Джин руми кантип ойнойт

Автор: Gregory Harris
Жаратылган Күнү: 9 Апрель 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Джин руми кантип ойнойт - Коом
Джин руми кантип ойнойт - Коом

Мазмун

1 Оюндун максаты. Бул толугу менен комплекттерден жана жаралардан турган колду чогултуудан турат. Топтом - бирдей даражадагы 3 же 4 карт (мисалы, 7 жүрөк, 7 бриллиант, 7 таяк жана 7 күрөк). Жаралар - катары менен үч же андан көп карталар жана ошол эле костюм (мисалы, 3 күрөк, 4 күрөк, 5 күрөк).
  • 2 Ар бир карта канча балл берет. Сүрөттөр (уячалар, ханышалар жана падышалар) ар бири 10 упай, эйс - 1, калган карталар - саны боюнча (мисалы, 6 жүрөк 6 упай берет).
    • Белгилей кетсек, джин -румиде, aces дайыма эң төмөн карта болуп саналат. А -2-3 - жараат, А - Падыша - Леди - жара эмес жана эсепке алынбайт.
  • 3 Керектүү нерсеңизди чогултуп алыңыз. Сизге 52 картанын кадимки палубасы, упай жазуу үчүн блокнот же кагаз, калем же карандаш жана ойношуңуз керек болот. Рами бирге ойнойт.
    • Үч оюнчу оюну: Дилер карталарды башка эки оюнчуга берет, бирок өзүнө эмес. Дилер жөн эле отурат жана экөө ойногондо күтөт. Колдон утулган адам жаңы дилер болуп калат. Жеңүүчү кийинки колун ойнойт.
    • Төрт оюнчу оюну: 2 командага бөлүнөт. Ар бир команданын оюнчусу каршылаштарынын бирине каршы өзүнчө оюн ойнойт. Колдун аягында, эгерде команданын эки оюнчусу тең жеңишке жетишсе, команда бардык упайларын алат. Эгерде алардын ичинен бирөө гана жеңсе, эң көп упай топтогон команда командалардын жалпы упайынын айырмасын алат. Ойнотуу жана жаздыруу төмөндө кеңири жазылган.
  • 4 Дилерди тандаңыз. Ал ар бир оюнчуга бирден 10 карт берет. Оюнчулар карточкаларды карап, тарата алышат. Калган карттар оюнчулардын ортосунда бекем палубага жайгаштырылган.
  • 5 Жогорку картаны палубага салыңыз. Картаны палубанын жанына каратып коюңуз. Бул карта таштоо үймөгүн түзөт. Калган карттар өйдө карайт жана дренажды түзөт.
  • Метод 2 3: Экинчи бөлүк: Джин Румми ойноо

    1. 1 Оюнду баштоо үчүн, багынып бербеген оюнчулардын бирөөсүнө кыймыл жасаңыз. Баштоо үчүн кампадан же үйүлгөн картадан картаны тартып, колуңузга кошуңуз. Бул чүчүкулак деп аталат. Алынган картты душманга көрсөтпөңүз.
    2. 2 Карттарыңыздын бирин таштаңыз. Бул баштапкы абалга келтирүү деп аталат. Бурулуш учурунда, сиз жаңы эле ыргытылган үймөдөн алынган картты ыргыта албайсыз, аны жөн эле канализациядан алсаңыз болот.
    3. 3 Колуңузду "тыкылдатуу" менен бүтүрүңүз. Бул үчүн картаны үйүлгөн бетине каратып коюп, колуңузда калган карталарды ачыңыз. Калган карттардын баары топтомдорду жана жараларды түзүшү керек. Топтомдорду же жараларды түзбөгөн карттар өлгөн жыгач деп аталат. Дедвуддун жалпы упайы 10 же андан аз болушу керек. Оюнчу анын биринчи кадамын кошкондо, анын бардык кадамдарын тыкылдатууга укуктуу.
      • Болжолдуу түрдө туура тыкылдатуу: 1 карта ыргытуу үймөгүндө, жетинин жыйындысы, 3-4-5 күрөк, 7.2 жана ас. Бул учурда, сиз койдуңуз жана чуркадыңыз, жана дедвуддун суммасы 10.
    4. 4 "Жин" жөнүндө жарыя. Эгер сиз нок этсеңиз, онда агач галмаса, сизде джин бар. Жинди жарыялоо үчүн оюнчулар упайларды эсептөөдө бонустарды алышат.
      • "Жинди" жарыялоо үчүн ылайыктуу кол болмок: ыргытылган үймөдөгү 1 карта, жетиден турган топтом, 3-4-5 күрөк жана ондогон топтом.
    5. 5 Такылдата элек жана джин жарыялабаган оюнчу карталарын ойнотуп бүтүрүүгө укуктуу. Эгерде карталар уруксат берсе, анда ал карталарын жайып, жараларды жана комплекттерди чийиши керек.
    6. 6 Туура келбеген карттарды таштаңыз. Эгерде тыкылдатуучу джин жарыялабаса, анда башка оюнчу "бүктөй" алат.Эгерде тыкылдаткыч "джин жарыялады", башка оюнчу бүктөй албайт. Бардык мүмкүн болгон жарааттарды жана топтомдорду чогулткандан кийин (мурунку кадамды караңыз), тыкылдатуучу нокбоктун комплекттерин жана жарааттарын толуктоо үчүн алардын жардамы менен комбинацияланбаган карталарды (өлүк жыгачын) жокко чыгара алат.
      • Мисал: эгер тыкылдаткыч жети топтомун коюп, 3-4-5 күрөк менен чуркаса, анда муну жасабаган нокер 7ге жана жарага 2 же 6 күрөк кошуп карталарды «бүктөй» алат. Тыкылдата албаган адам бардык мүмкүн болгон карталар менен жараны узарта алат (б.а. ал 2 жана 6 күрөк, андан кийин 7, 8 ж.б. кошо алат, шарты бирдей - сандар ырааттуу бойдон калышы керек).
    7. 7 Эгерде запаста 2 гана карта калса жана картты акыркы алган оюнчу (аягынан үчүнчү карта) тыкпаса, анда оюн колун бүтүрөт. Эгерде ушундай жагдай пайда болсо, упайларды саноо жүргүзүлбөйт жана кийинки тараптан дилер өзгөрбөйт.

    3 методу 3: Үчүнчү бөлүк: Упай топтоо жана Джин Румми утуп алуу

    1. 1 Дедвуд упайларын санаңыз. Эгерде тыкылдатуучу джин жарыяласа, анда ал башка оюнчунун өлгөн дарагына кошумча 25 упай бонус алат. Эгерде тыкылдаткычтын упайларынын саны экинчи оюнчудан аз болсо, анда ал өлгөн жыгачтын суммасындагы айырманы алат. Эгерде өлгөн жыгач упайларынын суммалары бирдей болсо же тыкылдаткычтын суммасы жогору болсо, анда ноккейчи айырманы жана 25 упай бонусту албайт.
      • Тыкылдатылган оюнчу тарабынан ген жарыялоонун мисалы: экинчи оюнчунун өлүү чокусунун суммасы 21, нокер 21 упай жана 25 упай бонус алат, бардыгы 46 упай.
      • Төмөнкү упайга ээ болгон тыкылдаткычтын мисалы: эгер тыкылдатуучунун 3 упайы болсо, башка оюнчунун 12 упайы болсо, тыкылдаткыч 9 упай алат.
      • Оюнчулардын упайларынын суммасы бирдей болгон учурдун мисалы: эгер тыкылдатуучу дедвуд -10 упайларынын суммасына, ошондой эле экинчи оюнчуга ээ болсо, анда экинчи оюнчу 0 упай алат, бирок бонус алат 25 упайдан.
      • Жогорку упай топтогон оюнчунун мисалы: эгер тыкылдатуучуда 10 дедвуд упайы болсо, экинчи оюнчуда 6 упай болсо, анда экинчи оюнчу 4 упай айырмасын жана 25 упай бонусту алат.
    2. 2 Белгилей кетсек, ар кандай оюнчулар ар кандай упай системасын колдонушат. Дагы бир жалпы упай системасы - "жин жарыясы" 20 упай берет, ал эми өлгөн жыгач упайларынын саны аз болгон менен тыкылдатпаган адам айырманы жана 10 упай бонусту алат.
    3. 3 Оюн оюнчулардын бири 100 упай алганга чейин уланат. Жеңиш үчүн 100 упай бонус берилет, эгер утулган адам такыр упай албаса, анда жеңүүчү 200 упай бонус алат. Жеңилген ар бир кол үчүн эки оюнчу тең 20 упай алышат, бул упайлар оюн бүткөндөн кийин гана эсептелет, ар бир кол менен эмес. Эгерде сиз акча же чипсы үчүн ойноп жатсаңыз, утулган тарап жеңүүчүгө оюнчулардын акыркы упайларынын ортосундагы айырманы төлөйт.

    Кеңештер

    • Эң кичинекей карталарды Deadwoodдо чогултууга аракет кылыңыз, эгерде сиз аларды айкалыштырып чогулта албасаңыз. Дедвуд үчүн эң жакшы карттар бул aces, deuces жана threes.
    • Тыкылдатуудан мурун, ар дайым өлүк жыгачындагы карттардын санын азайтууга аракет кылыңыз.

    Сага эмне керек

    • Стандарттык 52 карталык палуба
    • Кагаз барагы
    • Карандаш же калем