Карталар менен сыйкырдуу трюктарды жасаңыз

Автор: Christy White
Жаратылган Күнү: 6 Май 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Публичное собеседование: Junior Java Developer. Пример, как происходит защита проекта после курсов.
Видео: Публичное собеседование: Junior Java Developer. Пример, как происходит защита проекта после курсов.

Мазмун

Карт-трюктар - бул сиз жасай турган эң негизги сыйкырдуу трюктардын бири, бирок аларды өздөштүрүүнү жеңилдетпеңиз. Картада ар кандай трюктарды жасоо үчүн бир катар кармоолорду, кыймылдарды жана ыкмаларды үйрөнүшүңүз керек. Негиздери жөнүндө бир аз көбүрөөк билүү үчүн окууну уланта бериңиз.

Басуу

7 ичинен 1-бөлүк: Essential карта туткалары

  1. Механика туткасын үйрөнүңүз. Бул сиз билишиңиз керек болгон негизги трюк жана көпчүлүк фокустар үчүн сизге ушул трюк керек болот. Бул көтөрүү жана көз жүгүртүү үчүн, башка кыймылдар арасында өтө маанилүү.
    • Колуңуздагы карталардын палубасын алаканыңызга алыңыз.
    • Сөөмөйүңүздү коюп, картанын алдыңкы жагына каратып, анын жогорку четине жылдырыңыз.
    • Ортоңку, шакегиңиз жана кичинекей манжаңыз картанын сиз тарапка караган капталында.
    • Бармагыңыз сизге караган капталдагы оюн карталарынын палубасын кармайт. Баш бармак өзү карталардын палубасында сөөмөйүңүздү көрсөтүп бурчта жатат.
  2. Biddle кармоону өздөштүрүүнү үйрөнүңүз. Бул кармагычты карталардын толук палубасы, кичирээк палуба же жалгыз карта менен колдонсо болот. Адатта, сиз карталарды жылдырганда же көрүүчүлөргө карталарды ачып жатканда колдоносуз.
    • Механика туткасын колдонуп, карталарды оң колуңузга карманыңыз.
    • Оң колуңуздун үстүңкү картасын сол колуңуз менен кармаңыз.
    • Сол бармак ылдый жагында, же сизге караган кыска тарабында болушу керек.
    • Ортоңку жана шакек манжаларыңыз карточканын жогору жагында, баш бармагыңызга каршы турат.
    • Сиздин кичинекей манжаңыз картанын жогорку бурчунда калышы мүмкүн, ал эми сөөмөйүңүздүн кереги жок.

7ден 2-бөлүк: Глайдды өздөштүрүү

  1. Оюн карталарынын палубасын колуңузга кармаңыз. Механика туткасын колдонуп, оюн карталарынын палубасын колуңузга алыңыз.
    • Оюн карталарын палубасынан алыңыз, ошондо карталар жалпыга ачык көрүнүп турушу керек.
    • Оюн карталарынын палубасын алып, колуңузду аягына чейин буруңуз, ошондо карталар ылдый каратылат.
  2. Төмөнкү картаны өзүңүзгө карай жылдырыңыз. Төмөнкү картаны бир бөлүктү өзүңүзгө байкабай жылдырыңыз. Ошентип, сизден кутулбаңыз.
    • Бул үчүн шакек манжаңызды жана кичинекей манжаңызды колдонуңуз. Сөөмөйүңүз өтө алыс, ал эми баш бармагыңыз карталардын дестесин бириктирүү үчүн керек. Орто манжаны көрүүчүлөр көрбөсө, аны кыймылдатуу да кыйын.
  3. Экинчи картаны палубанын түбүнөн тартып алыңыз. Экинчи колуңуз менен палубанын түбүнөн ушул картаны чыгарып, столго коюңуз.
    • Эгерде сиз карточканы жалпыга ачык көрүнүшү үчүн, өйдө каратып койсоңуз, анда бул өзү эле амалкөй иш, анткени төмөнкү карта өзгөрдү деп ырастай аласыз.
    • Эске салсак, бул ыкма дагы чоң фокустун бир бөлүгү катары колдонулушу мүмкүн, анткени ал төмөнкү картаны билүүгө мүмкүнчүлүк берет.
  4. Оюн карталардын палубасын иретке келтирип алыңыз. Оюн карталарынын палубасын түздөө үчүн кичинекей манжаңызды колдонуңуз, ылдыйкы карта эч качан өзгөрүлбөйт окшойт.
    • Бул ыкма азыр бүттү.

7-бөлүктүн 3-бөлүгү: Картаны пальмалдаштыруу

  1. Оюн карталарынын палубасын оң колуңуз менен жаап коюңуз. Төрт манжаңыз тең палубанын үстүңкү четинде, ал эми баш бармагыңыз палубанын ылдый жагында, ички четине жакын болушу керек.
    • Бул өзүнчө бир айла эмес, бирок картаны алаканга сала билүү көптөгөн айла-амалдардын жана манипуляциялардын маанилүү бөлүгү болуп саналат.
  2. Үстүңкү картаны сол бармагыңыз менен оңго түртүңүз. Сиз сол колуңуз менен карталардын палубасын кармагандай түр көрсөтөсүз. Сол колуңуздун төрт манжасы палубанын арткы бетине жайылып кетти, бирок баш бармагыңыз оң колуңуз менен карталардын ортосунда көрүнбөй сойлоп жүрүшү керек.
    • Баш бармагыңызды үстүңкү карта менен оң колуңуздун ортоңку манжасынын айланасында картаны жылдырыңыз же айландырыңыз.
    • Сырткы бурчу стектин сыртынан бурулат, бирок оң колуңуз менен жашырылат.
  3. Оюн карталарынын палубасын сол манжаңыздын учуна көтөрүп, үстүңкү картаны алаканыңызга түртүп салыңыз. Оюн карталарынын палубасын кармаңыз, ошондо сол бармак колун бошотуп, үстүңкү карта алаканга айланат.
    • Сол карандашты жогорку картанын оң жагындагы бурчка бастыргыдай кылып коюңуз.
    • Штабелди оң колуңуз менен сол бармагыңыздын жана манжаларыңыздын учтарына чейин көтөрүңүз.
    • Эми сол колунун баш бармагынын жолу тазаланып, ушундай болгон соң, жогорку карта оң колуңуздун алаканына кирип кетет.
    • Бул ыкма азыр бүттү. Карточка эми оң алаканыңызда, ал эми оюн карталарынын палубасы сол манжаларыңыздын колдоосу менен болот.

7-бөлүмдүн 4-бөлүгү: Картаны өздөштүрүү

  1. Картаны тандаңыз. Демейки шартта, угуучулардан кимдир бирөөнү карточканы тандап алышын сурануу керек, ал эми аны жөн эле ыкма эмес, толук айла-амал катары колдонууну кааласаң, көрүүчүнүн картаны тандап алуусун сурасаң жакшы болот.
  2. Оюн карталарынын палубасын бөлүп алыңыз. Палубаны бирдей эки стекке бөлүп, өзүңүзгө сактаган картаны ылдыйкы стектин үстүнө коюңуз.
    • Карточка жана палубанын калган бөлүгү ылдый каралышы керек.
  3. Манжаңызды сындырыңыз. Тандалган картанын ордун кичинекей манжаңыздын учу менен кармаңыз.
    • Күзгүнүн алдында ушул нерсени жасаңыз, ошондо сиздин сынганыңыз көзгө көрүнүп-көрүнбөйт. Көрүүчүлөр сиздин картада манжаңыз бар экендигин көрө алышпашы керек, ошондой эле оюн карталарынын палубасынын ортосуна түртүп койгон кичинекей манжаңыздын натыйжасында ачылган жерди көрө алышпашы керек.
    • Бул фракция тандалган картага кайтып келүүгө мүмкүнчүлүк бергендиктен техниканын маанилүү бөлүгү болуп саналат.
  4. Картаны үстүнө коюу үчүн, стекти эки жолу бөлүп алыңыз. Бул тандалган картаны ачуунун оңой жолу.
    • Палубанын үстүңкү бөлүгүн экиге бөлүңүз. Үстүңкү бөлүгү - тандалган картанын үстүндөгү стектин бүт бөлүгү.
    • Оюн карталарынын палубасынын калган жогорку бөлүгүн алыңыз. Сиз бөлчөккө бөлөсүз, демек, бөлүнгөндөн кийинки жаңы "жогорку" карта тандалган карта болот.
    • Фокусту аягына чыгаруу үчүн тандалган картаны ачыңыз.
  5. Же болбосо, бөлчөккө чейин чайкаңыз. Бөлчүктү кичинекей манжаңыздан бармагыңызга жылдырып, карталарды бөлчөккө чейин аралаштырыңыз.
    • Палубаны оң колуңуздан солго жылдырыңыз. Баш бармагыңыз тыныгууда, калган манжаларыңыз палубаны экинчи жагынан көтөрүп турушу керек.
    • Карточкаларды оң колуңузга кайтып келтирүү үчүн ашыкча аралаштырууну колдонуңуз. Тандалган картаны (тыныгуу мезгилиндеги картаны) баш бармагыңыз менен ордунда кармаңыз, анын үстүндөгү карталарды алгач аралаштырыңыз, ошондо бардык карталар аралаштырылгандан кийин тандалган карта үстүнөн аяктайт.
    • Фокусту аяктоо үчүн тандалган картаны ачыңыз.

7-бөлүк 5: Кош күйөрман жасалгалоо

  1. Карточкаларды сол колуңузга карманыңыз. Карточканын түбү болжол менен параллель жана кичинекей манжаңыз менен дал келтирилиши керек. Баш бармак болжол менен палубанын ылдый борборунда жайгашкан, калган манжаларыңыз арткы бетти колдойт.
    • Дашт жаңсоолору карталарды башкарууда чоң роль ойнобойт, бирок алар баалуу максатты көздөйт. Жакшы аткарылган жаңсоолор угуучулардын көңүлүн алаксытууга жардам берет, ошондой эле угуучулардын көңүлүн өзүнө буруп, таасир этиши мүмкүн, ал эми трюк өзү баштала электе эле.
    • Көрүүчүлөргө "оюн карталарынын кадимки топтомун" кармаганыңызды көрсөткүңүз келсе, күйөрмандардын жасалгасы жакшы иштейт.
  2. Карталарды эңкейтип, оң бармагыңыз менен жайыңыз. Оң палубаңызды палубанын ылдыйкы сол бурчуна, палубанын ылдый жагына коюңуз. Оң жакка сол жактагы бурчун түртүп, оңго баш бармагыңызды акырындап көтөрүңүз, ошондо азыраак карталарды оңго жылдырыңыз.
    • Желдеткич тыкан көрүнүшү үчүн, баш бармагыңызды бир аз доого жылдырыңыз.
    • Оюн карталарынын палубасынын түбүн сол колуңуз менен бекем кармаганыңызды, ошондой эле карталар манжаларыңыздын ортосунда жылышуу үчүн жетиштүү орун бар экендигин текшериңиз.
  3. Карталарды индексиңиз жана ортоңку манжаларыңыз менен жабыңыз. Сол колуңуздун ортоңку жана сөөмөй манжаларын жогору картанын так ортосунан жогору кылып бүгүңүз. Төмөнкү карталарды сөөмөйүңүз менен жогору көтөрүңүз.
    • Бул өздөштүрүү үчүн бир аз тажрыйбаны талап кылат. Үстүңкү карталарды сөөмөйүңүз менен кармап, ошол эле учурда жогорку карталарды сөөмөй жана ортоңку манжаларыңыз менен ылдый түртүп көтөрүп чыгуу керек.
    • Бул кыймыл техниканы толуктайт.

7-бөлүктүн 6-бөлүгү: Дриблингди жасалгалоо

  1. Карталарды оң колуң менен карма. Кичинекей манжаңыз оң жактын жогорку бурчунда, ал эми баш бармагыңыз төмөнкү сол бурчта болушу керек.
    • Ортоңку жана шакек манжаларыңыз оюн карталарынын палубасынын жогору жагына жайылган.
    • Сөөмөйүңүз бүгүлүп, оюн карталарынын палубасынын арт жагын көтөрүп турушу керек.
    • Эске салсак, башка жасалгалардагыдай эле, оюн карталарынын палубасын дриблингдөө карталардын өзүлөрү менен иштөө үчүн көп колдонулбайт. Бирок, бул кандайдыр бир чөйрөнү жаратуу үчүн маанилүү жана сизди чебер карта сыйкырчысы сыяктуу көрсөтүүгө жардам берет.
  2. Карталарды бүгүү. Палубанын ортосун сөөмөйүңүз менен бир аз алдыга түртүңүз. Палубанын учтарын баш бармагыңыз жана кичинекей манжаңыз менен артка тартыңыз.
    • Ошол эле учурда, карталарды дриблингге даярдап, сол колуңузду карталарды палубанын ылдый жагына жылдырыңыз. Эки колуңузду бириктирбешиңиз мүмкүн. Алар карталар бөлмөнүн ар тарабына учуп кетпеши үчүн, жакыныраак болушу керек, бирок карталар башка колго жетүү үчүн абада бир аз учушу керек.
  3. Баш бармагыңыздан карталарды кагыңыз. Колдонулган карталарды сол колуңуз менен бир-бирден бошотуп, акырындык менен баш бармагыңызды палубанын капталына көтөрүңүз. Бардык карталар чыкканга чейин, баш бармагыңызды өйдө карай жылдырыңыз.
    • Сиздин сол колуңуздагы тыкан эмес, бирок бардык карталар бирдей багытта жана үйүлүп турушу керек.
    • Бүткөндөн кийин палубаны тизип алыңыз.
    • Бул ыкма азыр бүттү.

7 ичинен 7-бөлүк: Жөнөкөй үлгүдөгү трюк - Картаны башынан баштап тандап алуу

  1. Аз сандагы оюн карталарын алаканга сал. Карточкаларды палуба сиздин колуңуздун узундугу менен катылып тургандай кылып жайгаштырып, манжаларыңыздын ички манжаларын жана баш бармак муундарыңыздын негизин колдонуп, аларды ордунда кармаңыз.
    • Сиздин баш бармагыңыз бир нерсени карматкандай, ичине бир аз ийилиши керек, ошондо баш бармак муунунун түбү алаканга сунулуп турушу керек. Бирок ушул учурда баш бармактын өзү карталарга тийе элек.
    • Палубаны толугу менен эмес, аз гана сандагы оюн карталары менен иштеңиз. Аз санды алаканыңызда кармоо жана жашыруу оңой.
  2. Стекден жогорку картаны баш бармагыңыз менен сыйрып алыңыз. Палубанын калган бөлүгүнөн бөлүп алуу үчүн үстүңкү картанын четин түртүңүз.
    • Азырынча, кичинекей манжаңызды жогору турган карта менен үймөктүн калган бөлүгүнүн ортосунда тургандай кылып жайгаштыруу керек, ошол эле учурда бүтүндөй үймөктү бир эле учурда көтөрүп туруу керек. Штабелди кармоо үчүн шакек манжаңыздын учу дагы керек.
  3. Баш бармак менен жогорку картаны өйдө жылдырыңыз. Сиздин кичинекей манжаңыз менен жогорку картаны палубанын калган бөлүгүнөн бөлүп, баш бармагыңызды картанын ички, эң жогорку бурчуна жылдырыңыз. Картаны колуңуздан жогору коюу үчүн ушул абалда айландырыңыз.
    • Сиздин артыңыз көрүүчүлөргө каралышы керек, андыктан ушул учурда үстүңкү карта гана көрүнөт.
  4. Ошол эле учурда, күтүлбөгөн жерден кармалган кыймылда колуңузду алдыга таштаңыз. Картаны жок жерден алып чыккандай кылып жасашыңыз керек, андыктан абаны бир нерсе тандап жаткандай колуңузду алдыга жылдырыңыз.
    • Сүрөт керек болгондо, дарактан алма терип жатканда кандай кыймыл жасай алаарыңыз жөнүндө ойлонуңуз.
    • Үймө-жай түгөнгөнгө чейин "вакуумдан" карталарды кармай берсеңиз болот. Ушундан улам бул амалкөйлүк менен жыйынтыкталды.

Сунуштар

  • Канча жолу суралса дагы, эч качан фокусту кайталабаңыз.
  • Эки-үч ар кандай амалдарды карманыңыз. Көрүүчүлөрдүн көңүлүн ачуу үчүн айрым фокустарга катыштырыңыз.
  • Практика, практика, практика. Карталардын ар кандай ыкмаларынын жана ыкмаларынын ачкычы - практика. Башында кыймылдар табигый сезилбейт, бирок колуңуз кыймыл-аракеттерди жасоого канчалык көнүгүлгөн сайын, алар көрүүчүлөргө ошончолук жылмакай көрүнөт.
  • Эгер көрүүчүлөрдүн бирөөсү картаны тандап алышы керек болгон айла-амалдар болсо, анда калган көрүүчүлөрдүн картаны көрүшү маанилүү. Ошентип, угуучулардын арасында анын карточкасын дагы деле болсо билгендер бар, эгерде башкалар аны унутуп калса.
  • Алаксытуудан пайдаланыңыз. Сөз же жаңсоолор менен угуучулардын көңүлүн алаксытуу менен, сизге чыккынчылык кылышы мүмкүн болгон кыймылдарды байкабай жана эстеп калуусуна жол бербейсиз.

Зарылчылыктар

  • Стандарттуу оюн карталарынын стеги