Муглдар үчүн квиддичти ойноо

Автор: Tamara Smith
Жаратылган Күнү: 22 Январь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Муглдар үчүн квиддичти ойноо - Насаат
Муглдар үчүн квиддичти ойноо - Насаат

Мазмун

Эгерде сизге Ж.К.Роулинг жазган Гарри Поттер китебинин сериясы чын эле жакса, анда квиддичти ойноого мүмкүнчүлүк болсо, анда сиз түздөн-түз ага барышыңыз мүмкүн. Спорттун Магл версиясында учуучу шыпыргы таякчалар ойнолбосо дагы, бул көнүгүүнүн кызыктуу түрү жана сүйүктүү китеп серияңызга көңүлдүү сый көрсөтүү.

Басуу

5тин 1-бөлүгү: Эрежелерди үйрөнүү

  1. Шыпыргыңыздын жанында туруңуз. Квиддич менен шыпыргыч таякты эки бутуңуздун ортосунда ар дайым сактап, бир колуңуз менен кармашыңыз керек. Ар бир оюнчунун ар дайым кала турган шыпыргысы болушу керек.
  2. Төрт топту колдонуңуз. Квиддичти ойноо үчүн сизге төрт топ керек. Бир волейбол, Quaffle колдонулат. Эки пенопластик, Beukers колдонулат. Теннис топу сыяктуу бир кичинекей топ колдонулат, ал оюнчулардын бирине бекитилет. Бул топ Снич.
  3. Упай топтоону билип алыңыз. Оюнчулар Quaffleди (волейбол) талаанын эң алыскы эки тарабындагы обручтар аркылуу ыргытууга аракет кылышат. Эгерде сиз Quaffleди обруч аркылуу ыргытсаңыз, анда сиз өз командаңызга 10 упай топтогонсуз. Упай топтоонун бирден-бир башка жолу - Сничти кармоо, аны көтөрүп бараткан оюнчудан топту алуу. Сничти кармаган команда 30 упайга ээ болот.
    • Оюнчу Quaffleди ошол эле команданын башка оюнчусуна өткөрүп бере алат.
  4. Бакерлер кандай иштээрин билип алыңыз. Ар кандай командалардын оюнчулары бири-бирине себет ыргытышат. Эгерде кимдир бирөө блудгерге урунса, анда ал шыпыргы таягын чечип, матчка кайрадан кириш үчүн талаанын аягындагы алкактардын бирине тийиши керек.
  5. Керек болгон учурда айып пулдарды бер. Квиддичте ар дайым калыс болот. Эгерде сиз калыс болсоңуз, анда сергек болуп, оюнчулар эрежелерди сактабаса, пенальти коюңуз. Эгер пенальти берсеңиз, оюнчу канча убакытка чейин матчка катыша албай тургандыгын өзүңүз чечишиңиз керек. Төмөнкү нерселер жазага тартылышы мүмкүн:
    • Шыпыргыч таякчаңызды туура абалда сактабаганыңыз (б.а., эки бутуңуздун ортосунда жана бир колуңуз менен шыпыргычтын таякчасында) бузуу болуп саналат.
    • Блуджерге урунгандан кийин шыпыргыңыздан түшпөө жана обручка тийүү - мыйзам бузуу.
    • Эгерде Издөөчүдөн башка оюнчу Сничке тийсе, анда бул мыйзам бузуу болуп саналат.
    • Түртүү же уруу сыяктуу орой оюн бузуу катары каралышы мүмкүн.

5тин 2-бөлүгү: Квиддич талаасын түзүү

  1. Жетиштүү орун сунуш кылган жерди табыңыз. Квиддич үчүн узуну кеминде 125 м жана туурасы 55 м болгон талаа керек. Талаа овал формасында болушу керек. Сиз шаардык сейил бакта ойноп же жакын жердеги спорт аянтчасы элге жеткиликтүү экендигин билсеңиз болот.
    • Эсиңизде болсун, бул расмий Квиддич матчына ылайыктуу талаанын узундугу жана туурасы. Эгерде сиз жөн гана көңүл ачуу үчүн ойносоңуз, анда көлөмү бирдей болгон талааны колдонуунун кажети жок. Эгер кичинекей талаада ойноого каршы болбосоңуз, анда кичинекей сейил бакта же ал тургай бирөөнүн короосунда Квиддичти ойной аласыз.
  2. Үч өлчөмдөгү алты түтүктү же таякчаларды чогултуп алыңыз. Түтүктөрдү жана таяктарды жакын жердеги курулуш дүкөнүнөн, ал тургай айрым оюнчуктар дүкөндөрүнөн сатып алсаңыз болот. Ар бир командага үчтөн түтүк керек. Сизге 0,9м, биринин узундугу 1,2м жана биринин узундугу 1,5м болгон бир түтүк керек, ал эми өтө узун түтүктөрдү кесүү үчүн кайчы же бычак керек болушу мүмкүн.
  3. Хула алкактарын түтүкчөлөрүңүзгө же таякчаларыңызга тиркеңиз. Хула алкактары үчүн стандарттуу өлчөм жок. Волейбол ойногонго чоңураак болуш керек. Хула алкактарын трубаларыңызга же устундарыңызга бекитүү үчүн арканды же жипти колдонуңуз.
  4. Дарбазаларды жерге коюңуз. Жаңы эле жасаган түтүкчөлөрүңүз же таякчаларыңыз сиздин максатыңызга арналган посттор. Талаанын эки четинде үч дарбаза болушу керек. Бийиктиги 0,9 м дарбазаны сол жакка, ал эми бийиктиги 1,5 м дарбазаны оң жакка жылдырыңыз. 1.2 м бийиктиктеги таяныч биринчи экөөнүн ортосунда жайгаштырылышы керек. Максат посттору бири-биринен бирдей аралыкта болушу керек.

5-бөлүктүн 3-бөлүгү: Ролдорду бөлүштүрүү

  1. Капитан тандаңыз. Ар бир командага кайсы команданын мүчөсү кайсы ролду ыйгара тургандыгын чечиши керек болгон капитан керек. Кимиси тең салмактуу экендигине жараша кимдин капитаны болоорун тандасаңыз болот, бирок башка жол менен, мисалы, самандарды тартуу менен тандай аласыз. Капитан матч учурунда кандай ролду ойной тургандыгын тандай алат (б.а. мергенчи, айдоочу ж.б.).
  2. Аңчыларыңызды тандаңыз. Квиддичтин ар бир командасына үч мергенчи керек. Аңчылар Кваффлди (волейбол) талаанын учтарындагы обручтар аркылуу ыргытып же тээп салууга аракет кылышы керек.
  3. Өзүңүздүн флотторду тандаңыз. Ар бир командага эки флот керек. Бир команданын сүзгүчтөрү экинчи команданын оюнчуларын фунттер (пенопластик) менен урууга аракет кылышы керек. Урулган оюнчулар убактылуу оюндан чыгып, башка командага пайда алып келет.
  4. Күзөтчүнү танда. Ар бир командага күзөтчү керек. Күзөтчүнүн милдети талаанын эң алыс жагындагы алкактарды кайтаруу жана башка команданын гол киргизүүсүнө жол бербөө.
  5. Көрүүчүнү тандаңыз. Издөөчүнүн милдети - Снитчти кармоо. Ар бир командада бирден ашык издөөчү болушу мүмкүн эмес.
  6. Snitch кийе турган адамды тандаңыз. Квиддичте оюн издөөчү Снитчти кармаганда бүтөт. Сничти кармаган команда 30 упайга ээ болот. Магл Квиддичте бир адам курду тагат, ага бейсбол сыяктуу кичинекей топ тагылат. Топ Снич жана аны көтөрүп жүргөн адам командалардын издөөчүлөрүнөн алыс болушу керек.
  7. Калысты тандаңыз. Калыс боло турган адамды табыңыз. Оюнду Кваффлени (волейбол) асманга ыргытып, пенальти тебүү менен баштоо калыстын милдети. Акылдуу жана конкурстарда жана башка иш-чараларда калыс, адилеттүү адамды тандаңыз.
  8. Бирдей түстөгү көйнөктөрдү кийиңиз. Ким кайсы командага таандык экендигин билүү үчүн бир эле команданын бардык мүчөлөрү бир түстөн кийиниши керек. Мисалы, бир команда сары футболка, экинчиси көк футболка кийсе болот.
  9. Командаңызда кандай роль ойной тургандыгын ачык-айкын көрсөтүү үчүн кийимиңизге ар кандай түстөгү аксессуарларды кошуңуз. Ар бир команданын ичинде кайсы оюнчу кайсы ролду аткарып жаткандыгын тактоо үчүн ар кандай түстөгү аксессуарларды колдонушуңуз керек. Мисалы, тердөө курларын же банданды колдонсоңуз болот. Сиз өзүңүздүн башка оюнчуларыңыз менен бирге кайсы түстө команданын ичиндеги позицияны тандайсыз.
  10. Эгер сиз расмий спорттун түрү Квиддич менен ойногуңуз келсе, анда 9 ¾ эрежесин сактаңыз. Эгер сиз расмий Квиддич командасын чогултуп жатсаңыз, анда 9 регель эрежесин сактаңыз. Ар бир командада бир эле мезгилде талаада өздөрүн бир жыныстагы адамдар деп тааныштырган төрттөн ашык оюнчу болушу мүмкүн эмес. Бирок, Снитчти көтөрүп бараткан адам талаага кирери менен, бул сан бешке көтөрүлөт.
    • Адамдын жынысы - бул өзүн тааныштырган жыныс. Бул сөзсүз түрдө адам төрөлгөндө берилген жынысы болушу шарт эмес. Квиддич жынысына карабастан баарына арналган.

5 ичинен 4-бөлүк: Оюнду ойноо

  1. Шыпыргыңыз менен баштапкы абалда туруңуз. Командалар бири-бирине туш болушсун, талаанын эки тарабында, шыпыргы туткалары буттарынын ортосунда. Оюнчулар калыс ойной баштаганга чейин стационардык абалда болушат.
  2. Эгер сиз калыс болсоңуз, анда топту оюнга киргизүү керек. Эгер сиз калыс болсоңуз, анда оюнду азыр талаанын четине жакын туруп, Блуджерлерди (пенопластик) жана Кофельди (волейбол) талаага ыргытып баштоо керек. Сиз ушуну аткаргандан кийин, оюнчулар оюн талаасына чыгып, оюнду башташат.
  3. Эгер сиз күзөтчү болсоңуз, обручтарды коргошуңуз керек. Эгер сиз күзөтчү болсоңуз, анда командаңыздын алкактарына жакын болуңуз. Кофель (волейбол) алкакка жакын калганда аны уруп көрүңүз. Сиздин милдетиңиз - башка команданын өтө көп упай топтошуна жол бербөө.
  4. Эгер сиз мергенчи болсоңуз, гол киргизгенге аракет кылыңыз. Эгер сиз мергенчи болсоңуз, анда Quaffle (волейбол) оюнун ар дайым кубалап жүрүү керек. Талаадагы Quaffleди ыргытып же тээп, андан кийин каршылаш команданын алкактары аркылуу.
    • Quaffleди алдыңкы алкак аркылуу гана ыргыта аласыз.
  5. Эгер сиз сүзүүчү болсоңуз, оюнчуларды ыргытууга аракет кылыңыз. Эгер сиз сүзүүчү болсоңуз, анда башка оюнчуларга Блуджерлерди (пенопластиктерди) ыргытып жиберүү сиздин милдетиңиз. Эгер оюнчуну Блудгер (пенопласт) уруп кетсе, алар убактылуу иштебей калышат.
    • Бир команданын флотторун экинчи команданын флоттору ыргытып жибериши мүмкүн. Бирок, сүзгүчтөр Сничти көтөрүп келе жаткан оюнчуну ыргыта албайт.
    • Эгерде Блудгер оюн талаасынан чыгып кетсе, анда рефери аны тез эле кайра талаага ыргытып жибериши мүмкүн.
  6. Эгерде сизге Блуджер тийип калса ойноону убактылуу токтотуңуз. Эгерде сизге Блуджер тийсе (пенопласт), эгер сиз топту кармап турсаңыз, аны ташташыңыз керек. Сиз дагы шыпыргыңыздан түшүшүңүз керек. Шыпыргыңызга кайтып келип, ойноону улантыш үчүн, талаадагы алкактардын бирине тийишиңиз керек.
    • Бардык оюнчулар, анын ичинде команда калкып жүрөт, Блуджер уруп калса, оюнун токтотушу керек. Эрежелерден бир гана өзгөчөлүк - бул Snitch кийген адам, анткени ал эки командага тең таандык эмес.
  7. Кимдир бирөө эсепти сактап калсын. Сиз же башка бирөө упай сакташы керек. Бир команданын мушкери Quaffle (волейбол) оюнун экинчи команданын алкактарынын бирине ыргытууга жетишкен сайын, ал өз командасына 10 упай топтойт. Снитч кармалганда 30 упайга ээ болот.
  8. 17 мүнөттөн кийин Snitchти коё бер. 17 мүнөттүк оюндан кийин Сничти көтөргөн оюнчу оюн талаасына чыгышы керек. Снитчти көтөрүп жүргөн адамдын милдети - талаадан чуркап өтүп, эки издөөчүнүн тең жанынан алыс жүргөнгө аракет кылуу.
    • Snitch кийген оюнчуга оюн учурунда талаадан кетүүгө тыюу салынат. Ал издеген адамдардан качуу үчүн колунан келгендин баарын жасашы керек. Ошол себептен Снитчтин алып жүрүүчүсү катары өтө ылдам жана жеңил-желпи адамды тандоо маанилүү.
  9. Эгерде сиз издөөчү болсоңуз, анда Снитчти кууп чыгышыңыз керек. Эгерде сиз издөөчү болсоңуз, анда Снитчти кармоо сиздин милдет, бул сиздин командаңыздын жеңишине жардам берет. Оюн Snitch кармалганда аяктайт.
    • Снитч - бул колдонуучунун курундагы топ. Снитчти кармоо үчүн топту кармоо керек.
  10. Эгерде Снитч кармалса, беттешти аякта. Адатта, квиддич матчы Снитч кармалганда аяктайт. Сничти кармаган командага 30 упай берилет, андан кийин жалпы упайлар эсептелет.
  11. Добуштар тең болуп калган учурда, беттешти кимдир бирөө жеңгенге чейин уланта бериңиз. Эгерде Снитч кармалып калса, сейрек учурларда чүчүкулак ойнолот. Эгер ошондой болсо, анда жөн эле ойноп жүрүшүңүз керек. Quaffle менен биринчи болуп 10 упай топтогон команда оюнду жеңип алат.

5тин 5-бөлүгү: Стратегиялык ой жүгүртүү

  1. Эгерде сиз издөөчү болсоңуз, упайларга көңүл бурууңуз керек. Снитчти командаңыздын жеңишине жеткирбей кармоо пайдалуу эмес. Ошондуктан сиз издөөчү катары таблицага көңүл бурушуңуз керек. Снитчтин артынан түшпөңүз, аны кармоо сиздин командаңызга эң жогорку баллды алып келет.
  2. Бирөөнүн шыгына жараша роль бериңиз. Бир ролду туура аткаруу үчүн, экинчи ролду жакшы аткарууга караганда, сизге ар кандай жөндөмдөр керек. Эгер сиз капитан болсоңуз, анда кимдир бирөөнүн конкреттүү шыгына жараша роль ойношуңуз керек.
    • Визитор Snitchти кубалашы керек, андыктан сизге өтө ылдам адам керек. Эгерде сиздин командаңызда чуркап жүргөн бирөө болсо, ал издөөчү болушу мүмкүн.
    • Баскетбол же волейбол боюнча тажрыйбасы бар оюнчулар мыкты мергенчи боло алышат, анткени мергенчи катары сиз топту кубалап, тээп жана ыргытып жатасыз.
    • Dodgeball же ушул сыяктуу оюндарды көп жасаган адам жакшы сүзүүчү болот, анткени алар Bludgers менен оюнчуларды кантип урганды билишет.
    • Эгер кимдир бирөө футбол же хоккей сыяктуу спортто дарбазачы катары тажрыйбага ээ болсо, ал жакшы күзөтчү болот.
  3. Эгерде сиз мергенчи болсоңуз, анда ар кандай бийиктиктеги обручтар сизди таштап койбошу керек. Хоптор бирдей бийиктикте болбосо дагы, алардын канча баллга ээ экендиги менен эч кандай байланышы жок. Ар бир обруч сиздин командаңызга 10 упайдан турат. Ошентип, топту кайсы алкактан ыргытам деп көп ойлоно бербеңиз. Бул сиздин көңүлүңүздү гана алаксытат. Топту ошол алкак аркылуу ыргытууга көңүл буруңуз, сиз аны ыргыта аласыз.
  4. Эгер сиз калкып жүрсөңүз, анда бош жүргөн мергенчилерге көңүл бурууңуз керек. Эгер кокустан өз командаңыздын оюнчуларынын бирин уруп койсоңуз, анда бул сиздин командаңызга зыян келтирет. Көпчүлүк оюнчуларга Блудгерди ыргытып жатканда туура эмес ойногон адамды уруп коюу оңой. Аңчыларды тандап, алардын айланасында оюнчулар аз. Булар сүзүүчү үчүн оңой.

Сунуштар

  • Башка спорттор сыяктуу эле, Квиддич жарганат же тегерек оюн ойнобойт. Беттеш бир раундда ойнолот.
  • Волейболду Quaffle катары колдонуп жаткандыктан, абанын бир бөлүгүн чыгарып, оңой түшүнүп алсаңыз болот. Тилекке каршы, Handhold айыптоолору чындыгында жок.