Видео оюнун кантип нөлдөн баштоо керек

Автор: Janice Evans
Жаратылган Күнү: 1 Июль 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Как продавать на Вайлдберриз - пошаговая инструкция, как торговать (работать) на Wildberries с нуля
Видео: Как продавать на Вайлдберриз - пошаговая инструкция, как торговать (работать) на Wildberries с нуля

Мазмун

Видео оюндар мындан ары өнүгүп келе жаткан тармак эмес. Ал эң жогорку деңгээлде. Мурдагыга караганда видео оюндарды ойногондор көп. Бул жаңы адамдар үчүн чоң оюнду ачуу үчүн көптөгөн мүмкүнчүлүктөр бар экенин билдирет. Бул сен болушу мүмкүн! Бирок муну кантип кылуу керек? Оюн жасоо процесси абдан кыйын, бирок сиз оюнду кичине жардам же каржылоо менен өзүңүз жасай аласыз. Биз сизди оюнду жасоо жана аны жакшы кылуу үчүн эске алуу керек болгон негиздер менен тааныштырабыз. Төмөндөгү 1 -кадамдан баштаңыз.

Кадамдар

Метод 4: Ийгиликке даярдануу

  1. 1 Оюнуңузду түшүнүңүз. Процесстин үзгүлтүксүз өтүшүн кааласаңыз, көп нерсени пландап, глобалдык маселелер жөнүндө ойлонушуңуз керек болот. Сиздин оюн кандай жанрда болот (RPG, shooter, platformer, ж.б.)? Сиздин оюн кайсы платформада чыгат? Сиздин оюңуздун уникалдуу жана айырмалоочу өзгөчөлүктөрү кайсылар? Ар бир суроого башка ресурстар, көндүмдөр жана жооп берүүнү пландаштыруу керек, анткени алар оюндун өнүгүшүнө ар кандай таасир этет.
  2. 2 Оюн үчүн жакшы дизайн жасаңыз. Оюндун түзүлүшү абдан маанилүү болот, андыктан оюнду баштоодон мурун бул нерселер менен күрөшүү эң жакшы. Оюнчулар оюнду кантип өнүктүрүшөт? Оюнчулар курчап турган дүйнө менен кантип өз ара аракеттенишет? Сиз оюнчуларды кантип машыктырасыз? Кандай аудио жана музыкалык коштоону колдоносуз? Мунун баары абдан маанилүү.
  3. 3 Реалдуу бол. Эгерде Mass Effect сыяктуу оюндарды өчүрүү оңой болсо, анда бардыгы муну жасашмак. Сиз чоң студиясыз жана куруңузда жакшы тажрыйбасыз эмне кыла алаарыңызды жана эмне кыла албашыңызды түшүнүшүңүз керек. Ошондой эле акылга сыярлык убакытта эмне кыла алаарыңызга реалдуу карашыңыз керек. Эгерде сиз өзүңүздүн күчтүү жактарыңызды карабасаңыз, анда бат эле көңүлүңүз чөгүп, багынып бересиз. А биз сенин багынышыңды каалабайбыз!
  4. 4 Жакшы аппараттык жана программалык камсыздоону табыңыз. "Мобилдиктен" жогору турган каалаган деңгээлде оюн жасоо үчүн көбү "кооз" деп атаган компьютерди талап кылат. Эгерде сиз эски системаны колдонуп жатсаңыз, анда оюңузду иштете албай турганыңызды тез эле байкайсыз. Ошондой эле оюндарды түзүү үчүн сизге абдан күчтүү жана адистештирилген программалар керек болот. Кээ бирлери арзан же бекер, бирок башкалары кыйла кымбат болушу мүмкүн. Биз кийинки бөлүмдөрдө жакшы программалык камсыздоону карайбыз, бирок сизге керектүү программалык камсыздоого 3D моделдөө программалары, сүрөт редакторлору, текст редакторлору, компиляторлор ж.
    • Жок дегенде, сизге күчтүү процессор (жок дегенде төрт ядролуу, эң жакшысы i5 же i7дин бири), көп RAM жана өнүккөн графикалык карта керек болот.

Метод 2ден 4: Командаңызды түзүңүз

  1. 1 Чакан оюндарды өзүңүз жана башка адамдар менен чоң оюндарды жасаңыз. Эгерде сиз тез эле визуалдык жана коддоочу мобилдик оюнду жасоону кааласаңыз, анда эч нерсе эмес.Бул жалгыз иштөө үчүн жакшы долбоор, жана сиз келечектеги жумуш берүүчүлөргө жана инвесторлорго эмне кыла алаарыңызды көрсөтүү үчүн колдоно аласыз. Бирок эгер сиз олуттуу оюн жасоону кааласаңыз, анда башка адамдардын жардамы керек болот. Инди оюндары көбүнчө 5-10 кишиден турган команда тарабынан иштелип чыгат (татаалдыгына жараша), атактуу оюндарды бир нече жүз кишиге чейин иштеп чыгууга болот!
  2. 2 Командаңызды түзүңүз. Сиз эң стилдердин биринде оюнду өнүктүрүүнү пландап жатсаңыз, сизге көптөгөн жөндөмү бар адамдар керек болот. Сизге программисттер, модельерлер, визуалдык дизайнерлер, оюн жана деңгээл дизайнерлери, аудио эксперттер, продюсерлер же маркетинг менен тааныш адамдар керек болот.
  3. 3 Долбоордук документти түзүү. Муну резюме менен оюнуңуздун согуш планынын ортосундагы кайчылаш деп ойлоңуз. Долбоордук документ сиздин оюңуздун дизайны жөнүндө баарын сүрөттөйт: оюн, механика, каармандар, сюжет ж. Аны түзүү менен, сиз эмне кылышыңыз керектигин, ким муну жасаарын, күтүүлөр жана бардык нерселер үчүн негизги график кандай болорун тактайсыз. Долбоордук документ команданы жакшы абалда кармап туруу үчүн гана эмес, потенциалдуу инвесторлор үчүн да абдан маанилүү.
    • Сиздин долбоордук документиңиз бөлүмдөргө бөлүнүп, толук мазмунду камтышы керек.
    • Негизги бөлүмдөргө оюндун сюжети, негизги жана кичинекей каармандар, деңгээлдин дизайны, оюн, көркөм жана визуалдык дизайн, оюндагы үндөр жана музыка, башкаруу структурасы жана колдонуучу интерфейсинин дизайны кирет.
    • Долбоордук документ текст менен чектелбеши керек. Ал, адатта, дизайн эскиздерин, концепция дизайнын, ал тургай жарнамалык видеолорду же үн үлгүлөрүн камтыйт.
    • Өзүңүздү чектебеңиз жана долбоордук документтин дизайны жана форматы жөнүндө кабатыр болбоңуз. Ага кошула турган бирдиктүү стандарттык формат же нерселер жок. Документти оюңузга ылайыкташтырыңыз.
  4. 4 Акча жөнүндө ойлон. Оюн жасоо үчүн акча керек. Башка нерселердин арасында, шаймандар абдан кымбат жана иштеп чыгуу көп убакытты талап кылат (акча табууга сарптай турган убактыңыздан алып салуу). Долбоор кымбатыраак, көбүрөөк адамдарды тартуу керек, жана дагы татаал көндүмдөргө ээ болуу үчүн, алар барган сайын өнүккөн оюндарды жасашы керек. Сиз акчаны каяктан алаарыңызды аныктап, жумуш баштала электе катышуучулар менен кантип, качан жана канча төлөп беришиңизди талкуулашыңыз керек.
    • Оюндун эң арзан жолу - муну 100% өзүңүз жасоо. Бирок көндүмдөр жетишсиз болсо, кыйын болот, же сизге ар кандай жөндөмдөр керек болушу мүмкүн. Көпчүлүк тажрыйбасыз адамдар үчүн өз алдынча иштөө үчүн, мобилдик тиркеменин жөнөкөй клону - бул эң жасала турган нерсе. Оюнду өзүңүз жасасаңыз дагы, жакшы моторлордун көбүнө жана көптөгөн колдонмо дүкөндөрүнө же башка базарларга лицензия төлөшүңүз керек. Ошондой эле, алган кирешеңиз боюнча салыктар жөнүндө унутпаңыз.
    • Орточо сапаттуу инди оюнун жасоо үчүн сизге жүз миңдеген доллар керек. Чоң компаниялар көбүнчө миллиондогон долларларды өнүктүрүүгө салышат.

Метод 3 4: Күнүмдүк иштерди жасоо

  1. 1 Программа. Сиз оюндун кыймылдаткычын тандооңуз керек болот. Оюн кыймылдаткычы - бул сиздин оюндун иштешинин майда -чүйдөсүнө чейин көзөмөлдөгөн программанын бир бөлүгү (AI, физика ж. Б. Сыяктуу). Алар өз ара аракеттенүүгө жана кыймылдаткычта оюн түзүүгө мүмкүнчүлүк берет. Качан гана сиз муну чечип алган соң, бул кыймылдаткыч менен скрипттерди жазууну билген адамды табышыңыз керек болот. Сценарийлерди жазганда, оюн кыймылдаткычына эмне кылуу керектигин айтасыз. Бул, адатта, кээ бир программалоо көндүмдөрүн талап кылат.
  2. 2 Мазмун түзүү. Сиз ошондой эле оюнда контент түзүүнү башташыңыз керек.Бул каармандарды моделдөө, оюн спрайттарын, курчап турган дүйнөнү, оюнчу баарлаша турган бардык объекттерди ж.б. Бул тапшырманы аткаруу үчүн көбүнчө 3D моделдөө жана визуалдык искусство программаларында мыкты көндүмдөр талап кылынат. Кылдат пландаштыруу да жакшы.
  3. 3 Бир нече бета версиясын чыгаруу. Оюнуңузду аягына чыгаруу үчүн сизге адамдар керек болот. Каталарга көңүл бурбаңыз. Сиз башкалардын оюнду кантип көрүп, башынан өткөргөнүн билүү үчүн гана адамдардын ойноосун каалайсыз. Сизге табигый көрүнгөн нерсе башкаларды таң калтырышы мүмкүн. Нускоо же сюжет элементи жок болушу мүмкүн. Эч качан алдын ала биле албайсыз. Андыктан сырттан пикир алуу маанилүү.
  4. 4 Сыноо, сыноо, сыноо. Сиз оюнуңузду бүтүргөндөн кийин, сиз дагы эле бүтө элексиз. Баарын текшериш керек болот. Баары. Эч жерде ката жок экенине ынануу үчүн, оюңуздагы мүмкүн болгон бардык сценарийлерден өтүшүңүз керек болот. Бул көп убакытты жана адам ресурстарын талап кылат. Сыноо үчүн графигиңизде жетиштүү убакыт бөлүңүз!
  5. 5 Оюнуңузду жарнамалаңыз. Оюнуңуз бүтөөрү менен элге көрсөтүңүз. Аны инвестициялоону каалаган компанияларга, ошондой эле аны ойногусу келген адамдарга көрсөтүңүз! Иштеп чыгуучунун веб -сайтын жана блогун баштаңыз, скриншотторду, видеолорду, трейлерлерди жана башкаларды жүктөп бериңиз, бул оюнуңуздун эмне экенин элге көрсөтүү. Кызыкчылыкты жаратуу сиздин оюңуздун ийгилиги үчүн өтө маанилүү.
  6. 6 Оюнуңузду бошотуңуз. Оюнду коё турган көптөгөн жерлер бар, бирок так жайгашкан жери сиз жасаган оюндун түрүнө жараша болот. Колдонмо дүкөндөрү жана Steam азыр жаңылар үчүн эң ачык. Сиз оюнуңузду сайтыңызда өз алдынча коё аласыз, бирок хостинг баалары адатта тыюу салынат. Мындан тышкары, сиз анча байкалбайсыз.

Метод 4 4: Ресурстарды табуу

  1. 1 Жаңы баштагандар үчүн оюндарды түзүү үчүн программаны колдонуп көрүңүз. Жаңы баштагандар жөнөкөй оюндарды жасоо үчүн колдоно турган кээ бир сонун программалар бар. Балким, алардын эң атактуусу Game Maker жана RPG Maker, бирок Atmosphir жана Games Factory дагы жакшы. Сиз ошондой эле MIT's Scratch сыяктуу балдар үчүн билим берүүчү программалоо куралдарын колдоно аласыз. Алар таң калыштуу түрдө сизге керектүү негизги көндүмдөрдү үйрөтүүгө ылайыктуу.
  2. 2 Ар кандай графикалык программалар жөнүндө билип алыңыз. Эгерде сиз графикалык ишиңизди аткаруу үчүн кесипкөй жалдоону каалабасаңыз, үйрөнө турган көп нерсе бар. Сиз бир катар татаал графикалык программалар менен иштөөнү үйрөнүшүңүз керек болот. Бирок сен муну кыла албайт! Photoshop, Blender, GIMP жана Paint.net - бул сиздин оюңуз үчүн визуалдык сүрөттөрдү түзүүнү кааласаңыз.
  3. 3 Биринчи профессионал болууну ойлон. Тажрыйбаңыз, билимиңиз жана сиздин атыңыз менен байланышкан белгилүү оюнуңуз болсо, ийгиликтүү оюн жасап, инвесторлорду тартуу сизге бир топ жеңил болот. Андыктан, оюнду өзүңүз жасай баштоодон мурун, үзгүлтүксүз, белгилүү оюн иштеп чыгуучу компанияда иштөө жакшы идея. Бул мектепке барууну же кандайдыр бир көндүмдөргө ээ болууну талап кылышы мүмкүн, бирок бул сиздин максатыңызга жетелейт жана акыры татыктуу.
  4. 4 Инди коомчулугуна жол салыңыз. Инди оюн коомчулугу күчтүү, жылуу жана меймандос. Эгер сиз алардын долбоорлорун колдоого, илгерилетүүгө, талкуулоого жана жардам берүүгө шыктуу болсоңуз, алар сизге акчалай түрдө төлөп беришет. Алар менен сүйлөшүңүз, жакындан таанышыңыз жана алар сиз менен таанышсын. Сиз коомчулуктун колдоосу менен эмне кыла аларыңызга таң каласыз.
  5. 5 Эгер олуттуу болсоңуз, краудфандингди колдонуңуз. Эгерде сиз башка олуттуу оюндарга өз алдынча каршы тура ала турган профессионалдуу оюн жасоону кааласаңыз, анда акча керек. Анан ал талкууланбайт. Бактыга жараша, акыркы бир нече жылда нерселер өзгөрдү жана краудфандинг белгисиз жаратуучуларга сонун оюндарды жаратууга мүмкүнчүлүк берди. Kickstarter же ушул сыяктуу сайттарды карап көрүңүз.Бирок, чыныгы максаттарды, жакшы сыйлыктарды жана үзгүлтүксүз байланышты билдирген чоң кампанияны жеткирүү үчүн кылчу эмгегиңизге даяр болуңуз.

Кеңештер

  • Биринчи оюнуңуз революциячыл болот деп ойлобоңуз. Эгер чындап аракет кылсаңыз, ким билет, мындай болушу мүмкүн, бирок бул күмөн. Бирок дароо багынбаңыз, эмне туура эмес кеткенин жана оюнчуларга эмне жакканын билиңиз. Кийинки оюнда адамдар жактырган нерселерди колдонуңуз жана жакпаган нерселерди же акыркы оюндун жаман жерлерин оңдоңуз же алып салыңыз.
  • Окууну улантыңыз. Эгер сизге жардам керек болсо, сураңыз. Дүйнөдө миллиондогон адамдар бар, алар оюнду түзүүгө жардам бере алышат, андыктан аларды суроодон жана издеп табуудан эч качан коркпогула. Эсиңизде болсун, дайыма өсө турган жер бар. Окууну улантыңыз жана оюндарды жасоо жөнүндө көбүрөөк билиңиз.
  • Сыноо, сыноо, сыноо. Эң кыжырды келтирүүчү жана кыжырданткан нерселердин бири - бул бошогондон кийин оюнуңуздагы маанилүү каталарды, каталарды же каталарды табуу. Разделите свою игру на стадии, как например «разработка» (все еще создается), «альфа» (начальное или раннее тестирование), «закрытая бета» (тестирование перед выпуском для приглашенных или выбранных людей) и «открытая бета» (тестирование перед выпуском баары үчүн). Альфа жана бета этаптарына туура адамдарды тандап, мүмкүн болушунча көбүрөөк маалыматты жана конструктивдүү сынды чогултуп алыңыз. Оюнуңузду жакшыртуу жана аларды чыгарардан мурун мүмкүн болушунча көп каталарды оңдоо үчүн колдонуңуз. Эскертүү: этаптарыңызга оптималдаштыруу үчүн "pre-" же "xx.xx версиясын" кошуңуз. Эгер такталган болсо, жакшыртылган чыгарууну так белгилеңиз.
  • Файлдарыңыздын камдык көчүрмөсүн сактоону унутпаңыз. Компьютериңиз качан бузулушу мүмкүн экенин алдын ала билбейсиз.
  • Хайп жасаңыз жана жарнамалаңыз. Ачыгын айтыш керек, сиз жалгыз жаңы оюн жаратуучу эмессиз. Сиз дароо жаңы жана / же жакшы оюндар көлөкөсүндө калган оюнду коё аласыз. Муну менен күрөшүү үчүн, оюндун алдыдагы релизи жөнүндө кабарды бардык жолдор менен жайылтыңыз. Келгиле, кээ бир деталдарды тигил жакка "ачып" берели. Чыгуу күнүн белгилеңиз, ошондо адамдар аны дагы чыдамсыздык менен күтүшөт. Эгер ылайыктуу болсо, жарнактарга төлөөнү да ойлонушуңуз мүмкүн.
  • Оюндарды жасоодо жакшыраак жана жакшыраак болуу үчүн мүмкүн болушунча машыгыңыз. "Практика кемчиликсиздикке алып барат" дегендей!
  • Акыры, эч качан багынбаңыз. Оюн жасоо кызыксыз, тажатма жана тажатма болушу мүмкүн. Кээде таштап, башка нерсеге азгырылып кетесиң. Муну кылба. Эс алыңыз, сейилдеңиз, жумушту бир нече күнгө кийинкиге калтырыңыз. Кайра кайтып келгенде өзүңүздү ишенимдүү сезесиз.
  • Командада иштөө дайыма жалгыз иштөөдөн артык экенин унутпаңыз. Катышуучуларды графикалык дизайнерлерге жана кодерлерге бөлүп, андан кийин "жазуучулар жана композиторлор" жана башкалар ж. Бул BGE, Unity жана UDK сыяктуу графикалык оюн дизайнерлери командалык иштөөнү жана кодду түз редакциялоону дээрлик колдобогондуктан, кайсы программаны тандаганыңыздан көз каранды болгон маанилүү бөлүк. Гит сыяктуу версияны башкаруу системасына өтүү, балким, эң жакшы идея.
  • Иш планын түзүңүз. Эгерде бул сиздин биринчи жолуңуз жана сиз убакытты жана эксперимент жасоону кааласаңыз, анда кереги жок. Бирок, бул сизге ылдамдыкты сактоого жардам берет жана эгерде сизде убада кылынган чыгаруу датасы болсо, өзгөчө маанилүү. Качан баарын бүтүрүүнү пландап жатканыңыз жөнүндө ойлонуп көрүңүз, андан кийин планды кодго, графикалык дизайнга бөлүү менен тактаңыз.

Эскертүүлөр

  • Автордук укук! Оюнуңуз үчүн идеялар менен мүмкүн болушунча оригиналдуу болуңуз. Эгерде сиз башка нерсени ойлоно албасаңыз, анда оюндун кайсы бир жагын алып, аны өзгөртүү жакшы.Эгерде сизге оюндун автордук укук менен корголгон бөлүктөрүн, мисалы, окуя, каармандар же музыка, кошуу керек болсо, түп нусканын жаратуучуларына кабар бериңиз. Концептуалдык идеялар (оюн, кодду кантип жазуу ж.
  • Сиз колдонгон инструменттердин лицензияларына ылайык келүүнү тактаңыз. Көптөгөн менчик программалар (мисалы, Биримдик) кымбат лицензия төлөбөстөн, коммерциялык колдонууга жол бербейт (бул сиз аны менен болгон оюнду сата албайсыз). Бул жерде коммерциялык колдонууга мүмкүндүк берген ачык булак программалык камсыздоо чоң жардам берет. Бирок кээ бир ачык булактар ​​үчүн copyleft укуктарын сактоодо этият болуңуз. GNU General Public License мындай лицензиянын мисалы болуп саналат. Бул программаңызды ошол эле лицензиянын алдында бошотушуңуз керек деп жазылган. Бул оюндар үчүн жакшы, эгер сиз искусство ресурстарын жана ушул сыяктуу нерселерди өзүңүз үчүн сактап койсоңуз, аны сата берсеңиз болот. Бирок, сиз FMOD сыяктуу жабык булак китепканаларын колдонсоңуз, юридикалык көйгөйлөргө дуушар болушуңуз мүмкүн. Мындан тышкары, айрыкча, эгер сиз жакшы программист болсоңуз, анда сиз баштапкы кодго кире аласыз жана мындан ары кара куту менен иштебейсиз. Демек, сиз керектүү учурда куралдарды өзгөртүп, кошо аласыз. Бул жерде ачык булак программалык камсыздоо (бул кыймылдын жаратуучусу "бекер программалык камсыздоо" деп дагы аталат) жөнүндө көбүрөөк окуй аласыз.