Аниме каарманы кантип тартуу керек

Автор: Janice Evans
Жаратылган Күнү: 24 Июль 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Шымынды чечип суротко тартып жонотчу..
Видео: Шымынды чечип суротко тартып жонотчу..

Мазмун

Аниме - Японияда пайда болгон популярдуу анимация жана чийме стили. Бир караганда, аниме каарманын өз алдынча тартуу бир топ кыйынга тургандай сезилиши мүмкүн, өзгөчө профессионал сүрөтчүлөр тарткан сүйүктүү каармандарыңызды карасаңыз. Бактыга жараша, ар бир адам аниме стилинде сүрөт тартууну үйрөнө алат жана кичинекей, ырааттуу кадамдарга бөлүнгөндө бүт процесс салыштырмалуу жөнөкөй.

Кадамдар

Метод 3төн 3: Мисал

Метод 2 3: Каармандын башын жана жүзүн чийүү

  1. 1 Овалды чийип, аны курулуш линиялары менен 4 секторго бөлүңүз. Бул каармандын башынын негизги схемасы болот.Пропорциялар так болбошу керек, бирок овалдын түбүн тарыраак кылыңыз, анткени ал ээгине айланат. Овал даяр болгондо, анын ортосунан горизонталдуу сызык чийиңиз. Андан кийин горизонталдык сызык менен кесилиш үчүн ортосуна вертикалдуу сызык чийиңиз. Андан кийин, сиз бул саптарды мүнөзүңүздүн ар кандай бет түзүлүштөрүнүн жайгашуусу боюнча көрсөтмө катары колдоносуз.
    • Эгерде сиз каармандын жүзү чоңураак болушун кааласаңыз, сүйрүнүн түбүн кеңирээк кылыңыз, ал үстү жагына караганда бир аз тарыраак болот. Эгер тар жүздүү каарманды сүрөттөө керек болсо, сүйрүнүн түбүн үстүнөн дагы тар кылыңыз. Аниме каармандары үчүн бирдиктүү баш формасы жок, андыктан сиз эң жактырганын тапмайынча эксперимент жасай аласыз.
  2. 2 Көздөрдү тартуу горизонталдуу көмөкчү сызыктын астында. Аниме каармандарынын көбүнчө апыртмалуу чоң көздөрү бар, көбүнчө беттин бийиктигинин 1/4 - 1/5 бөлүгү. Көздү тартуу үчүн, кирпикти борбордук вертикалдын бир жагындагы горизонталдык сызыктын астынан тарта баштаңыз. Андан кийин кирпик сызыгынан ылдый түшүп келе жаткан жарым тегеректи сызыңыз, ал эми белгиленген аймактын ичине кара окуучу тартыңыз. Андан кийин, кирпиктин астынкы сызыгын көрсөтүү үчүн жарым тегерекченин түбүнө кичинекей горизонталдык сызыкты тартыңыз. Акырында, окуучунун айланасындагы ирис үчүн тегерек кылып боёп, көздүн ичинде бир аз боштук калтырыңыз - бул бөлөкчө болот. Экинчи көздү тартуу үчүн вертикалдуу сызыктын экинчи тарабында да ушундай кылыңыз.

    Кеңеш: көздүн формасын жана өлчөмүн кайсы образга жараша өзгөртө аласыз - эркек же аял. Аял мүнөзү үчүн көздөрдү узартып, тегерек кылып көрсөтүңүз жана үстүнө калың кирпиктерди кошуңуз. Эркек мүнөзү үчүн көздү бийиктиги анчалык чоң эмес жана чоң эмес кылып жасаңыз.


  3. 3 Горизонталдык сызыктын үстүнө каштарды тартыңыз. Ар бир кашты учтары ылдый караган узун жаа менен тартыңыз. Кашыңызды үстүңкү кирпиктериңизден бир аз узун кылыңыз. Анан каштын жоондугун ички бурчтарга карай көбөйтүңүз.
    • Аял каармандардын образын жаратууда кашты салыштырмалуу ичке кармаңыз. Эркек каармандар үчүн кашты бетке көрүнүү үчүн коюу кылыңыз.
  4. 4 Горизонталдык сызык менен ээгинин ортосуна мурунду кошуңуз. Аниме стилиндеги каармандардын мурундары дээрлик көрүнбөйт, адатта алар капталынан гана тартылган. Каармандын мурдун сүрөттөө үчүн, жөн эле горизонталдуу сызык менен ээгинин ортосуна жакын, беттин ортосунан кичинекей тик сызыкты чийиңиз. Эгерде сиз мүнөзүңүз үчүн чоң мурунду көрсөткүңүз келсе, линияны бир аз узартыңыз.
    • Мурун сиздин каарманыңыздын жүзүндөгү эң кичинекей өзгөчөлүк болушу керек.
    • Мурун түз сиз мурда тарткан вертикалдуу сызыкка жайгашат. Мурун жакшыраак көрүнүшү үчүн, аны тик сызыктан караңгыраак кылыңыз же мурундун үстүндөгү жана астындагы тик сызыкты өчүрүңүз.
    • Эркек аниме каармандары кээде мурдуларын көбүрөөк айтышат, бирок бул дайыма эле боло бербейт. Эгерде каармандын мурдун көрүнүктүүрөөк кылгыңыз келсе, мурундун түбүн көрсөтүү үчүн мурундун вертикалдуу сызыгынын астына кичинекей горизонталдык сызыкты сызыңыз. Ошондой эле, бурчтун капталына үч бурчтук көлөкө тарткыла, ал жарык тараптан мүнөзгө түшүп жаткандай көрүнөт.
    • Анименин кээ бир түрлөрүндө, мисалы, чибиде, мурдун такыр эле тартуунун кажети жок!
  5. 5 Оозду мурун менен ээгинин ортосуна болжол менен чийиңиз. Мурундар сыяктуу эле, аниме стилиндеги ооздор да жөнөкөй жана тымызын. Каармандын оозун тартуу үчүн, мурун менен ээгинин ортосуна горизонталдык сызык тарткыла, болжол менен узундугу көздөрдүн аралыгына туура келет. Эриндер үчүн тынчсызданбаңыз. Ооз мурундан кийинки экинчи тайыз өзгөчөлүк болушу керек.
    • Каарманыңызга жылмаюу тартуулоону кааласаңыз, же аянычтуу кылгыңыз келсе, тескерисинче кылыңыз.
    • Эгерде сиз каармандын бардык тиштери менен жылмайганын көрсөткүңүз келсе, оозунун горизонталдык сызыгынын астына учтарын өйдө карай ийриңиз. Бул сызыктардын ортосундагы вертикалдуу ак боштук ооздун узундугунун жарымына жакын болушу керек. Дал ушул мейкиндик тиштер болот.
  6. 6 Баштын капталдарына кулактарды тартыңыз. Эгерде кулакты жапкан узун чачтуу каарманды сүрөттөгүңүз келсе, бул кадамды өткөрүп жибериңиз. Бирок, эгер каармандын чачы кыска болсо, баштын капталдарына тар сүйрү тарткыла. Кулактардын жогорку чети беттин ортосуна горизонталдуу сызык менен, ал эми астынкы чети мурундун ылдыйкы четине түз болушу керек. Андан кийин, кулактын ички бөлүгүн сүйрү кылып тартыңыз.
    • Каармандын кулагынын чоңдугун же кичирейишин кааласаңыз, аны менен эксперимент жүргүзүңүз.
  7. 7 Чач тартыңыз каармандын башында. Чач жасалгасын өзүңүз тандай аласыз, бирок көбүнчө аниме стилинде чач ачык учтарда жиптердин учу менен сүрөттөлөт. Сиз кыска чачты, орто узундуктагы чачты же узун аккан чачты сүрөттөй аласыз. Кайсы чач жасалгасын тандабаңыз, жеке талдарды сүрөттөбөөгө аракет кылыңыз. Анын ордуна 4-5 учтуу чачтын чоң бөлүктөрүн тартыңыз.
    • Эгерде сиздин мүнөзүңүздүн чачы узун болсо, анда анын башынын капталына эки учтуу куйруктарды тартсаңыз болот. Же болбосо, булочкага чогултулган чачты тартсаңыз болот. Же болбосо, маңдайга түшүп келе жаткан 3-4 ачык жипти сүрөттөп, каарман үчүн жардыруу тартсаңыз болот.
    • Салыштырмалуу кыска чач жасалгасы үчүн чекеден түшүп, капталына тараган 3-4 экспрессивдүү жипти тартсаңыз болот. Же болбосо, сиз каарманды жардырбай таштап, чачтын артына карай чач сызыгынан бир нече сызыктарды сызсаңыз болот. Же болбосо, чачтын бир нече чоң бөлүктөрү бар ээгине чейинки бобду сүрөттөй аласыз.
  8. 8 Эскиз үчүн горизонталдык жана вертикалдык көрсөтмөлөрдү өчүрүү. Каарманыңыздын бет түзүлүштөрүн кокусунан өчүрүп албаш үчүн аларды кылдаттык менен тазалаңыз. Каталарды минимумга жеткирбөө үчүн кичинекей өчүргүчтү колдонуңуз.
    • Эскиздин жетектөөчү сызыктарын өчүргөндөн кийин, баш жана бет чиймеси даяр!

3 методу 3: Аниме каармандын денесин тартуу

  1. 1 Каармандын денесинин сызыктуу эскизин тартуу. Колго, денеге жана бутка түз сызыктарды колдонуңуз. Колуңуз менен тулку боюңузду бирдей узундукта, бутуңуздун үчтөн бир бөлүгүн узартыңыз. Андан кийин колду жана бутту овалдар же үч бурчтуктар менен белгилеңиз. Колдун өлчөмү колдун жалпы узундугунун болжол менен 1/5 бөлүгүнө, ал эми буттар бутунун узундугунун 1/6 бөлүгүнө жакын болууга тийиш.
    • Пропорциялар туура болушу үчүн, каармандын толук денеси башынын бийиктигинен болжол менен 7 эсе узун болушу керек.
    • Кол линиялары тулкунун 1/5 узундугунан башталышы керек.
    • Сызыктуу дене эскизине мүнөзүңүздүн болушун каалаган абалды бериңиз. Мисалы, эгер сиз каармандын отурушун кааласаңыз, анын буттарын бүгүп тарткыла. Же, эгер сиз каарман колун булгалап жатканын сүрөттөөнү чечсеңиз, анын бир колун бүгүп тарткыла.
  2. 2 Жалпы схемаларды аныктаңыз мүнөз дене. Негиз катары дененин сызыктуу эскизин колдонуп, тулкунун, колдордун, сандардын жана буттардын орой контурларын эскиздеңиз. Азырынча бул схемалардын тууралыгы жөнүндө кабатыр болбоңуз. Бул этапта дененин ар кайсы бөлүктөрүнүн негизги формаларын гана белгилөө керек.
    • Кол жана буттун үстүңкү жана астыңкы бөлүктөрүнө овалдарды чийип, анан чыканак менен тизени тегерете кичине тегерекчелерди тартыңыз. Пропорцияларга келсек, үстүңкү жана астыңкы колдорду узундугу жана өлчөмү боюнча бирдей кылыңыз. Буттун үстү астына караганда калыңыраак болушу керек.
    • Торсо үчүн, өйдө жакта кеңейип, ылдый жагында тик турган тик бурчтукту чийиңиз. Анын жогорку бурчтары акыры сиздин каармандын далысына айланат.
    • Сандардын контурларын белгилөө үчүн, тулкунун буттары менен жолугушкан жердин үстүнө сүйрү тарткыла.
    • Аниме каармандары, адатта, узун жана арык, бирок сиз ар кандай бийиктиктеги жана формадагы каармандар менен эксперимент жасай аласыз!
  3. 3 Сызыктарды туташтырып, дененин акыркы контурларын чийиңиз. Каармандын денесинин сырткы контурларынын айланасында үзгүлтүксүз сызык чийиңиз. Бул учурда, аларды реалдуу кылып көрсөтүү үчүн, дененин ар кайсы бөлүктөрүнүн ортосундагы туташтыруучу сызыктарды бир аз оңдоо керек. Буга каармандын колдору, ийиндери, жамбаштары, буттары жана моюну кирет. Бүткөндөн кийин, сиз мурда түзүлгөн абстракттуу эскиздин үстүндө деталдуу дене сүрөтүнө ээ болосуз.
    • Буттардын акыркы линияларын туташтыруу жана белгилөө үчүн, алар түзгөн ар бир форманын сырткы контурларын тегеректегиле (үстү менен астындагы овалдар, тизелер менен буттардын сүйрүлөрү). Ар бир бут үчүн бир үзгүлтүксүз жолду түзүү керек. Буттар реалдуу көрүнүшү үчүн контурлары жылмакай жана үзгүлтүксүз экенине ынангыла.
    • Дененин үстүнкү бөлүгү үчүн тулку жана колдор үчүн да ошону кылыңыз. Ийиндерди тартуу үчүн тулкунун үстүнкү бурчтарын тегеректеп, моюн түзүү үчүн тулкунун башынан башына чейин эки жылмакай жаа кошуңуз. Ошондой эле үстүңкү буттарыңызды, сандарыңызды жана тулкуңузду бириктириңиз.

    Кеңеш: эгер сиз эркек аниме каарманын тартсаңыз, көкүрөгүңүздү, белиңизди жана ийиниңизди кеңейтиңиз. Эгерде сиз аялдын образын тартып жатсаңыз, аны жамбаштан кенен кылып, аял эмчегинин контурун кошуңуз. Белди тарыраак кылып андан ары кыскартыңыз.


  4. 4 Курулуш линияларын жана формаларын тазалаңыз. Жаңы эле чийилген акыркы сызыктарды кокустан өчүрүп алуудан сак болуңуз. Бүткөндөн кийин, сиз мурда тарткан көмөкчү сызыктар жана формалар жок, баракта каармандын денесинин тыкан, үзгүлтүксүз контуру менен калышыңыз керек.
  5. 5 Аниме каарманын тартуу кийим. Кийимдерди дененин контурунун үстүнө чийиңиз. Мисалы, эгер каарман көйнөк кийген болсо, жеңдерди колдун үстүнө, базаны тулкунун үстүнө чийиңиз. Анан дененин контурларын өчүрүңүз, алар кийимдин контурунда болот, анткени алар астына жашырылган. Мисалы, эгер каарман шорта кийсе, шорттун контурунун ичиндеги жогорку буттардын контурларын өчүрүңүз, анткени алар кийимдин астында көрүнбөшү керек.
    • Кийимди чийип жатканда, мындай кийимдерди адамдар чыныгы жашоодо кийип жүргөндө, алар кайсыл жерде бырышка жакын экенин анализдеп көрүңүз. Андан кийин бул бүктөмдөрдү чиймеде чагылдырып, кийимдер реалдуу көрүнүшү үчүн. Ошондой эле, бүктөмдөрдүн кантип сүрөттөлгөнүн түшүнүү үчүн Интернеттен кийимдердин чиймелерин жакшылап карасаңыз болот.
    • Аниме каарманы үчүн каалаган кийимди колдонсо болот. Салттуу варианттардын ичинен мектеп формасын, бизнес көйнөктөрдү жана костюмдарды, ошондой эле улуттук япон кимоносун айтуу керек.