Мексикалык поезд кантип ойнойт

Автор: Virginia Floyd
Жаратылган Күнү: 11 Август 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Как Играть в ДУРАКА! Карточные Игры Дурак - Игра в Дурака Правила Игры - Игра в Карты
Видео: Как Играть в ДУРАКА! Карточные Игры Дурак - Игра в Дурака Правила Игры - Игра в Карты

Мазмун

1 Бардык 91 домино жүзүн ылдый каратып, аралаштырышат.
  • 2 Ар бир оюнчу 12 чип алып, аларды "бетин", башкача айтканда, алдыңкы жагын башка оюнчулар көрбөшү үчүн, өз капталына коет. Калган домино "казан" деп аталган жерде бети-башы кала берет.
    • Эгерде 6 оюнчу болсо, анда ар бири 12 домино алат, 7 же 8 оюнчу болсо, ар бири 10 домино алат, 9 же 10 оюнчу болсо, ар бири 8 домино алат.
  • 3 Ар бир оюнчу 12 + 12 чиптери бар -жогун текшериши керек. Кийинки оюн 11 + 11 жупташкан чиптерди алган оюнчу менен башталат. Ошентип, он үчүнчү оюнга чейин.
    • Биринчи турду 12 + 12 жупташкан домино алган оюнчу баштайт (Бул темир жол бекети деп аталат). Ал чиптерин столдун ортосуна коюшу керек.
    • Эгерде эч кимде 12 пункттан турган эки чип жок болсо, оюнчулар башка чипти тартышат. Ошентип, жупташкан 12 упай чиптери бар оюнчу болгонго чейин.
  • 4 Ар ким өзүнүн "поездин" курат. Бул убакытты талап кылышы мүмкүн (ар бир оюнчу канча домино алганына жараша). Бардык домино чогултуу үчүн кайсы техниканы колдонууну ар ким өзү чечет. Бирок алар негизинен төмөнкү максаттарды карманышат:
    • Чиптериңиздин эң узун "поездин" чогултуп алыңыз. Башка оюнчулар сизде кандай чиптер бар экенин көрбөшү үчүн, домино четине коюлган.
    • Эгерде сиз баштапкы чиптерди (жупташкан) кездештирсеңиз, аларды башкалардан бөлүп коюңуз, анткени алар сизге жаңы оюнду баштоо үчүн пайдалуу болот.
    • "Акысыз" домино (башкача айтканда, жеке "поездге" кошулбай турган белгилер) өзүнчө сактаңыз. Сиз аларды Мексика поездине кошо аласыз.
    • Мүмкүн болушунча эртерээк жеке поездге жупташкан чиптерди кошуңуз.Мисалы, эгер сизде мурунтан эле "поезд" бар болсо: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, жана күтүлбөгөн жерден сиз дагы деле 1 + 1 жупташкан бөлүктөрүңүз бар экенин байкасаңыз, бул жупташканды коюңуз 0 + 1 жана 1 + 3 бөлүктөрүнүн ортосундагы домино.
  • 5 Ар бир оюнчу өзүнүн "поездин" кошот (оюнчулар саат жебеси боюнча кыймылдашат). "Поезд" - бул борбордон башталып (жупташкан даана же "темир жол бекети" менен) жана оюнчуга улана турган бир катар токендер. Ошентип, кайсы поезд кимге таандык экенин аныктоо оңой. Жанаша жайгашкан домино учтары сандарга дал келиши керек. Акыркы домино да биринчи менен дал келиши керек (ошондуктан биринчи оюнда биз 12 + 12 жупташкан чиптерден баштайбыз). Ошентип, поезд мындай көрүнүшү мүмкүн: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. "Поезд" чоңойгон сайын аны тегеректөө керек, бирок башка оюнчуларга орун которуш үчүн өтө көп эмес.
    • Эгерде оюнчу өзүнүн поездин курууга кирише албаса, башкача айтканда, борбордук домино менен дал келген чипи жок болсо, анда ал туура домино алат деп үмүттөнүп, "банктан" чип алат. Андан кийин бул оюнчу кезегин уланта алат, кийинки оюнчу аны ээрчийт. Ошентип, өзүнүн "поездине" ээ болбогон ар бир оюнчу 12 номери бар домино тартмайынча же чипти "Мексика поездине" коймойунча, башка оюнчу кыймыл жасай алгыча чиптерди алышы керек.
    • Эч бир оюнчу башка бирөөнүн поездин чогулта албайт же Мексикалык поездди биринчи кезекте чогулта албайт. Жупташкан чиптерден (темир жол бекетинен) кийин ойной турган биринчи домино - бул сиздин жеке поездди баштай турган домино.
  • 6 Ошентип, ар бир оюнчу кезеги менен келет. 12 домино менен ойногон ар бир оюнчу өз чипин 12 + 12 жупташкан доминолорунан кийин Мексика поездин өз алдынча баштоо үчүн жайгаштыра алат. Башкаларга кезеги келгенде Мексика поездин уланта аларын эстетүү үчүн 12 номери бар доминолорду белгилеңиз (борбордо).
    • Эгерде оюнчу мексикалык поездди да, өзүнүн поездин да, башка бирөөнүн да поездин уланта албаса, анда ал домино тартуусу керек. Эгерде ал эч нерсе кыла албаса, анда ал эч нерсе жок экенин катуу айткандан башка аргасы жок. Эгерде ал кырдаалдан чыгуунун жолун таап, өз кадамын жасаса, оюн уланат.
    • Эгерде ал өзүнүн "поездине" чийилген токенин тиркей албаса, анда ал өзүнүн поездинин башталышын маркер менен белгилеши керек, ошондо бардык оюнчулар анын "поездин" курууну бүтүрө аларын билиши үчүн, алар "мексикалык поездди" курууну бүтүрүшөт. .
    • Кезегиңиз жупташпаган чыгарманы ойногондо бүтөт, же сиз кыймыл жасай албайсыз, ошондуктан поездге монета коюп, башка оюнчуга өткөрүп бериңиз. Бул эрежеден бир гана өзгөчөлүк, эгер сиздин акыркы доминоңуз эки эсе болсо, анда сиз аны менен оюндан чыга аласыз. Бул учурда оюн бүтүп, айып упайлары эсептелинет. Бул турда сиз жеңүүчү болосуз, анткени сизде 0 упай болот.
    • Эгерде оюнчу кош домино менен аяктап, оюндан чыкса (кезеги бүткөндөн кийин), кийинки оюнчу эки жолу кыймыл жасоого укуктуу.
    • Кыймылды эки жолу жасаган адамдан кийинки кийинки оюнчу дагы эки жолу (башкача айтканда, домино менен мурунку оюнчунун эки бөлүгүнө дал келүүгө) милдеттүү. Эгерде оюнчу домино алса, анда ал бул домино буга чейин анын жеке "поездине" киргизилген болсо да, ал бир кадам жасашы керек. Эгерде ал домино ала албаса, анда ал чип тартат, ал кайра туура келбесе, ал өзүнүн кыймылын өткөрүп жиберип, өзүнүн "поездинде" тыйын калтырат. Бул кийинки оюнчу эки дал келүүчү бөлүгүн алып, эки жолу жылышы керек дегенди билдирет. Эгерде оюнчу бир нече кадамды өткөрүп жиберсе, бул кыймылдардын ар бири башка оюнчулар тарабынан жасалышы керек (өз кезегинде).
  • 7 Оюн бир оюнчу оюндан чыкканда же жарактуу чиптер түгөнгөндө аяктайт.
  • 8 Алар калтырган чиптердеги сан айып упайы катары эсептелет. Андыктан оюнду чип менен таштап кеткен оюнчу бул оюнда бир дагы айып упайга ээ болбойт.
  • 9 Толук версияга 13 оюн кирет, биринчиси 12 + 12 жупташкан домино менен башталат, экинчиси 11 + 11 жупташкан домино менен, үчүнчүсү 10 + 10 менен жупташкан чиптерге чейин 0 + 0.
  • Кеңештер

    • Кээ бирлери чиптерди башынан эле "жылдыра" башташат, бирок көбүнчө ар бир оюнчу биринчи кезекте өзүнүн поездин куруу менен баштайт.
    • Оюндун кээ бир версиялары бир кыймылда бир нече жуп домино ойношуна жол бербейт. Оюндун бул версиясында бирден ашык "жабык" домино калтырууга жол берилбейт.
    • Кээ бирлери башка оюнчунун "поездин" өз алдынча тосо тургандай кылып ойношот.
    • Кээ бир версияларда оюнчу өзүнүн "поездин" белгилеши керек, анткени ал мурунку оюнчу ыргыткан түгөйгө керектүү домино алгыча аны куруп бүтө албайт.
    • Айрымдар айып упайларынын ордуна "оң" упайларды карашат. Башкача айтканда, четтетилген оюнчу айып упайын албайт, бирок калган оюнчулардын калган упайларынын жалпы саны. Эгерде оюн бир нече жеңүүчүлөр үчүн иштелип чыккан болсо, жеңүүчүлөр четтетилгендердин упайларын өз ара бөлүшүшөт.