Башынан баштап видео оюнун даярдоо

Автор: Tamara Smith
Жаратылган Күнү: 24 Январь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Корейче Pigodi. Рецепт - толук версия
Видео: Корейче Pigodi. Рецепт - толук версия

Мазмун

Бүгүнкү күндө, мурдагыдан көп адамдар видео оюндарды ойноп, жаңы оюн жаратуучуларга рынокто сонун нерселерди сунуштоого көп орун калтырышты. Оюнду түзүүнүн бардык процесси татаал, бирок сиз аны сырттагы жардамдын жардамы менен жана акчаңыздын аздыгы же таптакыр жоктугу менен жасай аласыз. Бул макала сизге оюнуңузду өркүндөтүп, аны мыкты кылуу үчүн керек болгон негиздерди көрсөтөт. Төмөндө 1-кадамдан баштаңыз.

Басуу

4-бөлүктүн 1-бөлүгү: Ийгиликке даярдануу

  1. Оюнуңузду түшүнүңүз. Баардык процесстин үзгүлтүксүз өтүшүн кааласаңыз, бир аз пландаштырып, чоң маселелерди ойлонушуңуз керек болот. Бул оюндун кайсы жанры болот (RPG, shooter, platformer ж.б.)? Оюнуңуз кайсы платформада ойнолуп жатат? Сиздин оюңуздун уникалдуу же көрүнүктүү өзгөчөлүктөрү кандай болот? Ар бир суроонун жообу ар кандай ресурстарды, көндүмдөрдү жана пландаштырууну талап кылат, анткени алар оюндун өнүгүшүнө ар кандайча таасир этет.
  2. Жакшы оюнду иштеп чыгуу. Оюндун дизайны абдан маанилүү, андыктан оюнду жасай электе ушул нерселерди иштеп чыгышыңыз керек. Оюнчулар оюн аркылуу кандайча өнүгүшөт? Оюнчулар дүйнө менен кантип байланышат? Оюнчуларды оюн менен өз ара аракеттенүүгө кантип үйрөтөсүз? Сиз кандай аудио темаларды жана музыканы колдоносуз? Мунун бардыгы абдан маанилүү.
  3. Чынчыл бол. Эгерде Mass Effect сыяктуу оюндарды чыгаруу оңой болсо, анда аны баары жасамак. Сиз эбегейсиз чоң студиясыз жана көп тажрыйбасыз эмне кыла алат жана эмне кыла албастыгыңызды түшүнүшүңүз керек. Ошондой эле акылга сыярлык убакытта эмнелерди жасай алаарыңыз жөнүндө реалдуу болушубуз керек. Эгер колуңуздан эмне келээрин так билбесеңиз, көңүлүңүз чөгүп, тез эле таштап кетишиңиз мүмкүн. Сиздин баш тартууңузду каалабайбыз!
  4. Жакшы аппараттык жана программалык камсыздоо бар экендигин текшериңиз. Оюнду "мобилдик" деңгээлден жогору жасоо үчүн адатта абдан жакшы компьютер талап кылынат. Эгер сиз эски тутумду колдонуп жатсаңыз, анда оюнду компьютериңизде жасай албайсыз. Оюндарды жасоо үчүн сизге бир топ күчтүү жана өзгөчө программалар керек. Айрым программалар акысыз же арзан, бирок башкалар кымбат болушу мүмкүн. Жакшы программалык камсыздоо жөнүндө дагы сөз болот, бирок сизге жок дегенде 3D программалар, сүрөттөрдү түзөтүүчү программалар, текст редакторлору, компиляторлор ж.б.
    • Сизге күчтүү процессор керек (жок дегенде төрт ядролук, жана жаңы i5 же i7дин бири), көп оперативдүү эс тутум жана жок дегенде эң жогорку деңгээлдеги видеокарта керек.

4-бөлүктүн 2-бөлүгү: Команданы чогултуу

  1. Кичинекей оюндарды, башка адамдар менен чоң оюндарды ойноңуз. Эгер сиз жөнөкөй визуалдык жана программалоочу мобилдик оюнду тез арада өнүктүргүңүз келсе, анда бул жакшы. Бул өзүңүздүн үстүңүздөн иштөө үчүн жакшы долбоор, анткени сиз аны келечектеги жумуш берүүчүлөргө жана инвесторлорго түзө турган нерсеңизди көрсөтүү үчүн колдонсоңуз болот. Бирок олуттуу оюн жасагыңыз келсе, сизге жардам берүү үчүн дагы көп адамдар керек. Инди оюндарында, адатта, 5-10 кишиден турган топ бар (татаалдыгына жараша) жана белгилүү оюндар бир нече жүз адамга чейин иштей алат!
  2. Өз командаңызды чогултуп алыңыз. Оюндун көпчүлүк түрлөрү үчүн сизге көптөгөн ар кандай жөндөмдөргө ээ адамдар (мисалы, сүрөтчүлөр, программисттер ж.б.) керек. Бизнестин маркетинг / финансылык аспектилери үчүн сизге программисттер, моделдөөчүлөр, визуалдык дизайнерлер, геймплей же деңгээлдеги дизайнерлер, аудио адистер, ошондой эле продюсерлер жана адамдар керек.
  3. Дизайн документин түзүү. Муну резюмеңиз менен оюнуңуздун согуш планынын ортосундагы нерсе деп ойлоп көрүңүз. Дизайн документинде сиздин оюңуздун дизайны боюнча бардык нерселер кыскача келтирилген: геймплей, оюн механикасы, мүнөз, сюжет ж.б. Ошондой эле эмне кылуу керек, ким эмне кылганы жатат, кандай үмүттөр бар жана жалпы расписание такталат. нерселерди бүтүрүү үчүн. Дизайн документи өз командаңызды гана жолго салбастан, потенциалдуу инвесторлорго көрсөтүлүшү үчүн өтө маанилүү.
    • Оюнду жасалгалоо боюнча документ бөлүктөргө бөлүнүп, анын мазмунун кеңири камтышы керек.
    • Жалпы элементтерге оюндун окуясы, негизги жана минордук каармандар, деңгээлдин дизайны, геймплей, оюн искусствосу жана графикасы, оюн үндөрү жана музыка, ошондой эле башкаруу макети жана колдонуучу интерфейсинин дизайны кирет.
    • Дизайн документи көбүнчө текст менен чектелбейт. Адатта, ага дизайндын эскиздери, концепттик чеберчилиги, жада калса видео же үн клиптеринин мисалдары кирет.
    • Дизайн документинин жана анын макетинин чектелишине жол бербеңиз, же ал жөнүндө көп убара болбоңуз. Стандарттык өлчөм же талап кылынган бөлүктөр жок. Жөн гана сиздин оюңузга туура келген документ бар.
  4. Акча жөнүндө ойлон. Оюн жасоо үчүн акча талап кылынат. Куралдар кымбат жана көп убакытты талап кылат (убакытты чындыгында акча тапкан нерселерге жумшоого болот). Адамдар канчалык көп катышса, ошончолук кымбаттайт жана өнүккөн оюндарды жасоо үчүн алардын көндүмдөрү татаалдашат. Бардык акчаны кайдан алаарыңызды билип алышыңыз керек жана алар иш жүзүндө башталганга чейин кызматкерлерге кандайча, качан жана канча төлөнөөрүн талкуулашыңыз керек.
    • Оюн жасоонун эң арзан жолу - баардыгын 100% өзүңүз жасаңыз. Бирок сизге жөндөм жетишпесе, бул кыйын, ошондой эле ар кандай жөндөмдөрдү талап кылат. Өздөрү бир нерсе жаратууну каалаган тажрыйбасыз адамдар үчүн, колдонмонун жөнөкөй клону, адатта, мыкты жеткире алышат. Сиз өзүңүз оюн жасай турган болсоңуз дагы, көпчүлүк жакшы оюн кыймылдаткычтары, ошондой эле көптөгөн тиркеме дүкөндөрү жана башка чекене жерлер үчүн лицензиялык төлөмдү төлөшүңүз керек. Аны менен иштеп тапкан акчаңызга салыкты унутпаңыз.
    • Орточо сапаттагы инди оюну үчүн бир нече жүз миң доллардай акча талап кылынат. Белгилүү наамдарды иштеп чыгуу үчүн көп учурда миллиондогон евро сарпталат.

4-бөлүктүн 3-бөлүгү: Кыскача айтканда, процесс

  1. Программалоону жаса. Оюн үчүн кыймылдаткыч тандашыңыз керек болот. Оюндун кыймылдаткычы - бул оюндун иштеши жөнүндө бардык майда-чүйдө нерселерди көзөмөлдөгөн программалык камсыздоо (мисалы, КТ, физика ж.б.). Кыймылдаткычтар кээде өзү менен кошо келе турган шаймандарды талап кылат, бирок кээде оюн менен иштешүүгө жана кыймылдаткычтын ичинде оюнду түзүүгө мүмкүндүк берген нөлдөн баштап жасалышы керек. Ушуну жасап бүткөндөн кийин, кыймылдаткыч колдонгон сценарийлердин тилин билген адамды табышыңыз керек. Сценарий оюн кыймылдаткычына эмне кылуу керектигин айтып берет. Бул адатта программалоонун белгилүү бир көндүмдөрүн талап кылат.
  2. Мазмунду түзүү. Ошондой эле, оюн үчүн чыныгы мазмунду түзүүнү баштоого туура келет. Бул каармандардын моделин түзүү, оюн спрайттарын, айлана-чөйрөнү, оюнчу өз ара аракеттене турган ар кандай объекттерди ж.б. түзүү дегенди билдирет. Бул тапшырмаларды аткаруу үчүн, адатта, 3D программалык камсыздоо жана визуалдык искусство боюнча мыкты чеберчилик талап кылынат. Муну алдын-ала кылдаттык менен пландаштырган жакшы.
  3. Оюнду сынап көргүсү келген адамдарды табыңыз. Сизге оюнду алдыдан-артка ойноону каалаган адамдар керек. Ката жөнүндө кабатыр болбоңуз: адамдар, жок дегенде, башка адамдар оюнду кандай көрүп, кандай тажрыйбага ээ экендигин билүү үчүн, аны ойношу керек. Сиз үчүн айтпаган нерсе башка бирөө үчүн өтө түшүнүксүз болушу мүмкүн. Окуу куралы же аңгеме элементи жок болуп калышы мүмкүн. Сиз эч качан билбейсиз. Ушул себептен сырттан көз карашты билүү маанилүү.
  4. Тест, сыноо, сыноо. Оюнуңузду түзүп бүткөндөн кийин, иш жүзүндө бүтө элексиз. Баарын текшерүү керек болот. Баары. Оюнда эч кандай ката кетпеши үчүн, мүмкүн болгон бардык сценарийлерден өтүшүңүз керек. Бул убакытты жана жумушчу күчтү талап кылат. Тестирлөөгө көп убакыт бериңиз!
  5. Оюнуңузду көрсөтүңүз. Оюн бүткөндөн кийин эле адамдарга көрсөтүңүз. Ага инвестиция салууну каалаган компанияларга, ошондой эле аны ойноону каалагандарга көрсөтүңүз! Оюн жана өнүгүү блогу үчүн вебсайт түзүп, скриншотторду, видеотасмаларды, трейлерлерди жана башка материалдарды жайгаштырыңыз, адамдарга кандай оюн жасаганыңызды көрсөтүңүз. Башка адамдардын кызыгуусу сиздин оюндун ийгилиги үчүн өтө маанилүү болот.
  6. Оюнуңузду бошотуңуз. Оюнду сата турган жерлер көп, бирок бул сиз түзгөн оюндун түрүнө жараша болот. Учурда колдонмо дүкөнү жана Steam жаңыларга эң жеткиликтүү. Сиз өзүңүздүн оюңузду өзүңүздүн сайтка чыгарсаңыз болот, бирок хостинг чыгымдары көп учурда өтө эле чоң. Ошондой эле сиз азыраак көрүнүп жатасыз.

4-бөлүмдүн 4-бөлүгү: Маалымат булактарын табуу

  1. Жаңы иштеп жаткан оюнчулар үчүн программаларды байкап көрүңүз. Жөнөкөй оюндарды түзүү үчүн башталгычтар колдоно турган бир нече сонун программалар бар. Эң жакшысы Оюн жаратуучу жана РПГ жаратуучусу болушу мүмкүн, бирок Атмосфера жана Оюндар фабрикасы дагы жакшы. Ошондой эле, балдарды MIT's Scratch сыяктуу код жазууга үйрөтүү үчүн программаны колдонсоңуз болот. Алар сизге керектүү болгон негизги көндүмдөрдү үйрөтүү үчүн таң калыштуу.
  2. Ар кандай графикалык программалар жөнүндө билип алыңыз. Эгер сиз образдарыңызды жаратуу үчүн кесипкөй адамды жалдабасаңыз, анда сизде көп изилдөө бар. Айрым татаал графикалык программаларды үйрөнүшүңүз керек болот ... бирок аны жасай аласыз! Photoshop, Blender, GIMP жана Paint.net оюнуңуздун визуалдык элементтерин түзүүдөн баштоого ыңгайлуу.
  3. Салттуу жол менен бренддин маалымдуулугун арттырууну карап көрүңүз. Оюнду ийгиликтүү өткөрүп, инвесторлорду тажрыйба, билим жана атыңызга байланышкан белгилүү оюн менен азгыруу бир топ оңой болот. Ошондуктан, балким, салтты таанымал оюн иштеп чыгуучуга иштеп, аны сынап көрүүдөн мурун жакшы идеяны ойлоп тапсаңыз болот. Бул үчүн билим алуу талап кылынышы мүмкүн же адегенде кандайдыр бир жөндөмдөргө ээ болуңуз, бирок сиз алдыга койгон максатыңызга жетүүнү уланта бересиз жана акыры татыктуу болосуз.
  4. Инди коомчулугунда бренддин маалымдуулугун арттырууга аракет кылыңыз. Инди оюнун иштеп чыгуу жамааты чоң, колдоочу жана жылуу маанайда. Эгер сиз алардын долбоорлорун колдоого, илгерилетүүгө, талкуулоого жана аларга жардам берүүгө убакыт бөлсөңүз, алар оң жооп беришет. Алар менен сүйлөшүп, таанышып, алар да сиз менен таанышсын. Ушундай колдоо жамааты менен эмнеге жетише алганыңызга таң каласыз.
  5. Эгерде сиз олуттуу болсоңуз, краудфандинг. Эгерде сиз башка олуттуу оюндарга каршы туруучу кесипкөй оюн жасагыңыз келсе, анда акча керек. Бактыга жараша, акыркы жылдары чындыгында өзгөрүүлөр болуп, краудфандинг аркылуу чоочун адамдарга мыкты оюндарды түзүүгө мүмкүнчүлүк түзүлдү. Kickstarter жана ушул сыяктуу веб-сайттар менен таанышуу. Чыныгы максаттарды коюу, чоң сыйлыктарды илгерилетүү жана ар дайым баарлашуу дегенди туюндурган мыкты өнөктүктү өткөрүү үчүн чындыгында иштешиңиз керек экендигин билиңиз.

Сунуштар

  • Биринчи оюнуңуз бир заматта хит болот деп күтпөңүз. Эгер сиз ага чындыгында көп убакыт сарптасаңыз, анда андай болушу мүмкүн, бирок андай эмес.Ошентсе да, дароо эле баш тартпаңыз, башкалардын эмне ката болгонун жана эмне туура деп ойлогонун угуңуз. Экинчи оюнуңузда ийгилик аспектилерин ишке ашырыңыз жана биринчи оюндун анча популярдуу эмес же жаман жактарын өркүндөтүңүз же алып салыңыз.
  • Үйрөнө бериңиз. Эгер сизге жардам керек болсо, суроолоруңузду бериңиз. Ал жакта сизге оюн түзүүгө жардам бере турган бир топ пайдалуу адамдар бар, ошондуктан эч качан жардам суроодон же аны издөөдөн коркпоңуз. Ошондой эле, ар дайым өркүндөтүүгө мүмкүнчүлүк бар экендигин унутпаңыз, андыктан оюн жаратуу жөнүндө көбүрөөк билип жана билип алыңыз.
  • Файлдарыңыздын камдык көчүрмөсүн тез-тез сактоону унутпаңыз. Компьютер качан иштебей тургандыгын эч качан билбейсиз.
  • Оюндарды жасоону өркүндөтүү үчүн мүмкүн болушунча көбүрөөк машыгыңыз. Дайыма айтылгандай, "Практика кемчиликсиз кылат!"
  • Тест. Тест. Тест. Көңүлүңүздү ооруткан жана түшүнүксүз нерселердин бири - бул коомчулукка жарыялангандан кийин, оюндагы олуттуу кемчиликтерди, сагынууларды жана мүчүлүштүктөрдү табуу. Оюнуңузду "өнүгүү" (дагы деле болсо иштеп жатат), "альфа" (тестирлөөнүн баштапкы же эрте баскычы), "жабык бета" (тандалган адамдар үчүн чыгарылышка чейинки тест) жана "ачык бета" (а чыгарылыштан мурунку сыноо). Жабык бета жана альфа баскычтарына ылайыктуу адамдарды тандап, мүмкүн болушунча көбүрөөк пикирлерди жана конструктивдүү сын-пикирлерди топтаңыз. Муну оюнуңузду өркүндөтүү жана бошотуудан мурун мүмкүн болушунча көп каталарды оңдоо үчүн колдонуңуз. Эскертүү: Бул этаптарды дагы да өркүндөтүү үчүн этаптарыңызга "алдын ала" же "xx.xx версиясын" кошуңуз. Эгер андай болсо, анда аны иштеп чыгуу версиясы катары так белгилеп коюңуз.
  • Оюнуңузду хайп кылып, жарнамалаңыз. Чынын айтсак, сиз жалгыз эле сүйүүчүлөр оюнун жараткан эмессиз. Оюнду чыгарып жатканда, ал жаңы жана / же жакшыраак чыккан оюндардын көлөкөсүндө калат. Буга каршы туруу үчүн, боло турган оюнуңузду бардык ыкмалар менен белгилүү кылыңыз. Айрым маалыматтарды бул жакка жана жерден "ачып коюңуз". Чыгып кетүү күнүн жарыялаңыз, ошондо адамдар аны дагы күтүшөт. Эгер ылайыктуу болсо, жарнама үчүн акча төлөөнү да ойлонуп көрүшүңүз мүмкүн.
  • Эсиңизде болсун, команда ар дайым жеке жумушка караганда жакшыраак. Кызматкерлерди графикалык жана коддоо командаларына бөлүп, жумуштун көлөмүн жана убактысын бир кыйла кыскарта аласыз, андан кийин жазуу жана жазуу сыяктуу бөлүмдөрдү кошсоңуз болот. Бул сиз тандаган программадан көз каранды болгон маанилүү багыт, анткени BGE, Unity, сыяктуу графикалык оюн программалары жана UDK командалык иштөөнү анчалык деле колдоого алышпайт, ал эми кодду түздөн-түз редакциялап, git сыяктуу версияны башкаруу тутумун колдонсоңуз жакшы идея болушу мүмкүн.
  • Кантсе да, эч качан баш тартпа. Оюн түзүү кызыксыз, чарчаган жана көңүлдү ооруткан процесс болушу мүмкүн. Кээде жөн эле баш тартууга жана башка бир нерсеге умтулуу сезими пайда болот. Жок. Тыныгып, бир азга токтоп, андан бир нече күнгө иштөөнү токтотуңуз. Ал жакка көбүрөөк ишеним менен кайтасыз.
  • Иш планын түзүңүз. Эгер сиз оюнду биринчи жолу жаратып жатсаңыз жана аны сизге жеңилдетүүнү кааласаңыз жана бир аз тажрыйба жасап көргүңүз келсе, анда андай болбой калышы мүмкүн. Бирок, ал сизди жолдо сактап, эгер убада кылган күнүңүз болсо, өзгөчө маанилүү болуп калышы мүмкүн. Оюндун качан бүткүсү келгенин болжолдуу план түзүп, андан кийин аны коддоо / графикалык баскычтар жана башка бөлүмдөргө бөлүңүз.

Эскертүүлөр

  • Роялти! Мүмкүн болушунча оюнуз үчүн идеялар менен оригиналдуу болуңуз. Жаңы нерсе жөнүндө ойлоно албай жатсаңыз, оюнду мурунку оюндун айрым аспектилеринен алып, өзгөртүңүз. Эгер сиз оюндардын автордук укук менен корголгон аспекттерин, мисалы, сюжет, каармандар же музыка сыяктуу нерселерди колдонушуңуз керек болсо, анда түпнуска жаратуучусун (авторлорун) белгилеп кетиңиз. Концепциялар (оюн, сиз кандайча код жазасыз ж.б.) автордук укук менен корголгон жок, бирок каармандардын аттары жана баяндоо ааламдары автоматтык түрдө корголот.
  • Сиз колдонгон шаймандардын лицензиясын урматтаганыңызга ынаныңыз. Көптөгөн коммерциялык программалар (мисалы, Биримдик) коммерциялык колдонууга тыюу салат (башкача айтканда, аны менен жасаган оюнду сата албайсыз) кымбат лицензия үчүн акы төлөбөй. Бул жерде ачык булактуу программа чындыгында эле жардам берет, анткени сиз аны менен соода өнүмдөрүн түзө аласыз. Бирок "copyleft" ачык булактуу программадан этият болуңуз. Мындай лицензиянын мисалы болуп GNU General Public License эсептелет. Анда сиз бир эле лицензиянын негизинде программалык камсыздоону бошотушуңуз керек деп жазылган. Бул оюндар үчүн жакшы, эгерде сиз графиканы жана нерселерди өзүңүзгө сактап калсаңыз, аны сата берсеңиз болот. Бирок, FMOD сыяктуу жабык булактуу программалык китепкананы колдонуп жаткан болсоңуз, укуктук маселелер болушу мүмкүн. Мындан тышкары, айрыкча, сиз жакшы программист болсоңуз - баштапкы кодго кире аласыз жана эмне менен иштеп жатканыңызды билесиз, ошондой эле мүчүлүштүктөрдү оңдоп, өзүңүз каалагандай функцияларды кошо аласыз. Ачык булак жөнүндө (кыймылдын негиздөөчүсү "эркин программалык камсыздоо" деп дагы атайт --- эркиндик сыяктуу акысыз), бул жерден).