Speed ​​карта оюнун ойноңуз

Автор: Roger Morrison
Жаратылган Күнү: 28 Сентябрь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
RÁPIDO! NOVA ATUALIZAÇÃO COMO DESBLOQUEAR O KNUCKLES DE SONIC NOVA SKIN NO SONIC SPEED SIMULATOR
Видео: RÁPIDO! NOVA ATUALIZAÇÃO COMO DESBLOQUEAR O KNUCKLES DE SONIC NOVA SKIN NO SONIC SPEED SIMULATOR

Мазмун

Ылдамдык - бул стандарттуу 52-карталык палуба менен ойнолуучу оюн, жана тез ой жүгүртүүнү жана тез рефлекстерди талап кылат. Оюндун максаты - биринчилерден болуп, баардык карталардан тез арада кутулуу - аны карт оюндарынын "жокко чыгаруу" үй-бүлөсүнүн мүчөсү кылуу. Эгерде сизге бул оюн жакса, анда сиз дагы татаал эрежелери бар окшош ыргытуу оюну "Түкүр" (Нервдер) ойной аласыз.

Басуу

3-бөлүктүн 1-бөлүгү: Ыкчам ойноо

  1. Эки оюнчуга ар биринен бештен картаны тапшырыңыз. Бул оюн башталганда ар бир оюнчунун колунда турган карталар. Карточкаларды ылдый каратып таркатыңыз. Оюндун башталышында ар бир оюнчу колун карап карточкаларын тез артка бурат. Оюнчулар бири-биринин карталарын көрө алышпайт.
    • Ылдамдык салттуу түрдө эки оюнчу менен ойнолот. Үч жана төрт тараптуу ылдамдыктын популярдуу вариациялары, бирок бир нече карталарды талап кылат.
  2. Эки оюнчунун ортосунда 4 стек картаны төмөн каратып коюңуз. Ар бир капталындагы үймөктөрдө бештен, ал эми ички эки үймөктө бирден картадан болот.
    • Сырткы штабелдер каптал стержендер болуп саналат жана эки оюнчу тең кыймылдап бүтпөй калганда, ар бир оюнчу эки ички стеклди алмаштыра турган резервдик стек болуп саналат.
    • Ички эки стек активдүү стек болуп саналат жана оюн башталганда оодарылат. Андан кийин оюнчулар беш картадан турган туура карталарды ушул үймөктүн үстүнө коюуга аракет кылышат.
  3. Стекти экиге бөлүп, ар бир оюнчуга 15 картадан турган чийилген топтомду түзүңүз. Бул оюнчулар эгер 5 картада 5 картадан аз болсо, анда алар чийип алышат. Алар колундагы карталардын бирин ойной алаары менен, бул үймөктөн дагы карталарды сууруп алышы мүмкүн. Ар бир оюнчу өзүнүн картадан сууруп чыгышы керек.
  4. Оюндун ортосун эки картаны айлантып баштаңыз. Ар бир оюнчу өзүнүн беш карточкалуу колун карап, алардын бирин ортоңку стекке, көтөрүлүп же төмөндөө тартибинде жайгаштырса болобу деп көрө алат. Ар бир оюнчу колун башка оюнчудан жашырышы керек - ачык кол сиздин ыңгайлуулугуңуз үчүн көрсөтүлөт.
  5. Ар бир оюнчу колундагы карталарды активдүү стектерге, жогорулоо же төмөндөө тартибинде жайгаштырышы керек. Активдүү стекдеги карталардын ар биринде костюмга карабастан, 1 жогору же 1 төмөн баадагы картаны ойной аласыз (9га 10 же сегиз, джекке 10 же ханыша, ж.б.) .) Сиз бир эле учурда канча картаны таштасаңыз болот жана сизге кезек келгенге чейин башка оюнчунун картаны таштап кетишин күтүүнүн кажети жок.
    • Ace картасын жогору же төмөн карта катары ойносо болот. Бул Падышанын чокусуна же Экөөнүн астына коюлушу мүмкүн. Ушундай жол менен оюн циклде ойнолушу мүмкүн.
  6. Ар бир оюнчу колунан картаны ойногон сайын, өзүнүн чийилген үймөгүнөн бирден картаны алат, ошондо ал ар дайым беш карта ойной алат. Картаны ойногондо, палубадан дароо башка картаны сууруп алыңыз. Бир гана жолу оюнчулардын чийилген үймөгү түгөнгөндө болбойт. анда оюнду жеңип алуу үчүн анын колундагы калган карталарды ойноого аракет кылуу гана калды.
  7. Эгерде эки оюнчу тең карталарды ойной албаса, анда экөө тең карталардын бирин капталдагы стектерден буруп, ортоңку стектерге коюшу керек. Бул ортодо эки жаңы картаны алып келип, оюнчуларга ар биринин картасын көбөйтүү иретинде ыргытып салууга мүмкүнчүлүк берет. Кыймыл жасоого мүмкүн болбогон сайын, аны кайталоого туура келет.Эгер мындай көрүнүш улана берсе жана капталдагы үймөктөрдө карточкалар калбай калса, ортоңку стектердеги карталар дагы аралаштырылып, жаңы каптал стек болуп төмөн каратып жайгаштырылат. Андан кийин алардын ар бири ушул стектерден бирден картаны буруп, ойноону уланта алышат.
  8. Эгерде бир оюнчунун колунда же чийилген үймөдө карточкалары калбай калса, анда ал үймөктөрдү да, "Тез!""Жеңишке жетүү үчүн ыйлагыла". Айрым оюнчулар бул оюндун милдеттүү бөлүгү эмес жана эгер анын карталары түгөнсө, оюнчу автоматтык түрдө утат деп ойлошот. Бирок бул анчалык деле кызыктуу эмес! "Ылдамдык!" Деп кыйкыруу бул тездик менен ойнолуучу оюндун эң сонун аягы.
    • Адатта, Speed ​​үчөөнүн эң мыкты оюну катары ойнолот. Эки оюнду биринчи жеңген оюнчу топтомду утуп алат. Бирок, албетте, каалаганча оюн ойной аласың!

3 ичинен 2-бөлүк: Ылдамдыкка Вариацияларды кошуу

  1. Кош карточкалар менен ойноңуз. Бул вариация оюнга бир гана жаңы эрежени кошот - карточкаларды өсүү же төмөндөө тартибинде гана жайгаштырбастан, ошол эле рангдагы башка картага да картаны жайгаштырсаңыз болот. Ошентип, сиз стекке башка падышанын үстүнө падышаны, жетөөнү башка жетинин үстүнө ж.б. жайгаштырсаңыз болот, бул оюнду ого бетер тездетет, анткени сизде карточкаларды ыргытууга көбүрөөк мүмкүнчүлүктөр бар.
    • Бул оюнду бир аз жеңилдеткендиктен, аны Speedдин "балдар версиясы" деп да аташат.
  2. Төмөндөө же өсүү тартибинде бирден ашык картаны коюңуз. Бул бир аз татаал болушу мүмкүн, бирок ушул эрежеге макул болуу оюнду ого бетер кызыктуу кылышы мүмкүн. Ушул вариациядан улам, сизде 3, 4 жана 5 бар болсо, анда сиз 2 же 6 көрсөткөнчө күтүп, андан кийин үч картаны бир эле учурда коюп койсоңуз болот. Сиз күтүлбөгөн жерден күтүлбөгөн чабуул менен атаандашыңызды таң калтыра аласыз, бул күтүлбөгөн жерден сизге кыйла аз карталарды калтырат.
  3. Жапайы карталарды колдонуңуз. Палубага киргизилген эки джокерди колдонсоңуз, алар каалаган баасын алышы мүмкүн. Эгерде сизде джокер болсо, аны каалаган учурда стектин үстүнө коюп, андан кийин карталарыңыздын бирин кайра үстүнө койсоңуз болот - анткени ал джокер болгондуктан, ага каалаган картаңызды салсаңыз болот. Андан кийин оюн адаттагыдай эле уланууда. Бирок аларды колдонууга ашыкпаңыз. Карталарды мыкты ойнотуу үчүн, башка карталарды ойной албай калганча күтө туруңуз.
    • Адатта, джокерлерди колдонгондо, ар бири 15 картанын ордуна 16дан чийилген үймөктөрдү жасайсыз.
    • Колуңуздан башка карталарды ойной албай калганыңызда, джокерди колдонууга туура келет. Сиздин колуңузда джокер болсо, тирөөчтөн карталарды сууруп албайсыз.
    • Джокер сиз ойногон акыркы карта боло албайт. Бул палубанын жогорку картасы болушу мүмкүн эмес.
  4. 3 же 4 оюнчу менен ойноңуз. Бул кызыктуу оюнду 2ден ашык оюнчу менен ойноп кеңейте аласыз. Эгер сиз муну кааласаңыз, анда ортодо кошумча кошумча карталар стегин түзүңүз. Эгерде сизде 3 оюнчу болсо, анда дагы ортодо оюнчулар карталарын койо турган 3 үймөк бар. Сиз дагы эле ар бир оюнчуга 5 картадан берип, калган карталарды бирдей бөлүштүрсөңүз болот, ошондо ар бир оюнчу өзүнүн чийилген үймөгүнө ээ болот.
    • Эгер сиз кызыктуу жана кызыктуу нерселерди жасагыңыз келсе, анда 4 оюнчу менен 1 оюн ордуна 2 топтом ойнотуу картасын колдонсоңуз болот. Кошумча карталар чийме үймөгүнө кошулуп, андан дагы оюн айкалыштары болот.
  5. Play Spit. Айрымдар оюнду "Ылдамдыктын" ордуна "Түкүр" деп атоону туура көрүшсө дагы, бул чындыгында ар кандай эрежелер менен айырмаланып, бир аз татаалдашкан оюн. Оюндун бул версиясында, карталардын палубасы толугу менен эки оюнчунун ортосуна бөлүнүп, ар бир оюнчу бирден өйдө көтөрүлүп беш үймөлөктөрдү салышты жана 1-4 карталарды ылдый каратып коюшат. Ар бир оюнчунун ыргытылган үймөгүндө 11 карта бар, ал эми палубанын ортосунда дагы 2 карта бар. Оюнчунун максаты - 5 стекстеги бардык карталарды алып салуу жана зарылчылык болгондо чийилген үйүлгөн карталардан пайдалануу.
    • Ошол эле эрежелер - карталарды ортоңку стекке өсүү же төмөндөө тартибинде жайгаштыруу - дагы деле колдонулат, бирок оюн кыйла татаал, анткени ар бир оюнчу карталарды эле эмес, 5 стеклик карталардын карталарын ойной алат. анын колунда. Түкүрүп ойногонду үйрөнгүңүз келсе, кененирээк маалымат алуу үчүн төмөндөгү көрсөтмөлөрдү окуп чыгыңыз.

3 ичинен 3-бөлүк: Нервдерди ойноо / Түкүрүк

  1. 52 картадан турган палубаны 2 бирдей үймөккө бөлүңүз. Көпчүлүк адамдар Спитти "Ылдамдык" оюну менен чаташтырышса, чындыгында, бул оюндун бир кыйла татаал варианты, бирок ошол эле принциптер ага тиешелүү. Биринчиден, ар бир оюнчу өз стекин тизип башташы үчүн оюнду эки бирдей стекке бөлүү керек болот.
  2. Ар бир оюнчуга 5 сольтанын үймөгүнөн 6 үймөктү жана 1 тең үймөктү жасаңыз. Эгер сиз Солитер же Чыдамдуулук менен таанышсаңыз, анда үймөлөрдүн 5и ушул сыяктуу жайгаштырылганын байкайсыз. Бирок, сизде сүрөт ачык 5тен ашык топ болушу мүмкүн эмес. Ар бир оюнчу сольтера стектерин бөлүп, үймөктү төмөнкүчө тартышы керек:
    • Солитер стектери:
      • Стек 1де 0 карта ылдый жана 1 карта өйдө каратылган
      • Стек 2де 1 карта бети ылдый жана 1 карта жогору каратылган
      • Стек 3те 2 карта ылдый жана 1 карта өйдө каратылган
      • Стек 4те 3 карта төмөн каратылып, 1 карта өйдө каратылган
      • Стек 5те 4 карта ылдый жана 1 карта өйдө каратылган
    • Чийилген үймө:
      • Стек 6 ар бир оюнчунун чийилген үймөгү жана капталына жайгаштырылышы мүмкүн. Бул оюнчулардын түкүргөн стеги деп да аталат.
  3. Оюн ар бир оюнчу оюндун так ортосунан өзүнүн үйүлүп жаткан уюмунан картаны оодарып баштайт. Ар бир оюнчу муну жасаганда "түкүр!" Деп айтышы мүмкүн. Бул карталар ар бир оюнчу өзүнүн сольтаяр үймөгүнө жогорулоочу же төмөндөөчү карталарды коюуга аракет кылган жер-үймөнүн башталышы болуп саналат.
  4. Ар бир оюнчу ортоңку карточкалардын бирине өйдө карточкаларды жайгаштырышы керек, эгерде алар жогорулоочу же төмөндөөчү мааниге ээ болсо. Оюнчу 5 стекдеги карталардын бирин ойногондо, жаңы, активдүү түкүрүү картасын түзүү үчүн, картаны ылдый каратып, бош жерге койсо болот. Ушул 5 ​​стекти ар бир оюнчунун "колу" деп элестетип көрүңүз. Бул оюнда оюнчуларда Спиддегидей кармай турган кол жок.
  5. Оюнчулар 5 картадан башка карталарын колдоно албаса, бир картаны алышат. Мындай болгондо, оюнчулар ар бири 5 үймөктөн картаны чыгарып, ошол эле учурда стектин ортосуна коюшат.
  6. Оюнчу 5 стекиндеги бардык карталарды ойноп бүткөндө, ал ортодогусун алып, жеңишке жетиши мүмкүн. Эгер башка оюнчу муну көрүп, биринчи кезекте өзү жактырган стекти тандаса, ал ошол стекти алат. Максаты, эгерде бар болсо, кичине үймөктү тандап, экинчисинде көбүрөөк карталар калсын. Стекти акыркы жолу урган оюнчу башка стекти алышы керек. Ким колун үймөккө биринчи койсо, ал ошол үймөктү алат.
    • Эгерде оюнчулардын бири да ойной албаса жана оюнчулардын биринде түкүргөн карточкалары калбаса, анда башка оюнчу чийилген үймөлөрдүн биринен жалгыз эле карталарды тарта бериши керек. Бул оюнчу эки стектин бирин тандай алат, бирок аны раундду аягына чыгаруу үчүн колдонушу керек.
  7. Оюнду улантуу үчүн эки түкүрүктү аралаштырыңыз. Эми ар бир оюнчу калган карталарды өзүнүн солиталар үймөгүнөн, азыр ага таандык түкүрмө дөбөлөрдөн алынган карталарды алып, дагы бир жолу аралаштырышы керек. Андан кийин оюнчу бул карталарды оюндун башталышындагыдай эле, 5 солит үймөгүнө жайгаштырат, ал эми калган карталар түкүрүктү түзөт. Оюнчулардын биринде экинчисине караганда көп карталар болушу мүмкүн. Эгерде оюнчуда түкүрмө үймөк жасоого карталар жетишпесе (5 солит үймөгүн жасагандан кийин), анда оюндун ортосунда 1 гана түкүрүк бар.
  8. Оюнчу утуп чыккыча ойной бериңиз, анткени алардын карталары түгөнөт. Оюнду утуп алуу үчүн, оюнчу палубасындагы бардык карталарды жана сплит карталарын алып салышы керек. Эгерде оюнчунун карточкалары калбаса, анда ал оюнду жеңип алган. Бул оюндун ылдамдыгына салыштырмалуу бир топ көп убакыт талап кылынышы мүмкүн, бирок жеңиш андан да таттуу!

Сунуштар

  • Сиз капталдагы стектердеги карталардын санын өзгөртө аласыз. Мисалы: ар бир сырткы үймөктө 10 картадан коюңуз.

Зарылчылыктар

  • 52 картадан турган стандарттуу палуба
  • Кимдир бирөө каршы ойной алат