Шахматты кантип ойноо керек (башталгычтар үчүн)

Автор: Eric Farmer
Жаратылган Күнү: 6 Март 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
🔥 REAL IMBA күнүнө 300 рейтинг алып келет! ▶ Hoodwink Dota 2 колдонмосу
Видео: 🔥 REAL IMBA күнүнө 300 рейтинг алып келет! ▶ Hoodwink Dota 2 колдонмосу

Мазмун

Шахмат - бул чеберчиликти жана стратегиялык ой жүгүртүүнү талап кылган укмуштуудай кызыктуу жана көзкаранды оюн. Кылымдар бою интеллигенция жана окумуштуулар арасында популярдуу болуп келген. Бирок, шахмат ойноо үчүн гений болуунун кереги жок: атүгүл балдар ойной алышат жана чоңдорду көп сабашат. Бул макаланы окуп, шахмат ойногонду үйрөнүңүз - эң мыкты стол оюндарынын бири.

Кадамдар

3 -бөлүктүн 1 -бөлүгү: Оюн, Такта жана Пьесаларды Түшүнүү

  1. 1 Фигуралардын түрлөрүн жана алардын ар бири кантип кыймылдап жатканын карап көрүңүз. Ар бир бөлүк тактайдын айланасында өз жолу менен жылат.Төмөндө бөлүктөрдүн аттары жана алардын ар биринин кыймылдары келтирилген (бир нече өзгөчөлүктөрдү эске албаганда, биз кийинчерээк кайрылабыз).
    • Ломбард: оюндун эң негизги бөлүгү (ар бир оюнчу 8ден алат). Биринчи кадамында ал бир же эки чарчы алдыга жыла алат, бирок андан кийин бир чарчы гана алдыга жыла алат. Ломбарддар диагональ боюнча чектеш аянтта маңдайында турган бөлүктөрдү сабашат. Күрөө артка жыла албайт жана ар кандай жолдор менен кыймылдаган жана урган жалгыз бөлүк.
    • Rook чеп мунарага окшош. Ал горизонталдуу жана вертикалдуу түрдө каалаган клеткага барат. Бул учурда, рок анын кыймылынын аягында атаандашынын бөлүктөрүн жеңе алат.
    • Horse анын атына окшош жана эң амалкөй фигура. Ал "L" тамгасы менен эки уячаны туурасынан, андан кийин тигинен же бир уясынан горизонталдуу жана эки вертикалдуу каалаган багытта жүрөт. Рыцарь - өзүнүн да, башкалардын да башка бөлүктөрүнүн үстүнөн "секире" турган жалгыз чыгарма. Ал атаандашынын кыймылынын акыркы аянтында турган бөлүктөрүн гана ала алат.
    • Пил диагональ боюнча гана жылат жана каалаган сандагы квадраттарды жылдыра алат. Кезектин аягында ал атаандашынын фигураларын жеңе алат.
    • Queen: эң күчтүү фигура (адатта падышага караганда аялдык таажысы бар). Ал квадраттардын каалаган санын горизонталдуу, вертикалдуу же диагоналдуу жылдыра алат жана каршылаштарынын бөлүктөрүн ушул багыттардын биринде алат.
    • Падыша каалаган багытта өзүнөн бир чарчы алыстыкта ​​басып же бөлүктөрдү ала алат. Бул бөлүк эч кандай баага берилбеши керек, анткени бул оюндун жоголушун билдирет. Падышаны көзөмөлгө алууга болбойт. Эгерде атаандаштын кыймылынын натыйжасында падыша текшерүүдөн өтсө, аны дароо чыгарып кетүү же жабуу керек. Эгерде оюнчулардын бири падышага каршы чыкса, ал оюнду утуп алат.
    • Ар бир форманын салыштырмалуу мааниси бар экенин унутпаңыз.
      • Падыша эң баалуу жана корголушу керек.
      • Королева - чабуул жана кош сокку үчүн эң сонун болгон эң көп кырдуу чыгарма. Ханыша епископ менен роктун күчүн бириктирет. Ал падышадан кийинки эң баалуу чыгарма деп эсептелет.
      • Рыцарлар күтүүсүз чабуулдар жана айрылар үчүн эң сонун. Алардын адаттан тыш басуу жолу көбүнчө үйрөнчүктөр үчүн күтүүсүз.
      • Эпископтор ачык позицияларда өздөрүнүн күчүн эң сонун көрсөтүшөт. Жаңы баштагандар пилдерди көп баалашпайт жана алардын мүмкүнчүлүктөрүн толук пайдалана алышпайт.
      • Руктар - күчтүү диапазондор. Алар ачык вертикалдарда толук күчүн көрсөтүшөт.
      • Ломбарддар кичинекей нерседей көрүнүшү мүмкүн, бирок алар күчтүү бөлүгүн тартуу үчүн курмандыкка чалуу үчүн эң сонун. Кээде пешка падышанын өзүн матчка айланта алат!
    АДИСТИН КЕНЕШИ

    Виталий Неймер


    Шахмат боюнча эл аралык мастер Виталий Неймер - шахмат боюнча эл аралык чебер жана шахмат боюнча сертификатталган, 15 жылдан ашык машыктыруу тажрыйбасы бар. Ал АКШнын SPICE (Webster University) улуттук шахмат командасынын мүчөсү болгон жана эки жолу Израилдин чемпиону болгон.

    Виталий Неймер
    Эл аралык шахмат чебери

    Кандай максатта ойноону үйрөнгүңүз келгенин аныктаңыз. Балким, сиз клубга кошулууну же чебер болууну каалайсыз. Качанга чейин окушуңуз керек экени максаттарыңызга жараша болот. Эгерде сиз чебер же дүйнө чемпиону болгуңуз келсе, сизге жол көрсөтүүчү машыктыруучу табышыңыз керек. Китептер, YouTube каналдары бар, ал тургай Twitchтен оюндарды көрө аласыз.

  2. 2 Шах деген эмне экенин билип алыңыз. Эгерде падышага каршылаштын бир даанасы кол салса, анда алар текшерүүдө деп айтышат. Эгерде падыша текшерилсе, ал дароо текшерүүдөн чыгышы керек. Бул үч жолдун биринде жасалышы мүмкүн:
    • эч ким ага кол салбаган камерада, башкача айтканда, ал көзөмөлдө болбогон падышага окшош болуу;
    • чекти жарыялаган бөлүктү сабоо;
    • чектен анын бир бөлүгүн жабуу үчүн - чек ломбард же рыцарь тарабынан жарыяланган болсо, бул ыкма ылайыктуу эмес;
    • эгер падыша кийинки кадамы менен текшерүүдөн кутула албаса, анда ал текшерилет - мында оюн бүтөт, ал эми ким карматканды койсо, ошол жеңет.
  3. 3 Шахматтын негизги принцибин түшүнүңүз. Шахматта сиз атаандашыңыздын падышасын төшөккө түшүрүүгө аракет кылып жатасыз, ал сиздики. Бул негизги максат жана экинчи эң маанилүүсү, албетте, падышаңды жубайынан коргоо. Бул үчүн мүмкүн болушунча каршылаштын фигураларын жок кылуу керек жана ошол эле учурда өзүңүздүн даанаңызды сактап калууга аракет кылуу керек.
    • Шахмат - интеллектуалдык стратегия оюну. Жаңы баштагандар дароо көрө албаган жана түшүнө албаган көптөгөн кыймылдар жана эрежелер бар. Чыдамкай болушу! Кызыктыруу практика менен башталат.
  4. 4 Формаларды иреттеңиз. Эми ар бир фигуранын кандай кыймылдаарын билсеңиз, аларды шахмат тактасына койсоңуз болот. Аны ар бир оюнчу төмөнкү оң бурчунда ак чарчы болушу үчүн кой. Бул жерде бөлүктөрдү кантип жайгаштыруу керек.
    • Баардык пешкаларды алдыңыздагы экинчи катарга коюңуз, ошондо пешкалардын дубалы сизди атаандашыңыздан бөлүп турат.
    • Тактайдын ар бир бурчун бурчка коюңуз.
    • Ар бир роктун жанына рыцарды жана ар бир рыцардын жанына епископту кой.
    • Канышаны түстөрүнө ылайык калган экөөнүн сол аянтына коюңуз (кара ханыша кара аянтта, ак түстө ак үстүндө болушу керек).
    • Акырында, падышаны акыркы калган аянтка коюңуз. Сиздин өнөктөшүңүздүн дене түзүлүшү бирдей экенин текшериңиз. Падышалар менен ханышалар бири -бири менен бетме -бет келиши керек.
  5. 5 Эгерде сиз бул жөнүндө олуттуу болсоңуз, шахмат жазууну үйрөнүңүз. Тактадагы ар бир талаада тамга жана сан бар. Эгерде кимдир бирөө "c3 to c3" десе, c3 тактайдагы белгилүү бир квадратты билдирет. Бул шахмат оюндарын жазууну жеңилдетет. Шахмат жазуусу бул макалада сүрөттөлөт.

3төн 2 бөлүк: Оюн

  1. 1 Ак биринчи кыймылдайт. Каалаган бөлүгүн тандашат жана ачылышын ойной башташат. Ак биринчи кадамды жасайт жана Кара жооп берет. Дебют - оюндун эң маанилүү этаптарынын бири. Аны ойнотуунун бирден -бир туура жолу жок, анткени ар кимдин өзүнүн стили бар. Сиз өзүңүздүн стилиңизди да табасыз. Бирок, эстен чыгарбоо керек болгон бир нече нерселер бар.
    • Дароо кол салууга шашылбаңыз. Ачылышында, сиз жөн гана бөлүктөрүңүз үчүн эң ыңгайлуу позицияларды издеп жатасыз. Алар жагымдуу жана коопсуз позицияларга жайгаштырылышы керек.
    • Эреже катары, оюндун башталышында пешкалар менен экиден ашык кыймыл жасоого болбойт. Андан кийин, күчтүү бөлүктөргө көңүл буруңуз - епископтор, рыцарлар, ханыша жана рук. Бөлүктөрдү пайдалуу позицияларга ээ болгонго чейин "иштеп чыгыңыз" (мисалы, тактанын ортосунда).
    • Ачылышта көп нерсе каршылаштын кыймылынан көз каранды - анын оюнуна кылдат кароо керек. Атаандашыңыздын кыймылын байкап, ал эмнени каалап жатканын түшүнүүгө аракет кылыңыз. Шахматта, башка эч бир оюндагыдай эле, каршылаштын ниетин болжой билүү маанилүү.
  2. 2 Өтмөктү алуу эрежесин унутпаңыз. Көптөгөн башталгычтар бул эрежени унутушат. Бирок, эгер сиз шахматты жакшы ойногонду үйрөнгүңүз келсе, төмөнкү эрежени унутпаңыз:
    • Эсиңизде болгондой, сиздин пешкаңыз биринчи кадамында эки чарчы алдыга жыла алат. Сиз муну кылдыңыз дейли, жана сиздин күрөөңүз каршылашынын пешкасынын жанында (башкача айтканда, бир катарда) токтойт. Кийинки жана кийинки кадамда атаандашыңыз пешкаңызды ала алат. коридордо... Адатта пешка кыйшык гана согот жана мындай кырдаалда ал атаандашынын пешкасын ашууда сабап, адаттагыдай эле бир чарчы диагональ боюнча жылдыра алат.
    • Дагы, бул пешка биринчи кадамында эки чарчыдай жылгандан кийин гана болушу мүмкүн. Бир бурулуштан кийин бул мүмкүнчүлүк жоголот. Өтмөктө пешкалар гана сабай алышат. Башка фигуралар албайт өтмөктө пешканы уруу.
  3. 3 Кезектешип алыңыз. Анан оюн болсун! Атаандашыңыз менен альтернативдүү кадамдар, душмандын падышасына жетүүгө жана сиздин жолуңузда турган бөлүктөрдү жок кылууга аракет кылыңыз. Жеңиш үчүн башка мүмкүнчүлүктөр көп болсо да, адегенде атаандашыңдын ханышасына жана падышасына кол салууга аракет кыл.
    • Күрөштөр жаңы эле бут алдында калып жаткандай сезилиши мүмкүн, бирок аларды курмандыкка чалууга шашпаңыз. Эгерде алардын бири тактанын карама -каршы четине чыкса, анда ал башка бөлүккө айланат (падышадан башка)! Адатта ханышаны коюшат, бирок сиз пешканы башка нерсеге, мисалы, рыцарга, рукка же епископко айландырсаңыз болот. Эгерде сиз пешканы акыркы даражага чейин жеткире алсаңыз, анда оюндун жүрүшүнө чоң таасирин тийгизет.
  4. 4 Ар дайым алдыда бир нече кадам ойлон. Атыңды бул жерге койсоң эмне болот? Сиз аны атаандашыңыздын фигураларынын соккусуна дуушар кыласызбы? Кол салууга убактыңыз барбы же падышаңызды (же ханышаңызды) коргоого муктажбы? Кантип атаандашыңа чабуул коё аласың? Кийинки бир нече ирет оюн кайда бурулат? Бир нече кыймылда кандай позиция пайда болушу мүмкүн?
    • Бул оюнду ойлонбой туруп иретке келтире турган оюн эмес - алардын баары бири -бирине тигил же бул жактан таасир этет. Байкабастыктан улам, өзүңүздүн пешкаңыз епископуңуздун жолуна тоскоол болот, падышаны рыцарь гана коргойт жана каршылашыңыздын күчү күтүлбөгөн жерден ханышаңызга кол салат. Андыктан, кыймылдарыңызды пландаңыз жана мүмкүн болсо, атаандашыңыздын кыймылын алдын ала айт. Жеңиш үчүн бардык жөндөмүңүздү көрсөтүшүңүз керек болот!
    • Мүмкүн болушунча дайыма каршы чараларды көрүңүз. Сиз кийинки кадамда рыцарыңыз менен басып алсаңыз, каршылаштын епископунун алдындагы пешканы алмаштыра аласыз. Кээде жакшы пландалган курмандыктарга барууга туура келет.
  5. 5 Сепилге үйрөн. Ашууда пешканы кармоодон тышкары, дагы бир өзгөчө кыймыл бар. Бул падыша менен каракчы катышкан сепил. Castling - бул эки бөлүк бир убакта кыймылдаган жалгыз учур. Кастингде падыша менен калаанын орундары алмашат - бул падышаны жашырып, чокту алып чыгууга мүмкүндүк берет, бир таш менен эки канаттууну өлтүрөт. Натыйжада, падыша коопсуз жерге жашынат.
    • Кастинг үчүн төмөнкү шарттар талап кылынат:
      • кастингге катышкан падыша менен рук азырынча жыла элек;
      • падыша текшерүүдөн өткөн жок;
      • падыша менен руктун ортосунда башка бөлүктөр жок;
      • кастингде, падыша каршылаштын фрагменттеринин чабуулуна кабылган клеткалар аркылуу өтпөйт.
    • Падыша менен калак бир эле учурда бир кыймылда кыймылдашат. Биринчиден, падышаны эки квадратты казанга карай жылдыруу керек, анан падышанын артындагы аянтка рокту коюу керек. Оңго чайкоодо падыша эки чарчыны оңго, казык эки чарчы солго жылдырат. Солго чайкоодо падыша эки чарчыны солго, ал эми чоку үч чарчыны оңго жылдырат.
  6. 6 Каршылашыңыздын падышасын текшерип, оюнду утуп алыңыз. Сиз каршылаштын падышасын текшеришиңиз керек, ал жашыра албайт. Сиз "checkmate!" Деп жарыялай аласыз, бирок бул керек эмес. Мында атаандашы өзүнүн падышасын тактага коет, бул анын жеңилгенин билдирет.
    • Кээде туюкка кептелет, бул учурда оюн тең чыгуу менен аяктайт. Тыгылып калганда, кезеги келген оюнчу, падыша же башка бөлүктөрү менен эч жакка жылууга мүмкүнчүлүгү жок жана ошол эле учурда анын падышасы текшерилбейт.
    • Оюндун тең чыгуу менен аякташы мүмкүн болгон дагы бир нече жагдайлар бар.
      • Эки оюнчунун макулдашуусу боюнча. Эгерде эки оюнчу тең жеңе албастыгын сезишсе, анда алар тең чыгууга макул боло алышат.
      • Кыймылдардын кайталанышынын натыйжасында. Эгерде ошол эле позиция тактада үч жолу кайталанат, оюн тең чыгуу менен аяктайт. Мисалы, эгерде оюнчунун эки оюнчусу тең өздөрүнүн рыцарларын бир нече жолу бир аянтка жылдырса, анда тең чыгуу аныкталат.
      • 50-кадам эрежесине ылайык. Эгерде оюнчулардын эч кимиси 50 кадам ичинде пешканы жылдыра албаса же каршылашынын бөлүгүн тартып ала албаса, анда оюн тең чыгуу менен аяктайт. Бул оюндун чексиз уланышына жана душмандын "кокустан" чыгып кетишине жол бербейт.
      • Жетишсиз материал менен. Эгерде каршылаштардын экөө тең матчка жетпей калса, оюн тең чыгуу менен аяктайт. Мисалы, падыша менен рыцарь жалгыз падышаны текшере албайт.
      • Тактада падышалар гана калса. Бул жетишсиз материалдын өзгөчө учуру, анткени бир падыша менен матташуу мүмкүн эмес. Бул учурда оюн тең чыгуу менен аяктайт.

3төн 3 бөлүк: Оюн стратегиясы

  1. 1 Бардык формаларды колдонуңуз. Мисалы, бир рыцарь менен көпкө кыймылдабаңыз, анткени аны текшерүүгө болот. Бардык аскерлериңизди колдонуңуз! Жаңы баштагандардын эң чоң каталарынын бири - формаларынын бир нечесин колдонуу. Ошол эле учурда калган бөлүктөрү өнүгүүдөн артта калып, атаандаштын оңой олжосуна айланат. Оюнду жандандырып, атаандашыңызды сергек бойдон калтырыңыз.
    • Ачылышында, бир нече пешкаларды бир же эки чарчы алдыга жылдырыңыз, анан башка бөлүктөр менен кыймылдай баштаңыз. Бул сизге биринчи даражадан көбүрөөк бөлүктөрдү алып келүүгө мүмкүндүк берет, алар оңой эле оюнга киришет жана чабуулдук потенциалыңызды жогорулатат.
  2. 2 Борборду көзөмөлдөңүз. Ал жактан даана ар кандай багытта кыймылдай алары үчүн, капталга караганда борборду башкаруу маанилүү. Сиз борбордо үстөмдүк кылганда, сиздин кесимдериңиз тактайдын четине жана бурчуна караганда ийкемдүү болот. Мисалы, ат бурчта болсо, ал гана жасай алат эки ар кандай кыймылдар, ал эми борбордо кыймылдардын саны көбөйөт сегиз! Башкармалыктын борборун мүмкүн болушунча тезирээк көзөмөлгө алууга аракет кылыңыз.
    • Ошондуктан көптөр оюнду борбордук пешкалардан башташат. Падышаңызды жакшы коюлган епископтун же ханышанын ордуна матчтын ордуна койбогула!
  3. 3 Себептериңизден эч себепсиз баш тартпаңыз. Бул абдан ачык болгону менен, көптөгөн оюнчулар (атүгүл гроссмейстерлер!) Кээде фигураларын жоготуп алышат. Эгер бир кесимден баш тартуу керек болсо, аны бир нерсеге алмаштырууга аракет кылыңыз. Эч качан ойлонбостон бөлүктөрдү таштабаңыз - алардын баары пешкадан ханышага чейин баалуу. Ар бир фигуранын маанисин болжол менен упай менен бааласа болот. Фигура канчалык баалуу болсо, ошончолук көп упайлар бааланат:
    • пешка - 1 упай;
    • ат - 3 упай;
    • пил - 3 упай;
    • рук - 5 упай;
    • ханыша - 9 упай;
    • падыша баа жеткис, анткени аны жоготуу оюнду жоготуу дегенди билдирет.
  4. 4 Падышаңды корго. Буга өзгөчө көңүл буруу керек. Эгерде сиз башка эч нерсе кылбасаңыз жана чындап эле кол салууну жактырбасаңыз, анда жөн эле милдеттүү падышаңды корго. Аны бурчка кастинг менен жашырып, бир нече пешкалар менен жаап, атаандашың текшерип кетсе качып кетүү жолдорун көрсөт. Андан кийин, өзүңө кол сал, ошондо атаандашың кол салуунун ордуна качуу жөнүндө ойлоно баштайт жана канчалык эрте болсо ошончолук жакшы.
    • Оюндун башында жана ортосунда жалгыз падыша аз нерсе кыла алат. Оюндун бул баскычтарында падыша дээрлик дайыма бир нече даана түрүндөгү чектерден жабууга муктаж. Бирок, оюндун аягында, тактада аз даана жана пешкалар калганда, падыша толук кандуу согуштук бөлүккө айланат жана аны тактанын ортосуна алып келиш керек.

Кеңештер

  • Атаандашыңыздын кыймылын кылдат байкаңыз. Алар сиздин кадамдарыңызга таасирин тийгизет, бирок сиз аткаргыңыз келген план эмес.
  • Каталардан сабак алыңыз. Баштоочу катары сиз жөн гана ката кетирүүңүз керек. Атүгүл гроссмейстерлер да эсине келишет жана жеңилишет.
  • Падышаңыз сепилге чыкканда, епископтор жана рыцарлар баштапкы абалынан чыгарылганда жана руктардын ортосундагы боштук бош болгондо, сиз өз бөлүктөрүңүздү толугу менен өнүктүрдүңүз деп ойлосоңуз болот.
  • Тактайдын ортосунда көп сандагы бөлүктөрдү сактоого аракет кылыңыз. Канча пешка таштасаңыз, ошончолук алар падышаңызды жабат.
  • Тез -тез жоготууларга капа болбоңуз. Шахмат ойногонду үйрөнүү үчүн бир аз убакыт талап кылынат - көптөгөн чеберлер бул үчүн 10 жылдан ашык убакытты талап кылышкан!
  • Бир нече шахмат тузактарын үйрөнүп, аларды өзүңүз колдонуңуз жана атаандашыңыздын фокусуна алдырбаңыз.
  • Пешкелериңизди атайылап жылдырыңыз. Башка фигуралардан айырмаланып, пешкалар алар кеткен аянтка кайтып келе алышпайт. Алар өтө олдоксон жана пешкалардын абалы көбүнчө шахмат оюнунун жүрүшүн аныктайт.
  • Тезирээк матч жасоого аракет кылбаңыз. Эгерде сиз бардык күч -аракетти бат мате жасоого багыттасаңыз, анда атаандашыңыз бул үчүн жазалашы мүмкүн.
  • 100% утуштун рецептин эч ким билбейт. Шахматта оюнду так утуп алууга мүмкүндүк берген эч кандай ыкма жок.
  • Бөлүктөрдү төрт борбордук аянтка коюу эң жакшы, анткени бул жерде алардын мобилдүүлүгү максималдуу. Ошентип, мүмкүн болгон кыймылдарыңыздын санын көбөйтөсүз жана каршылашыңыздын тандоосун азайтасыз.
  • Кээде кастинг коркунучтуу жана жоготууга алып келиши мүмкүн. Башка учурларда, сиз атаандашыңыздын падышасын кастингге түшүрүп коюңуз! Тактадагы конкреттүү позицияңызга жараша чечим кабыл алыңыз.

Эскертүүлөр

  • Тез шахмат жаңыдан баштагандар үчүн эмес. Алар татаал, атаандаштыкка жөндөмдүү жана үйрөнчүктөр үчүн өзүнө ишенбөөчүлүк жаратат.
  • Шахмат фигуралары жаш балдар үчүн коркунучтуу болушу мүмкүн - аларды жутуп алышат.