Графикалык роман түзүңүз

Автор: Christy White
Жаратылган Күнү: 7 Май 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Графикалык роман түзүңүз - Насаат
Графикалык роман түзүңүз - Насаат

Мазмун

Графикалык роман түзүү кызыктуу маселе болушу мүмкүн, анткени сиз оригиналдуу окуя жазып, аны иллюстрация менен тирилте аласыз. Жакшы графикалык роман окурмандарды эмоционалдык жана визуалдык жактан козгоп, сонун сюжет менен кызыктуу көрүнүштөрдү айкалыштырат. Бул жанрда сиз окурмандарга окуяңыздын каармандарын жана орнотулушун графикалык деталдар менен көрсөтө аласыз. Бир аз мээ чабуулу, эскиз жана полировка менен сиз кыска убакыттын ичинде башкалар менен бөлүшүүгө арзый турган графикалык роман түзө аласыз.

Басуу

3-бөлүктүн 1-бөлүгү: Мээге чабуул коюу идеялары

  1. Сюжеттин контурун түзүңүз. Жакшы графикалык роман борбордук сюжетке ээ болгон күчтүү окуядан башталат. Беш бөлүктөн турган сюжеттик схеманы колдонуп, романдагы жалпы окуяларды кыскача сүрөттө:
    • Көргөзмө: Бул графикалык романдын орнотулушу, анын ичине коюлган жер, башкы каарман жана конфликт. Сиздин көргөзмө мындай болушу мүмкүн: кичинекей шаарда жашаган келгин жаш адамга кызды сүйүп калат.
    • Баарын кыймылга келтирүүчү окуя: бул башкы каармандын жашоосун өзгөрткөн окуя. Мисалы, адам кызы өзүнүн жигити менен мамилесин бузуп, бүтүрүү кечесин издейт.
    • Rising Action: Бул жерде сиз каармандарды иштеп чыгып, алардын мамилелерин изилдей баштайсыз. Алсак, келгин кыз мектептен кийин маанилүү экзаменге баруу үчүн убакыт бөлөт.
    • Чокусу: Бул окуянын туу чокусу, анда башкы каарман маанилүү тандоо же чечим кабыл алышы керек. Мисалы, келгин кызды окуу кечелеринин биринде бүтүрүү кечесине чакырууну чечет. Ал ооба, келгин эми бийлеп жатып эмне кылышты билиши керек дейт.
    • Falling Action: Бул жерде башкы каарман чечимдердин кесепеттерине туш болот жана адатта иш-аракеттерге жана чыңалууга толот. Мисалы, келгин менен кыз бүтүрүү кечесине барышат, бирок катышып жаткандардын бардыгы душмандык кылышат.Андан кийин келгин аны жана бий аянтында кызды кууп жаалданган топко туш болот.
    • Денутация: Бул жерде окурман башкы каарман кайда аяктап, алар ийгиликке жетеби же максатына жетеби же болбойбу билишет. Мисалы, кыз келгин үчүн турат жана алар НЛО менен чогуу учуп кетишет.
  2. Кызыктуу башкы каарманга же каармандар тобуна көңүл буруңуз. Эстен кеткис жана уникалдуу мүнөздү жаратыңыз. Башкы каарманга мүнөздүү инсандык касиеттерди жана дүйнөгө кайталангыс көз карашты бериңиз. Клише каармандарынан же окурманга мурунтан эле тааныш болгон каармандардан алыс болуңуз.
    • Мисалы, сиз супер кубат менен төрөлгөн жана аны айланадагыларга жашырбоо үчүн күрөшкөн башкы каарманды жаратсаңыз болот. Же, балким, сиздин башкы каарманыңыз адамдын жүрөгүн багындырууга аракет кылган чоочун адам болушу мүмкүн.
    • Ошондой эле, графикалык роман чөйрөсүн кеңейтүү үчүн, мисалы, үй-бүлө же достор тобу сыяктуу каармандардын тобун көздөй аласыз.
  3. Жөндөөнү карап чыгыңыз. Романга тереңдик берген жана аны визуалдык кызыктуу кылган параметрди тандаңыз. Окурманга кызыктуу пейзаждарды чагылдыруу үчүн бир аз сюрреалдуу болгон параметрди тандаңыз. Ошондой эле, сиз өзүңүз жакшы билген чөйрөнү тандап, аны бир аз кызыктай же адаттан тышкары кылып жасай аласыз.
    • Мисалы: Графикалык роман Жерге окшош, бирок адамдардын ордуна келгиндер жашаган планетада орун алышы мүмкүн. Же үйүңүзгө сюрреал элементтерин кошуп, аларды романыңызга шарт түзсөңүз болот.
  4. Сүрөттүн белгилүү бир стилин тандаңыз. Өзүңүзгө жаккан жана жакшы билген сүрөт стилин тандап, графикалык романыңызды өзгөчө кылып жасаңыз. Мүмкүн, сиз манга тартууну же америкалык комикстерди илхам булагы катары колдонгонду жакшы көрөсүз. Же, балким, сиз жаңы сүрөт стилин колдонуп көрүңүз. Өзгөчө сезилген, бирок сүрөтчүнүн жөндөмүнө жана көрөгөчтүгүнө дал келген сүрөт тартуу стилине өтүңүз.
    • Ошондой эле сиз үчүн оңой жана көп убакытты талап кылбаган сүрөт тартуу стилин тандаңыз. Роман жаза баштасаңыз, артка кайтып, сүрөт тартуу стилин жөндөсөңүз болот.
  5. Романдагы сюжеттик такта. Бош кагазга алкактарды чийип салыңыз. Андан кийин сиз романдан бир көрүнүштү алып, анын кадрларын кадр боюнча кадрга тарта баштайсыз. Тексттерди кадрлардын астына жазыңыз. Сахнадагы каармандардай эле, коюлган жерди кандайча чагылдыраарыңызды ойлонуп көрүңүз. Андан кийин ар кандай сценарийлерди сценарийден баштап, барактын бетинде китеп кандай болоорун жакшыраак түшүнүүгө болот.
    • Сиз кадрларды бирдей өлчөмдө бере аласыз же ар кандай көлөмдөгү кадрлар менен тажрыйба жүргүзсөңүз болот.
  6. Графикалык романдардын үлгүлөрүн окуп чыгыңыз. Жанрды жакшы сезүү үчүн жакшы графикалык романдарды окуңуз. Ар кандай сүрөт стилдерин колдонгон графикалык романдарды окуп чыгыңыз, ошондо сиз каалаган нерсеңизди жана эмне жооп бергениңизди көрө аласыз. Мисалы, окуңуз:
    • Fun Home by Элисон Бечдел
    • Биз жасай алабыз Тхи Буй тарабынан.
    • Бул бир жай Джиллиан Тамаки тарабынан.
    • Күзөтчүлөр Алан Мур
    • Summer Babe Эдриан Томин тарабынан.

3-бөлүктүн 2-бөлүгү: Дизайнды түзүү

  1. Каармандарды жана орнотууну окурманга тааныштырыңыз. Графикалык романыңыздын алгачкы бир нече бети окурманга роман ким жана эмне жөнүндө болуп жаткандыгын айтып бериши керек. Баштапкы каарманыңызды орнотуунун алкагында иш-аракеттерге киргизген көрүнүштөн баштаңыз. Же болбосо окурманга башкы каарман менен башка каармандын ортосундагы конфликт жөнүндө бир аз көбүрөөк маалымат берген диалог жана образдардан баштаңыз.
    • Мисалы, башкы каарман мектепке барууга даярданып жаткан көрүнүш менен ачсаңыз болот. Андан кийин алардын келгин адаттарын көрсөтүп, роман үчүн мектепти негиздөөчү жай катары тааныштырсаңыз болот.
  2. Каармандардын ортосундагы конфликтти кошуңуз. Жакшы окуя каармандардын ортосундагы чыр-чатак жана тирешүү жөнүндө. Өзүңүздүн башкы каарманыңызды татаал же кыйын кырдаалга кабылгандан коркпоңуз. Каарманыңызга максат коюп, жолуна тоскоолдуктарды коюңуз, ал максатына жетиши кыйын болуп калат. Ошондой эле сиз башкы каарманыңыз менен анын айланасындагылардын ортосундагы чыр-чатактарды көрсөтө аласыз.
    • Мисалы: Сиз башкы каарман менен анын кожоюнунун ортосунда конфликт жаратсаңыз болот. Андан кийин башкы каарманды кожоюн менен кагылыштырып, же баатырды супер күчү менен баатыр ур-токмокко алышы мүмкүн.
  3. Окуянын жүрүшүндө каармандардын көрүнүшүн туруктуу кармоо. Графикалык романды тарта баштаганда, каармандардын бир нече маанилүү өзгөчөлүктөрүнө токтолуп, аларды ар дайым бирдей сүрөттөөгө аракет кылыңыз. Роман бирдиктүү сезилиши үчүн, ар бир кадрда каармандарыңызга ылайыктуу мүнөздөмөлөрдү сактаңыз.
    • Карандаш менен роман үчүн биринчи кадрларды тартыңыз, ошондо аларды ырааттуулукта сактоо үчүн керектүү деңгээлде өзгөртө аласыз.
    • Мисалы: Сиз башкы каарманыңызга таанымал чач жасалгасын бере аласыз. Андан кийин каарман окуяда пайда болгондо, чач жасалгасын ар дайым бирдей кылып, же мүмкүн болушунча бирдей тегиздеп жаткандыгыңызга ынануу керек.
  4. Жөндөөнү деталдуу жана көз жоосун алгыла. Айланадагы кызыктуу деталдары аркылуу окурманыңызды окуяга тартыңыз. Орнотууңузга каармандарыңыздай көңүл буруңуз. Ага сиз тандаган орнотууга мүнөздүү объекттерди жайгаштырыңыз. Бул окуя дүйнөсүн курууга жана окурманыңызды алектенүүгө жардам берет.
    • Мисалы, окуя келгин орто мектепте тартылса, анда НЛО үчүн унаа токтотуучу жайлар, "Кантип өзүн адам катары көрсөтүү керек" окуу куралдары жана аалам боюнча ар кандай убакыт алкактары бар сааттар сыяктуу маалыматтарды кошсоңуз болот.
  5. Каармандарды өнүктүрүп, окуяны чагылдырган диалогду кошуңуз. Графикалык романыңыздагы диалог окурманга сүйлөп жаткан каарман жөнүндө көбүрөөк маалымат бериши керек. Ошондой эле окуяны сюжеттик деңгээлде алдыга жылдырышы керек. "Салам" же "Кандайсыз?" Сыяктуу жалпы диалогдон алыс болуңуз, анын ордуна каармандарыңызга ылайыктуу диалог жазыңыз.
    • Мисалы: сиз каарманыңызга "Айкс!" Же "Ыйык келгин!" Сыяктуу таң калганда же таң калганда айта турган сөз айкашын бере аласыз.
    • Айрым графикалык романдарда эч кандай диалог жок. Жаратуучу катары сиз өзүңүздүн каармандарыңыз үчүн диалог жазууну каалайсызбы, же чиймелер менен сүйлөшүүгө уруксат берсеңиз болот.
  6. Жок кылуу же ишке ашыруу менен жабуу. Бардык жакшы окуялардагыдай эле, сиздин графикалык роман конфликтти чечүү же аны чечүү менен аякташы керек. Сиздин каарманыңыз акыры каалаганына жетиши мүмкүн, бирок баада. Же сиздин каарманыңыз башка каарман жөнүндө бир нерсени билип, бир нерсе чечилгендей сезилиши мүмкүн. Окурман аяктаганына ыраазы болушу үчүн окуяны аягына чыгарууга аракет кылыңыз.
    • Чыр-чатакты чечүүнү сунуш кылган иллюстрацияларды кааласаңыз болот. Же болбосо, экөө тең кетирген каталарына токтолуп же түшүнбөстүктөрүн чечиш үчүн, башкы каарман менен башка каармандын ортосундагы сүйлөшүүнү кошосуз.
  7. Сиздин графикалык романыңыз сериянын бир бөлүгү болсо, анда аяктаган жардан кийингичти колдонуңуз. Эгер сиздин графикалык романыңыз бирдей каармандардагы же бирдей шарттагы романдардын катарына кирсе, окурманды күдүктөн чыгарып коюңуз. Сиз "Уландысы бар ..." деп бүтүрсөңүз болот. же окурманга романдагы сиз жараткан каармандардан жана дүйнөдөн көптү күтүү керектигин билдирген образ.

3 ичинен 3-бөлүк: Дизайнды жылтыратуу

  1. Графикалык романды башкалар окусун. Досторуңуздан, туугандарыңыздан жана кесиптештериңизден сиздин долбоорду окуп чыгууну сураныңыз. Алар китепти кызыктуу жана жеке деп табышкандыгы жөнүндө ой-пикирин билдиргиси келип жатабы деп сураңыз. Алардан визуалдык сүрөттөрдү кызыктуу жана көңүлдүү деп тапкандыгын сураңыз. Башкалардын конструктивдүү сын-пикирлерине ачык болуңуз, анткени бул сиздин графикалык романыңызды күчтүү кылат.
  2. Графикалык романды үн чыгарып окуп чыгыңыз. Табышмактуу же олдоксон эмес, табигый болуп көрүнүшү үчүн, аны катуу окуп жатканда диалог кандай угуларын угуңуз. Каармандарыңыздын таанымал сүйлөө ыкмасы бар экенине көңүл буруңуз. Диалог окуяны алдыга жылдырууга жардам береби же жокпу, текшерип көрүңүз.
    • Романды үн чыгарып окуу орфографиялык, грамматикалык жана пунктуациялык каталарды текшерүүгө жардам берет.
  3. Окуянын чоо-жайын жана сюжеттин өнүгүшүн текшериңиз. Романдын окуясы окуядан окуяга же бөлүктөн үзгүлтүксүз алга жылышына көз салыңыз. Олдоксон же бир калыпта иштебеген бөлүмдөрдүн астын сызыңыз же бөлүп көрсөтүңүз.
    • Романда сюжеттин так өнүгүп жаткандыгын дагы текшерүү керек. Ал сценарийдин артынан, так борбордук чыр-чатак жана туу чокусу менен жүрүшү керек.
  4. Романды кайра карап чыгыңыз. Башкалардан алган сын-пикирлериңизди, ошондой эле өз ойлоруңузду колдонуп, романга кылдат ревизия жасаңыз. Аёосуз болуңуз жана окуянын мааниси жок же маанисин козгобогон ар кандай контенттен арылыңыз. Романыңызды жакшыраак жана окурманыңызга кызыктуу кылууга аракет кылыңыз.
  5. Романга сыя жана боёк. Муну кол менен сыя жана түстүү калем менен жасай аласыз. Түстөрдү кол менен, боёк же маркерлер менен жасоого болот. Романга сыя жана боёк бергенден кийин, калем саптарын өчүрүп салыңыз.
    • Сыялоону жана боёону тездетүү үчүн, Krita, Gimp же Photoshop сыяктуу компьютердик программаны колдонсоңуз болот.