Анимация түзүү

Автор: Frank Hunt
Жаратылган Күнү: 17 Март 2021
Жаңыртуу Күнү: 26 Июнь 2024
Anonim
Scratch программасы менен таанышуу. Жаңы анимация түзүү. Инструкцияларды колдонууну үйрөнүү.
Видео: Scratch программасы менен таанышуу. Жаңы анимация түзүү. Инструкцияларды колдонууну үйрөнүү.

Мазмун

Көбүнчө балдар үчүн көркөм өнөр деп эсептелгени менен, эң мыкты жана эң сүйүктүү кинолордун бири анимациялар. Анимация дүйнөсү жаңы, мыкты кинорежиссерду тынымсыз издейт жана сиз ошол адам болушуңуз мүмкүн, андыктан машыгууну баштаңыз! Анимациянын ар кандай түрлөрү бар ... ал жактагы ар бир аниматорго жетиштүү! Төмөндө өзүңүздүн анимацияңызды кантип түзүү керектиги жөнүндө, ошондой эле чындыгында эле мыкты аниматор болууну кааласаңыз, анда сизге керек болгон жөндөмдөр келтирилген.

Басуу

3-бөлүктүн 1-бөлүгү: Салттуу анимациянын негиздери

  1. Өзүңүздүн анимацияңызга сценарий түзүңүз. Биринчиден, анда эмнени кааласаңыз, ошонун бардыгын жазып алыңыз. Бул диалогдор гана эмес, ошондой эле кыймыл-аракеттер жана мимика. Сиз баштоодон мурун так эмне боло тургандыгы жөнүндө так түшүнүк керек.
  2. Бир нече сюжеттик такталарды жасаңыз. Стройборддор кийинки кадам: бул сиздин анимацияңыздагы негизги аракеттерди жана көрүнүштөрдү чагылдырган чиймелер. Булар окуянын чоң сүрөтүн баяндайт жана дээрлик комикстерге окшош.
  3. Каармандардын барактарын тартыңыз же каармандардын моделдерин жасаңыз. Кадрларды тартуу учурунда сизге шилтеме керек, ошондо каарман позодон позага чейин туруктуу жана чыныгы бойдон калат. Каармандарыңызды каалаган бурчтан жана бир нече ар кандай мимикалардан тартыңыз. Ошондой эле, айрыкча, ар кандай көрүнүштөрдү алмаштырганда, алардын кандай кийим кийип жүргөндүгүн белгилеңиз.
  4. Анимациянын эскизин чийүү. Бул бир эле кагазга кадрдын ичиндеги ар кандай маанилүү кыймылдарды көрсөткөн бир сүрөт. Бул көбүнчө бешпүттөрдүн бириктирилишине окшош болгон сүрөттү алып келет, бирок ал сиздин ачкыч кадрларыңыздын туура шайкеш келишин жана кыймыл-аракеттердин табигый көрүнүшү үчүн иштелип чыккан.
  5. Ачкыч алкактарын тартыңыз. Ачкыч алкактар ​​- каармандар жасаган кыймылдардын эң маанилүү учурлары. Мисалы, сиз солдон оңго карай айланган каарманды кыймылдатып жатсаңыз, ачкыч алкактарында каармандын солго, андан кийин камерага, андан кийин оңго карап турганы көрсөтүлөт.
  6. Кыймылдын жүрүшүн текшериңиз. Кыймылдардын кандай экендигин көрүү үчүн ачкыч алкактарынын ортосун жылдырыңыз.
  7. Сүйлөшүүлөрдү жасаңыз. In-betweens бул ачкыч алкактарынын ортосундагы кыймылдар. Ошентип, эки негизги фреймдин ортосунда түздөн-түз жайгаштырыла турган сүрөт тартуудан баштаңыз. Андан кийин, сүрөттү негизги кадрдын ортосуна жана биринчи ортосуна коюңуз. Жылмакай анимация үчүн кадрлардын саны туура болгуча, муну кыла бериңиз (анимациянын максатына жараша айырмаланат).
  8. Кыймылдын жүрүшүн дагы бир жолу текшериңиз. Ооба, мындан ары сиз кыймылдын жайбаракаттыгын текшерип турасыз.
  9. Чиймелерди тазалаңыз. Каармандын кыймылына тоскоол боло турган эскиз сызыктарын жана калган белгилерди алып салыңыз. Ал тургай, анимацияларды сыя менен тандап, жумуш менен алектенүүнү кааласаңыз болот.
  10. Анимацияны иштетүү. Акыркы видеону түзүү үчүн сүрөттөрдү Photoshop сыяктуу компьютердик программага бириктирип коюңуз. Эми сиз бул катушканы портфолиого кошсоңуз болот же досторуңузга жана үй-бүлөңүзгө жетишкен ийгиликтериңизди көрсөтүү үчүн!

3-бөлүктүн 2-бөлүгү: Ар кандай стилдеги тажрыйба

  1. Флипбук жаса. Флипбуктар - анимация түзүүнү үйрөнгүңүз келсе, баштоонун эң сонун жолу. Булар ушунчалык жөнөкөй болгондуктан, кичинекей балдар аларды өздөрү жасай алышат. Флипбук анимациясы эң сонун көнүгүү, анткени ал канчалык чыныгы, салттуу анимациянын иштешин туурайт.
  2. Стоп-кыймыл анимациясын түзүңүз. Стоп-кыймыл анимациясы - бул салттуу анимациядагы сүрөттөр сыяктуу эле физикалык объектилердин сүрөттөрүн сүрөткө тартуу жана аларды биринин артынан экинчиси жайгаштыруу. Стоп-кыймыл анимацияларын жаратуунун ар кандай жолдору бар. Жалпы материалдар бул кагаз фигуралар (Монти Питон тарабынан белгилүү болгон) же чопо анимация (Рождество алдындагы Nightmare сыяктуу белгилүү кинолорду тартуу үчүн колдонулат).
  3. Анимацияланган gif түзүү. Анимацияланган gif - бул веб-баракчаларда кеңири колдонулуучу популярдуу маалымат каражаты. Ал тургай wikiHow аларды колдонот! Эгер сизде компьютер жана туура программалык камсыздоо болсо, аларды өзүңүз оңой эле жасай аласыз. Адатта GIF сүрөттөр кыскача телекөрсөтүүлөрдүн клиптерин тартууда колдонулат, бирок сиз ошол эле ыкманы колдонуп, өз колуңуз менен тартылган сүрөттөрдү бириктире аласыз.
  4. Компьютерди колдонуп анимацияларды түзүңүз. Ошондой эле компьютердик стандарттуу анимацияларды түзсөңүз болот, бирок бул бир топ кыйынга тураарын жана көп жылдар бою үйрөнүп, жакшы иштеши мүмкүн экендигин унутпаңыз. Анын ичинде бир нече ыкмалар бар:
    • 2d анимация. Муну үйдөн Anime Studio сыяктуу программалар менен жасай аласыз же Adobe Flash анимацияларын түзүп баштасаңыз болот.
    • 3d анимациялар. Муну үйдө жасоо кыйыныраак, анткени 3d анимацияларды көрсөтүү көпчүлүк үйдүн колдонуучуларына караганда алда канча күчтүү машинаны талап кылат. Эгерде сиздин компьютер аны көтөрө алса, анда Блендер же Позер сиз колдоно турган программа.
  5. Ошондой эле, Machinima программасын колдонуп көрсөңүз болот. Machinima - анимациянын бир түрү, ал учурдагы компьютер моделдериндеги реалдуу убакытта тартылган сүрөттөрдү колдонот. Адатта, мындай анимация видео оюндарынын жардамы менен жаралат (популярдуу Red vs Blue веб сериялары жакшы мисал). Машинима жаңы башталган аниматорлорду тандоо үчүн бир топ жеңилирээк жана анимациялык көндүмдөрдүн үстүндө иштөөнүн мыкты жолу.

3-бөлүктүн 3-бөлүгү: Аны сонун кылуу

  1. Изилдөө жүргүзүңүз. Ар дайым бир нерсени сынап көрүүдөн мурун үй тапшырмасын аткарган жакшы. Анимацияны баштоодон мурун анимациянын техникалары жана анимациянын жакшы жактары жөнүндө бир аз окуп чыгыңыз. Диснейдеги тогуз карыя тарабынан иштелип чыккан анимациянын 12 негизин изилдөө менен баштоо жакшы жер.
  2. Кантип сонун окуя түзүүнү билип алыңыз. Сиз айткыңыз келген окуя жакшы болгондо, жаман анимация деле жаман болбойт. Акылыңызга урунган укмуштуу окуяларды жазыңыз, анимациядагы кемчиликтерге же Диснейдин блокбастер графикасынын жоктугуна көңүл бурушпайт.
  3. Жакшы окуяны айтып берүүнү үйрөнүңүз. Окуянын өзү анимацияланган окуянын бир гана бөлүгү эмес. Ошондой эле, КАНДАЙ окуяны айтып берүүнү ойлонушуңуз керек болот. Ал кандайча көрсөтүлөт, сахналар кандай тартипте жайгаштырылат жана башка белгилер, мисалы, каармандар кандайча колдонулат, адамдар сиздин окуяңызга жана анимацияңызга кандай таасир этиши мүмкүн.
  4. Мимиканы башкарыңыз. Көрүүчү каармандар менен эмоционалдык байланышта болгондо анимация эң жогорку деңгээлде болот. Эгерде сиз каармандарыңыздын бетине жалпы сезимдерди эмес, чыныгы эмоцияларды тартууласаңыз, анда бул кыйла жеңилирээк. Беттерге эмоцияларды тартууга машыгыңыз. Ошондой эле, туруктуу сезимдерди эмес, өзгөрүлүүчү сезимдердин кыймылына көңүл буруу керек, мисалы, кайгы-ачуу-күлкү ж.б.
  5. Кысып жана сунуп үйрөнүңүз. Эң жөнөкөй анимацияны дагы жандуу жана жагымдуу кылган дагы бир бөлүгү - кыймылдарды динамикалуу жана жандуу кылуу. Бул, адатта, ашкабак жана чоюлуу деп аталган процесстин натыйжасында ишке ашат. Бул адамдын мээсине аларды чындыгында кабыл алышына жардам берүү үчүн апыртма кыймылдарды камтыйт. Белгилүү мисал - топту элестетүү. Топтун секиргенин көрүүнүн ордуна, жерге түшкөндө, топтун жерге кысылышын көрүү алда канча кызыктуу. Бул көрүүчүгө топтун кыймылын башкарууга жардам берет сезүү.
  6. Түстөр теориясын изилдөө. Түстөр теориясы - түстөрдүн айкалышын, кайсы түстөр бири-бирине шайкеш келээрин жана түстөрдүн жардамы менен окуяны жана сезимдерди кандайча жеткире тургандыгын изилдөөчү илим. Түстөрдүн теориясын түшүнүү профессионалдуу жана жагымдуу анимацияны түзүү үчүн абдан маанилүү. Эгерде сиз чын эле анимацияга олуттуу мамиле жасагыңыз келсе, анда жок дегенде түстөр теориясы жөнүндө негизги түшүнүккө ээ болгонуңуз оң.
  7. Изилдөө курамы. Композиция - бул сүрөттү кенепте же экранда кандайча жайгаштыруу керектиги, жакшы көрүнүү жана көрүүчүнүн көңүлүн маанилүү жерлерге буруу. Көрүүчүнүн анимацияларынан мүмкүн болушунча көбүрөөк ыракат алышын кааласаңыз, бул дагы абдан маанилүү. Алтын катышы жана Үчүнчү Эреже сыяктуу композициянын темасы жөнүндө окуңуз.
  8. Перспективаны жана 3d фигураларын изилдөө. Топту көргөндө тегерек көрүнбөйт: тоголок форманы көрөсүз.2D жана 3D анимациясы техникалык жактан жалпак болсо (анимация чындыгында 3Dде түзүлбөсө жана кошумча жабдуулар колдонулбаса, биздин көзүбүз алардын тереңиндеги тереңдикти аныктай албайт), мээбиз, эгер ал формалар олуттуу көрүнсө, сүрөттү көбүрөөк ырахат алат. Башкача айтканда, анимацияларыңыздын жакшы көрүнүшүн кааласаңыз, анда сүрөттөгү объектилердин субстанциясы бар экендигин жакшы көрсөтүшүңүз керек.
  9. Анатомияны изилде. Албетте, көпчүлүк мультфильмдерде адамдар жана буюмдар чыныгы жашоодон таптакыр башкача сүрөттөлөт. Аялдар Джессика Коёндун омурткасы болгондо дээрлик майып болуп калышмак! Бирок, денелер кандайча иштээрин жана алардын кандайча кыймылдай алаарын түшүнүү анимацияңызды бир топ жагымдуу кылат, демек, табигый көрүнөт. Анатомияны изилдөө көбүнчө адамдардын сүрөт тартууну жакшыртат!
  10. Сабак ал! Акырында, анимация сабагынан да сабак алаарыңызды унутпаңыз! Көпчүлүк учурда, жергиликтүү көркөм өнөр борборлору аркылуу арзан курстар өткөрүлүп турат жана ким билет, сиз сүрөт мектеби аркылуу өтүп жаткан сабактарга катыша аласыз. Интернеттен сабактарды жана окуу куралдарын оңой эле таба аласыз, көбүнчө жогоруда айтылган курстарга караганда акысыз же арзаныраак. Эгер бул сизге жаккан нерсе болсо, ага олуттуу мамиле жасап, ага бир аз убакыт жана акча сарптаңыз!

Сунуштар

  • Practice. Олуттуу. Эгер бул бир аз убакытка же бир гана окуу куралын окуп үйрөнө турган көндүм болсо, анда бардыгы муну жасашмак. Сиз муну кантип туура жасоону үйрөнүүгө убакыт бөлүшүңүз керек.
  • Эгерде сиз компьютериңиз менен анимацияларды жасоону чечсеңиз, анда Flash, GIMP же Photoshop программаларынан баштоо керек.

Эскертүүлөр

  • Компьютердик программалардагы жана анимациялык "курстардагы" вирустардан сак болуңуз, алар сиздин акчаңыздан кийин гана калат.