Карышкырлар оюнун ойноңуз

Автор: Roger Morrison
Жаратылган Күнү: 24 Сентябрь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
MIST NFT - NFT MMORPG, БИНОСУНДА MMO RPG табууну ойноңуз
Видео: MIST NFT - NFT MMORPG, БИНОСУНДА MMO RPG табууну ойноңуз

Мазмун

Карышкырлар ("Векердам Векердамы" деп дагы бар) - бул адамдардын чоң тобу менен ойной турган супер кызыктуу кече оюну. Оюндун максаты - айыл тургундарынын ичинен карышкырларды таап, өлтүрүү. Оюн карталарын аралаштырып, мамиле жасоодон баштаңыз, алардын курамында эки карышкыр, дарыгер жана көзү ачык картаны камтыйт. Ошондой эле аракеч, бакшы жана альфа-карышкыр сыяктуу ойной турган тамашакөйлөр бар. Андан кийин түнкү раунд башталып, оюн лидери карышкырларга курмандыкты тандап алууга мүмкүнчүлүк берет - дарыгер бир адамды куткарат, ал эми көзү ачык адам карышкыр деп ойлогон адамды болжолдоого мүмкүнчүлүк алат. Түнкү раунд бүткөндө, күндүзгү убакыт башталат жана оюнчулар каармандарын талкуулашат, андан кийин ким карышкыр деп эсептешсе, ошого добуш беришет. Андан кийин ал каарман өлтүрүлүп (демек, оюндан тышкары) жана түнкү раунд кайрадан башталат. Оюн карышкырлар же айыл тургундары жеңгенге чейин уланат. Оюндун популярдуу "One Night: Ultimate Werewolf" версиясында мындан да көп каармандар ойной алат.


Басуу

3-бөлүктүн 1-бөлүгү: Карталарды таркатыңыз

  1. Кеминде жети оюнчуну чогултуп алыңыз. Карышкырларды адамдардын чоң тобу менен ойноого болот. Кеминде жети оюнчуну чогултуп, аларды түнкү этапта чогуу отурушу үчүн, жерге же столго тизип коюңуз.
    • Так сандагы оюнчулар эң жакшы, бирок оюн үчүн талап кылынбайт.
  2. Ар бир оюнга модератор тандаңыз. Модератор турда ойнобойт, бирок оюндун үзгүлтүксүз өтүшү үчүн жооп берет. Ал карталарды аралаштырып, жүгүртөт жана ар бир оюнчунун ролун билет. Модератордун милдети - оюнчулардын калган бөлүгүн оюндун баскычтарында өткөрүү.
    • Эгер сиз бир нече жолу катары менен ойносоңуз, анда ошол эле модератор боло бербеши керек.
    • Эгерде оюнчулар көп болсо, модератор блокнот аркылуу ар бир оюнчунун ролун жана оюнун көзөмөлдөө үчүн ким өлтүрүлгөндүгүн жазса болот.
  3. Оюнчулардын санына жараша карталардын санын тандаңыз. Карточкалар оюн учурунда ар бир оюнчу ойногон ролду билдирет. Оюнчулардын санын санап, ар бирине картадан бериңиз.
    • Калган карталарды бөлүп коюңуз.
  4. Тандоодо көзү ачык, дарыгер жана карышкыр бар. Оюндун жүрүшүндө бардык оюнчулардын ролу бар, бирок көзү ачык, дарыгер жана карышкырлар өзгөчө функцияларды аткарып, оюнду кызыктуу өткөрүшөт. Оюн үзгүлтүксүз иштеши үчүн, сизде каармандардын тандоосу жакшы болушу керек.
    • Дайыма 1 көзү ачык, 1 дарыгери жана 2 карышкыр болушу керек.
    • Калган карталар айылдыктар болушу керек.
    • 16 же андан көп оюнчунун оюндарында айылдашын кошумча карышкырга алмаштырыңыз.

    Кеңеш: Эгерде сизде расмий палуба жок болсо, анда оюнду ойноо үчүн үй карталарын колдонсоңуз болот. Карточкаларга айылдаштарын, карышкырларды, көзү ачыкты жана дарыгерди жазып же чийип, аларды калпактан же сумкадан алып кетүүгө уруксат бериңиз.


  5. Оюн кызыктуу болуш үчүн, эгерде кааласаңыз, каардуу белгилерди кошуңуз. Оюнга кошумча катушкалар кошуу үчүн карышкыр палубасына кошулган джокерлерди алып келүүнү тандай аласыз. Ошондой эле, керек болсо, аларды жок болгон картаны алмаштыруу үчүн колдонсоңуз болот. Оюнга кошумча элемент кошуу үчүн, Айылдаш картасын Аракеч, Сыйкырчы же Альфа Карышкыр менен алмаштырыңыз.
    • Ичкилик оюн бою катардагы айыл тургуну сыяктуу иш-аракет кылат, бирок жаңсоолор же үндөр менен гана тил табыша алат. Мас адам бир нерсе десе, автоматтык түрдө оюндан жок болот. Башка каармандар, мисалы, карышкыр өзүн стратегия катары аракеч катары көрсөтө алышат.
    • Ошондой эле бүбү бүткүл оюн учурунда айылдыктардын биринин ролун аткарат, болгону оюн учурунда каалаган убакта айыктыруучу дары-дармек жана бир жолу уу ичүү мүмкүнчүлүгү бар. Бакшы кошулганда, модератор түнү бою аларды өзүнчө ойготот жана оюнчуну ууландырат же жандандырат.
    • Альфа-карышкыр кадимки карышкырдай иш кылат, бирок күндүз жок дегенде бир жолу "Карышкыр" деген сөздү айтышы керек. Бул кыйын болуп калат, анткени башка оюнчулар альфа-карышкырды издөө үчүн сөздөн алыс болушат. Эгерде Alpha Werewolf сөздү күнү бою айтпаса, анда ал оюндан автоматтык түрдө жок болуп кетет.
  6. Карталарды аралаштырыңыз жана аларды туш-тушка таркатыңыз. Палубадан керектүү сандагы карталарды жана белгилерди алып чыккандан кийин, аларды жакшылап аралаштырыңыз. Андан кийин аларды ар бир оюнчунун карточкасы болушу үчүн таркатыңыз.
    • Ар бир оюнчу өзүнүн картасын карашы керек, бирок өзүнүн ролун башка оюнчулардан жашырышы керек.

3 ичинен 2-бөлүк: Түнкү айлампага чыгуу

  1. Бардык оюнчуларга көзүңүздү жумуңуз деп айтыңыз. Карышкыр оюнунун биринчи этабы - түнкү раунд. Оюнчуларга карталар таратылгандан кийин, модератор түнкү этаптын башталышы жөнүндө "Көзүңдү жум" деп жарыялайт.
    • Эгерде оюнчу көзүн ачса же алдап кетсе, анда алар оюндан чыгып калышат.
  2. Ызы-чууну жаап-жашыруу үчүн тизеңизди же үстөлдү чаап коюңуз. Карышкыр оюнчулар башка оюнчулардын кандай ролду ойной тургандыгын билбей тургандай кылып орнотулган. Табышмакка толуктоо үчүн, бардык оюнчулар тизелеп отурушу керек же башка оюнчулардан чыккан үндөрдү басуу үчүн столду кагыш керек.
    • Добушту катуу чыгаруу үчүн оюнчуларды бир ритмде тыкылдатыңыз.
    • Ар бир оюнчу кезеги жетпегенде көзүн жумуп турушу керек.
  3. Карышкырлар кимди өлтүрөрүн тандашсын. Оюнчулар колдору менен добулбас кагып жатканда, модератор "Карышкырлар, көзүңөрдү ач" дейт. Андан кийин карышкырлар көзүн ачып, кимди өлтүргүсү келип жаткандыгын көрсөтүшөт. Эки карышкыр өлтүрүү үчүн айылдашын макулдашышы керек.
    • Башка оюнчулар алардан күмөн санабаш үчүн, карышкырлар чечим кабыл алганда, добулбастарын кагыш керек.
    • Карышкырлар чечим кабыл алып, жабырлануучу жөнүндө макулдашканда, модератор ким өлтүрүлүп жаткандыгын байкап, "Карышкырлар, көзүңөрдү жумуп койгула" дейт.

    Кеңеш: Кайсы оюнчуну өлтүрө тургандыгын көрсөтүү үчүн башты ийкөө, кашты көтөрүү же башты кыймылдоо сыяктуу кандайдыр бир жаңсоолорду колдонуңуз.


  4. Дарыгер бир адамды сактап калсын. Башка оюнчулар барабанда ойной беришсе, модератор "Догдур сиз кимди айыктырасыз?" Андан кийин Доктор картасы бар адам көзүн ачып, эгер карышкырлар аларды өлтүрүүнү чечсе, анда тирүү кала турган адамды тандайт. Модератор тандоону эске алып, дарыгер кайрадан көзүн жумат.
    • Дарыгер кааласа өзүн сактап калууну тандай алат.
    • Дарыгер карышкырларды ким өлтүрөрүн билбеши керек.
    • Эгерде кимдир бирөөнү карышкырлар өлтүрүп салууну тандап алышса, дарыгер ал адамды куткарууну тандаса, анда модератор күндүн башында "Кимдир бирөө куткарылды" дейт.
  5. Көзү ачык адам карышкырды аныктоого аракет кылсын. Дарыгер өз тандоосун жасап, оюнчулар көздөрүн жумуп барабан чыгаргандан кийин, модератор: “Көрөгөч, көзүңдү ач. Көрөгөч, суроо берүү үчүн бирөөнү тандаңыз. "Көрөгөч карточкасы бар адам андан кийин көзүн ачып, өзү карышкыр деп ойлогон оюнчуну көрсөтөт. Модератор унчукпастан жаңсап, карышкырдын ким экени аныкталгандыгын билдирип коёт. Көрөгөч андан кийин дагы бир жолу көзүн жумат.
    • Модератор көзү ачыкка болжолдун туура болгонун билдирүү үчүн баш бармактарын көтөрүп же башын ийкеп коё алат.
    • Оюндун кээ бир версияларында, мисалы, One Night: Ultimate Werewolf, көзү ачыкка оюнчунун карышкыр экендигин же жөнөкөй экендигин көрсөтпөстөн, өзү тандаган оюнчунун картасын көрүүгө уруксат берилет.
    • Мүмкүн болушунча акырын ойногонду текшериңиз, ошондо карышкырлар кимдин көзү ачык экендигин аныктай алышпайт.
    • Көрөгөч оюнга бир гана коюмду коё алат.
  6. Ведьмадан ууландырыңыз же кааласа бир адамды айыктырыңыз. Эгерде сиз бүбү-карта менен оюн ойносоңуз, анда модератор: “Бакшы ойгонот”, - дейт. Андан кийин модератор "бүбү бирөөнү тирилтет" дейт, андан кийин "бүбү бирөөнү ууландырып жатат" дейт. Кандайдыр бир билдирүү учурунда, сыйкырчы ууландыруучу же тирилте турган оюнчуну дайындай алат.
    • Бакшы өлтүрүлүп калса дагы, модератор бүбү-бакшы ким экендиги жашыруун болушу үчүн ар бир тур сайын кулактандыруу жасап турат.
    • Бакшы ар бир дарыны бир эле жолу колдоно алат, бирок каалаган учурда колдоно алат.
  7. Түнкү айлампаны аяктап, ким өлтүрүлгөнүн көрсөтүңүз. Карышкырлар, дарыгер жана көзү ачыктар тандоо жүргүзүп бүткөндөн кийин, модератор: "Баарыңардын көзүңөрдү ачышат, күндүз" дейт. Андан кийин модератор өлтүрүлгөн адамга алардын оюндан чыккандыгын айтат. Оюнчу өзүнүн мүнөзүн ачпастан картасын кайра коет.
    • Муну окуя кылып алыңыз! Модератор оюнчу кантип өлтүрүлгөндүгү жөнүндө окуя түзө алат. Мындан тышкары, өлтүрүлгөн оюнчу "кескин түрдө өлүшү" мүмкүн.
    • Сиз колдоно турган альтернативдүү эреже - өлтүрүлгөн адам өзүнүн мүнөзүн калган оюнчуларга ачып берүү.

3-бөлүктүн 3-бөлүгү: Күндүз ойноо

  1. Оюнчулардын ар бири өзүн тааныштырсын. Күндүн фазасы ар бир оюнчунун кезеги менен айыл тургунунун мүнөзүндө өзүлөрү жөнүндө сүйлөшүүдөн башталат. Карышкыр, Доктур жана Көрөгөч калгандарын кадимки айыл тургундары деп алдап кетүүгө аракет кылышат.
    • Ролдорду ойноо - бул оюндун маанилүү бөлүгү, андыктан аны өзүңүзгө таандык кылыңыз!
    • Мисалы, сизге кезек келгенде, мындай деп айтыңыз: "Салам, мен жергиликтүү темир уста Крисмин. Мен бир топ чырпыкты курчутуп, карышкырларга аңчылык кылууга даярмын! "

    Кеңеш: Ар бир оюнчу баарлашуу жана добуш берүүнү кызыктуу кылуу үчүн оюн бою мүнөзүндө калсын!

  2. Кандай гана каарман карышкыр деп эсептелээрине добуш бериңиз. Оюнчулардын ар бири өзүн тааныштыргандан кийин, аларды ким карышкыр деп эсептээрин талкуулашы керек. Оюнчулар каалаган нерсесин айта алышат. Алар убада, ант берүү, калп айтуу, бир нерсени жашырганга аракет кылуу же ким экендиги жөнүндө жапайы окуяларды айтып бере алышат. Андан кийин модератор добуш берет жана көпчүлүк оюнчулар карышкыр деп айткан оюнчу "өлтүрүлөт". Ал оюнчу азыр оюндан чыгып калды.
    • Оюнду ары-бери жылдырып туруу үчүн чектөө талап кылынбайт, бирок башка оюнчуларды кимди өлтүрүү керектиги жөнүндө чечим чыгарууга мажбурлоо үчүн күндүн фазасына беш мүнөттүк убакыт чектөө коюңуз.
    • Эгерде айылдын убактысы жок болуп калса же көпчүлүк добуш ала албай калса, анда айлана-чөйрө аяктап, эч ким өлтүрүлбөйт жана карышкырды өлтүрүү мүмкүнчүлүгү колдон чыгарылган.
  3. Түнкү раундду өчүрүп-күйгүзүп, жеңүүчү болгонго чейин ойноңуз. Оюнчулар кимди өлтүргүсү келгенине добуш бергенден кийин, каарман оюндан чыгып, кийинки айлампа башталат. Оюнчулар көздөрүн жумуп, тизелеринде же столдо барабан менен кагышат. Карышкырлар кимди өлтүрүүнү тандашат, врач куткаруу үчүн адамды тандайт, ал эми көзү ачык адам кайсы адам карышкыр экендигин билүүгө аракет кылат. Оюн так жеңүүчү болгонго чейин уланат.
    • Эгерде эки карышкыр тең өлтүрүлсө, анда айылдыктар оюнду жеңип алышкан.
    • Карышкырлар, эгерде алардын санына туура келгидей айыл тургундарын өлтүрсө, оюнду жеңип алышат. Ошентип, эки карышкыр болсо, анда айылдаштары калса, алар жеңишке жетишет.