Кыска ойнотуу

Автор: Robert Simon
Жаратылган Күнү: 22 Июнь 2021
Жаңыртуу Күнү: 24 Июнь 2024
Anonim
Тойдо сонун конкурс / Тамадалар Ордосу  0772 263 463
Видео: Тойдо сонун конкурс / Тамадалар Ордосу 0772 263 463

Мазмун

Хилари Суонк менен "PS I Love You" тасмасын көрүп, анын каарманы ойногон "Snaps" оюнун жактырдыңыз беле? Же сиз лагерде Snaps ойноп, анын кандай өткөнүн унуткандырсыз. Snaps - бул үйрөнүү үчүн абдан жеңил оюн жана досторуңуз жана үй-бүлөңүз менен бир нече саат көңүл ачуу.

Басуу

3-бөлүктүн 1-бөлүгү: Сөз тандоо

  1. Snaps программасынын негизги эрежелерин билүү. Snaps оюну - бул жөнөкөй түшүнүк, ал эки кишиден жана андан ашык кишиден эч нерсени талап кылбайт, манжаларыңды кагып алуу жөндөмүн жана чыгармачыл ой жүгүртүүнү талап кылат.
    • Snaps программасынын негизги идеясы - сөздүн тамгаларын сүрөттөмө менен жазуу же манжаларыңызды кагуу.
    • Snaps ойнотуу үчүн сизге кеминде эки оюнчу керек. Сөздү тандап, андан кийин тамгаларын манжалары менен кескен адам "снайпер". "Приемник" - снайперди угуп, сөздү болжолдоого аракет кылган адам.
    • Үнсүздөр үчүн биринчи сөз сиз жазууну каалаган тамга менен башталган сүйлөмдү же сүрөттөмөнү киргизиңиз. Мисалы, "Джордж Вашингтонду" тандасаңыз, биринчи тамгаңыз "G" болуп калат. Алуучуга "Алга" деген сөз айкашы менен баштоого түрткү берет. Бул алуучуга адамдын аты-жөнү же белгиси "G" экендигин айтат.
    • Үнсүздөр үчүн манжаларыңызды кагасыз - демек, оюндун аталышы. Ар бир үндүү белгилүү сандагы кыскартууга туура келет. "А" бир эле жолу кесилет, "Е" эки жолу, "Мен" үч жолу, "О" төрт жолу жана "У" беш жолу кесилет. Ошентип, "Джордж Вашингтондун" экинчи тамгасы үчүн манжаларыңызды эки жолу так кагыңыз.
    • Сөздөрдүн ортосунда эч кандай орун жок.
  2. Болжолдуу адамдын атын тандаңыз. Snaps идеясы кимдир бирөөнүн атын табуу болгондуктан, саясатчы же атактуу адам сыяктуу, ар ким божомолдой турган бирөөнү тандаңыз.
    • Мисалы, "Хиллари Клинтон" же "Бритни Спирс" тандай аласыз.
    • Оор аттарды же татаал тамгалардан башталган ысымдарды тандабаңыз. Мисалы, Xavier атын "x" дан улам колдонуу кыйынга турат. Муну менен түшүнүк түзүү оңой эмес.
  3. Алуучуга ысымынын так аталышы же ысымына шилтеме берүү үчүн кеңештерди берүүнү чечиңиз. Сиз сөзсүз түрдө адамдын так аты-жөнү боюнча кыйытмаларды беришиңиз керек эмес. Бир аз кыйыныраак болуш үчүн, алуучуга адамдын аты-жөнүн билип алсаңыз болот.
    • Мисалы, алуучунун "Джордж Вашингтонду" болжошун кааласаңыз, манжаларыңыз менен "Биринчи Президент" деген белгини чаптап алсаңыз болот. "Марлон Брандо" үчүн бул "Крестный атасы" сыяктуу болушу мүмкүн.
  4. Зарыл болсо, үнсүздөргө жакшы сүрөттөмө түзүп, ысымга так жооп бериңиз. Атын ойлоп тапкандан кийин, алгач анын туура жазылышын билип, андан кийин үнсүздөрдү карашыңыз керек. Эгерде сиз түз аталыштын ордуна издөөнү колдонууну чечкен болсоңуз, анда алуучуга ачык-айкын көрсөтмө түзүшүңүз керек.
    • Мисалы, "Джордж Вашингтон" аталышы үчүн, ысымдагы ар бир үнсүз тыбыш жөнүндө экинчисине кыскача сүрөттөмө беришиңиз керек. "Жакшы гезиттерди" "R" үчүн колдонсоңуз болот. Эгерде сиз "Биринчи Президентти" өзүңүздүн белгилөө катары колдонууну чечсеңиз, анда "Party" сөзүн "P" тамгасына сыпаттама катары колдонсоңуз болот.

3 ичинен 2-бөлүк: Манжаңыз менен бир сөздү кесип алыңыз

  1. Алуучуга манжаңыз менен кагып жаткан сөз жөнүндө түшүнүк бериңиз. Сөздү сүрөттөө менен жана манжаларыңызды кагуудан мурун, алуучуга жөнөкөй сүйлөм менен сөздүн табияты жөнүндө маалымат бериңиз.
    • Адамдын атын колдонуп жатканда "Snaps" деп айтыңыз. болуп саналат оюндун аты " Бул сиздин кабыл алуучуңузга адамдын ысымын туура жаза турганыңызды билдирет.
    • Эгер сиз алуучуга адам жөнүндө, мисалы, Сильвестр Сталлоне үчүн "Рокки" же Марлон Брандо үчүн "Крестный отец" сыяктуу түшүнүк берсеңиз, анда "Snaps" деп айтыңыз эмес оюндун аты " Бул алуучуга ысымдан мурун бир жаңылмач жаза турганыңызды билүүгө мүмкүнчүлүк берет.
  2. Биринчи катты алуучуга бериңиз. Алуучуга сиз ысым же ачкыч берип жатканыңызды түшүнүктүү болгондон кийин, сөздүн биринчи тамгасын сүрөттөмө менен киргизиңиз же манжаңыз менен чаптаңыз.
    • Көпчүлүк ысымдар үнсүздөн башталат, андыктан сүрөттөө менен баштасаңыз керек. Ошентип, "Сильвестр Сталлоне" үчүн биринчи тамга "s" экендигин алуучуга билдирүү үчүн "Супер дупер" көрсөтмөсүнөн баштасаңыз болот.
  3. Экинчи тамганы киргизиңиз. Алуучу биринчи тамганы ойлоп тапканда, аты-жөнүңүздүн экинчи тамгасына өтүңүз. Муну алуучу улантууга даяр болгондо гана жасаңыз, жана сиз экинчи тамгага байланыштуу жаңы сыпаттама же үндүү үндү ойлоп таптыңыз.
    • Экинчи тамгалар көбүнчө үндүүлөрдөн турат, андыктан кийинки жаңылыкта манжаларыңызды бир нече жолу кагып салсаңыз болот. "Аль Пачинодо" кийинки тамга "а" экендигин көрсөтүү үчүн бир жолу так кесесиң.
    • Алуучу манжаларыңыздын ар бир кагышын угушу үчүн так кесүүнү унутпаңыз.
  4. Калган тамгалар үчүн ушул эле схема боюнча жүрүңүз. Кесилген жана баяндалган сүрөттөрдүн аталышын же жазылышын жазып бүткүчө, ошол эле схеманы колдонуңуз.
    • Эгер алуучу ала элек каттар болсо, сүрөттү же манжаны чыкылдатуу санын кайтып келип, кайра киргизиңиз.
  5. Адамдын аты-жөнүн же табышмагын табыңыз. Фамилияны же жазууну жазып бүткөндөн кийин, ал адам ким экендигин боолголоп алыңыз. Эгерде оюнчу билбесе, анда сиз ага жардам бере аласыз, же аты-жөнүн чечүү үчүн Snaps баскычын ойной аласыз.
    • Эгер сиз ысымга байланыштуу кеңешти колдонууну чечкен болсоңуз, анда алуучу алгач, андан кийин анын атын табыңыз.

3 ичинен 3-бөлүк: Snapper сөзүн табуу

  1. Башка оюнчу берген биринчи эрежеге көңүл буруңуз. Манжаларын каккылоодон же сүрөттөмө берүүдөн мурун "снайпер" эмне дейт деп көңүл буруңуз. Бул анын ысымды же ысым жөнүндө түшүнүктү билдирерин билүүгө жардам берет.
    • Эгерде снайпер адамдын дароо атын колдонсо, анда ал "Чыркырайт" дейт. болуп саналат оюндун аты "
    • Snapper айткандай "Түшөт эмес оюндун аталышы ", демек, ал адам жөнүндө түшүнүк жаздырып жаткандыгын билесиң.
  2. Биринчи нускаманы же манжалардын тартылышынын ырааттуулугун кунт коюп угуңуз. Снеппер сизге ысымдын же тамгандын биринчи тамгасын ачып берет же манжаңызды үзүп алат. Оюнду туура баштоо үчүн муну кунт коюп укканыңызга ынаныңыз.
    • Мисалы, снеппер "Беньямин Нетаньяхуну" ысым катары тандап алган болсо, адегенде атынын же тамгасынын биринчи тамгасы "B" экендигин билдирүү үчүн, "даяр бол" деп сүрөттөйт.
    • Эгер ал "Игги Поп" деген аталышты тандап алган болсо, анда биринчи тамга "мен" экендигин көрсөтүү үчүн алгач манжаларын үч жолу кагат.
  3. Сүрөттүн аталышы же белгиси толугу менен бүткүчө, ушул үлгү боюнча жүрүңүз. Сүрөттүн сүрөттөлүшүн жана манжалардын кагылышын ал аткарылганча уккула, атыңызды же кеңешти ийгиликтүү чечип алыңыз.
    • Ар бир катты жазып алуу менен аны эстеп калуу оңой.
  4. Атын табыңыз же ысымдын белгисин табыңыз. Снеппер аты-жөнүн жазып же жазып бүткөндөн кийин, анын эмне экендигин боолголоп көрүңүз. Эгерде билбесеңиз, анда снапперден бир нерсени тактап берүүсүн сураныңыз же атын табуу үчүн дагы бир жолу ойноңуз.
    • Эгерде снеппер ачкычты колдонууну чечкен болсо, адегенде анын белгисин, андан кийин атын табыңыз.

Сунуштар

  • Узун сөздөрдү колдонбогонго аракет кылыңыз.
  • Өтө тез барбаңыз, антпесе башка оюнчу сиздин сүрөттөмөңүздү же кеңешиңизди ойлонуп көрүүгө үлгүрбөй калат.
  • Манжаларыңызды так кагуу керек: метрономдун ылдамдыгы жакшы темп.
  • Бул оюнду алгач ойной баштаганда, "Х" сыяктуу адаттан тыш тамгалары бар сөздөрдү колдонбоңуз, анткени аларды сүрөттөө кыйын.
  • Оюндун бир варианты - айтылган үнсүз менен сөздөн башталып, "угуу" менен аяктаган сүйлөм менен үнсүздү көрсөтүңүз. "J" үчүн "Сиз угушуңуз керек" деген сыяктуу сөздөрдү айтсаңыз болот. Же S үчүн "Укпай эле коюңуз".