Өз RPG үчүн эрежелерди жазуу

Автор: Charles Brown
Жаратылган Күнү: 1 Февраль 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Девочка — шашлычок ► 1 Прохождение Silent Hill Origins (PS2)
Видео: Девочка — шашлычок ► 1 Прохождение Silent Hill Origins (PS2)

Мазмун

Роль ойноочу оюндар - жасалма каарман аркылуу өз фантазиялык ааламды куруунун жана изилдөөнүн кызыктуу жолу. Эгер сиз өзүңүздүн РПГ оюнуңузду жасаган болсоңуз, анда оюн гиддери же онлайн жазылуулар үчүн акчаны калтырып кетүүдөн убара болбойсуз. Бирок, өзүңүздүн RPG оюнуңузду түзүү үчүн, оюндун кандайча ойнолуп жаткандыгын түшүндүргөн эрежелердин бир тутумунда оюндун иштешин сурап алышыңыз керек жана сиз өз оюнуңузду ойной турган чөйрөнү талап кыласыз.

Басуу

3-бөлүктүн 1-бөлүгү: Оюндун негизги эрежелерин иштеп чыгуу

  1. Жасай турган RPG түрүн тандаңыз. Сиз жасай турган ар кандай РПГнын түрлөрү бар. Кеңири таралган версияларда стол оюну же ролдорду түз эфирде чагылдыруу (LARP) камтылган. RPGни иштеп чыгууга киришүүдөн мурун ушул версиялардын кайсынысын жасоону пландаштырышыңыз керек.
    • Стол оюндары, адатта, толугу менен болбосо, текстке негизделген. Бул оюндарда кошумча материалдарды, мисалы, карточкаларды же сүрөттөрдү колдонсо болот, бирок оюндун аракетинде жетекчиликке алуу үчүн жазуу жүзүндөгү текстке жана оозеки сүрөттөөгө негизделет. Бул "стол үстү" деп аталган РПГларда көбүнчө сценарийлерди иштеп чыккан жана эрежелерге калыс ортомчулук кылган оюн лидери (көбүнчө зындан мастери, оюн мастери же ДМ деп аталат) болот.
    • LARP оюнчуларга жагдайды чыныгы жашоодой элестетүүгө мүмкүнчүлүк берет. Андан кийин оюнчулар оюндагы тапшырмаларды аткаруу үчүн каармандын ролун алышат.
  2. Эң маанилүү статистика эмне экендигин көрсөтүңүз. Каармандын статистикасы ага эмне кыла алаары жана кандайча иштей тургандыгы жөнүндө маалымат берет. Жалпы "статистика" бул күч, акылдуулук, акылдуулук, харизма жана шамдагайлык. Булардын каармандарга кандай таасир этерин мисал келтириш үчүн, күчтүү, бирок харизмасы аз каарман согушта күчтүү, бирок дипломатиялык кырдаалда олдоксон болушу мүмкүн.
    • Көптөгөн РПГларда оюн каарманды жаратуудан жана ар кандай белгилерге туруктуу пункттарды берүүдөн башталат. Оюндун башталышында ар бир атрибут категориялары боюнча ар бир оюнчуну 20 упай менен баштасаңыз болот.
    • Айрым популярдуу РПГлар 10ду бардык сапаттарга негиз катары колдонушат. А 10 көндүмдөрдүн чегинде адамдын орточо жөндөмүн билдирет. Демек, 10 күч упайы адамдын орточо күчү болмок, орточо акылдын мүнөзүнө 10 акыл очогу берилмек ж.б.у.с.
    • Сыпаттар үчүн кошумча упайлар, адатта, каармандарга убакыттын өтүшү менен тажрыйба топтогондо, оюн окуялары же салгылашуулар аркылуу берилет. Тажрыйба көбүнчө упай түрүндө берилет, анда белгилүү бир балл жогорку деңгээлге барабар, бул касиеттердин жакшыргандыгын көрсөтөт.
    • Белгиленген сапаттар боюнча упайлар сиздин мүнөздөмөңүздүн сүрөттөмөсүнө дал келгенин текшериңиз. Мисалы, скаут классынын каарманы айлакер болуп, тынч кыймылдайт, ошондуктан көп учурда эпчилдикке ээ. Ал эми сыйкырчылар сыйкырчылык жөнүндөгү билимине таянат, андыктан каармандардын бул түрлөрү көп учурда чоң акылга ээ.
  3. Касиеттерди колдонуу эрежелерин пландаштырыңыз. Эми негизги атрибуттарды дайындаганыңыздан кийин, аларды өз оюнуңузда кандайча колдонууну чечсеңиз болот. Кээ бир оюндарда чекит чекти текшерүү колдонулат, мында тапшырмалар мүнөзүнө жараша бааланат. Башка оюндарда тапшырманын татаалдыгын көрсөтүү үчүн цифралар колдонулат, каармандын аракетке болгон аракетин көрсөтөт, ал эми касиеттерди рулетканын бонустук модификацияларын көрсөтөт.
    • Dice Roll / Attribute Adjustment эрежелери стол RPGлерине мүнөздүү. Мисалы: Оюнчу арканга чыгышы керек. Бул 20-тараптуу өлүп бир түрмөк үчүн кыйынчылык 10 кыйынга турушу мүмкүн. Бул оюнчу арканга чыгуу үчүн 10 же андан жогору тоголонушу керек дегенди билдирет. Тоого чыгуу эптүүлүктү талап кылгандыктан, оюнчу арканга көтөрүлгөндө шамдагайлык үчүн матрицага кошумча бонустук упайларды ала алат.
    • Айрым оюндарда иш-аракеттерге "сарптала турган" бассейндерди аныктоо үчүн белгилер колдонулат. Мисалы: Ар бир "Күч" упайы үчүн оюнчу төрт "Ден-соолук" упайын ала алат. Адатта, душмандар зыян келтиргенде төмөндөйт же калыбына келтирүү каражаты, мисалы, дары-дармек мүнөзү менен алынганда көбөйөт.
    • Сиздин RPG үчүн ойлоп табууга же атрибуттарды чектөөнү башкаруу тутуму жана Dice / атрибутту жөндөө сыяктуу эки жалпы эреже тутумун бириктире турган башка атрибуттарды колдонуу эрежелери бар.
  4. Мүмкүн болгон каармандар класстары жөнүндө жалпы маалымат жасаңыз. Класстар сиздин РПГда каармандын ишин же адистигин билдирет. Жалпы класстар - бул жоокерлер, паладиндер, уурулар, жаман адамдар, терс адамдар, мергенчилер, ыйык кызмат кылуучулар, сыйкырчылар ж.б. Көпчүлүк учурда алардын классына байланыштуу иш-чараларга бонустар берилет. Мисалы, жоокер маневр жасаганы үчүн кошумча сыйлык алат.
    • Бонустар, адатта, иш-чаранын жыйынтыгын ыктымал кылуу үчүн матрицага кошулат. Эгер жоокер 10 же андан жогору метрди 20 капталдуу дөңгөлөктүн үстүнө тоголотуп, өз аракетин бүтүрүшү керек болсо, анда, мисалы, анын түрмөгүнө эки бонустук упай кошулат.
    • Сиз RPGде ар кандай сценарийлер үчүн өзүңүздүн класстарыңызды түзө аласыз. Эгер фантазиялык элементтер менен футуристтик RPG ойносоңуз, анда технологияны дагы, сыйкырды дагы колдонгон каармандар үчүн "Technomage" сыяктуу классты ойлоп тапсаңыз болот.
    • Кээ бир оюндарда кээ бир өзгөчө белгилери бар ар кандай расалар камтылат. RPGлердеги кээ бир жалпы расалар: эльфтер, гномдар, гномдер, карликтер, адамдар, орк, перилер, жарым жартылай ж.б.
  5. Өсүү графигин түзүңүз. Көпчүлүк РПГлар тажрыйба упайларына негизделген өсүү тутумун колдонушат. Демек, сиздин РПГдагы каарманды жеңген ар бир душман үчүн каарман өзгөчө "тажрыйба упайларын" алат. Белгилүү бир тажрыйба упайларын топтогондон кийин, каармандар деңгээлге көтөрүлүп, алынган деңгээл үчүн кошумча атрибуттук упайларга ээ болушат. Бул алардын жөндөмдөрүнүн убакыттын өтүшү менен өсүшүн билдирет.
    • Каармандардын өнүгүшүн РПГдеги негизги окуяларга негиздей аласыз. Мисалы, өнөктүгүңүздөгү ар бир ири салгылашуудан кийин оюнчуларга атрибуттар үчүн жогорку деңгээлдерди жана упайларды ыйгара аласыз.
    • Айрым тапшырмаларды же максаттарды аткаргандан кийин каармандарга атрибуттарды берүүнү карап көрүңүз.
  6. Ойноонун стилин аныктаңыз. Ойноонун стили сиздин RPGдеги геймплейдин түзүмүн билдирет. Көпчүлүк RPG оюнчулар "бурулушка негизделген" структураны колдонушат, мында оюнчулар аракеттерди бир-бирден аткарышат. Ошондой эле, оюнчулар иш-аракеттерди эркин аткара алган белгилүү бир убакыт аралыгында "эркин фазаны" белгилөө жөнүндө ойлонсоңуз болот.
    • Сиз буйрукту 20 тараптуу өлүү менен аныктай аласыз. Ар бир оюнчунун колунан өлүп калсын. Эң жогорку түрмөгү бар оюнчу башташы мүмкүн, экинчи эң жогорку түрмөгү бар оюнчу экинчиси ойнойт жана башкалар.
    • Сүйүктүү дуэль менен байланган ыргытууларды жөндөңүз. Эки же андан көп оюнчу бирдей сандагы пиптерди тоголоткондо, бул оюнчуларды дагы экөөнү тең тоголотуп алыңыз. Андан кийин эң жогорку түрмөк биринчи, андан кийин экинчи эң жогорку түрмөк ж.б. болушу мүмкүн.
  7. Оюнчулардын кыймылын көзөмөлдөө тутуму жөнүндө чечим кабыл алыңыз. Сиздин РПГдеги каармандар оюн чөйрөсү аркылуу өтүшү керек, андыктан аларды кантип жасаш керектигин чечишиңиз керек. Көптөгөн оюндар кыймылды эки фазага же режимге бөлөт: согуштук же кармашуу режими жана дүйнө жүзү. Бул режимдерди же этаптарды колдонсоңуз болот же өзүңүздүн кыймылдоо механизмин ойлоп тапсаңыз болот.
    • Согуш режими адатта бурулушка негизделет, ар бир оюнчунун фигурасы жана каарманы (NP) ар бири кезек алат. Өз кезегинде, ар бир каарман жалпысынан белгилүү бир аралыкты басып өтүп, кандайдыр бир иш-аракет жасай алат. Кыймылдар жана аракеттер көбүнчө каармандардын классы, шаймандардын салмагы, расасы же түрлөрү сыяктуу нерселерге көз каранды.
    • Overworld режими адатта алыскы аралыктарга артыкчылыктуу стиль болуп саналат. Муну көрсөтүү үчүн, көптөгөн РПГлар картада же полдун планында жылдырылган фигураларды колдонушат. Бул фазада оюнчулар кезектешип каалаган аралыкты жылдырышат.
    • Каармандардын кыймылы адатта салмагы жана класстык өзгөчөлүктөрү менен аныкталат. Мисалы: Оор сооту бар каарман көбүрөөк жүктөлүп, жайыраак кыймылдайт. Дин кызматкерлери, сыйкырчылар жана ыйык кызмат кылуучулар сыяктуу физикалык жактан алсыз класстар, адатта, физикалык жактан күчтүү, мисалы, чалгынчылар, согушкерлер жана варварлар сыяктуу жайыраак кыймылдашат.
  8. RPG үчүн экономиканы иштеп чыгуу. Бардык РПГларда экономика жок болсо дагы, каармандар адатта жеңилген душмандарынан же тапшырмаларды аткаруу менен акча табышат же табышат. Андан кийин бул акча оюн каармандарынын арасында, буюмдар же кызматтар үчүн сатылышы мүмкүн.
    • Каармандарды өтө көп акча менен сыйлоо кээде оюндун тең салмактуулугун жоготуп коюшу мүмкүн. RPG экономикаңызды ойлоп тапканда ушуну эсиңизден чыгарбаңыз.
    • РППдеги валютанын кеңири тараган формалары болуп алтын, алмаз, баалуу минералдар жана монеталар саналат.
  9. Негизги башкаруу тутумун жазып чыгыңыз. Бир кадам таштап же айыппул же бонус дайындаганды унутуп койсоңуз, оңой эле болуп калышы мүмкүн. Оюнчулар оюнду кандайча ойной тургандыгы жөнүндө так сүрөттөө пикир келишпестиктерди болтурбоого жана оюн учурунда так көрсөтмөлөрдү орнотууга жардам берет.
    • Эрежелердин көчүрмөсүн ар бир оюнчуга басып чыгарууну кааласаңыз болот. Ушундай жол менен, оюнчулар зарыл болгон учурларда эрежелерге кайрылышса болот.

3-бөлүктүн 2-бөлүгү: Каармандардын статусун эске алуу

  1. Статус эффектеринин тизмесин ойлоп табыңыз. Сиздин укмуштуу окуяларыңыздын жүрүшүндө каармандар ооруп калышы мүмкүн же алардын физикалык мүмкүнчүлүктөрүнө таасир этүүчү чабуулдан жабыркашы мүмкүн. Статустук таасирлердин жалпы варианттары - уулануу, шал болуу, өлүм, сокурдук жана эс-учун жоготуу.
    • Сыйкыр сыйкырлары көбүнчө статус таасиринин себеби болуп саналат. Каармандын физикалык абалына таасир этүүчү дубаларды тизмектөө пайдалуу болот.
    • Оюнчунун каармандарына таасир этиши мүмкүн болгон дагы бир кеңири жайылган абал уулуу же сыйкырдуу куралдардан пайда болот.
  2. Эгерде мүмкүн болсо, анын зыянын жана таасиринин узактыгын аныктаңыз. Бардык абалдын таасири зыянга алып келбейт, бирок алардын көпчүлүгү убакыттын өтүшү менен азаят.Шал болуп калганда, оюнчунун каарманы эффекттин өчүшү үчүн бир же эки бурулушту өткөрүп жибериши керек. Ал эми өлүмгө алып келген уулуу зат убакыттын өтүшү менен акырындап бузулуп кетиши мүмкүн.
    • Белгилүү бир кесепеттерден келтирилген зыяндын орчундуу белгилерин түзсөңүз болот. Уу үчүн, алсыз уу бир бурулушка эки балл, ортоңку уулуу зат беш баллга жана күчтүү уулуу зат 10 баллга зыян келтирет деп чечсеңиз болот.
    • Ошондой эле, сөөктүн түрмөгү менен зыянды тандай аласыз. Ууну дагы бир жолу мисал катары келтирсек, ууланган зыяндын көлөмүн аныктоо үчүн бир бурулушка төрт тараптуу өлүп калса болот.
    • Статус эффектинин узактыгы стандарттык чектөө түрүндө болушу мүмкүн же аны өлүп калуу менен аныктоого болот. Мисалы, уулануу бирден алтыга чейин айланып иштей алса, анда бул эффекттин узактыгын аныктоо үчүн алты тараптуу өлүп калса болот.
  3. Стимулдаштыруучу зат менен өлүмдү анча коркутпаңыз. Сиздин РПГ үчүн белгилерди курууга көп убакыт жана күч-аракет жумшагандан кийин, оюнда эч кандай кайтаруу мүмкүнчүлүктөрү жок өлүп калса, бул коркунучтуу болушу мүмкүн. Көптөгөн оюндарда буга жол бербөө үчүн атайын калыбына келтирүүчү нерсе колдонулат. Өлгөн каармандарды тирилткен эки жалпы нерсе - бул анк жана феникстин жүнү.
    • Каармандын өлүмүн олуттуу кылуу үчүн, кулаган каармандарга жаза белгилей аласыз. Жандандырылган каармандар алсырап калган абалда тирилишет жана адатта басып өткөн аралыктын жарымын гана түзөт.
  4. Дарыларды каармандарга жеткиликтүү кылыңыз. Айрым абалдын таасири айыкпаса да, көпчүлүк РПГларда каарманды айыктыра турган актуалдуу дарылар, сыйкырдуу дары-дармектер жана калыбына келтирүүчү чөптөр бар. Атайын оору сыяктуу сейрек кездешүүчү оорулар көп учурда айыгуу үчүн атайын издөөнү талап кылат.
    • Сиз бул каражаттарды түзүүнү оюңуздун бир бөлүгүнө айланта аласыз. Муну каармандардан чогултуп же бышыруудан мурун, ушул каражаттарга ингредиенттерди же бөлүктөрдү табууну талап кылуу менен жасай аласыз.
    • Кадимки дарылоо каражаттары көбүнчө шаардык дүкөндөрдөн табылып, оюндун жүрүшүндө табылган же утуп алынган тыйындын бир түрү менен төлөнөт.

3 ичинен 3-бөлүк: RPG формаңызды түзүү

  1. RPG конфликтиңизди тактаңыз. Көптөгөн РПГларда бир же бир нече терс каармандар (антагонисттер) роль ойношот, бул оюнчуларга ачык-айкын душман берет. Бирок, сиздин RPG жаңжалыңыз дагы бир нерсе болушу мүмкүн, мисалы, табигый кырсык же оорунун чыгышы. Кандай болбосун, чыр-чатак сиздин каармандарыңызды оюнда иш-аракет кылууга түрткү берет.
    • Конфликт активдүү же пассивдүү болушу мүмкүн. Активдүү чыр-чатактын мисалы канцлер падышаны кулатууга аракет кылган сыяктуу, ал эми пассивдүү чыр-чатак убакыттын өтүшү менен алсырап, шаарга коркунуч келтирген нерсе сыяктуу болушу мүмкүн.
  2. Визуалдаштырууга жардам берүү үчүн карталарды тартыңыз. Айлана-чөйрөнү шилтемесиз элестетүү кыйынга турушу мүмкүн. Сиз мыкты сүрөтчү болуунун кажети жок, бирок айлана-чөйрөнүн өлчөмдөрүнүн кыскача схемасы оюнчуларга багыт берет. Көптөгөн RPG жаратуучулары карталарды эки түргө бөлүшөт: "overworld" жана "instally".
    • Дүйнө жүзүндөгү карта - бул жалпысынан дүйнөнү көрсөткөн карта. Буга шаар жана айыл жери гана кириши мүмкүн, бирок бүтүндөй дүйнө же континент.
    • Адатта, "инстанция" картасы оюндагы белгилүү бир окуянын чегин аныктайт, мисалы, согуш же табышмактын чечилиши керек болгон мейкиндик.
    • Эгер сиз анчалык көркөм болбосоңуз, айлана-чөйрөнүн объектилерин жана чектерин көрсөтүү үчүн квадрат, тегерек жана үч бурчтук сыяктуу жөнөкөй формаларды колдонуңуз.
  3. Оюнуңуздун тарыхын кыскача баяндаңыз. RPG оюндарында салт адатта оюндун фондук маалыматын билдирет. Бул мифология, тарых, дин жана маданият сыяктуу нерселер болушу мүмкүн. Бул нерселер сиздин РПГга тереңдиктин сезимин берет жана оюн каармандары, мисалы, шаардыктар оюнчу көзөмөлдөгөн каармандарга кандай мамиле жасаарын билүүгө жардам берет.
    • Lore сиздин RPGдеги чыр-чатактарды өнүктүрүү үчүн да пайдалуу болушу мүмкүн. Мисалы, сиздин оюңуздагы шаарда башаламандыкты пайда кылган көтөрүлүш чыгышы мүмкүн.
    • Сиз роль ойногондо деталдардын так болушуна жардам берүү үчүн РПГдеги окуялар жөнүндө жазып алсаңыз болот.
    • Оюнчулар билиши керек болгон жалпы билим үчүн, оюнчулар үчүн ушул маалыматты камтыган өзүнчө баракча жаза аласыз.
  4. Калыс ойноо үчүн мүнөздөр жөнүндө маалыматты байкап туруңуз. Алдоо азгырыгы чоң болушу мүмкүн, айрыкча, сиз ошол кооз жаңы буюмду сатып алууга 10 гана алтындан алыс болсоңуз. Оюндун акыйкаттыгын сактоо үчүн оюн учурунда координатор сыяктуу борбордук адамды дайындасаңыз болот, ал оюн учурунда оюнчуларга жана буюмдарга жазууларды жүргүзүп турат.
    • Оюндарды эсепке алуунун бул түрү дагы оюнуңузду реалдуулукта сактоонун жакшы жолу. Эгерде каарманда алар көтөрө турган нерселер көп болсо, анда ал каарманга ашыкча жүктөө үчүн айып салынышы мүмкүн.

Сунуштар

  • Интернеттен жүктөп алган каармандар баракчаларынын көптөгөн түрлөрү бар ("каармандар шиттерин" издеңиз), бул сиздин каармандарыңызды жаратууга жана ар бир адамдын мүнөзүн байкап турууга жардам берет.
  • Жаңы үйрөнчүктөр үчүн азыркы оюндарга негизделген эрежелер тутумун ойлоп табуу оңой болушу мүмкүн, мисалы, Dungeons and Dragons.
  • NPC үчүн ар кандай үндөрдү (оюнчу эмес мүнөздөгү) колдонуу менен оюнчуларды оюнга көбүрөөк батырууга аракет кылыңыз. Башында бул таң калыштуу сезилиши мүмкүн, бирок оюн образдарын айырмалап, үнүн айырмалай алат.
  • RPG ролун ойноо жагына көңүл бурат. Бул каармандар оюндун пландаштырылган максатын көз жаздымда калтырып, дагы бир нерсе жасоону чечиши мүмкүн дегенди билдириши мүмкүн. Бул РПГ үчүн алгылыктуу жыйынтык, бирок кээде оюн пландоочу үчүн кыйынга турат.

Зарылчылыктар

  • Карандаш