Санарип искусствосун түзүү

Автор: Roger Morrison
Жаратылган Күнү: 6 Сентябрь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
6-класс  | Информатика | Үндү, видеону түзүү жана иштеп чыгуу
Видео: 6-класс | Информатика | Үндү, видеону түзүү жана иштеп чыгуу

Мазмун

Санарип искусствосу сүрөтчүлөр арасында популярдуулукка ээ болууда. Ушул чөйрөгө мүнөздүү көптөгөн мүмкүнчүлүктөр менен, популярдуулукту түшүндүрүү кыйын эмес. Санарип искусствосун жасоо үчүн компьютер, сүрөт тартуу программасы жана сүрөт тартуучу планшет керек. Санарип искусствосунун негиздерин үйрөнүүдөн жана көп машыгуудан тышкары, бул сиздин жеке санарип искусствосуңузду жаратуу жолунда жакшы ийгиликтерди жаратат.

Басуу

3-ыкманын 1-ыкмасы: Көркөм чыгарманы даярдаңыз

  1. Өз идеяңызды кагаз бетине түшүрүңүз. Сканер болбосоңуз, анда бул ишти баштоонун эң жакшы жолу. Мүмкүн болушунча предметиңиздин анатомиясына жана физиологиясына жакыныраак аракеттенип көрүңүз, бирок кийинчерээк мунун баары оңдолушу мүмкүн деп тынчсызданбаңыз. Кийимге мех же текстура сыяктуу өтө майда-чүйдө нерселерди кошпоңуз. Катачылыктарды оңдоо үчүн сөзсүз карандаш колдонуңуз.
    • Эскизди түзүүдө, деталдарды туура алуу образдын жалпы идеясы жана сезими сыяктуу маанилүү эмес. Бул кадам менен акыркы натыйжанын ортосунда чийме кескин өзгөрүшү мүмкүн.
  2. Чиймеңизди сканерлеңиз. Чиймеңизди сканерге төмөн каратып коюңуз. Сканерди жаап, сканерлөөнү баштаңыз. Файл сканерлеп бүткөндөн кийин, анын аталышы жана жогорку сапаты үчүн PNG же JPEG катары сактаңыз.
  3. Сиз тандаган сүрөт программасында файлды ачыңыз. GIMP үйрөнчүктөргө жана өнүккөн колдонуучуларга пайдалуу, анткени акысыз жүктөп алсаңыз болот. Мүмкүн, Microsoft Paintту колдонуу мүмкүнчүлүгү чектелүү болгондуктан жана кенепти колдонуу кыйын болгондуктан, аны колдонуу жакшы эмес. Көптөгөн адамдар Adobe Photoshop программасын санарип искусствосун түзүү үчүн колдонушат.
  4. Ошондой эле түз эле өзүңүз колдонуп жаткан сүрөт тартуу программасында эскиз жасай аласыз. Эгерде сизде сканер жок болсо, анда сиз эскизди түз эле өзүңүз колдоно турган программага түзүп алсаңыз болот. Планшет менен кошо берилген кабелди колдонуп, планшетти компьютерге туташтырыңыз жана планшеттин программасын орнотуу үчүн көрсөтүлгөн көрсөтмөлөрдү аткарыңыз.
    • Сүрөт тартууну каалаган программаны ачып, планшетиңизди киргизүү каражаты катары тандаңыз. Андан кийин сиз жаңы файл түзүп, эскиз жасай баштайсыз.

3-ыкманын 2-ыкмасы: Контур түзүп, түскө боёңуз

  1. Катмарларды түзүү. Бул учурда сиздин эскиз файлдын жалгыз катмарында. Алгач "Жаңы катмар" баскычын басып, фондук катмар түзүп, тунук катмарды ак менен толтуруу үчүн чаканы колдонуңуз. Ошол катмарды түбүнө чейин сүйрөңүз, ошондо ал чийменин биринчи катмары болот. Сүрөттүн бети, чачы, кийими жана өңү-түсү сыяктуу ар бир негизги багыт боюнча эскиздин катмарынын үстүнөн жаңы катмар түзүп, ага ылайыктуу ат коюңуз.
    • Бир нече колдонуп, сиз толук маалыматты көрсөтсөңүз болот жана бүткүл дайындаманы бузуп алуу коркунучу жок, ийкемдүү болосуз.
  2. Чиймени байкоо. Ар бир жараткан катмардагы эскизди байкоо үчүн Brush куралын колдонуңуз. Theетканы кичинекей өлчөмгө коюңуз, мисалы 2-4 пиксел. Сызык иштери кийинчерээк сүрөт тартууну жеңилдетет. Бул кадамда сиз анатомиялык каталарды кетирсеңиз болот.
    • Бүткүл чийменин эскизин бүткөндөн кийин, эскиздик катмардын эскиздик сызыктарына алаксыбай, сызык түсүн боёо үчүн эскиз катмарын жок кылыңыз же жашырыңыз.
  3. Негизги түстөрдү колдонуңуз. Сиздин сүрөтүңүздүн сызык иштери аяктагандан кийин, сиз болгону сүрөтүңүздүн түстөрүн контурлап коюңуз. Толтура турган аянтыңызга жараша ар кандай көлөмдөгү щеткаларды колдонуңуз жана сүрөтүңүздүн ар кайсы бөлүктөрүндө боёңуз. Бет, чач жана кийимдин ар бир жери үчүн бирден түстү колдонуңуз.

3-ыкманын 3-ыкмасы: Искусствону аяктоо

  1. Толук маалымат кошуу. Чеберчиликке, стилге жана сүрөт тартуу программасында жеңилдикке жараша, эми ар кандай нерселерди жасай аласыз.Көбүрөөк катмарларды кошуп, андан дагы майда-чүйдөсүнө чейин кошсоңуз болот, же түз эле көлөкөлөрдү колдоно аласыз. Эсиңизде болсун, сүрөттүн бир бөлүгүн эмес, бир жагын калыбына келтиргиңиз келсе, көбүрөөк катмарлар пайдалуу. Көздүн, чөнтөктөрдүн жана бүктөмдөрдүн, ошондой эле текстуранын өңүндөгү нерселерди кошкондо ушундай болот.
  2. Сиздин сүрөтүңүзгө көлөкө түшүрүңүз. Баштоо үчүн, Eyedropper куралын тандап, аны боёгуңуз келген жерге колдонуңуз. Андан кийин түстөрдү тандаганды тандап, түсүн кара көлөкөгө сүйрөңүз. Ошол түстү жана ushетка куралын колдонуп, иштеп жаткан жериңизге ачык жана караңгы түс колдоно аласыз. Сүрөт бою көлөкө кошууну уланта бериңиз.
  3. Бүткөндөн кийин бардык катмарларды бириктирип коюңуз. Алгач жумушчу файлдын көчүрмөсүн алып, ага кайтып келип, кааласаңыз, анда иштей берсеңиз болот. PNG жана JPEG файлдары иштей албагандыктан, ошол форматтарга сактоо үчүн бардык катмарларды бир катмарга бириктиришиңиз керек.
  4. Файлды экспорттоо. Файлга өтүү жана Кыскача сактоо. Файлды PNG же JPEG файлы катары сактаңыз. Эгер сиз артка кайтып, сүрөт жөнүндө бир нерсени өзгөрткүңүз келсе, анда PSD файлын (же сиздин сүрөт программаңыз кандай гана түрдөгү файл болбосун) ача аласыз.

Сунуштар

  • Практика, практика, практика!
  • Башка санарип сүрөтчүлөрдүн кандайча иштеп, өз өнөрлөрүн жаратканын караңыз. Сиз ар дайым жаңы нерсени үйрөнөсүз.
  • DeviantArt.com сыяктуу сайттарда сүрөт тартуу боюнча санариптик окуу куралдары көп - көздөн кийимге чейин жана алардын ортосунда.
  • Санариптик жол менен тартуунун жүздөгөн жолдору бар экендигин унутпаңыз. Эксперимент жасап, кайсы щетка жана эффекттер сиздин стилиңизге жана жөндөмүңүзгө төп келе тургандыгын билип алыңыз.

Эскертүүлөр

  • Компьютериңиз иштен чыгып же тоңуп калса, ар дайым жумушуңузду сактаңыз. Бир нече сааттык жумуш убактысын кайрадан жасоого туура келбейт.

Зарылчылыктар

  • Компьютер же ноутбук
  • Сканер (милдеттүү эмес)
  • Krita, GIMP же Photoshop сыяктуу сүрөт тартуу программасы
  • Планшет тартуу