Бильярд

Автор: Eugene Taylor
Жаратылган Күнү: 13 Август 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Финал, КО - 21. Абрамов - Белозеров. Бильярд (московская пирамида). Billiards.
Видео: Финал, КО - 21. Абрамов - Белозеров. Бильярд (московская пирамида). Billiards.

Мазмун

Бильярд 2 түргө бөлүнөт: каром варианттары, алар тешиктери жок столдо ойнолот жана максаты топту башка топтордон же столдун дөңгөлөктөрүнөн ыргып туруу жана а оюнду ойногон тешик варианттар. тешиктери бар стол жана түстүү топторду ак топ менен уруп байкоо максаты. Эгерде сиз бильярдды тешиги менен ойногуңуз келсе, wikiHow бул тууралуу мыкты макала бар: Бильярд бильярдын ойноо. Бирок бул жерде, материалды жана стратегияны колдонуудан тышкары, биз карамбол варианттарынын негизин тереңирээк изилдейбиз. Каром көп чеберчиликти талап кылат, анткени көп учурда бурчтарды колдонуп, алдап атып түшүүгө туура келет. Бассейн жөнүндө бир аз билсеңиз, каром кийинки кадам!

Басуу

3-бөлүктүн 1-бөлүгү: Эрежелерди өздөштүрүү

  1. Өнөктөш жана бассейн табуу. Караманын варианттары эки оюнчуну талап кылат. Аны үчүнчү адам менен ойноого болот, бирок демейки шартта эки оюнчу бар. Сизге стандарттуу бильярд столу керек - 1,05тен 2,10 (бар бильярд), 1,15тен 2,30га чейин (клубдук бильярд) жана 1,42ден 2,84кө чейин (мелдеш бильярды), тешик жок. Бул "жок" жагы абдан маанилүү. Бассейн үстөлүндө ойноп койсоңуз болот, бирок жакын арада оюндун тешиктери тоскоолдук жаратат. Бул жерде сиз дасторкон жөнүндө билишиңиз керек болгон нерселердин бардыгы (жана кээ бир нерселерди билбөө керек):
    • Бриллианттар сиз колдоно турган жерде! Эгерде сиз геометрия жөнүндө бир-эки нерсени билсеңиз, анда сиз аларды атып түшүрүү үчүн колдонсоңуз болот. Бул тууралуу кийинки бөлүмдө (стратегия) талкуулайбыз.
    • Биринчи оюнчу баштаган топ кыска же негизги топ деп аталат. Карама-каршы тилке бут тилке, ал эми каптал тилкелер узун тилкелер деп аталат.
    • Баштай турган жериңиз, башкача айтканда, топтор коюлган тыныгуу чекиттеринин же чекиттеринин артында дагы “кичинекей зона” деп аталат.
    • Кесипкөй оюнчулар бильярд үстөлдөрүнүн үстүндө ойношот. Жылуулук шарларды бир топ жакшыртат.
    • Дастаркон жашыл болгондуктан, аны көпкө чейин көрө аласыз. Кыязы, адамдар башка түскө караганда жашыл түстү жакшы көтөрө алышат.
  2. Ким баштаарын чечип алыңыз. Бул үчүн, экөөңөр тең баштап жаткан кыска тилкенин жанына топту коюп, баштапкы тилкеге ​​мүмкүн болушунча жакыныраак кайтып келүү үчүн топту артка түртүп жибергиле. Оюн али баштала элек, сиздин жөндөмүңүз ансыз деле сыноодон өтүп жатат!
    • Эгерде сиз башка оюнчунун топун урсаңыз, анда сиз баштоо мүмкүнчүлүгүн жоготосуз. Эгерде сиз биринчи муштумду утуп алсаңыз, анда сиз "экинчи" деп ойнойсуз деп божомолдошот. Баштаган оюнчу, адатта, топту тизип туруп, стратегиялык сокку урбай, бурулуштан айрылат.
  3. Оюнду жөндөө. Сизге экөөңүздөр бир ишараттарга муктажсыздар (биринчи ок атаардан мурун сизде ушундай болгон, туурабы?) Бильярддын таянычтары көбүнчө бассейндеги таякчаларга караганда кыска жана жеңил, моюну кыска (ак түстөгү бөлүгү аягына жакын) жана негизи жоонураак. Ошондой эле сизге үч тоголок керек - ак топ, кара чекиттүү ак топ жана кызыл топ. Кээде чекиттүү ак топтун ордуна сары топ колдонулат.
    • Биринчи атып уткан адам кайсы топ менен ойногусу келерин тандайт, ак же чекит коюлган топ (же сары топ). Бул жеке тандоонун маселеси. Андан кийин кызыл топ эң алыскы чекитке коюлат. Баса, бул үч бурчтукту устунга жайгаштырган жер. Атаандаштын топинг топу баштапкы дөңгөлөктүн борбордук чекитине жайгаштырылат, ал жерде сиз бассейнде баштайсыз. Баштапкы оюнчунун топинг топу баштапкы дөңгөлөктүн оң жагына коюлат (каршылашынын топу менен бир сызыкта). Эки топтун ортосунда кеминде 15 см болушу керек.
      • Демек, сиздин топ сиздин атаандашыңыз менен бир сызыкта болгондуктан, эки топту тең столго уруу кыйын. Ошентип, биринчи муштумду утуп алганда, экинчи ойногонду тандоо акылдуу.
  4. Сиз жана атаандашыңыз аткарган эрежелерди аныктаңыз. Кылымдардан бери келе жаткан ар кандай оюндардай эле, ар кандай вариациялар бар. Кээ бирлери оюнду жеңилдетсе, айрымдары татаалдаштырса, айрымдары ылдамыраак же жайыраак аспектти кошушат. Сиз канча убакыт ойношуңуз керек? Сиз канчалык деңгээлде мыктысыз?
    • Каромдун ар бир түрүнө стол үстүндөгү эки топту тең уруп упай топтой турганыңызды билиңиз. Бул айырмаланган жол:
      • Акысыз оюнда сиз эки топту тең урганда эле упай аласыз. Бул эң оңой вариант.
      • Бир жаздыкта экинчи топту ураардан мурун дөңгөлөктү (столдун бир тарабын) урушуңуз керек.
      • Үч жаздыкта акыркы топ урулганга чейин үч дөңгөлөктү сүзүп салышыңыз керек.
      • Кадер бул оюндагы бирден-бир кемчиликти алат. Эгерде сиз эки топту тең бир бурчка киргизип алсаңыз, анда аларды кайра-кайра уруп койсоңуз болот. Фрейм эки топ бири-биринин жанында турганда упай топтобой тургандыгыңызды камсыз кылат (көбүнчө бул үчүн таблица 8 бөлүмгө бөлүнөт).
    • Кантип упай топтоону чечкенден кийин, оюн качан бүтөөрүн чечишиңиз керек. Бир жаздыктын жардамы менен бул 8 баллга ээ болот. Бирок үч жаздык ушунчалык кыйын болгондуктан, тилкени бир аз түшүрүп алгыңыз келиши мүмкүн!
  5. Оюн ойноңуз! Жай колуңузду артка жылдырып, андан кийин селкинчек сыяктуу кыймыл менен алдыга жылдырыңыз. Сокку урганда денеңиздин калган бөлүгү кыймылдабай, табигый жол менен токтоп калышы керек. Ал жерде сизде бар - бир гана упай топтоо үчүн эки топту тең чапсаңыз жетиштүү болот. Бирок бул жерде дагы бир нече маалымат бар:
    • Баштаган оюнчу адегенде кызыл топту урушу керек (акыры, башка вариант бир аз кызыктай болмок)
    • Эгер упай топтосоңуз, анда ойноону уланта берсеңиз болот
    • Адатта упай топтоо мыйзамсыз деп эсептелет
    • Ар дайым бир бутуңузду жерде кармаңыз
    • Топту секирүү дагы кыймылда болгон кезде аны уруу сыяктуу эле, эреже бузуу болуп саналат
  6. Мээлөөчү топтон орунду табыңыз, ал сиздин учуңуздун учу менен урат. Сиз бутага алсаңыз болот. Топту ура турган жериңиз менен тизилгенге аракет кылыңыз. Ошол жерге урганга аракет кылыңыз.
    • Адатта, топту так ортосунан ургубуз келет. Бирок, кээде топ бир тарапка тоголонуп кетиши үчүн, эффект берүү үчүн топту бир капталдан уруу кызыктуу болушу мүмкүн. Кээде, сиз кыймылдаткыңыз келбеген топтун үстүнө чыгып, сиз ура турган топту сүзүп алышы үчүн, топту борбордун ылдый жагына тандасаңыз болот.

3-бөлүктүн 2-бөлүгү: Сиздин абалыңызды жана позицияңызды өздөштүрүү

  1. Ишаратты туура кармаңыз. Сиздин муштум колуңуз таянычтын түбүн эркин, жайбаракат кармап турушу керек, баш бармагыңызды колдоп, индекс, ортоңку жана шакек манжаларыңыз менен таякты кармаңыз. Сиздин муштумуңуз муштаганда капталга жылып кетпеши үчүн, билегиңизди түз ылдый каратыңыз.
    • Сиздин муштум колуңуз, адатта, күндүн балансынан болжол менен алты дюйм аралыкта кармалышы керек. Боюңуз узун болбосо, колуңузду ушул убакытка чейин кармай аласыз; чоңойгондо, колуңузду бир аз артка кармоого болот.
  2. Көпүрө түзүү үчүн экинчи колуңуздун манжаларын жогору жагына жайгаштырыңыз. Бул сиздин соккуңузду урганда капталынан жылып кетүүсүнө жол бербейт. 3 негизги туткасы бар: жабык көпүрө, ачык көпүрө жана тилкелүү көпүрө.
    • Жабык көпүрө менен сөөмөйүңүздү белгинин айланасында жүгүртүп, колуңузду туруктуу кармоо үчүн башка манжаларыңызды колдонуңуз. Бул, айрыкча, күчтүү алдыга сүрөө менен, сигналды көбүрөөк көзөмөлдөөгө мүмкүндүк берет.
  3. Ачык көпүрө менен, бармагыңыз жана сөөмөйүңүз менен V оюгу пайда болот. Бул репликанын тайгаланышына алып келет жана калган сөөмөйүңүздү бир тарапка жылып кетпешиңиз керек. Ачык көпүрө жумшак соккуларга жакшы жана жабык көпүрө жасоого аракет кылган оюнчуларга жагат. Ачык көпүрөнүн вариациясы - көтөрүлгөн көпүрө, анда топту урганда тоскоол болгон топтун үстүнө таякчаны көтөрүп көтөрүп чыгасыз.
    • Топ көпүрөнү топко жакын турганда, анын артына колуңузду коюңуз. Сиздин сигналды топтун үстүнө коюп, экинчи колуңуз менен бекем кармаңыз.
  4. Сокку менен денеңизди тизип коюңуз. Өзүңүздү топинг топу жана ура турган топ менен тууралаңыз. Сиздин муштум колуңузга туура келген бут (сиз оң колуңуз болсо, оң бутуңуз, сол колуңуз болсо) бул сызыкка 45 градус бурчта тийиши керек. Башка бутуңуз сиздин бутуңуздун алдында сиздин колуңузга дал келген ыңгайлуу аралыкта болушу керек.
  5. Ыңгайлуу аралыкта туруңуз. Бул 3 нерседен көз каранды: сиздин боюңуз, колуңуз жана муштумдун жайгашкан жери. Сиздин стол тараптан сокку тогологу канчалык алыс болсо, ошончолук созулуш керек болот.
    • Бильярддын көпчүлүк вариациялары сизге муштум жасоодо кеминде бир бутуңузду жерге кармоону талап кылат. Эгер сиз муну ыңгайлуу кыла албасаңыз, анда сиз башка сокку тандап, же урганда таякчаңыздын үстүнкү тарабына орнотуу үчүн механикалык көпүрөнү колдонушуңуз керек.
  6. Өзүңүздү тигинин мизине тикесинен жайгаштырыңыз. Сиздин иегиңиз столдун үстүнө бир аз илинип турушу керек, ошондо сиз сигналды мүмкүн болушунча горизонталдуу жана ыңгайлуу көрөсүз. Сиздин боюңуз узун болсо, абалга жетүү үчүн алдыңкы тизеңизди же эки тизеңизди бүгүшүңүз керек. Ошондой эле, жамбашыңызды бир аз алдыга бүгүшүңүз керек.
    • Башыңыздын борбору же үстөмдүк кылган көзүңүз ийилбестен сиздин белгилердин борборуна дал келиши керек. Бирок, айрым кесипкөй оюнчулар башын ийип жатышат.
    • Тешиктери бар бильярд ойногон көпчүлүк оюнчулар башты рельефтен 2,5 - 15 см бийиктикте сакташат, бирок снукер оюнчулары таянага башы менен тийишет (дээрлик). Башыңызга жакындаган сайын, тактыгыңыз ошончолук жогору болот, бирок артка жана алдыга умтулууңузга аз аралык берилет.

3-бөлүк 3: Стратегия жана оюн варианттары менен тажрыйба жүргүзүү

  1. Мыкты муштумуңузду табыңыз. Бул столдун үстүндө турган топтон көз каранды. Буга мүмкүндүк берген карамбол сорттору менен, топтор биригиши үчүн, муштум тешип көрүшүңүз керек. Мисалы, бир топтон экинчи топко секирүү жолу менен упай топтоого болот (башкача айтканда, "Фрейм" менен эмес). Бурчтарга көз чаптырыңыз жана баары кандай болуп жаткандыгын. Керек болсо, дөңгөлөктөрдү дагы эске алыңыз!
    • Кээде сиздин мыкты соккуңуз гол киргизүү эмес (чабуул коюу), тескерисинче атаандашыңыз упай топтоодо кыйынчылык жаралган жерде (коргонуу октору).
    • Эгерде сизге ылайыктуу болсо, бир нече практикалык кадрларды жасаңыз. Бул сиздин колуңузду чыныгы муштум үчүн жылытат.
  2. "Алмаз системасы" менен таанышыңыз. Математика, чындыгында. Бирок сиз аны алгандан кийин, бул салыштырмалуу жөнөкөй. Ар бир бриллианттын номери бар. Алгач ал таякка урунган алмаздын санын алып, (ал белгинин орду деп аталат), андан кийин табигый бурчун алып салыңыз (кыска тилкедеги алмаздын саны). Эми сиз бир санды аласыз - сиз максат кылган алмаздын санын!
  3. "Көркөм бильярд" оюну. Чындыгында, бул бар. Муну менен оюнчулар ар кандай кыйынчылык менен 76 вариацияны бүтүрүүгө аракет кылышат. Ошентип, ойноп бүтсөңүз, өзүңүзгө (жана досуңузга) бир нече фокусту даярдасаңыз болот. Ким кыйыныраак бүтүрө алат?
    • Эгерде бир дөңгөлөктүн түртүүсү иштесе, анда эки дөңгөлөктү басып көрүңүз. Үч, ал тургай, кесипкөй оюнчулар үчүн өтө татаал! Эгер эки дөңгөлөктү көтөрө алсаңыз, анда акча үчүн ойноп көрүңүз!
  4. Топчук топту ар кандай жолдор менен уруңуз. Башка топтун багытын ал топон согуу жолу менен аныктоого болот. Бул эффект муштумдун башка топту кандай бурч менен урганынан, муштумга канчалык эффект берилгенинен же экөөнөн улам келип чыгышы мүмкүн. Бильярд ойногондор өз муштумуна кандайча таасир этүү керектигин үйрөнүшкөн жана машыктырышкан.
    • Бир аз убакыт бөлүп, эксперимент жасаңыз! Канча вариантыңыз бар экендигин көрсөңүз, сиз ошончолук мыкты болуп, оюн ошончолук көңүлдүү болот. Бассейн, 9 топ, 8 топ жана ал тургай снукер ойноо үчүн каром жөндөмүңүздү колдонуңуз!

Сунуштар

  • Тешип жатканда, муштумуңуздун сызыгына параллель жана столго перпендикуляр кармаңыз. Айрым кесипкөй оюнчулар бар, бирок алар ордун толтуруунун жолун табышты.
  • Тажрыйбалуу бильярдчылар бир топ дөңгөлөктөрдү же башка топту колдонуп, көбүрөөк топторду урушат же тешикке кирип иштешет. Айрым бильярд столдорунун капталдарында бриллианттар менен белгиленип, сиз аларды ушундай муштумдарды жакшы көздөй аласыз.