Гольф карточкасын кантип окуу керек

Автор: Clyde Lopez
Жаратылган Күнү: 25 Июль 2021
Жаңыртуу Күнү: 23 Июнь 2024
Anonim
Бул видеону көргүлө/СУРАНЫЧТАР боюнча ПРИВОЗНОЙ КЕЛГЕН УНАА тетиктерин баарын тарттык.БААРЫ БАР ЭКЕН
Видео: Бул видеону көргүлө/СУРАНЫЧТАР боюнча ПРИВОЗНОЙ КЕЛГЕН УНАА тетиктерин баарын тарттык.БААРЫ БАР ЭКЕН

Мазмун

Гольф эсеби карталары оюнчулардын оюн учурунда аткарган иштерин көзөмөлдөөгө арналган. Алар топту тешикке чыгаруу үчүн бир оюнчу алган соккулардын санын жазышат. Жалпы упай сокку санынан жана оюнчунун майыптыгынан алынат жана жеңүүчүнү аныктоо үчүн башка оюнчулардын жыйынтыктары менен салыштырылат. Ал тургай, мелдештен тышкары, ар бир гольфчу прогрессин көрүү үчүн эсеп карталарын сактап калууга болбойт. Бул жерде упай картасын окуу боюнча бир нече кеңештер бар.

Кадамдар

  1. 1 Ар бир мамычанын үстүндө 1ден 18ге чейин сандары бар катарды табыңыз - бул тешиктердин номерлери.
  2. 2 Ар кандай түстөгү аталыштары бар бир нече саптарга көңүл буруңуз. Бул гольфисттер ойной турган чайкалар. Чемпиондор кара тизеден башталышы мүмкүн, эркек орто оюнчулар, адатта, ак түстө, аялдар кызыл тиштүү, ал эми кенже гольфисттер жашыл футболкалар менен ойношот.
    • Tee түстөрүнүн жанында сиз профессионалдар жана башка оюнчулар үчүн курстун рейтингин билдирген сандарды көрөсүз. Бул маалымат бардык деңгээлдеги гольфисттерге бирдей шартта чогуу ойноого мүмкүндүк берет; бул гандикапты аныктоо деп аталат.
    • Курстун рейтинги бардык тешиктердин жалпы жупуна барабар. Курстун рейтинги жуп болуп ойногон оюнчулар үчүн орточо 113. Эгерде рейтинг 113төн төмөн болсо, анда талаа жөнөкөй деп эсептелет, ал эми 113төн жогору болсо, анда кыйыныраак. Курстун татаалдыгы ар бир тешиктеги тоскоолдуктардын санына жана түрүнө жараша аныкталат.
  3. 3 Номинал эмне экенин билиңиз - бул маалымат көбүнчө тешик сандарынын астында же жанында болот. Пар - гольфчу белгилүү бир тешикте топту сүзүшү керек болгон соккулардын нормативдик саны. Номинал тешикке, анын татаалдыгына жараша болот - тешик канчалык жөнөкөй болсо, пар төмөн, жана тескерисинче.
  4. 4 Ар бир оюнчунун атын же аталышын картанын эң сол жагына жазыңыз.
  5. 5 Ар бир оюнчу тешикке кирүү үчүн канча жолу сокку урганын эсептеңиз. Жыйынтыгын оюнчунун аты жазылган сызыктын кесилишине жана ойногон тешиктин номери жазылган мамычага жазыңыз. Эгерде оюнчу тешикти биринчи сокку менен уруп кете алса (бул "тешик-бир" деп аталат жана өтө сейрек кездешет), анда тиешелүү уячага "1" деп жазыңыз.
  6. 6 Курстун жалпы номиналын табыңыз - бул 18 -тешик үчүн 18 -мамычанын жанындагы катардагы номер. Курстун номиналы бардык тешиктердин номиналынын суммасына барабар. Эгерде сиз болгону 9 тешик ойноп жатсаңыз, анда жалпы номиналды алуу үчүн ошол тогуз тешиктин жуптарын кошууңуз керек.
  7. 7 Оюндагы бардык упайларды алуу үчүн, оюнчунун бардык соккуларын ар бир тешикке кошуңуз. Эң аз упай топтогон оюнчу жеңет.
  8. 8 Ар бир оюнчу тарабынан аздыр -көптүр соккулардын санын эсептеп, жыйынтыгын плюс же минус белгиси менен жазыңыз, оюнчунун акыркы жыйынтыгынын жанына. Мисалы, эгерде оюнчу талаа жуптарынан 4 жолу көп соксо, аны "+4" деп жазыңыз. Адатта, карта бул үчүн атайын графаны ар бир оюнчунун атына карама -каршы оң колонкада берет.

Кеңештер

  • Эгерде, тешикке кирүү үчүн, оюнчуга номиналдан 1 сокку аз керек болсо, анда бул "куш", 2 азыраак сокку - "ийне" деп аталат. Эгерде штрихтердин саны номиналдан 1ге көп болсо, анда ал "богей", 2 дагы - "кош боги", 3кө - "үч эсе".