Кантип Dungeon Master болом

Автор: Clyde Lopez
Жаратылган Күнү: 21 Июль 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
КАНТИП ТЕЗ ДИРЕКТОР БОЛОМ БЫСТРЫЙ СТАРТ МЕНЕН
Видео: КАНТИП ТЕЗ ДИРЕКТОР БОЛОМ БЫСТРЫЙ СТАРТ МЕНЕН

Мазмун

Dungeon Master (Dugeon Master) термини 70-жылдардын башында Dungeons & Dragons тарабынан киргизилген, бирок азыр ролдук оюндарды ойногондор үчүн универсалдуу термин болуп калды (бирок көбүнчө DM [Dungeon Master] деген ат Dungeons жана Dragons үчүн колдонулат, ал эми MI [Game Master] Dungeons and Dragonsдон башка RPGлерде "DM" деп эсептелет.) Dungeon Master болуу оңой; сиз көзөмөлдөп турасыз жана элге эмне кыла аларын же кыла албастыгын айтасыз. Бирок, бул чындыктан алыс. Сиз зындандагы окуялардын реалдуу ырааттуулугун сактоо менен бирге деталдарды сүрөттөөгө, тапшырмаларды түзүүгө жооптуусуз. Сиз ошондой эле оюндун эрежелерин жакшы билишиңиз жана түшүнүшүңүз керек. Чынчыл DM баарына жакшы таасир калтырат, ал эми жаман нерсе каалаган оюнду бузушу мүмкүн. Төмөндө D & D эрежелери, бирок алар аздыр -көптүр жалпы жана каалаган RPGге колдонулушу мүмкүн.

Кадамдар

  1. 1 DMдин ролун түшүнүңүз - Dungeon Masterдин сүрөттөмөлөрүн сиз "бардык ишти аткарган адамдан" "Сен бул жерде Кудайсың" дегенге чейин угушуңуз мүмкүн. Адатта, мындай сүрөттөөлөр ДМнын чынында эмне экенин билбеген адамдардын апыртмалары же жарым чындыкты толук чечмелөө болуп саналат.
    • DM катары сиз ойной турган каарман эмес (бардыгын кыскартып) баарын көзөмөлдөйсүз. Бул оюнчулар менен баарлаша ала турган ар бир адам жана алар менен жолугуша ала турган нерселердин бардыгы сиздин көзөмөлүңүздө экенин билдирет. Бирок, эч кандай ролдук оюндун максаты кызыктуу болуу экенин унутпаңыз баарынан анын катышуучулары. Мен дагы бир жолу баса белгилейм - үчүн баарынан... Оюнчуларга болгон реакцияңыз, сиз элестеткен жагдайлар, сиз жараткан кыйынчылыктар, сиз ойлоп тапкан окуялар сизге жана оюнчуларыңызга жагымдуу тажрыйба берүү үчүн гармониялуу болушу керек. Сиз IPге каршы ойногон жоксуз. Эгерде сиздин максат ар бир мүмкүнчүлүктө ЖК алып салуу болсо, анда сиз дээрлик жаңылышасыз.

  2. 2 Эрежелерди билиңиз - Эгерде сиз ДМ болсоңуз, анда оюндун эрежелери менен абдан тааныш болушуңуз күтүлөт. Андыктан өзүңүздү калыс судья катары көрсөтүү пайдалуу болушу мүмкүн. Судья мамлекеттин мыйзамдарын билбей туруп, өз милдеттерин аткара албагандай эле, ДМ да оюндун эрежелерин билбей туруп, оюнду көзөмөлдөй албайт. Буга жардам берүү үчүн, көпчүлүк RPGлер "негизги эрежелер" деп аталган таанытуу китептери менен келет. Сиз негиз болуп эсептелген нерселердин бардыгын билишиңиз керек, же жок дегенде ал жөнүндө түшүнүгүңүз болушу керек. D&D эрежелер китебине Оюнчунун Handbook, Dungeon Master Guide жана Monster Manual кирет. Калгандары менен убара болбоңуз - алар ойноп жатканда эске алынбашы керек; сиз айланаңызды сүрөттөп, сюжетти башкарып, оюндун бардык элементтерин, анын ичинде оюнчулар менен жашоочулардын ортосундагы салгылашуулардын жыйынтыгын аныктайсыз. зындан. Эгерде сиздин оюнчулар тирүү жандыкка жолугуп, согуш планын тандап алса, анда анын жыйынтыгын чечүү үчүн чүчү тоголотууну чечсеңиз болот жана эрежелер конкреттүү көрсөтмөлөргө негизделгенине карабай, оюнду ойноо үчүн өз оюңузду колдоно аласыз. мүмкүн болушунча мыкты жол, ошону менен өнүгүүнү колдоо. жана оюндун ырааттуулугу. Бул татаал иш, бирок убакыттын өтүшү менен жеңилдей турганына кепилдик берем - болгону сабырдуулук жана практика керек.
  3. 3 Даярдоо. Кээ бир ДМ укмуштуу окуяларды жана окуяларды ойлоп таап, оюнчуларына тартуулашынын себеби - терең толкундануу. Башкалары болсо, алар камсыз кыла ала турган гармония сезимине же жөн гана сиз көзөмөлдөп турганыңызга байланыштуу. Ал эми кээ бирлери үчүн бул жөн эле DM оюн сессиясынын жыйындысы. Карабастан, неге сен ошондо кыласың, кантип сиз даярдайсыз, оюнду түзө аласыз же жок кыла аласыз.Бүтүндөй сайт үчүн жетиштүү даярдоо ыкмалары болушу мүмкүн, бирок бул жерде биринчи жолу ДМ үчүн негиздер бар. Ар кимдин ар кандай жолдору бар экенин жана өзүңүзгө ыңгайлуу болгонун колдонуу эң жакшы экенин унутпаңыз. Күч менен эч нерсе кылууга аракет кылбаңыз. Кайталап айтам, акыры оюн баарына көңүл ачышы керек. Эгерде сиз өзүңүздү түйшөлтүп жаткандай сезсеңиз, жумуш сыяктуу, ойлонбой туруп токтотуңуз.
    • ЭГЕР оюндардын ортосунда убакыт жок болсо, модулдарды түзүүнү ойлонуп көрүңүз. Алар баракка туура келген тапшырмалар менен белгилүү деңгээлдеги оюнчуларга берилет. Бул оюнду башкаруунун эң оңой жана эң ылдам жолу, анткени анын көбү сиз үчүн жасалган. Сиз жөн гана тапшырманы окуу керек. Ойноодон мурун эс тутумуңузду жаңыртуу үчүн, ар бир сессияны токтотуудан мурун, бир нече баракты окуу сунушталат.
    • ЭГЕР оюндар ортосунда бир нече саат болсо - модуль түзүү дагы эле жакшы вариант. Бирок, сиз модулдун бөлүктөрүн UI үчүн жараткан оюнга же жеке сюжетке (лорго) ылайыкташтырып кайра жаза аласыз. Жайгашкан жердин сүрөттөмөсүн өзгөртүү же табылган кенчти модулда жылдыруу, оюнчуңузга ылайыктуу болгон маалыматтар пункттары менен баштоо жакшы жана оңой варианттар. Тажрыйба топтогондон кийин, убакыттын өтүшү менен бир модулдан бүт согуштарды которуп, экинчисине батыра баштай аласыз. Бул башка орточо модулдун эң мыкты бөлүктөрүн тандоого гана эмес, бул модулду мурда окуган же туш болгон оюнчуларды таң калтырууга мүмкүндүк берет!
    • ЭГЕР убактыңыз көп болсо ЖЕ сиз чындап эле окуяларды жазууну жактырсаңыз, анда өзүңүздүн укмуштуу окуяларыңызды ойлоп таба аласыз. ДМ жаңы келгендерге дагы эле модулду ээрчип кетүү сунушталат, жөн гана бир убакта бир гана негизги түшүнүктү кармануу (эрежелерди үйрөнүү). Бирок, сиз чындап эле бир нерсени өзгөртүп, өзүңүз жаңы скрипттерди жазгыңыз келет. Баштоо үчүн, жарыяланган чыгармалардан чыр -чатактарды алып, аларды байланыштырып, анан акырындык менен жарыяланган чыгармаларды өзүңүзгө алмаштырсаңыз болот.
  4. 4 Эскертүүлөрдү алыңыз - оюн сессиясынын учурунда жана андан кийин. Оюнчулар эмне кылганын, сиздин ойнобогон каармандарыңыз эмне кылганын, башка ойнобогон каармандарыңыз (NPs) жана жаман адамдар жаңы окуяларга кандай реакция кылары, сиз келбеген каармандардын аттары жөнүндө жазып алыңыз. учуп баратканда жана сиз ойлогон башка деталдар менен. Бул ырааттуулукту сактоого жардам берет жана мурунку АЭСтерди кайра пайда болуу үчүн кайра колдонууга мүмкүндүк берет. Кошумча эффект - бул окуяга катышкан IRлердин санын чектей аласыз, бул башаламандыкты минимумга чейин төмөндөтөт жана алардын сюжетин андан ары өнүктүрүүгө же аны жаңы жактан көрсөтүүгө мүмкүндүк берет.
  5. 5 Каталарды кабыл алыңыз - кээде баары сиз ойлогондой болбойт. Бул ката эрежелердин бузулушунан болдубу, же сыйкыр IRге кандай таасир этиши мүмкүн деген башаламандыктан уламбы же сиздин кылдат пландаштырылган укмуштуу окуяңыз IRди кокусунан тандоого болбойт деп ойлогон оюнчуларга жаккан жокпу, бул дагы көп нерсе "Ханбийкени куткар" сериясындагы тапшырмадан кызыктуу, анткени кээде ар кимде кыйынчылыктар болот. Көп учурда. Кандайдыр бир ДМдин арсеналындагы эң мыкты курал - бул жагдайга туруштук берүү жөндөмү жана даярдыгы.
    • Эгерде көйгөй эрежелер боюнча пикир келишпестик болсо, анда бул сиздин оюңузду бузууга жол бербеңиз. Натыйжада бул каарман өлгөнгө чейин бардыгын оңдоого бир нече мүнөт сарптаңыз. Эрежеңиздин кандай иштээрин жайбаракат түшүндүрүңүз жана аны оюндан кийин же сессиялардын ортосунда талкуулап, улантыңыз. Эч нерсе оюнду эки кишинин 15 мүнөттүк урушунан тезирээк өлтүрбөйт, ал эми калган топ тажап кетет. Баарын туура кылганга аракет кылып, оюнду бузбай, адилеттүү ойноого аракет кылуу жакшы.
    • Эгерде көйгөй оюнчулар сиз пландабаган, алдын ала көрбөгөн же каалабаган нерсени жасашса ... ооба деп айтыңыз, же жок дегенде жок дебеңиз. Кээ бир ДМ кырдаалды тез арада оңдоп кетет - эгер мүмкүн болсо. Эгерде сиз ушунчалык ыңгайсыз болсоңуз, бир аз тыныгуу сураңыз (адамдар ваннага барышы мүмкүн, тамак жеши же бир нерсе болушу мүмкүн), ал эми сиз бир нече идеяларды жазып, алар жаңы багытта тез жана жаңы план түзүшөт. жана бул бизди алып барат ...
  6. 6 DMнын алтын эрежеси - оюнчулар дайыма сиз ойлобогон жана эч качан элестете албаган нерселерди жасашат. Канча чечимдерди же тангенттерди пландаштырганыңыздын мааниси жок - балким сиз дагы бирөөнү өткөрүп жибергенсиз. Чындык менен азыр келишүү жакшыраак, антпесе, мындай учурда кайра -кайра кайталанганда, сиз өзүңүздү бат -баттан капалантасыз. Буга капа болбо! Бул учур оюнду кызыктуу жана күтүүсүз сактап калат, бул сиз үчүн абдан оң болот.
  7. 7 Өзүңүзгө ишениңиз. Бул чечүүчү гана эмес, оюнду дагы кызыктуу кылат. Dungeon Master мындай десе эч ким ойногусу келбейт: “аа ... ооба, сен жаңы эле үңкүр таптың. Ал эми үңкүрдө ... ум ... шайтан бар. Ммм ... сиз эмне кыласыз? " Анын ордуна: “Үңкүргө чалындыңыз, анан эмне таптыңыз? Баса, санай бер! Сен эмне кыласың?" Даярдык - бул ишенимди бекемдөөнүн жакшы жолу. Эсиңизде болсун, сиз бар деп айтмайынча, экраныңыздын артында турган кагазда эмне бар экенин эч ким билбейт. Сиз муну дароо окуйсузбу же окуялар башталганда деталдарды өзгөртөсүзбү, оюнчуларга башынан эле кантип түшүнүү керектигин айтмайынча. Өз кызыкчылыгы үчүн колдонобуз.
  8. 8 Рольго кир, чыгармачыл жана жетишерлик практикалык бол. Болгону тегеректе эмне болуп жатканын күбүрөнтпөңүз; ага чындап кызыкдар экениңизди көрсөтүү үчүн үнүңүздү өзгөртүңүз. Ар кандай NPлерге инсандык өзгөчөлүктөрдү кошуу сиздин зынданга даам кошот. Мындан тышкары, укмуштуу окуялардын максаты - жаңы нерсени көрүү жана башынан өткөрүү. Сүрөттөмөлөрүңүз жана сценарийлериңиз менен чыгармачыл болуңуз - ар бир жайгашууну жана өз ара аракеттенүүнү өзүнүн өзгөчө көркөмдүүлүгүн бериңиз. Бирок чыгармачылыгыңызды да ашыра аткарбаңыз. "Сунуш кылынган жагдайларга ишенүү" деген нерсе бар, жана сиз аны орното аласыз. Сиз сыйкырчылык кеңири тараган фантастикалык дүйнөдө жүргөндөй түр көрсөтө алсаңыз дагы, оюндун эрежелери бар. Бул принциптердин чегинде иштеп, сиз кызыктуу фантастикалык окуя менен аянычтуу пародиянын ортосунда орто жерди таба аласыз, анда баары алыс жана акылсыз көрүнөт.

Кеңештер

  • ДМдин эң маанилүү сапаттарынын бири - тез ойлонуу жөндөмү. Сиз күтпөгөн нерсе болушу мүмкүн. Оюнчулар керектүү маалыматты билиши керек болгон адамды өлтүрүп салышы мүмкүн, же алар дале сиз жасалгалоо бүтө элек шаардын ошол бөлүгүнө барышкан окшойт. Муну окуялар өрчүй баштаганда жасаңыз, кийинчерээк алардан бир окуя куруу үчүн, жазып алыңыз.
  • Алсызыраак желмогуздар менен күрөшүүнүн ордуна, кээде дагы бир нече күчтүү желмогуз менен күрөшүү алда канча жагымдуу. Алсыздар тобу менен күрөшүп жатканда, чүкөлөрдү бат -баттан тоголотууга туура келет. Күчтүү желмогуздар менен күрөшүү сиздин жеке стратегияңызга көбүрөөк көңүл бурууну билдирет.
  • Жаңы баштаганда досторуңуз менен ойноңуз; чыңалган эмес жана тааныш адамдар тобу баарына көбүрөөк ойногонду үйрөнүүгө жардам берет, өзгөчө, эгер сен тамашалап койсоң.
  • Жолугушуу - Убакыттын өтүшү менен, ошол эле оюнчулар менен ойноп, оюнду баштоодон мурун бир нече мүнөт баарлашасыз. Бул күндүн тартиби.Бул оюнчуларга аны чогултууга жардам берет, сизге керектүү нерсеңиз барбы же жокпу, текшерип көрүүгө жана оюнчулар пайда болгон суроолорго жооп берүүгө даяр болууга, же акыркы оюнуңуздан бери ким эмне кылып жатканын билүүгө мүмкүнчүлүк берет. Бирок, бул созулушуна жол бербе. Болжол менен 15-30 мүнөт. Эгерде ал узакка созулса, анда сиз күн бою күйүп жатканыңызды эске алыңыз (жакшы, дээрлик бир күн ...).
  • Эч кимге бир нерсе кылууга "уруксат бербөөнүн" кереги жок. Эгер сиз оюнчуларыңызды белгилүү бир жерге барууга аракет кылып жатсаңыз, жөн эле "бул жакка бара албайсыз" деп айтпаңыз, анын ордуна: "Бир айым кызыктуу бир нерсе болгонун айтат> сиз каалаган жерде болгонун айткыла. аларды жөнөтүүдөн келгиле>. Текшергиңиз келеби? Сиз ошондой эле аларды аналитикалык түрдө элестете аласыз, алардын мүнөзү бир багытка кетүүнү каалайт ... бул учурда DCди төмөндөтүңүз (кыйынчылык деңгээли). "
  • Криптке ат коюңуз - Биринчи оюндан кийин крипттерге аттарды чыгара баштаңыз. Убакыттын өтүшү менен, сизге аттар керек болот, андыктан сизге кызыктуу же таасир калтыра турган ысымдардын тизмесин түзүүнү баштаңыз. Озел дагы деле менин сүйүктүүм (Ал салкын жигит болчу!).
  • Көңүл ачуу. Бул кыйын көрүнүшү мүмкүн, бирок кийин жеңилдейт. Эле аны менен жагымдуу. Эгерде оюнчуларыңыз көңүл ачпай жатканыңызды байкаса, алар да маанайын жоготушат.
  • D & Dде сүрөттөө абдан маанилүү. Кино же телешоудан айырмаланып, оюнчулар сизди жөн эле көрүп жатышат. Сиздин сүрөттөмөлөрүңүз канчалык жакшы болсо, алар оюнчуларыңызга ошончолук ачык көрүнөт жана оюнуңуз жакшы болот. (Мисалы: үңкүрдүн кире беришинин алдында ыплас сасык суулар агып жатат. Суу оозунун сыртынан айланып, асканын түбүн бойлой эки кичинекей агымга бөлүнүп жатат. Аскада оюк канал бар окшойт.)
  • Китептер бардык оюнчулар үчүн милдеттүү эмес; аларсыз жакшы ойной аласыз, бирок ДМде ар бир китептин жок дегенде бирден көчүрмөсү болушу керек, андыктан аны бардык оюнчулар менен бөлүшө аласыз.
  • Newbie DMлер өздөрүнө жана оюнчуларга кырдаалдарды / эрежелерди түзүүдө ЖАЛГАН эрежелер менен чектелүүгө чакырылат. Кошумча адабияттардын баары стандарттарга ылайыкталган эмес, жана сиз бат эле бийликтен алда канча жогору турган оюнчуну табасыз. Жалпысынан алганда, бул жаман эмес.
  • Жакшы DM жөн эле сот боло албайт (б.а. сиз ар дайым зындан жөнүндө ойлорду тармактын сыртында колдонушуңуз керек), андыктан кээде аларды колдонуңуз, бирок алар сизге таандык болсун (желмогуздарыңызды ж.б. кошуңуз), бирок зынданды өзүңүз түзүңүз элестетүү.
  • Жалпысынан алганда, Dungeon Mastersтин 2 түрү бар: бири эң биринчи микросекунддарда ойнотула турган каармандарды өлтүрөт жана ойнотула турган каармандар үчүн укмуштуу окуяларды уюштурууну жакшы көрөт; өзүңүзгө жаккан нерсени тандай аласыз.

Эскертүүлөр

  • Башка оюнчулар сени кордоого жол бербе. Сиздин айтканыңыздын баары зындандагы эң жогорку мыйзам деп эсептелет.
  • Оюнчуларга өтө көп маалымат берип жатканыңызды билиңиз, жана качан - туура. Суроолорго кыскача жооп бериңиз жана өтө көп маалымат бербеңиз.
  • D & D бардык оюндар сыяктуу эле, көзкаранды болушу мүмкүн. Руханий жана физикалык жактан оюндан бир аз эс алууга уруксат бериңиз; балким ал тургай ар бир үч саатта он беш мүнөттүк тыныгуу көпчүлүк ДМ үчүн жетиштүү. Өзүңүздү же оюнчуларыңызды чарчатпаңыз (бул жөн эле маанайды жоготууга алып келиши мүмкүн жана оюн азыраак жагымдуу болуп калат).
  • Оюнчуларыңыздын романдардан же жарыяланган аңгемелерден кандай болушу керектигин айтуусуна жол бербеңиз. Болбосо, бул дүйнөгө негизделген отуз романды окуган адам өз билими менен сизди башкарууга аракет кылышы мүмкүн. Эмне бар жана жок дегенге келгенде, ДМ акырында акыркы сөздү айтат. Тең салмактуулукту сактаганыңыз жакшы, бирок эч кимге чоң артыкчылык бербесе, алар менен иштешиңиз.
  • Процессти тууралоо менен, мезгил -мезгили менен сиз назик абалга туш боло аласыз. Эсиңизде болсун, жамандык акылсыздык эмес, бул жөн гана жамандык. ДМ катары сиз үч тарапта тең болушуңуз керек: жакшы, жаман жана пейзаж менен бирге болуу.
  • Акимдерден, юристтерден жана метагамерлерден роль ойногон оюндардан сак болгула жана аларды жазалоо үчүн алар үчүн оюнду ойнобогула. Анын ордуна, сиз ойноп жатканда алардын каармандары менен күрөшүүнүн кызыктуу жолдорун ойлоп табыңыз.
  • Эгерде сиз өзүңүздүн түрмөнү кыйын кылгыңыз келсе, аны ишке ашпашы керек. Мунун мааниси эмнеде, эгерде бул ЖК үчүн абдан кыйын болсо (ойнотула турган мүнөз)?
  • Кээ бирөөлөр чындыгында D&D ойногонду үйрөнгүсү келет, кээ бирлери эмне кылып жатканыңа кызыкса, кээ бирлери орой болушу мүмкүн. ДМ катары, бардык үч түрдөгү адамдарга урмат көрсөтүүнү унутпаңыз. Биринчи топтон бир нече жаңы оюнчуларды (жаңы ДМден тышкары) балыкка чыгарсаңыз болот, экинчи топто акыры ойногусу келген адамдар болушу мүмкүн, үчүнчү топ мифти жокко чыгарышы мүмкүн. Акыркы чара катары, ал сиздин оюнчуларга мындай кырдаалдарды кантип чечүүнү үйрөтөт (кээ бир оюнчулар маал -маалы менен чектен чыгып кетиши мүмкүн).
  • Кээ бирөөлөр сиздин зындан окуяңыздын кээ бир бөлүктөрүн келесоо деп ойлошу мүмкүн (монстрлар жакынкы фермада өскөн ашкабактан чыгат, БААРДЫК НП чет элдик баскынчылар), бирок бул алардын көйгөйлөрү, силердики эмес. Кантсе да, бул сенин окуяң.