Team Fortress 2де снайпер катары кантип ойноо керек

Автор: Eric Farmer
Жаратылган Күнү: 5 Март 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Встряхнём Джокеру лампочку ► 5 Прохождение Batman: Arkham Origins
Видео: Встряхнём Джокеру лампочку ► 5 Прохождение Batman: Arkham Origins

Мазмун

Ошол снайперлер, Team Fortress 2ден австралиялык акцент менен ырайымсыз киши өлтүргүчтөр! Алар колдоочу оюнчулардын ролуна арналган, бирок тажрыйбалуу снайпер коргонууда да, чабуулга да бирдей эффективдүүлүк менен ойногонду билет.Винтовка менен куралданган снайперлер окту чекесинен түз эле кимдир бирөөгө жөнөтүп, кимдир бирөөнүн оозун жаап коюшат. Ошондой эле, снайперлер SMGлер жана кукри пышагы менен куралданган, алар айрыкча артынан жашыруун келген тыңчыларды бөлүктөргө бөлүүнү жакшы көрүшөт.

Кадамдар

  1. 1 Снайпердик арсенал. Ар бир снайперде үч старттык курал бар: 25 -ок атуучу снайпердик мылтык (негизги курал), SMG 25/75 - орто алыстыктагы экинчи курал жана кукри - куралдуу курал. Снайпер үчүн дагы башка куралдар бар, бирок аларга жол жетишкендиктер жана сандыктар аркылуу. Ошентип, снайпер курал -жарагын "Мергенчи" жаа, заарасы бар "Джарате" (кошумча курал катары колдонулат), ошондой эле кошумча куралды бычактан сайуудан коргой турган "Razorback" калканчына алмаштыра алат. кайра
  2. 2 Снайпердик мылтык. Бул мылтык абдан күчтүү жана узак аралыкка иштөө үчүн идеалдуу. Снайпердик мылтык менен атылган ок - бул бирөө! - өлүмгө алып келиши мүмкүн. Жана максатка жетүү, эң башкысы.
  3. 3 Мылтыкты кантип туура колдонуу керек? Эреже катары, согуш талаасындагы иштердин абалы жөнүндө түшүнүк алуу үчүн көбүнчө масштабды карабоо сунушталат. Колдонуу чөйрөсүн карасаңыз, көрүү чөйрөсү тарып, кыймылдын ылдамдыгы басаңдайт. Тажрыйбалуу снайперлер мылтык атуунун 4 техникасын жакшы билишет: такталбаган, хардскоп, стафе жана квикоскоп. Коркпоңуз, кийинки сөздөрдө бул сөздөрдүн маанисин түшүндүрөбүз.
  4. 4 Көрбөй туруп атуу. Ал ошондой эле жамбаштан атат, бул мылтыктан көз режимине өтпөстөн атуу. Көрбөй туруп, жетишерлик жакын болгон кандайдыр бир бутага, ошондой эле өтө тез кыймылдагандарга (мисалы, чалгынчыларга) атуу туура болот. Эгер сизге масштабды колдонуу өтө коркунучтуу деп ойлосоңуз, анда жамбаштан атып командага жардам бериңиз - сиз душманыңызды өлтүрүүгө жардам бере аласыз.
  5. 5 Hardscop. Ошентип, сиз канчалык узак аралыкты көздөсөңүз, ошончолук өлүмгө алып барат. Көрүү иштетилгенде, атайын индикатор пайда болот, ал максималдуу болгондо, атып өлтүрүүнүн потенциалы максималдуу болот. Бул учурда, сиз жашырынып (лагерге) жана өтүп бараткан душмандарга ок атуу үчүн, айталы, өтмөктү көздөй аласыз. Бирок, бир көз ирмем бар - сиз масштабды көздөсөңүз, бутада кичинекей кызыл чекит пайда болот. Душман сиздин көз алдыңызда эмне бар экенин байкап, чара көрө алат. Сиз, ошого жараша, бир аз жакты көздөңүз, ошондо кийинчерээк учурду колдонуп, душмандын башынын деңгээлине чейин көтөрүңүз. Колдогу хардскоп абдан эффективдүү болушу мүмкүн, бирок тажрыйбалуу оюнчулар мындай тактиканы четке кагышат - акырында, бул чеберчиликти талап кылбайт.
  6. 6 Streifscope. Стейфтин диапазону, сиз ойлогондой, максат менен стафенин айкалышы (тиешелүүлүгүнө жараша A жана D баскычтарын колдонуу менен солго жана оңго жылуу). Ошол эле учурда, кроссейр оюнчулардын баштарынын деңгээлинде сакталат, андыктан кийинчерээк максат кылуу оңой болмок. Strafe чөйрөсү жалпак карталарда өзүн жакшы көрсөтөт. Көпчүлүк оюнчулар кайчылаш белгини жанында болгондо гана кайчылашты иштетет.
  7. 7 Quickscope. Жакшы булчуң эс тутуму жана снайпердин оюну үчүн колдору "курчутулду" - бул Quickscopeту өздөштүрүү үчүн жетиштүү. Бул "Мерген" классынын чыныгы чеберлеринин техникасы. Душманды көргөндө, алар тез эле анын башына кроссворду алып келишет жана көрүнүштү активдештиришет. Оң баскычты баскандан кийин, чычкан тез эле душмандын башына өткөрүлүп берилет. Эгерде сиз чычканды A-D баскычтары менен бирдикте колдонсоңуз, башкача айтканда, атуунун тактыгы жогорулайт (б.а. Quickscopeту өздөштүрүү үчүн көп убакыт талап кылынат, бирок бул өзүн актайт, анткени бул атуу техникасына ээ болгон снайпер каалаган команда үчүн белек. Мындай снайпер орто аралыкта да күрөшө алат, бул беттештин жүрүшүнө таасирин тийгизе албайт.
  8. 8 Орто аралыктагы согуш үчүн SMG колдонуңуз. Бул курал салыштырмалуу жакын аралыктан атууда жакшы аткарат.Бирок, ал абдан аз зыян келтирет, бирок ал тез эле атат. Аны душман максатка өтө жакын болгондо колдонуңуз.
  9. 9 Меле кукри жана жалгыз кукри. Ар кандай тирешүү сыяктуу эле, кукри сизге душманды өлтүрүүнүн унутулгус тажрыйбасын тартуулайт. Бирок бир назиктик бар - бул анын классындагы эң күчтүү курал эмес, аларды башка нерсени колдонуу мүмкүн болбогондо же душмандын ден соолугу аз калганда колдонуу керек.
  10. 10 Стратегиялык жактан ойлон. Сиз, снайпер, эң эффективдүү боло турган жериңиз жөнүндө ойлонуп көрүңүз. Бул жердин өзүн карап көрүңүз - сиз снайперсиз, тар бөлмөлөр сиз үчүн жийиркеничтүү. Жакшыраак бир нерсени издеп көрүңүз, андан да бийик жерде бир нерсе. Ошентсе да, албетте, душмандын командасынын снайперлери менен тыңчыларынан жашынуу керек. Жана акырында - жакын согушка кийлигишпеңиз, снайпердин 125 ден соолук бирдиги буга даяр эмес.
  11. 11 Душманды көзү менен тааны. Согуш талаасын көрүңүз, душмандардын аракеттерин жана кыймыл үлгүлөрүн талдаңыз. Сиз снайпер болгондуктан, сиздин эң жаман душмандарыңыз, дээрлик анти-класстар-тыңчылар жана ... башка снайперлер. Мезгил -мезгили менен артка кылчайып кароону унутпаңыз, эгерде сизди шпиондук кылып жатса, башка снайпер сизди көздөп жатса.
  12. 12 Тыңчыларга сак болгула! Эс албаңыз! Чалгынчынын аркасынан бычак албаш үчүн айлананы көп караңыз! Маалымат үчүн: чалгынчы аркасынан бычак - заматта өлүм. Белгилей кетчү нерсе, тыңчылар шектүү иш кылышат, андыктан жаныңыздан өтүп бараткан оюнчуларга кол салыңыз. Эсиңизде болсун, сиз дубалга жөлөнүп турсаңыз да, бул сизди револьвер менен куралданган тыңчыдан коргобойт. Угуу сизди шпиондон коргоого жардам берет - маскировка менен көрүнбөөнүн таасири, өчүрүлгөндө, сизге жакындап келе жаткан коркунуч жөнүндө эскертип турган мүнөздүү үндү чыгарат. Эсиңизде болсун, эгер сиз командаңыздын оюнчусуна кире албасаңыз, анда бул жашыруун тыңчы.
  13. 13 Снайперлерден сак болуңуз! Эсиңизде болсун, атүгүл сиз, снайпер, учуп кете аласыз - башка снайпер менен. Туруксуз кыймылдаңыз, секириңиз, тымызын же отурган абалынан секириңиз. Канчалык тез жана күтүүсүз кыймылдасаңыз, снайпердин сизге тийиши ошончолук кыйын болот.
  14. 14 Командаңызга жардам бериңиз. Душмандарды атуу кызыктуу болсо да, сиздин милдетиңиз башка оюнчуларды колдоо. Эгерде сиз "сиздики эмес, сиздики" согушун көрсөңүз, анда жолдошуңузга душманга туура атылган октон жардам бериңиз. Чалгынчыларды параноидалык аныктоого убакытты текке кетирбеңиз, "снайперге каршы снайпер" мини-оюндарына аралашпаңыз, анткени мунун баары сизге командага жардам берүүдөн жана негизги оюндан алаксытуудан тоскоолдук кылат (жана эгер сиз адашып калсаңыз, душмандын снайпери сиздин бардык командаңызды өлтүрүшү мүмкүн) ... Бул, айрыкча, 2Fort сыяктуу карталарга туура келет, мында картанын түзүмү эки команданын снайперлеринин узундугу баррели узунураак жана колу туура экенин текшерүүгө түртөт. Эсиңизде болсун: сиздин милдетиңиз - командалаштарыңызды жаап коюу жана октун алдында калбоо. Эгер чындап өлтүргүңүз келсе, анда "медиктин + көтөрүлүшүнүн астында оор" тобун өлтүрүңүз.
  15. 15 Альтернативдүү куралдар жана аларды алуу ыкмалары.
    • Huntsman Bow-уятсыз өлчөмдө зыян келтире ала турган орто класстагы курал! Бул жаадан сиз оюндун мотору снаряд катары иштете турган жебелерди атасыз. Жипти тартууга бир секунд кетет. Максимумга чейин созулган жаа бир ок менен чалгынчыны өлтүрөт же катуу майып кылат. Бирок, эгерде сиз 5 секунддан ашык ок ​​атсаңыз, тактык да, зыян да олуттуу түрдө начарлайт. Headshots (headshots) дээрлик бардыгын өлтүрөт (балким, оор). Huntsman жаа негизги курал уячасындагы снайпер мылтыгын алмаштырат. Жаа менен ойногон оюнчу башкаларга абдан кыжырды келтириши мүмкүн, айрыкча ал душмандарга максималдуу заряддуу ок атса, алар аман калбайт деп үмүттөнөт.Бул, бирок, колдоого алынбайт, мындай оюнчулардын басынтылган аты - "Лаксман" (мындай оюнчулардын бардык жетишкендиктери чеберчиликтин эмес, ийгиликтин натыйжасы экенин билдирет).
    • Shield "Razorback" артындагы бычактан, башкача айтканда, тыңчылардан куткарат. Бирок, бир эле соккудан коргойт. Схема төмөнкүчө: калкан сизге кийгизилет, чалгынчы сизге далыңыздан кол салат, калкан сынып, сиз аман каласыз жана тыңчы кийинки эки секундга кол сала албайт же көрүнбөй калат. Бул калкан экинчи курал уячасындагы SMG үчүн альтернативалардын бири. Бирок, калкан бычактан коргой турган болсо да, чалгындын револьверинин огунан коргобойт, андыктан аны колдонуу керекпи же жокпу, ойлонуп көр.
    • "Джарате" куралы, башкача айтканда "Банкат", душманга атууга боло турган заара кутусу. Сийдикке малынган душмандын бардык соккулары мини-критикалык, башкача айтканда, адаттагыдан 35% көбүрөөк зыян келтирет. Душмандарды солго жана оңго чаап, командага жардам бериңиз! Баса, эгерде сиз чалгынчынын үстүнө куюп койсоңуз, анда ал көрүнбөө режимине өткөндө да аны көрө аласыз. Банкта бир гана төлөм бар, ал 20 секундада калыбына келет. Сиз консерваны кайра тирилүүчү бөлмөдөгү снайпердин шкафынан ала аласыз (өлгөндөн кийин пайда болгон жерде). Эмне үчүн снайпердин шкафында чексиз банка заарасы бар деген суроо ачык бойдон калууда ... Банкомат экинчи курал уячасындагы SMGнин ордун ээлейт.
    • "Tribalman's Shiv" мелүүн куралы тыңчыларды аныктоо үчүн колдонулат. Бул курал менен чабуул 6 секундага чейин кан таасирин тийгизет. Бул эффект башкаларга байкалат (бирок, бул пирого от коюу сыяктуу эффективдүү эмес). Душман шпиону да кан болот - жамынып же көрүнбөсө дагы. Бул курал чалгынчыны табууга жардам берет жана кукринин ордун ээлейт.

Кеңештер

  • Headshot дароо Medic, Scout, Engineer, Spy жана башка снайперди өлтүрөт. Оор, Солдат, Демомен же Пирону өлтүрүү үчүн заряддалган ок керек. Толук кубаттоо 3,3 секундга созулат, бирок бул адатта талап кылынбайт.
  • Эгерде сиз пандустун түбүн бойлой ачык жерге барсаңыз, ал пандусту көздөй качмайынча, душманга көрүнбөй каласыз. Мүмкүнчүлүк болмоюнча алар сени көрүшпөйт, андыктан ийри сызыктын алдында ок чыгар.
  • Толугу менен заряддалган снайпердик мылтыктын атылышы бардык оюнчуну бир баш менен өлтүрөт (кол тийбөөчүлүк эффектиси бар оюнчулар өлтүрбөйт, бирок бул механикалык өзгөчөлүк).
  • Коопсуздугун жашыруу үчүн капкактын артына отурууну унутпаңыз.
  • Душман имараттары да бутага алынат. Снайпер, эгер ага эч нерсе тоскоолдук кылбаса, бир гана толук заряддалган ок менен 1 -деңгээлдеги мунараны сындыра алат.
  • Мылтык менен мээлегениңизде, бутада кичинекей кызыл чекит пайда болуп, ниетиңизди башыңызга тийгизет. Бул чекит сиздин чөйрөңүз аркылуу да көрүнүп турат, бирок эсиңизде болсун: мылтыгыңыз жаркырабайт, же эч кандай жаркыраган сызык мылтыктан чекитке чейин созулбайт.
  • Согуш талаасынан алысыраак, жашыруун жана табылган жерди табыңыз, ал жерге чыгуу кыйын.
  • Ачуусуз атуу өтө кыйын, андыктан 100% ишенбесеңиз, тобокелге салбаңыз.
  • Артыңыздан сизге келген ар бир оюнчу тыңчы боло алат. Баарын текшер!
  • Заряд атуу индикатору анын канчалык күчтүү болгонун көрсөтөт.
  • Көзгө көрүнбөстөн жана баш менен атуу эки кошулбаган нерсе, эгер сиз жаңы кошулган "классиканы" колдонбосоңуз.

Сага эмне керек

  • Компьютер
  • Steam эсеби