Кантип шахмат тактасын жасоого болот

Автор: Robert Simon
Жаратылган Күнү: 18 Июнь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Dama Pasta /TEK PANDİSPANYA İLE KREMAYA DOYMUŞ MUHTEŞEM BİR PASTA/BİR DEN FAZLA SÜSLEME TEKNİĞİ İLE
Видео: Dama Pasta /TEK PANDİSPANYA İLE KREMAYA DOYMUŞ MUHTEŞEM BİR PASTA/BİR DEN FAZLA SÜSLEME TEKNİĞİ İLE

Мазмун

  • Найттын символу ♞.
  • Ханыша башка түскө, ошол эле түс менен жайгаштырыңыз. Эгер сизде ак бөлүктөр болсо, анда сиздин ханышаңыз биринчи катарда калган ак чарчыда болушу керек. Эгер сизде кара бөлүк болсо, Канышай башка кара аянтта болушу керек. Падыша - тактадагы учтуу таажы салынган эң бийик бөлүктөрдүн бири. Ханыша горизонталдык, вертикалдык же диагоналдык түрдө клеткалардын санына чек коюлбастан кыймылдай алат, андыктан бул тактадагы эң күчтүү бөлүк.
    • Ханышанын символу ♛.

  • Падышаны биринчи катардагы акыркы бош оюкка жайгаштырыңыз. Падыша, адатта, тактайдагы эң узун, учу айкаш сымал тегерек таажы менен жасалган. Падыша каалаган тарапка жыла алат, бирок бир эле учурда 1 чарчы гана кыймылдай алат. Падышаны коргоо үчүн калган бардык бөлүктөрдү колдонуу керек. Падышаны жоготкондо шахматтан айрыласың.
    • Падышанын символу ♚.
  • Оюндан алып салуу үчүн, атаандаштын бөлүктөрүн тартып алыңыз. Эгерде сиздин бөлүктөрүнүн бири каршылаштын бөлүгү ээлеп алган аянтта жылып кетсе, анда сиз аны "басып", оюндан чыгарып саласыз. Сиздин бөлүк ошол аянтта тартылган бөлүктүн ордун ээлейт. Квадратты тартуу үчүн өзүңүздүн фигураңызды тарта албайсыз же бирден ашык бөлүгүн колдоно албайсыз. Башкача айтканда, бир рыцарды кыймылдабасаңыз, башка бир "шериктеш" ээлеп алган аянтта бир бөлүктү жылдырып же токтото албайсыз. Код секире алат баштын үстүнөн даана (бирок дагы бир бөлүгүңүз ээлеген аянтта токтой албайт).
    • Помбарддардан тышкары, атаандаштын бөлүгүн "кадимкидей" кыймыл менен гана тартып алса болот. Мисалы, Rook вертикалдык же горизонталдык кыймылдар менен тең салмактуулукту сактай алат.
    • Экинчисин тартуу үчүн бир бөлүктү аралай албайсыз. Эгер сиздин бөлүгүңүз атаандашыңыздын бөлүгүн кыймылдатып "уруп" кетсе, анда ал каршылашынын бөлүгүн тартып алып, кармалган бөлүктүн аянтында токтоп калышы керек. Mã - бул жогорудагы эрежеден башка өзгөчө жагдай (баштын үстүнөн секирүү жөндөмдүүлүгүнөн улам), жана Ма Ма кыймылы аянтта атаандашынын кесими менен токтоп калганда гана кармайт.

  • Ак тарап оюнду баштайт. Ак каптал ар дайым биринчи кадамды жасайт, андан кийин эки тарап кезектешип жылышат. Эгерде эки оюнчу бирдей деңгээлде болсо, алгач баруу бир аз артыкчылык берет. Ар бир тараптын кадамы бир бурулуш катары эсептелет.
    • Player туура бир бурулушка бир кесим жылдыруу. Оюнчу чыгарманы кайда жылдырарын билбей туруп, өз кезегинен өтө албайт.
    • "Бир бөлүктү жылдыруу" эрежесиндеги бирден-бир өзгөчөлүк "Кастлинг" деп аталып, Падышага коргонуу үчүн оюнчуга белгилүү бир ырааттуулукта бир эле учурда эки бөлүктү жылдырууга мүмкүнчүлүк берет. Сепилдер жөнүндө төмөндөгү түшүндүрмөнү караңыз.
  • Жакшы 1 уячаны алдыга жылдырат. Ломбарддар көбүнчө ошол нерсеге барышат, андыктан алар анчалык деле пайдалуу эмес. Бирок, айрым учурларда, Ломбарддар салыштырмалуу жогорку эффективдүүлүккө ээ шахмат фигуралары болуп саналат:
    • Эгерде сиздин Пешкаңыз 8-катарга (б.а. каршылаштын 1-катарына) жете алса, анда сиз Ломбардды "тегиздеп" алсаңыз болот сиз каалаган бөлүгүн, адатта, ханыша же Ма. Колоннага жеткен пионерлер күчтүү болуп калат.
    • Биринчи кадамда ломбард (бирок талап кылынбайт) 1 чарчынын ордуна 2 чарчы алдыга жыла алат.
    • Ломбарддар андан бир чарчы диагональ боюнча алдыга бир бөлүктү тарта алышат. Ушундайча, Ломбарддар жанаша аянттарда жайгашкан бир бөлүктү тарта албайт.
      • En passant же "көчөдөн Күбөлөрдү кармоо" - каршылашыңыздын Ломбарды сиздин Пешкаңызга илинип калбаш үчүн 2 чарчы алдыга жылганда (жанындагы диагональ аянтка баруудан алыс болуңуз). Эгерде атаандаштын Ломбарды ушундай кыймылдаса, кийинки кезекте, сиз Ломбардды диагональ менен атаандашынын өткөрүп жиберген кутусуна киргизип, ошол эле учурда атаандашын жакшы кармай аласыз.

  • Транспорт каражаты тигинен же туурасынан чектөөсүз кыймылдай алат. Түз сызык боюнча алдыга, артка же капталга багыт алган унаалар. Унаа каалаганча бош орундарды өтө алат, бирок башка бир нерсеге жолукса токтоп калышы керек (албетте, унаа борттун четине жеткенден кийин токтоп калышы керек).
    • Эгерде Stop бөлүгү каршылашка таандык болсо, Rook ал бөлүктүн жанында токтоп же басып алышы керек. Эгерде Stop даана "өз бөлүгү" болсо, Rook ошол бөлүгү менен аянттын жанына токтошу керек.
  • Код "L" формасында жылат. Код шахматта кыймылдоонун эң мүнөздүү жолуна ээ: 3 кадамды "секирип" жылдыруу, адегенде каалаган багытта 2 чарчы, андан кийин каалаган багытта 1 чарчы, же каалаган багытта 1 чарчы, андан кийин 2 чарчы перпендикуляр багытта. Код катарлар жана тилкелер боюнча гана жылат, эч качан диагоналдык эмес.
    • Найт - башка түстөргө карабастан, башка карталардын баштарынан секире турган жалгыз чыгарма. Коду фигураларды каршылаштын шахмат фигуралары ээлеп турган аянтта кыймылын токтотуу менен басып алат. (Ма "анын бөлүгү" жайгашкан клеткадагы кыймылды токтото албайт.)
  • Королева бардык багыттар боюнча түз сызык боюнча клеткалардын саны чектелбейт. Ханыша алдыга, артка, капталга жана диагональ менен каалаганча мейкиндикте жыла алат. Бул Хауды тактадагы эң күчтүү бөлүккө айландырат.
    • Queen мүмкүн эмес Ma сыяктуу "L" формасында кыймылдашат.
    • Ханыша башка аскерлердин үстүнөн секире албайт. Королева бул кадамды эки жол менен бүтүрүшү керек: башка чыгарманы жолуктуруудан мурун токтоп же ошол бөлүктү тартып алуу.
  • Падыша ар бир бурулушка 1 чарчы кыймылдай алат. Падыша алдыга, артка, капталга же диагоналына 1 чарчы болот. Бир гана өзгөчөлүк - сепил падышалыгы, бул Падыша менен Рук падышаны коргоо үчүн кызмат орундарын алмаштырганда. Кастлинг жасоо үчүн:
    • Падыша да, Рок да сепилдин убагына чейин кыймылдабашы керек.
    • Кинг менен Ксенин ортосунда башка шахмат фигуралары жок.
    • Падыша сепилдин убагында текшерилген эмес. Ошондой эле сепилдин жолунда Падыша өткөрүү пунктунан өтө албайт же токтой албайт.
    • Бир кезекте, сиз King бөлүгүн 2 боштукту аскага карай жылдырып, андан кийин Рукту Кинг көз жаздымда калтырган аянтка жөнөтүңүз. Кастингден кийин Падыша менен Рук бири-биринин жанына жатып, позицияларын артка бурушту.
    жарнама
  • Кеңеш

    • Желектерди кантип жазууну үйрөнүңүз. Шахматтын рекорддук жазуусу сизге жана каршылашыңыздын кыймылын "стенографиялык жол менен" жүргүзүүгө, изилдөөлөрдү колдоого жана кийинчерээк оюнду калыбына келтирүүгө жардам берет.
    • Шахмат тактикасын үйрөнүңүз. Шахмат бул өтө татаал оюн. Тартиптин эрежелери өтө аз, бирок ал эрежелер стратегиялар жана стратегиялар менен толтурулган сансыз китептерге айланган. Мыкты оюнчу болуш үчүн мүмкүн болушунча көп китеп окуңуз.
    • Шахмат фигураларынын баалуулугун өздөштүрүңүз. Ар бир бөлүккө маани берилет, ал оюнчуга мүмкүнчүлүктү баалоого жардам берет, ошону менен алардын кесимдерин атаандаштын фрагменттери менен алмаштырууну же чечпөөнү чечет.
    • Шахматтан кантип баштоону билип алыңыз. Оюндун ачылыш этабы оюндун калган бөлүгүнө негиз түзөт. Эгер ачылыш байкалбай калса, анда төмөнкү кадамдар менен баасын төлөп беришиңиз мүмкүн. Шахматты ачуунун жолдорун үйрөнүү абдан кызыктуу.Чебер чебер оппонент ар кандай баштапкы кадамдарды билет.

    Сизге эмне керек

    • Шахмат тактасы
    • Chessman