цивилизацияңыз азыр көбүрөөк конуштарды кура алат. Белгилей кетсек, мэриянын курулушуна 100 даана таш керектелет. Эгер алар жок болсо, рынокто ресурстарды алмаштырыңыз. Сепилдердин доорунда оптималдуу өсүш үчүн 2-3 мэрия куруу керек.
    • Мэрияга көбүрөөк көчүрүүчүлөрдү түзүңүз. Түзүлгөн отурукташуучулардын агымы калктын санына каршы келбеши үчүн, сиз дайыма үйлөрдү курушуңуз керек. Үйдү жыгач усталар курушу керек. Жаңы конуштар тамак -ашка, жыгачка жана алтынга бөлүнүшү керек. Бул ташты болжол менен 8 отурукташкан адам казып алганы да маанилүү.
  2. 2 Оор соконун технологиясын үйрөнүңүз. Бул 125 азык -түлүк жана жыгач турат, андыктан изилдөөгө чейин бир аз күтө туруңуз. Ошондой эле, көбүрөөк жыгач топтогондон кийин, тегирмен кезеги аркылуу фермаларды кайра толтурууну каалашыңыз мүмкүн. Азырынча үйрөнүүгө боло турган башка технологиялар - "Hacksaw", "Gold Mining" жана "Wheelbarrow". Эсиңизде болсун: "Коляска" бир мэрияда изилденип жатканда, башка жактарга отурукташуучулар курулушу керек.
  3. 3 Университет жана сепил куруңуз. ЖОЖдор экономика жана аскердик илимге байланыштуу пайдалуу технологияларды изилдөө үчүн керек. 650 таш топтогондон кийин, сепил куруу үчүн төрт таш ыргытуучуну жөнөтүңүз. Эгерде таш жетишсиз болсо, айрыкча, алар сизге "чабуул" кыла башташса, монастырды же сепил доорундагы аскердик имаратты курсаңыз болот. Бул башка доорго өтүү үчүн курулуш талаптарын аткарат.
  4. 4 Өнүгүүнү улантыңыз.Фермаларды жаңы конуштар менен курууну улантыңыз. Кайра себүү маанилүү, анткени кол менен себүү чарчап, көңүлдү алаксытат, айрыкча, душмандарга каршы күрөшүү үчүн аскерлерге буйрук бергенде. Курулган мэриялар сизди дагы бир тегирмен куруу зарылчылыгынан коргошу керек.
    • Тегирмендерден айырмаланып, сепил доорунда өзгөчө маанилүү болгон жаңы пилорама куруу мүмкүн жана зарыл. Рашерлер адатта мэриянын радиусунун сыртында жайгашкан так пилорама заводдорун бутага алышат. Буга ылайык, душмандын алдында жашынуу буйругун берип, сизди таң калтырат - конуштар пилорамадан мэрияга чуркашпайт. Мындан тышкары, пилорама куруу керек, анткени кыйылган токой өспөйт, пилорамага чейинки аралык акырындык менен өсүп жатат, отурукташуучулар узунураак жана узунураак басышат жана бул текке кеткен кошумча убакыт.
    • Алтын казууга конуштарды жибергиле... Буга ылайык, жаңы шахталарды да куруу керек. Эгерде сиз дайыма шахталарга конуштарды жөнөтпөсөңүз, анда сиз 800 бирдикти узак убакытка үнөмдөйсүз ... Сепил доорунда шахталарга конуштарды жөнөтүү дагы маанилүү, анткени дал ушул учурда сиз башташыңыз керек. армияны өнүктүрүү - жана армияга алтын керек (кээ бир цивилизациялар үчүн кымбатыраак бирдиктер үчүн бул эки эсе чындык). Таш казуу азыр биринчи орунда турат, анткени мунара, мэрия, сепил, дубал жана капкан үчүн гана керек.
  5. 5 Сиз кечилдерди түзүү үчүн монастырь кура аласыз. Монахтар гана чогулта ала турган реликтер сиздин казынаңыз үчүн дайыма алтындын булагы болуп кызмат кылат, бул бардык алтын кендери казылганда жана рынокто соода кылуу натыйжасыз болуп калганда өзгөчө пайдалуу.
  6. 6 Жок дегенде бир өнөктөшүңүз менен соода кербенин куруңуз. Бул алтын жасоонун эң сонун жолу. Шериктештин рыногу сиздикинен канчалык алыс болсо, ошончолук көп саякатта алтын аласыз. Жана бул тийиштүү технологияны изилдөө бардык дөңгөлөктөрдүн жана арабалардын ылдамдыгын эки эсе көбөйтөөрүн айтпай эле коёлу. Бирок кербендер өзгөчө атчан чабуулдарга алсыз экенин унутпаңыз.
    • Сиз империялардын дооруна өтүүнү изилдей баштаганда, сиздин калкыңыз такыр башкача болушу мүмкүн. Оюн канчалык узакка созулса, ошончолук ресурстар армияга, жакшыртууларга жана жаңы технологияларга сарпталат жана экономикага азыраак болот. Бирок, калктын саны дагы көбөйүшү керек экенин унутпаңыз.
  7. 7 Империя доорун изилдөө. Дагы, муну кылганда, суроо талаш жаратат. Убактыңызды бөлүп, армия түздүңүз дейли (эгер сиз Wonder Race режиминде ойнобосоңуз, муну жасашыңыз керек). Андан кийин империя дооруна өтүү болжол менен 25:00. Кийинки доорго өтүүнү эң биринчи мэрияда, анын тегереги жакшыртылган жана өнүктүрүлгөн жеринде изилдөө максатка ылайыктуу. Империялардын дооруна өтүүнү изилдеп жатып, башка мэрияда кол арабанын технологиясын үйрөнсөңүз болот (бирок бул үчүн алгач колясканы үйрөнүшүңүз керек).
    • Көп учурда, сиз калктын чегин этибарга албайсыз. Бирок бир отурукташкан адам дайыма жаңы үйлөрдү курушу керек! Бирок, отурукташуучунун бирдей болушу таптакыр кереги жок.

Метод 5 5: Империялар доору

  1. 1 Ушул учурдан тартып оюндун аскердик жагы биринчи планга чыгат. Эми сиз жаңы аскердик технологияларды изилдөөнү улантууңуз, бөлүктөрдү өркүндөтүшүңүз жана күчтүү армияңыз үчүн көбүрөөк аскерлерди түзүшүңүз керек. Бул жерде эмнеге көңүл буруу керек:
    • Ошентсе да көчүрүүчүлөрдү түзүүнү улантыңыз! Идеалында, сизде 100 отурукташуучу болушу керек. Кыйынчылыктын жогорку деңгээлинде, ошондой эле адамдарга каршы ойноп жатканда, отурукташуучуларды түзүүнү токтотпоңуз - алар дайыма кол салуулардан жана рейддерден өлүшөт. Сизде болгон ресурстарга негизделген отурукташуучуларды бөлүштүрүңүз. Эгерде сизде 7000 бак-дарак жана 400 азык-түлүк болсо, анда ферма куруу жана кайра себүү үчүн бир нече жыгачты жөнөтүңүз. Империялардын доорунда жыгач анча баалуу эмес ресурс болуп калат, ал эми тамак -аш жана алтын - тескерисинче.
    • Ротация циклдеринин технологиясын, кош араа жана алтын кендерин изилдеңиз. Таш кенинин технологиясы милдеттүү эмес, милдеттүү эмес.Эгерде ресурстар көп болсо, аларды аскерлерге жумшагыла. Университетте мунара кранынын технологиясын үйрөнүү да пайдалуу.

Кеңештер

  • Тамак -аш статистикасы:
    • Кой: 100
    • Кабан: 340
    • Бугу: 140
    • Чарба: 250, 325 (Yoke технологиясы), 400 (Оор соконун технологиясы), 475 (Циклдик айлануу технологиясы)
  • Кийинки доорго өтүү үчүн талаптар (бир нече цивилизацияны эске албаганда):
    • Феодалдык доор: 500 тамак -аш, 2 караңгы доордун имараты.
    • Сепилдердин доору 800 азык -түлүк, 200 алтын, феодалдык доордун 2 имараты.
    • Империя доору: 1000 тамак -аш, 800 алтын, сарайлар доорунан 2 имарат же 1 сепил.
  • Ыкчам баскычтарды үйрөнүңүз жана аларды колдонуңуз. Бул сизге гүлдөп турган империяны курууну кыйла жеңилдетет. Сол колуңузду клавиатурада кармаңыз жана Shift баскычын унутпаңыз, оң колуңуз менен жылдырып, чычкан менен аракеттерди аткарыңыз.
  • Бардык цивилизациялар ар башка, баарынын өзүнүн күчтүү жана алсыз жактары бар. Кытайлар 3 жаңы конуштан башташат, бирок тамак -аш жок. Ар бир цивилизация менен эксперимент жүргүзүңүз, алардын бардыгы менен ойногонду үйрөнүңүз.
  • Сизге кол салуу болду беле? Сиз шашыла баштадыңызбы? H, андан кийин B. баскычын басыңыз. Бул отурукташуучуларга жакынкы гарнизондук имаратка (мэрия, мунара, сепил) баш калкалоону буйрук кылат.
  • Жогоруда айтылгандай, армия жөнүндө унутпаңыз! Аскердик структураларды куруңуз, аскерлериңизди жаңыртыңыз, дайыма жаңы аскердик технологияларды изилдеңиз. Коргонуу структураларын куруу жана жаңыртуу. Мисалы, феодалдык доордо, чуркоочулар сиздин өнүгүүңүздү жайлатпашы үчүн, пилораманын жанына мунара курсаңыз болот.
  • Жалгыз оюнчу режиминде ойноп жатканда, оюнду баштоодон мурун H Shift C басып турсаңыз болот.Эч нерсе көрбөсөңүз да, H басканда мэриянын активдештирүү үнүн угасыз. Эгерде сиз алгач оюндун башталышын күтсөңүз, анда "1:40" максатына жетүү мүмкүн эмес, сиз "1:45" же "1:48" аласыз.
  • Бул макалада сүрөттөлгөн максаттар бирөө үчүн жеткиликтүү. Ооба, жаңы баштагандарга дагы бир аз кыйынчылыктар болот, бирок маңызы ошол бойдон калат.
  • Ар бир отурукташуучуга оюндун башталышында калктын чегин жогорулатуу үчүн үй салышсын.

Эскертүүлөр

  • Чуркагандардан сак болуңуз. Феодализмге адистешкен үч негизги качкын, ошондой эле эрте жана кеч сепилдер бар.
    • Рушер-феодал оюндун башында конушту чалгынчы катары издейт, атайын пилорама издейт. Андан кийин ал пилораманы сындырып (отурукташкандарды өлтүрбөө үчүн) сиздин өндүрүштү жайлатуу үчүн жаачыларды, найзачыларды жана жардыруучуларды учат. Баштапкы этапта бул сиздин экономикалык өнүгүүңүзгө өзгөчө терс таасирин тийгизет. Пилорама мунарасы бул көйгөй менен күрөшүүгө жардам берет, бирок жарым -жартылай гана.
    • Эң коркунучтуусу - сепил доорунун башталышында келген чуркоочу. Ал өзү менен кошо 6-10 рыцарь жана бир-эки кочкорду алып келет, пилорамаларда, шахталарда жана алыскы фермаларда отурукташкандарды өлтүрө баштайт, мэрияны кочкорлор менен талкалайт. Пикемендер рыцарлар менен күрөшүүгө жардам беришет, согуш төөлөрү сыяктуу - эгер сиз аларды кура алсаңыз. Жөө аскерлер жана рыцарлар кочкорлорду жок кыла алышат (мэрия эмес - кочкорлордун сооту көп).
    • Рашер, сепил доорунун аягында алдыга умтулуп, ошол эле максаттарды көздөйт, бир гана колунда алда канча күчтүү армия. Бирдиктер чабан ойногон цивилизацияга жараша болот.
    • Кол салуудан тезирээк айыгышыңыз керек, антпесе артта калып, утулуп каласыз. Эгерде сизде феодалдык доордо жай экономика болсо, анда оюндун аягы алыс эмес. Эгер айыгып кетсеңиз, анда сиз өзүңүзгө болгон чабуулдун таасирин жокко чыгарасыз, бирок ошого жараша сиздин атаандашыңыз кымбат төлөйт. Сиз анын убактылуу алсыздыгынан пайдаланып, каршы чабуул уюштура аласыз!
    • Караңгы доордо адистешкен рашерлер сейрек кездешет. Бул өтө чебер оюнчулар, караңгы доордун катуу чектеринде өз жолун ала алышат. Алар, адатта, төрт жоокер менен иштешет жана жыгач усталар менен алтын кендерине чабуул коюшат. Бирок, биз бул сейрек көрүнүш экенин дагы бир жолу баса белгилейбиз. Феодалдык доорго чейин, балким, чуркагандар жөнүндө кабатыр болбоңуз.