Аниме тартуу

Автор: Frank Hunt
Жаратылган Күнү: 15 Март 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Как легко нарисовать (Незуко)
Видео: Как легко нарисовать (Незуко)

Мазмун

Аниме тартуу оңой иш эмес. Бул дүйнөнү куруунун жана сүрөттөөнүн, мотивацияларды табуунун, окуяларды токуунун бүтүндөй процесси - чоң иш! Бирок бул дагы чыгармачылыктагы эң сонун көнүгүү. Эгер сиз анимени сүйсөңүз, балким, өзүңүздүкүн жасаганды жактырасыз.

Басуу

6-ыкманын 1-ыкмасы: Дүйнөнү эскиздөө

  1. Окуянын кайсы жерде болуп жаткандыгын аныктаңыз - балким башка планетада? Бул жер жүзүндөгү жерлерге салыштырмалуу окшош жерби? Дүйнө жүзүндөгү бардык нерселерди аныктоонун кажети жок, бирок окуянын кайсы жерде болушун каалашыңыз керек.
    • Мисалы, сиз окуяңыздагы көпчүлүк аракеттер үңкүрлөрдө жашаган дүйнөдө болушун каалашыңыз мүмкүн, анткени үңкүрлөрдүн сыртында сиз түшүп кетиши мүмкүн болгон кооптуу былжыр чуңкурлары бар.
  2. Өз дүйнөңүз жөнүндө кызыктуу нерселерди аныктаңыз. Шламдын чуңкурлары сыяктуу! Аниме дүйнөсүнүн бөлүктөрү кандайдыр бир деңгээлде сыйкырдуу же кызыктай. Балким, пианино сүйлөшүп, адамдарга көптөгөн кеңештерди бериши мүмкүн. Балким, адамдар учуучу жырткычтарды транспорт каражаты катары колдонушат. Бул укмуштай фантастикалык же фантастикалык романдагы бир нерсе болбошу керек - жөн гана дүйнөңүзгө жана окуяңызга дал келген нерсени тандаңыз.
    • Мисалы: Дүйнө сыйкыры жөнөкөй же жөнөкөй эмес элдик жомок болушу мүмкүн. Балким, былжыр чукур дүйнөсүндө, эгер сиз былжырлуу чуңкурга түшүп кетип, андан аман калсаңыз, өзгөчө күчкө ээ болосуз деген окуя бар - бирок анын чын же чын эместигин эч ким билбейт.
  3. Бул дүйнөнүн технологиялык өнүгүүсүн чечүү. Сиздин дүйнөнүн жашоочулары турак үйлөрдө же жыгач алачыктарда жашашабы? Алар тамак издеп жатышабы же ресторандарда тамак иче алышабы? Албетте, бул мисалдардын ортосунда жана сыртында дагы көптөгөн мүмкүнчүлүктөр бар. Сиздин дүйнөңүздүн технологиялык абалы сиздин каармандарыңыз туш болгон көйгөйлөрдү кантип чечип жаткандыгы жөнүндө көптөгөн маалыматтарды берет.
    • Мисалы, кимдир бирөө технологиялык жактан өнүккөн дүйнөдө былжырлуу чуңкурга түшүп калса, анчалык деле жаман болбошу мүмкүн, анткени бардыгы былжырга каршы костюм кийишет.

6дан 2-ыкма: Каармандарды түзүү

  1. Алардын сырткы көрүнүшү жана мүнөзү кандай экендигин чечип алыңыз. Сиз алардын мүнөзүн аныктаган учурда, алардын сырткы көрүнүшүн чечүүгө аракет кылуу керек. Каармандардын сүрөтүн тартканга аракет кылып, алардын жанына алардын мүнөздөмөлөрү кандай болушу мүмкүн экендигин жазыңыз. Балким, сизде чындыгында акылдуу жана кыраакы, бирок оңой ачууланган мүнөз бар. Сизде өтө берилген, бирок чоочун адамдарга жакпаган мүнөзүңүз башкача болушу мүмкүн. Сиздин каармандардын эскиздерин иштеп чыгуу.
    • Каармандардын сырткы көрүнүшү маанилүү, анткени алардын мүнөзүнө жооп бере алат. Мисалы, булчуңдуу мүнөз каарман болушу мүмкүн. Тескерисинче, булчуңдуу мүнөзү коркунучтуу коркок болушу мүмкүн. Кандай болбосун, каармандын денеси кызыктуу мүнөздөмөнү мүнөздүү кыла алат.
  2. Башкы каарманды тандаңыз. Сизде бир гана башкы каармандын болушу шарт эмес, бирок окурманга боор ооруй турган адамды берүү жагымдуу. Көпчүлүк анимелер негизги мүнөзгө ээ.
  3. Каармандарга өзгөчө жөндөмдүүлүктөрдү берүүнү карап көрүңүз. Аниме көбүнчө өзгөчө жөндөмгө ээ, өзгөчө нерселерге жетишкен каармандарды камтыйт. Сиздин башкы каарманыңызга анимедеги көйгөйдү чечүүдө ага жардам бере турган кандайдыр бир күчтү бергениңиз дурус. Сиздин каарманыңызга учуу же супер күчкө ээ болуу талап кылынбайт - каарманга өзгөчө кыйынчылыктарды жеңүүгө жардам бере турган кичинекей жана кызыктуу нерсени табыңыз.
    • Мисалы, балким, сиздин мүнөзүңүз укмуштай эр жүрөк болушу мүмкүн! Бул өзгөчө жөндөм, бирок бул сыйкыр эмес ...
  4. Каармандардын ортосундагы мамилелерди түзүү. Үй-бүлө мүчөлөрү, сүйүүчүлөрү жана сиздин башкы каарманыңыздын достору сиздин окуяңызда чоң роль ойношу керек. Бул адамдардын башкалар менен болгон эң күчтүү байланыштары жана түрткү берүүгө, шыктандырууга жана чыр-чатакты жаратууга жардам берет. Булардын бардыгы көңүлдүү окуядагы оң сапаттар.
  5. Ар бир каарманга эмне түрткү болгонун аныктаңыз. Башка каармандар сиздин каармандардын мотивациясын эске алышы мүмкүн, бирок ар бир каарманга түрткү берген уникалдуу нерсени табышат. Бул билим алуу же кызды алуу болушу мүмкүн - бул жөн гана башкы каарман толугу менен берилген нерсе болушу керек.

6дан 3-ыкма: Анимени анимациялоо

  1. Анимациялык программада өз дүйнөңүздүн сүрөтүн тартыңыз. Интернеттен ар кандай акысыз веб-анимациялык программаларды таба аласыз, алар сизге дүйнөнү жана мүнөздү оңой эле түзүүгө мүмкүнчүлүк берет. Дүйнөнүн кандай болушун каалаарыңызды мурунтан эле чечип койгонсуз, эми аны жашоого жеткиришиңиз керек. Шашпаңыз, эгер ал баштапкы планыңыздан өзгөрсө, кабатыр болбоңуз.
  2. Каармандарыңыздын сүрөтүн тартыңыз. Ошол эле анимация программасында каармандарыңызды жаратыңыз. Акыркы өнүмүңүздү калыптандыруу үчүн мурунтан эле жасаган чиймелериңизди жана эскиздериңизди колдонуңуз.
  3. Дүйнө менен өз ара каармандардын сүрөтүн тартыңыз. Эми сиз каармандар менен дүйнөнү айкалыштырышыңыз керек. Бул сизге окуялардын идеяларын жана андан кийин боло турган сюжеттик линияларды берет. Балким, сиздин каармандарыңыз буга чейин болуп көрбөгөн алыскы аскаларды изилдеп көргүсү келгендир. Балким, күн сайын күн бүркөлүп баратат жана эмне болуп жаткандыгын билип алышы керек. Айлана-чөйрө ар кандай окуяга чоң түрткү болушу мүмкүн, аниме да андан айырмаланбайт.
    • Мисалы, бүткүл дүйнө жүзү боюнча ири слиз чуңкурлары болушу мүмкүн. Балким, сиздин башкы каарманыңыздын иниси ушул былжыр чуңкурлардын бирине түшүп, калган каармандар аны сактап калуунун жолун издеш керек. Эми сизде сюжет башталды!

6-ыкманын 4-ыкмасы: Сюжет жана диалогду кошуңуз

  1. Каармандардын мотивациясына жана мүнөздөрүнө дал келген диалог түзүңүз. Каармандарыңыз жана дүйнөңүз болгондон кийин, каармандардын ортосунда өз ара аракеттенип, дүйнөнү окуяга айланта баштасаңыз болот. Бул сиз диалогдорду түзөсүз дегенди билдирет. Кырдаалга жана мүнөзгө ылайык диалогдорду колдонуңуз. Диалогду мүмкүн болушунча реалдуу кылууга аракет кылыңыз. Сүйлөшүү жолуңуз жөнүндө ойлонуп көрүңүз жана ушул сыяктуу сүйлөшүүлөрдү жүргүзүңүз. Сүйлөшүүлөр толугу менен сейрек болот. Алар ар кандай болуп, ар дайым темасын өзгөртүп турушат. Диалогдоруңузга аныктык жана юмор кошуунун жолун издеңиз.
  2. Башы, ортосу жана аягы бар экенине ынаныңыз. Башы, ортосу жана аягы укмуштай айырмаланган болбошу керек, бирок ушул тартипти эске алуу сизге сюжетти пландаштырууга жардам берет. Башка классикалык китептерге көз чаптырып, ал окуялардын башталышы, ортосу жана аягы эмне экендигин билүүгө аракет кылыңыз.
    • Мисалы, балким, сиздин аниме баш каармандын инисинин былжырлуу чуңкурга түшүп кетишинен башталат. Ортосу сиздин башкы каарманыңыз иниликти издеп, былжырлуу чуңкурду анти-былжырлуу костюм менен жалгыз кыдырууну чечкени болушу мүмкүн. Аягы кызыктуу жыйынтык болмок, анда былжырлуу чуңкурда жашаган былжыр жиндер бир туугандардын бирөөсүн гана коё беришкен, ал эми сиздин башкы каарманыңыз иниси үйүнө кетиши үчүн калган.
  3. Каармандардын жаасын түзүңүз. Тамгалардын жаалары чындыгында жөнөкөй жана кызыксыз болушу шарт эмес. Ар бир окуя кайгылуу каарман менен башталып, бактылуу каарман менен бүтүшү керек эмес. Тескерисинче, каармандардын жаасы башкы каарманга кандайдыр бир анча-мынча трансформацияны өткөрүүгө же ишке ашууга мүмкүнчүлүк бериши керек. Бул түшүнүк окуя башталгандан бери эч нерсе өзгөрбөгөндүгүнө карабастан, окуяга дагы бир өлчөм кошот. Сиз каалабаган нерсе, сиздин мүнөзүңүз эч кандай логикасыз ары-бери басып, ар кандай иш-аракеттерди жасашы керек.
    • Мисалы, окуянын башында сиздин каарманыңыз өзүмчүл болушу мүмкүн, бирок бир тууганын куткарууга жардам бергенден кийин, ал чындыгында башка адамдарга кам көрөрүн, бирок ар дайым өзүн дүйнөдөн жаап алгандыгын түшүнө баштайт. Эми кийинки эпизоддо эмне үчүн ал өзүн дүйнөгө жаап койгонун айта аласыз.

6дан 5-ыкма: Анимени бүтүрүү

  1. Жакшы наам менен чыгыңыз. Аталышы адамдардын көңүлүн бурган нерсе. Аталыштын сюжет менен байланышы бар экендигин текшериңиз.
  2. Аниме бир окуя же серия болушун каалайсызбы, чечиңиз. Бул окуяңыздын кандайча бүтөрүн же такыр бүтпөсүн аныктай алат. Эгер сиздин окуяларыңыз сериал болушун кааласаңыз, анда адамдардын кызыгуусун арттыруунун жолун табышыңыз керек. Эгерде баардыгы биринчи окуянын аяктаганына ыраазы болсо, анда кийинки серияңызды көрүүгө негиз жок. Аска илгичтерин жаса.
  3. Кызыктуу кульминацияны жана корутундуну камсыз кыл. Бул жар асманды жаратуунун маанилүү бөлүгү. Эгер сиз бир нече эпизоддорду жаратып жатсаңыз, анда мурунку эпизодду жаап, кийинки эпизодду ачуунун ортосундагы тең салмактуулукту сакташыңыз керек. Көрүүчү биринчи эпизодду бекер көргөндөй сезилбеши керек, бирок андан ары эмне болоорун да күтүп турушу керек. Бул балансты табуу.
  4. Окуяңыздагы түйүндөрдү байланыштырыңыз. Окуянын башында сүйүү болгон болсо, окуянын аягында кандайдыр бир денуация болушу керек. Баары эле идеалдуу болбошу керек, бирок аниме жакшы пландаштырылган жана профессионалдуу көрүнүшү керек. Эгерде сизде илинип турган сюжеттердин тобу бар болсо, анда ал башаламандыкты сезет.

6-ыкманын 6-ыкмасы: Анимеңизди көрсөтүңүз

  1. Анимеңизди үй-бүлөңүз жана досторуңуз менен бөлүшүңүз. Бул күйөрмандарды табуунун эң оңой жолу. Үй-бүлөңүз жана досторуңуз сөзсүз түрдө сизди колдойт жана башкаларга эмгегиңизди көрсөтүшү мүмкүн. Бул күйөрмандардын чакан чөйрөсүн курууга жардам берет.
  2. Блог же вебсайт түзүү. Интернетте эмгектериңизди жарыялоо - аудиторияны куруунун мыкты жолу. Жасаган буюмдарыңыз үчүн дароо эмгек акы алат деп күтүүгө болбойт, бирок популярдуу болуп кетсе, мүмкүн! Блогуңузду социалдык медиа аркылуу маркетинг кылып көрүңүз, мисалы, аниме үчүн Twitter жана Facebook баракчасын түзүү.
  3. Жарчы менен байланышыңыз. Окуяңызды жана анимеңизди жарыялоону ойлонуштуруу үчүн жетиштүү дилгирлүү адамды табууга аракет кылыңыз. Интернеттен жакын жердеги жарчыны таба аласыз. Аниме жаатында адистешкен жана жаңы башталган сүрөтчүлөр үчүн трамплин болгон адамды табыңыз. Ким билет, алар сенин ишиңди жакшы көрүшү мүмкүн.
  4. Аниме сынактарга жөнөтүңүз. Эгерде сиз окуяны толугу менен жөнөтүүнү каалабасаңыз, анда анименин бөлүмдөрүн кыска матчтарга жөнөтсөңүз болот. Аниме кабыл алган кино жана жазуу конкурстары, ошондой эле интернеттен тапкан аниме негизделген сынактар ​​арбын.