Графикалык дизайнер сыяктуу кантип ойлонсо болот

Автор: Alice Brown
Жаратылган Күнү: 26 Май 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Графикалык дизайнер сыяктуу кантип ойлонсо болот - Коом
Графикалык дизайнер сыяктуу кантип ойлонсо болот - Коом

Мазмун

Графикалык дизайнер сыяктуу ойлонуу кесиптик чеберчиликти эле эмес, эмоционалдык жактан жетилген адамды да талап кылат. Натыйжалуу иштөө үчүн кесиптин эстетикалык жана психологиялык аспектилери боюнча билимди жогорулатуу зарыл.

Кадамдар

3 ичинен 1 -бөлүк: Биринчи бөлүк: Графикалык дизайн түшүнүктөрүн изилдөө

  1. 1 Дизайнердин курулуш блоктору менен тааныш болуңуз - дизайнердин бардык жумушун түзгөн элементтер. Ошондуктан, алар жөнүндө жакшы билишиңиз керек. Алты жалпы элемент бар: сызык, форма жана форма, багыт, өлчөм, текстура жана түс.
    • Сызык - бул эки чекитти бириктирүүчү көрүнөө сызык.
    • Форма жана фигура - геометриялык, органикалык мүнөздөгү же эркин формадагы мейкиндиктин жабык аймактары.
    • Багыты сызыктын багытын билдирет: горизонталдуу, вертикалдуу же кыйшык (кыйшык). Горизонталдык линиялар тынч, вертикалдуу сызыктар формалдуу жана кыйшык сызыктар активдүү.
    • Өлчөмү эки же андан көп аймактардын катышы менен аныкталат.
    • Текстура - бул фигуранын же фигуранын бетинин сапаты. Кээ бир таралган текстуралар "катуу" жана "жылмакай".
    • Түс - бул нерседен жарыкты сиңирүү жана чагылдыруу жолу. Бул элемент андан ары түскө (мисалы, кызыл, сары), мааниге (ачык жана караңгы) жана каныктырууга (жарыктыкка) бөлүнөт.
  2. 2 Сиз мейкиндик эмне экенин түшүнүшүңүз керек. Бул негизги дизайн принциби жана композициялык мейкиндикти эффективдүү кооздоо үчүн мейкиндикти башкарууну билүү өтө зарыл.
    • Космос курамдын каалаган элементинин сыртында же ичинде болушу мүмкүн, анын ичинде сызыктар жана фигуралар.
    • Позитивдүү мейкиндик активдүү. Ал белгилүү бир элемент же элементтер менен толтурулат.
    • Терс орун бош.
    • Композиция орду керектүү функцияларды аткарышы үчүн, оң жана терс мейкиндиктин ортосундагы тең салмактуулукту түзүү зарыл.
  3. 3 Көрүнгөн мейкиндикти анын түзүүчү элементтерине бөлүңүз. Жалпы дизайн мейкиндигин карап жатканда, аны элементтерге (сызык, форма жана форма, багыт, өлчөм, текстура жана түс) бөлүү керек. Көзгө көрүнгөн мейкиндикте кантип бар экенин жакшыраак түшүнүү үчүн мейкиндикти бул элементтердин жыйындысы катары кароого аракет кылыңыз.
    • Эгер дизайнды бир убакта алты элементке бөлүү кыйын болсо, акырындык менен жасаңыз. Биринчиден, мейкиндикти сызыктарга жана фигураларга, фигураларга бөлүңүз. Андан кийин бул сызыктардын жана формалардын / фигуралардын текстурасын жана түсүн, анан алардын өлчөмүн жана багытын элестетип көрүңүз.
  4. 4 Дизайн принциптерин үйрөнүңүз - элементтерди кантип иштетүү керек. Космосту техникалык жактан ушундай принциптердин катарына кошууга болот. Калган бешөө - тең салмактуулук, жакындык, тегиздөө, кайталоо жана контраст - элементтерди композиция мейкиндигине койгондо колдонулат.
    • Баланс - бул композициядагы визуалдык жүктү бөлүштүрүүнүн бир жолу. Дизайндын бир бөлүгүндө өтө көп стресс композицияны эстетикалык эмес кылып көрсөтүшү мүмкүн.
    • Жакындык - бул ар кандай элементтердин ортосундагы байланыш сезимин жараткан элементтердин ортосундагы аралык.
    • Тегиздөө - бул элементтердин курам мейкиндигинде бири -бирине туташуусу. Бул элементтердин тартибин жана байланышын көрсөтүү үчүн дагы бир курал.
    • Кайталоо ырааттуулукту жана ритмди түзүү үчүн колдонулат. Бул принцип элементтердин окшоштугу аркылуу көрсөтүлөт.
    • Контраст - бул карама -каршы элементтер тарабынан түзүлгөн ар кандай оппозиция. Ал, адатта, конструкциянын айрым бөлүктөрүн бөлүп көрсөтүү үчүн колдонулат.
  5. 5 Элементтердин жайгашуусун өзгөртүү. Балансты, жакындыкты, тегиздикти, кайталанууну жана бүт көрүнгөн мейкиндиктин контрастын жакшыртуу үчүн аларды жылдырыңыз же перспективаны өзгөртүңүз.
    • Ар бир композиция башкача болот, бирок элементтерди ар бир принципке жараша иреттөөдө эстен чыгарбоо керек болгон бир нече кеңештер жана ыкмалар бар.
    • Композициянын бир бөлүгүндөгү чоң фигуралар / фигуралар карама -каршы жагындагы кичинекей фигуралар / фигуралар менен тең салмакташтырылышы мүмкүн.
    • Бири -бири менен түздөн -түз байланышкан объектилер көп учурда анча байланышы жок нерселерге жакыныраак жайгаштырылат.
    • Ошо сыяктуу эле, башка элементке көз каранды же тыгыз байланышта болгон элементти ошол экинчи элементтин жайгашкан жерине жана багытына туураласа болот.
    • Дизайныңызга ырааттуулук кошуу үчүн кайталоону колдонуңуз. Бир объект мейкиндиктеги башка объектке таптакыр окшош болбошу керек, бирок аны түстөгү, өлчөмдөгү, текстуралуу же багытты колдонуп, жок дегенде бир башка объектке туташтырсаңыз жакшы болмок.
    • Элементтерди бирдей жана кызыксыз кылып көрсөтпөстөн, объекттерди айырмалоо үчүн контрастты колдонуңуз. Атүгүл окшош сызыктар жана формалар / формалар ар кандай түстө, өлчөмдө, текстурада же багытта болушу мүмкүн.

3төн 2 бөлүк: Экинчи бөлүк: Конкреттүү долбоорлор менен иштөө

  1. 1 Чектөөлөрдү кабыл алыңыз. Бул түшүнүксүз көрүнүшү мүмкүн, бирок көрсөтмөлөр жана чектөөлөр көбүнчө фантазияны өнүктүрүүгө жардам берет. Мындай чектөөлөрдүн жоктугу натыйжалуу иштөөнү кыйындатат.
    • Бош шифер синдрому - бул жазууда көп колдонулган термин, бирок аны графикалык дизайнга да колдонууга болот. Сиз бош шиферден жана чексиз мүмкүнчүлүктөрдөн баштасаңыз, акылыңыздын басымдуулугу оңой эле чөгүп кетиши мүмкүн жана баштапкы чекитти таба албайт.
    • Кээ бир чектөөлөр, мисалы, убакыттын же шаймандардын жоктугу, жакшы дизайнды түзүүнү кыйындатат. Бирок, эгер сиз натыйжалуу жумуш кылсаңыз, бул чектөөлөргө карабастан, бул сиздин дизайнер катары талантыңызды бекемдейт.
  2. 2 Өзүңүздү көрүүчүнүн же кардардын ордуна коюңуз. Өзүңүзгө суроо бериңиз, ал сизге жаккан композицияны түзүүнүн ордуна эмнени көргүсү келет.
    • Графикалык дизайнды карап чыгуу үчүн бар, жана көбүнчө алар сизге эмес, сизге керек.
    • Сизге чеберчилигиңизди жана индивидуалдуулугуңузду көрсөтүүгө мүмкүнчүлүк берилет, бирок аягында ал иштин кимге арналгандыгы үчүн натыйжалуу болушу зарыл.
  3. 3 Тобокелчиликке барыңыз. Тааныш нерселер 99% иштесе дагы, адаттан тыш нерсени тандап алганда 1% болот.
    • Дизайндын алгачкы стадияларында, сиз менен күрөшүүгө туура келген чектөөлөрдүн ичинде тобокелчиликке баруудан коркпоңуз.
    • Дизайныңызды пландап жатканда, ар кандай идеяларга ачык болуңуз. Акыркы версия кадимкидей болобу же жокпу, эч кандай мааниге ээ эмес - кандай болгон күндө да, сиз эксперимент жүргүзсөңүз, сиз мол билимге жана тажрыйбага ээ болосуз.
  4. 4 Өзүңүздү тийиштүү түрдө чектеңиз. Классикалык башталгычтын катасы - композицияга дайыма көбүрөөк объекттерди жана элементтерди кошуу, бирок көбүнчө азыраак жакшы болот экен.
    • Ар бир жаңы объект же элемент өзүнчө кооз көрүнүп, бир жерге өтө эле "сулуу" үйүлүп калганына карабай, сиз бүтүндөй ишти начарлата аласыз.
    • Эмнени алып салуу керек экенин билүү - бул өтө тымызын талант.
  5. 5 Ишиңизди чыгармачылыгыңыз аркылуу жеткириңиз. Жакшы графикалык дизайн кооз сүрөт болушу керек эмес. Ал идеяны угуучуларга жеткириши керек.
    • Дизайндын эстетикалык жагы, албетте, маанилүү жана керектүү, бирок жакшы дизайнды аныктоочу жалгыз нерсе эмес.
  6. 6 Долбоорго сүңгүп кирип, көңүл ачыңыз. Ар бир жумушка жаңы тажрыйба катары караңыз. Профессионалдык жана эмоционалдык пайдаларды алыңыз.
    • Ар бир долбоор сизге графикалык дизайн жөндөмүңүздү өстүрүүгө жана өркүндөтүүгө жардам берет.
    • Ар бир долбоор башкалардын муктаждыктарын канааттандыруу жана илхам табуу жөндөмүңүздү жогорулатуу аркылуу эмоционалдык жактан өсүүгө жардам берет.

3төн 3 бөлүк: Үчүнчү бөлүк: Көндүмдөрдү өркүндөтүү

  1. 1 Айланаңыздагы дүйнөнү байкаңыз. Айланаңыздагы дүйнөнү аң -сезимдүү түрдө байкоо менен илхам алыңыз. Эгерде сиз ошол эле булактардан илхам алсаңыз, анда сиз чыгармачылыгыңызды чектеп, профессионалдуу өсүшүңүздү басаңдата аласыз, андыктан күтпөгөн жерден илхам издеңиз.
    • Илхам булактарынын кеңири спектри сизге ар түрдүү жана ар тараптуу иштерди жасоону жеңилдетет.
    • Илхам кадимки, күнүмдүк нерселерден табылат. Бул табияттан же адам жашоосундагы кадимки учурлардан келип чыгышы мүмкүн.
    • Көңүлүңүздү бурган нерселерди сүрөткө тартып, тааныш жана бейтааныш жерлерди кыдырыңыз.Жергиликтүү көргөзмөлөргө барыңыз. Журналдарды, каталогдорду, гезиттерди карап чыгып, кызыктуу дизайн мисалдарын издеңиз.
  2. 2 Ар кандай куралдар жана көндүмдөр менен эксперимент жүргүзүңүз. Графикалык дизайндын бир тармагында эксперт болуунун ордуна, ар кандай жолдор, көндүмдөр жана куралдар менен ойногула.
    • Жумушуңуздун көбүн бир курал менен жасоону туура көрсөңүз дагы, ар кандай куралдар менен болгон тажрыйба сиздин дизайндуу көз карашыңызга таасирин тийгизип, ишиңизди ар түрдүү жана уникалдуу кылат.
    • Эгерде сиз көбүнчө компьютерде иштесеңиз, бир нерсени кол менен жасап көрүңүз, же тескерисинче.
    • Ийгиликке жетүүдөн коркпоңуз, анткени идея эксперимент. Келечекте колдоно турган көндүмдөрдү өркүндөтө аласыз.
  3. 3 Башкалардан үйрөнүңүз. Сиз жаңы ыкмаларды эксперимент аркылуу үйрөнсөңүз болот, бирок муну кантип жасоо керектиги жөнүндө мисал болгондо көптөгөн техникаларды үйрөнүү оңой болот.
    • Эгер сиз бул тармактагы адистер сизге кантип жана эмне кылуу керектигин иш жүзүндө көрсөтүшүн кааласаңыз, графикалык дизайн боюнча курстан өтүңүз.
    • Эгерде сиз курсту аягына чыгара албасаңыз, окуу куралдарын окуп, көрсөтмөлөрдү аткарыңыз. Жакшы сабактар ​​конкреттүү ыкмаларды деталдуу жана этап -этабы менен түшүндүрөт. Интернеттен ар кандай дизайн категорияларындагы көндүмдөрдү үйрөтүүчү материалдарды таба аласыз.
  4. 4 Белгилүү бир идеяга негизделген дизайн. Дизайнды жаңыдан баштаганыңызда, ишиңизди табият же түс сыяктуу жалпы темаларга негиздей аласыз. Бирок, темаңызды конкреттүү бир идеяга чейин кыскартуу менен, сизге өзгөчө нерсени жаратуу оңой болушу мүмкүн.
    • Көбүнчө өз мааниси бар темалар менен иштөө оңой, бирок сиз дагы абстрактуу нерсе менен эксперимент жасай аласыз.
    • Сиз ырдын текстин, эстутумду, цитатаны же мааниси бар башка символду тандай аласыз.
    • Кайсынысын тандайсыз, бул тема сизди кандай сезимге бөлөйт жана кандай сүрөттөр аны менен байланыштуу экенин ойлонуп көрүңүз.
    • Жумушуңузду ар тараптуу кылуу үчүн темаларыңызды маал -маалы менен өзгөртүп туруңуз.
  5. 5 Жумушуңуз боюнча пикир издеңиз. Конструктивдүү сынды кабыл алып, комментарийлерден сабак алуу зарыл. Конструктивдүү сын аркылуу, ишиңизди жакшыртуу боюнча пайдалуу кеңештерди ала аласыз.
    • Сын -пикирлерди күтүүнүн ордуна, атайылап аларды чакырууга аракет кылыңыз. Жумушуңузду жеке блогуңузга, социалдык медиа баракчаңызга же авторитеттүү онлайн дизайнер булагына тапшырыңыз.