Кантип шахматты такай утууга болот

Автор: Peter Berry
Жаратылган Күнү: 15 Июль 2021
Жаңыртуу Күнү: 23 Июнь 2024
Anonim
Кантип шахматты такай утууга болот - Сунуштар
Кантип шахматты такай утууга болот - Сунуштар

Мазмун

Шахматты, атүгүл жылдарды өздөштүрүү үчүн узак процессти баштан кечиришиңиз керек; Бирок сиз сабактын принциптерин өздөштүргөндөн кийин, шахматты такай жеңип алуу үчүн чебер болуунун кажети жок. Сиздин кыймыл-аракеттериңизди таанып, атаандашыңызды окуп, Падышаны натыйжалуу коргоону, атаандашыңызга чабуул жасоону жана жеңишти үйрөнөсүз.

Кийинки макалада шахмат боюнча баштапкы билимиңиз бар деп болжолдонот. Эгерде сиз жаңы гана баштасаңыз, анда биринчи оюндардагы көрсөтмөлөрдү көрүү үчүн бул жерди басыңыз.

Кадамдар

3-ыкманын 1-ыкмасы: Ойноп жатканда шахматты кантип жеңип алса болот

  1. Ар бир бөлүктүн баалуулугун, алардын деңгээлине жараша коргоону түшүнүңүз. Падыша тактанын эң маанилүү бөлүгү экени анык, анткени сиздин Падышаңыз колго түшүп калса, сиз жоготуп аласыз. Бирок, калган кесектери жөн гана октун мылтыгы эмес. Математикалык теорияга жана шахмат тактасынын формасына таянып, айрым фигуралар башкаларга караганда баалуу. Чыгарманы тартып алган сайын, ушул иерархияны эсиңизден чыгарбаңыз. Мисалы, душмандын кодун басып алуу үчүн, баалуу Rook тобокелге салгыңыз келбейт.
    • Жакшы = 1 упай
    • Код = 3 упай
    • Айкел = 3 упай
    • Унаа = 5 упай
    • Queen = 9 упай
    • Шахмат фигуралары "ресурстар" деп эсептелет. Желекти жеңип алуу үчүн, баалуу булакты түшүнүшүң керек.

  2. Натыйжалуу ачылыш кадамынын максатын түшүнүү. Баштапкы желектер матчтын биринчи кадамдары болуп саналат. Алар оюндун стратегиясын жана жалпы позициясын аныкташат. Старттын максаты бирдиктерди иштеп чыгуу болгон, бул мүмкүн болушунча күчтүү бөлүктөрдү баштапкы абалынан жылдырууну билдирет. Натыйжалуу ачылыш үчүн төмөнкү ойлорду эсиңизден чыгарбаңыз:
    • Сиздин Пионерди тактанын ортосуна алып келип, ошол эле учурда күчтүү бөлүктөрдүн жылышына жол ачыңыз. Эң кеңири таралган жана өзгөчө эффективдүү ачылыш кадамы - бул Короонду 2 квадратка чейин көтөрүп турган мамыга, андан кийин Клоунга чейин 2 уяча турган мамыга Помбарды коюу - эгер бул Кыймыл биринчи кадамыңыздан кийин коркунуч туудурбаса. душман. Жогорудагы план эки Айкелди иштеп чыгып, сепилдердин ылдамдыгын көтөрүп, туура кыймылдар менен айкалыштырылса, күчтүү коргонуу чебин түзмөк, бирок кол салуунун күчү бир аз кыскарат.
    • Ачуу сиз караны же акты кармаганыңызга байланыштуу. Актар биринчи орунда тургандыктан, актар ​​чабуулга өтүп, оюнду мыкты өздөштүрүшү керек. Кара тарап мүмкүнчүлүктү коргоп, күтүп турушу керек, ак тарап ката кетирип, боштукту ачканда гана чабуул жасашы керек.
    • Эгерде эч кандай коркунуч туудурбаса жана колго түшүрүлбөсө, эч качан бөлүктү эки жолу жылдырбаңыз. Канча бөлүктөрдү жылдырсаңыз, ошончолук сиздин каршылашыңыз сиздин кадамыңызга реакция кылышы керек болот.
    • Ушул принциптерди эсиңизден чыгарбаңыз жана заманбап турнирлердеги улуу гроссмейстерлердин ачылыш кадамдарынын тизмесин окуп чыгыңыз.

  3. 4-5 кадамды алдын ала ойлонуп, ар бир кадамды татаал чабуулдарды уюштуруу үчүн колдонуңуз. Желекти жеңип алуу үчүн, сиз ар дайым кадамдарды алдын-ала күтүп турушуңуз керек, каршылашыңызды басып калуу үчүн узак жана татаал чабуулдарды жасап туруңуз. Биринчи кадамдар матчтын бардыгын, ошондой эле биринчи чабуулуңуздун негизин түзөт же тактанын айрым жерлерин башкарууга жардам берет. Башталгычтар үчүн, шахматты үйрөнүүнүн мыкты жолу - бул популярдуу ачылыш кыймылын жасоо:
    • Ruy Lopez кол салуу үчүн айкелин иштеп чыгууга жардам берүү үчүн классикалык ачылыш ыкмасы болуп саналат. Пиролду King тилкесинде 2 слотко бериңиз, андан кийин F3ке Ma бериңиз (эгерде сиздин ак кесектериңиз болсо). Акырында, Падышанын канатындагы Айкелди мүмкүн болушунча атаандаштын Пешкасынан бир чарчы алыстыкта ​​түртүп коюңуз.
    • Улуу Британиянын ачылышы жай, бирок оңой импровизациялоо ыкмасы. Помбарддарды алдыга C2 чарчы кылып, андан кийин G2де Падышаларды көтөрүп, Падышанын капталындагы епископту (эгер кара жагы борборго өтсө) же Ханышаны (эгер кара жагы эки тарапка чогулуп кетсе) ).
    • Тобокелге барыңыз Gambit King. Бобби Фишерден баштап көптөгөн гроссмейстерлер колдонгон бул ачылыш ыкмасы көптөгөн жаңы оюнчуларды башынан эле адаштырышы мүмкүн. Король тилкесиндеги эки күрөөнү (E2 жана F2) эки кадамды алдыга жылдырышыңыз керек. Кара тарап адатта эрте чабуул жасайт, эгерде сизде тешик бар деп божомолдосоңуз, бирок Сиздин Жакшы дубал тез арада каршылашка ыңгайсыздык жаратат.
    • сураныч аракет кылыңыз Gambit Hau шахмат тактасынын борборун көзөмөлдөө. Ак жагы Пьянды Hau мамычасында D4кө алып келип, Pawnду D5ке чейин кара түскө азгырат. Андан кийин, жооп катары кадимки ак тарабы С4 айкелине устун жакшы. Мындай ыкма оюнду тактанын ортосуна алып чыгып, ошол эле учурда Ханышанын жана сиздин айкелдин жылышына жол ачат.
      • Францияны коргоо Гамбит Хауга каршы натыйжалуу коргонуу болуп саналат. Караны кармаганда, Pawn on King тилкесин E6 дан алып баштаңыз. Ак жагы, адатта, Хау тилкесиндеги Pawn'дорду D4кө жеткирет, сиз болсо H5 тилкесиндеги Black Pawn менен D5ке жооп бересиз. Ошентип, сиз кол салуу айкелине жол ачтыңыз. Эгер сиз Э6 королеванын колоннасында кара пешканы жесеңиз, анда ак каптал падышаны ачык калтырат, ошону менен Ма-ны C3ке жеткирет. Ушул учурда, сиз ошол Найтты кадап коюу үчүн В4 айкелин жөнөтсөңүз болот.

  4. Беттешти бир заматта утуп алуу үчүн төрт текшерүү тизмесин ("Scholar's Mate") сынап көрүңүз. Бул кадам ар бир оюнчуга бир гана жолу колдонулат, анткени курч оюнчу кыймылдарды байкап, текшерүүдөн оолак болот. Ага карабастан, Scholar Mate бул жаңы оюнчуларды сюрприздөөнүн жана оюндарды тез утууга жардам берген мыкты ыкма.
    • Эгер ак кесектериңиз болсо: Бир чарчы жылдыруу үчүн Падышанын тилкесинде жакшы (E7-E6); Падышанын айкели С5 чейин; Хаудан F6га чейин; Queen to F2.
    • Эгер сиз караны кармасаңыз: Падышанын тилкесинде бир чарчы алдыга жакшы (E2-E3); Падышанын канатынын айкели С4 чейин; F3 чейин; Hau to F7.
    • Tame Scholar's Mate's: Эгер сиз Scholar's Mate колдонуп жаткан оппонентти көрүп калсаңыз, анда Мааны койуңуз, анткени алар сиздин кодуңузду тартып алуу үчүн Канышайды курмандыкка чалышпайт. Ушул сыяктуу кадамды колдонуунун дагы бир жолу - Канышаны өйдө түртүүнүн ордуна, Падышаңыздын маңдайында Э7де туруу.
  5. Беттешти көзөмөлдөө үчүн борборду башкаруу аянттары. Шахмат ойноодо эң чоң түйшүгүңүз борбордук аянттарды, айрыкча төрт борбордук аянтты башкаруу. Тактанын так ортосунан тартып, каалаган жерге чабуул коё аласыз, матчтын темпин жана багытын көзөмөлдөп турасыз. Мисалы, Ма, эгерде ал тактанын ортосунда болсо, 8 кыймылга ээ, бирок жанындагы квадраттарда 2 гана жүрүш бар. Борбордук аймакты басып алуунун эки жолу бар:
    • Борбордук колдоого алынат Сиз акырындык менен тактаңыздын так ортосуна жылганыңызда. Аттар жана айкелдер капталдан колдоо көрсөтүп, кол салсаңыз, алдыга жылып, аскерлерди ала аласыз. Адатта, мындай жай өсүш көбүрөөк кездешет.
    • Каптал колдонуу - бул тактанын борборун сыртынан көзөмөлдөө үчүн заманбап оюн. Сиздин унааңыз, Каныша жана Ма тактанын эки тарабын ээлеп, атаандаш өз күчтөрүн аябастан, аскерлерин борборго алып келе албай калат.
  6. Шахмат фигураларын биринин артынан экинчисин иштеп чыгуу. Ачылыш кадамдарыңызды жасагандан кийин, позицияңызды курууга убакыт келди. Сиз мыкты позицияларга даана жиберип, баштапкы позицияларын калтыруу керек.
    • Зарылчылыктан башкасы, эң жакшы жол - бул бөлүктөрдү бир-бирден жылдыруу. Каршылашыңыздын күтүлбөгөн кол салуусунан коргонуу же өлүмгө алып келген соккуга жол бербөө үчүн, бөлүктү эки жолу жылдырбаңыз.
    • Бирок, сизден бардык бирдиктерди жылдыруу талап кылынбайт. Мисалы, бардык Күрөөлөрдү алдыга коюу сизди жеңе албайт, анткени сиз Падышаңыздын коргонуусун бузуп жатасыз.
  7. Кантип кастинг тартууну үйрөнүңүз. Сепилдер - Падышаны тосмо катары натыйжалуу пайдаланып, Чыгыштын үстүнөн секирүүгө уруксат берген учуру. Сиз коргой турган Падышанын алдында дагы деле бар. Бул өзгөчө эффективдүү стратегия, айрыкча шахматты жакшы билген жаңы үйрөнчүктөр үчүн. Кастлинг жасоо үчүн:
    • Падыша менен Роктун ортосунда так жолду ачуу үчүн айкелди жана Ма (жана мүмкүн, ханышаны) жылдырыңыз. Мүмкүн болушунча көп күрөөлөрдүн позицияларын кармоого аракет кылыңыз. Эки жагына тең куюп койсоңуз болот.
    • Ошол эле кадам менен, Рок менен Падышаны бириктирүү; Алар бири-биринин жанында болгондо, эки бөлүктүн ордун алмаштырыңыз. Эгерде сиз падышанын канатына ыргытсаңыз, анда G1де падыша жана F1де Rook болот.
    • Кинг менен Руктын сепилге чейин кыймылдай албастыгын эске алыңыз. Эгер алар көчүп кетсе, анда сиз кастрация кыла албайсыз.
    • Тууну жеңип алууга жардам берген факторлордун бири - бул атаандаштын табитин окуп, башка оюнчунун сени окушуна жол бербөө. Ал туура кыймыл экенине көзү жеткенче, бөлүктү жылдырбаңыз.
    • Бардык кырдаалдарда, сиз ар дайым бир нече кадамдарды алдыга пландаштырышыңыз керек. Тагыраак айтканда, сиз бардык кырдаалда ар бир чыгарманын кыймылынын диапазонун билип, атаандаштын реакциясын алдын-ала билишиңиз керек. Бул үйрөнүү кыйын көндүм жана үзгүлтүксүз машыгууну талап кылат.
    жарнама

3-ыкманын 2-ыкмасы: Ортоңку деңгээлдеги шахматты кантип жеңип алса болот

  1. Атаандаштын кадамын кылдаттык менен байкап туруңуз. Алар кандай чыгармаларды иштеп чыгышат? Алардын оюну тактанын кайсы тарабын жактырат? Өзүңүздү каршылашыңыздын ордуна коюп, алардын узак мөөнөттүү стратегиялык ниеттерин билип алыңыз? Планыңыздын негиздерин аныктап алгандан кийин, каршылашыңыздын планына такай көнүп турушуңуз керек. Атаандаш өз аскерлерин кармап, аларды талаага жакын жайгаштырып, чабуулга даярданып жатканда, алардын максаты эмне экендигин болжолдоп көрүңүз. Ошол планды токтотуунун же токтотуунун жолу барбы? Алар үстөмдүк кылып, өз күчтөрүн сактап калуу үчүн артка чегинүүгө мажбурлап жатышабы же сиз душманга кысым көрсөтө аласызбы?
  2. Аскерлерди качан алмаштырууну билип алыңыз. Албетте, эгер сизге артыкчылык берсе, анда даана соода кылышыңыз керек, мисалы Ma-ны ханышага сатуу, бирок бирдей баада кесимдерди алмаштырганда, иш татаалдашат. Адатта, каалабайм алмашуу аскерлери:
    • Сиз согуш талаасында үстөмдүк кылып, борборду көзөмөлдөп, аскерлериңизди өнүктүрөсүз. Тактадагы жалпы даана саны канчалык аз болсо, ошончолук артыкчылыгыңыз аз болсо, анда оппоненттериңиз сизден коргонууга оңой болот.
    • Атаандаш түртүлүп же бурчка тыгылып калган. Каршылаштын бөлүктөрүн курчоого алганда, алардын көптөгөн бөлүктөрүн жылдырышы же башкара алышы кыйын болот, бирок алардын саны азайып калса, алар эркин болушат.
    • Атаандашыңыздан аз аскерлериңиз бар. Душмандарга караганда көбүрөөк бирдиктер болгондо жана эки тараптын артыкчылыгы бирдей болгондо алмашыңыз, сиз дагы жаңы чабуул линияларын ачасыз.
    • Экинчи тарапты Жакшы күйөө уруп-согууга түртөсүз. Күрөө деп, Күрөөнүн экинчи Ломбардды тосуп алып, экөөнү тең жараксыз абалга келтирип, сиз тараптагы тактага тоскоол болуп жаткандыгын билдирет. Бирок, бирдей бөлүктөрдү алмаштыргандан кийин, атаандашты Ломбард уруп кетиши керек.
  3. Ар дайым алдыга 5-6 кадамдарды иштеп чыгуу. Айтканга караганда оңой болгону менен, шахматты такай жеңип турууну кааласаңыз, узак мөөнөттүү көз караш керек. Ар бир кыймылдаган бөлүгүңүз үч жалпы максатты көздөшү керек. Ушул максаттарды эске алуу менен, сиз желекти жеңип алуу үчүн көптөгөн татаал кыймыл ырааттуулугун оңой эле жасай аласыз:
    • Көптөгөн шахмат фигураларын (Xe, Ma, Hau, Statue) иштеп чыгыңыз. Өзүңүзгө көбүрөөк мүмкүнчүлүктөрдү ачуу үчүн аларды баштапкы позициядан чыгарыңыз.
    • Борбордук башкаруу. Тактанын борбору маанилүү өнүгүүлөр боло турган жер.
    • Падышаны корго. Чабуул өзгөчө натыйжалуу болгон күндө дагы, Падышаны артта калтырып койсоңуз, акыркы мүнөттө утулуп каласыз.
  4. Биздин артыкчылыктарыбызды токтоосуз пайдалануунун ордуна, аларды толук пайдаланууга мүмкүнчүлүк күтүшүбүз керек. Шахмат - оюндун моментинин айланасында айланган оюн; Оюндун темпин көзөмөлдөгөндөн кийин, аны сактап калуу керек. Эгер атаандаш жөн эле пассивдүү реакция жасап жатса, көбүнчө таң калыштуу кыймылдарга дуушар болуп, кол сала албаса, бара-бара каршылаштын күчүн алсыратат. Соодада жеңишке жетишиңиз мүмкүн экендигин унутпаңыз, бирок аягында дагы утулуп калсаңыз болот. Сизди ачык жана контрчабуулду калтырган кадамдарды тандабаңыз. Тескерисинче, атаандаштын коргонуусуна чабуул жасап, тактанын ортосун көзөмөлдөп, өлүмгө алып баруучу сокку уруу мүмкүнчүлүгүн күтүңүз.
  5. Кандайча кесимдерди кадап үйрөнүңүз Пининг - бул сиз бир нерсени "барымтага" түшүргөндө же кармаганыңызда, ошол бөлүктү натыйжалуу колдонууну кааласаңыз, атаандашыңызды жоготуп алуу коркунучу бар. Бул оюнду жана атаандашыңызды башкаруунун пассивдүү күрөш ыкмасы. Бөлүктөрдү бекитүү үчүн, ар бир бөлүктүн кыймылдуу диапазонун байкаңыз. Адатта, чектелген диапазону бар даана сиздин эң мыкты максатыңыз болот. Кол салуунун ордуна, бир бөлүктү коюп, душман кандай кыймылдабасын, каршылашыңыздын бөлүгүн тартып алсаңыз болот жана аны белгилүү бир убакытка чейин өчүрүп салыңыз.
    • "Барымтага" алуу - бул каршылашыңызга сиздин чыгармаңызды алууга мүмкүнчүлүк берүү. Анын ордуна, сиз заматта душмандын аскерлерин басып алсаңыз болот. Башка адам кабыл алабы же жокпу - кеп сиз башкарып жаткандыгыңызда.
  6. Ар бир кыймылга объективдүү баа бериңиз. Сиз оюн тактасын толугу менен байкап, тандап алган ар бир кадамыңызды баалооңуз керек. Бөлүктөрдү кезек үчүн гана жылдырбаңыз - ар бир бурулуш үчүн эң жакшы кадамды аныктоого убакыт бөлүңүз. Жакшы кадам толугу менен позициядан көз-каранды, бирок өзүңүзгө туура кадам же туура эместигин билүү үчүн өзүңүзгө бир нече суроо бере аласыз:
    • Бул кадам мени мурдагыдан коопсуз кылып жатабы?
    • Мен Падыша же башка маанилүү бөлүктөрдү ачык калтырамбы?
    • Атаандаш шахмат фигурасын тез аранын ичинде артка чегинүүгө жана бурулушту "жоготууга" мажбурлап, коркунучка сала алабы?
    • Бул кадам атаандашка кысым көрсөтүп, аларды реакция кылууга мажбурлайбы?
  7. Душмандын аскерлерин жок кылуу үчүн биригүү. Борборду көзөмөлдөп тургандан тышкары, кол салууларды топтордо кантип координациялоону билүү керек. Сиздин шахмат оркестрдин бөлүктөрү сыяктуу, алардын ар бири өзүнүн функциясын аткарат, бирок айкалышканда гана мыкты иштейт. Оппоненттин бөлүгүн алып жатканда, сизде падышаны текшерип, атаандаштын Падышасын коргоп калуу мүмкүнчүлүгү азаят. Эгер сиз душмандын чабуулун колдоо үчүн 2-3 бөлүкчө колдонсоңуз, анда күчтүн артыкчылыгын сактап каласыз.
  8. Ханышаны айкел же унаа менен ар дайым коргоңуз. Хау тактадагы эң күчтүү чыгарманын себеби бар, андыктан Хау Канышаны алмаштырып жатса дагы, башка бөлүккө алмаштырган учурлар өтө эле аз. Queen эң ар тараптуу чабуул болуп саналат жана ушул максатта колдонулушу керек. Хауды ар дайым коргоп, колдоп туруңуз, анткени көптөгөн шахматчылар душмандын ханышасын колго түшүрүү үчүн (Канышайдан башка) аскерлеринин бирин курмандыкка чалышат.
    • Hau колдоого алынганда гана натыйжалуулугун жогорулатат. Инстинкттик түрдө көпчүлүк оюнчулар атаандашынын Хауынан өтө этият болушат, андыктан сиз тараптагы Rook, Statue жана Knight согуш талаасына душманды азгыруу үчүн Queen колдонушат.
  9. Жакшылыктын өз айкелине тоскоол болушуна жол бербеңиз. Айкелдер алыстан кол салышы мүмкүн, андыктан епископту колдонуп, тактайды көзөмөлдөө керек, айрыкча оюндун башында. Ачуу шахматтын көптөгөн стратегиялары бар, бирок жалпы максаты - баалуу фигуралардын эркин кыймылына жол ачуу.
    • Pawnну D4 / D5 же E4 / E5ке жеткирүү, айкелдин борбордук аянттардагы кыймылына жана башкаруусуна жол ачат. Сюат Туонг эрте менен, айкелдин узак аралыгын пайдаланып, үстөмдүк кылып, ошол эле учурда Хэ менен Хауды иштеп чыккан.
    жарнама

3-ыкманын 3-ыкмасы: Өркүндөтүлгөн деңгээлдеги шахматты кантип жеңүүгө болот

  1. Оюнду баштапкы шахмат баскычынан баштап санап чыгыңыз. Шахмат оюну көбүнчө тыгыз байланышкан үч этаптан турат. Эң мыкты оюнчулар ар дайым 10-12 жүрүштү эске алышат жана бир эле учурда атаандаштын кадамына жараша 3-4 стратегияны иштеп чыгышат. Оюндун башында алмашылган кыймылдар жана шахмат фигуралары оюндун аягына чоң таасирин тийгизерин билишет жана ошого жараша импровизацияны пландаштырышат.
    • Ачылышы: Бул беттештин багытын чечүүчү этап. Алгачкы 4-5 кадам сиздин бөлүктөрүңүздү тез өнүктүрүп, тактанын борборун ээлөөгө кол салууга жардам берет. Сиз душманга активдүү чабуул жасай аласыз же коргонуп, биринчи кезекте атаандаштын чабуулун күтө аласыз.
    • Ортоңку: Бул этап жөн гана аяктай турган болду. Сиз бөлүктөрдү алмаштырып, тактанын борборун көзөмөлдөп, каалаган убакта сокку уруу үчүн 1-2 чабуул линиясын уюштурасыз. Соода кыска мөөнөттө пайдалуу болушу мүмкүн, бирок аскерлерди жоготуунун жеңишке жетүү мүмкүнчүлүгүнө тийгизген таасирин түшүнүшүң керек.
    • Endgame: Тактада бир нече гана бөлүктөр калды, алардын ар бири өзгөчө баалуу. Рейд оюндун эң курч мүнөзүндө болду окшойт; бирок чындыгында оюндун позициясы алдын ала чечилген: орто жолду "утуп" алган жана мыкты ресурстары бар оюнчу көп учурда атаандаштарын текшерип чыгат.
  2. Приоритеттик айкелди аягына чейин Ма үстүндө сактаңыз. Оюндун башында айкел менен Найт бирдей күчкө ээ. Бирок, күндүн аягында, айкел салыштырмалуу бош тактада ылдамыраак кыймылдай алат, ал эми Ма болсо дагы деле жай иштейт. Аскер алмашууда буга көңүл буруңуз - айкел биринчи кезекте Ма сыяктуу натыйжалуу болбой калышы мүмкүн, бирок акырында баалуу байлык болуп калат.
  3. Бош тактадагы Күрөө пулдардын сандык кубатын пайдаланыңыз. Күрөөлөр пайдасыз көрүнөт, бирок оюн аяктаганда өзгөчө маанилүү абалды ээлешет. Күрөөлөр күчтүү бөлүктөрдү колдоп, аларды душманга кысым көрсөтүү үчүн алдыга коё алат жана Падыша үчүн натыйжалуу калкан болот. Бирок, Ломбарддын күйөөсү оюн башталгандан бери бир нече жолу ломбард жасаган болсо (башкача айтканда, эки Күрөөнү бир мамыга жайгаштыруу), анда Күрөөлөр натыйжасыз болбой калат. Бири-бирин горизонталдык жактан колдоо үчүн, Помбарды бири-бирине жакын кармаңыз. Тактада бир нече бөлүк калганда, эгер сиз Ломонду түртүп, Канышаны ийгиликтүү жеңсеңиз, анда сөзсүз жеңишке жетесиз.
  4. Качан байлоого аракет жасоону билип алыңыз. Бирдиктерден төмөн болуп, атаандашыңызды калгандары менен текшере албасаңыз, дал ушул учур сиз сүрөт тартууга аракет кыласыз. Шахмат боюнча мелдеште сиз утуп алуу мүмкүнчүлүгүн жоготкон учурду билишиңиз керек (мисалы, бир эле Падыша, бир Ломбард жана 1-2 адам болгондо, атаандаш сизди кубалап жатат ж.б.) жана анын ордуна жөнөкөй тиражга өтөт. Үмүтүм түгөнүп калса дагы, жоготууларды азайтып, сүрөт тартуунун бир нече жолу бар:
    • Чексиз долбоорлонгон Эгер сиз каршылашыңызды анын скринингден өтүүгө аргасыз кылган абалга койсоңуз. Атаандашыңыздын желектерин текшербегениңиз, алар текшерилбей жаткандыгына көңүл буруңуз, бирок кийинки өлкөгө баруудан дагы качып кутула албайсыз. Мындай абал адатта бир тарап Падышага акыркы жолу кол салып, атаандашынын чабуул менен коргонуунун ортосунда калышына себеп болот.
    • Суудан тышкары: Бул бир тараптын Падышасы экрандаштырылбай, бирок башка кыймыл-аракети жок болуп, экрандалган аймакка кирип кеткен учур. Оюнчу өз ыктыяры менен өзүн-өзү текшере албагандыктан, оюн тең ойнолот.
    • Кайталанган же пайдасыз суу: Эгерде 50 кыймылдан кийин бир дагы бөлүк кармалбаса же эки тараптын тең Падышасы текшерилбесе, анда чүчү кулак талап кыла аласыз. Эгерде эки оюнчу бир эле кыймылды катары менен 3 жолу кайталаса (аргасыз алдыга жана артка жылууга мажбур болгон үчүн), оюндун тең жыйынтыктары бар.
    • Күч жок. Эки тарап тең жеңе албаган бир нече жагдай бар:
      • Тактада эки гана Падыша калды.
      • Падыша жана айкел падышага каршы.
      • Падыша жана Рыцарь падышага каршы.
      • Падыша жана эки Ма падыша менен согушушат.
  5. Бош убактыңызда табышмактарды чечүүгө машыгыңыз. Башкалар менен шахмат ойнобой техникаңызды кескин өркүндөтсөңүз болот. Шахмат оюндары - алдын-ала коюлган шахмат оюндары, бул 1-2 кадамда эле атаандашты текшерип чыгууну талап кылат. Сиз жүздөгөн табышмактарды китепте, компьютерде (Windows 7деги 10 шахмат тактасында) же онлайн шахматта чечүүгө машыгсаңыз болот. Бара-бара аскерлердин мыкты уюштурулушун, күтүлбөгөн жана кооптуу чабуулдарды үйрөнөсүң. Кыязы, позалардын кыймылына окшош жагдайларды кезиктирбешиңиз мүмкүн, бирок табышмактарды чечүү чабуулдун мүмкүн болгон багыттарын жана жайгашуусун көрө билүүгө жардам берет. эң натыйжалуу желектер.
    • Интернеттен шахмат топтомун издеңиз же китепканадан шахмат тактикасы жөнүндө китеп окуңуз, анткени алардын бардыгында сиз машыгуу үчүн шахмат фигуралары бар.
    жарнама

Кеңеш

  • Канышаңызды эч качан тобокелге салбаңыз, анткени Канышай тактадагы эң баалуу чыгарма.
  • Жеңишке жетем деп ишенимдүү ойноңуз.
  • Туруктуу машыгып, акылсыз кыймылдардан улам шахмат фигурасын жоготуп албаңыз.
  • Аскерлерди топ-топ болуп алдыга түрт. Чабуул жасоого шашылууга туура келсе, кайрадан топтоону пландаштырыңыз.
  • Интернеттеги бир катар оюндар аскерлерди жылдырууга багыт берет. Бул көрсөтмөлөргө көңүл буруңуз, анткени алар шахмат мелдешинде чоң мааниге ээ болот.
  • Даяр болгондо шахмат турнирине же шахмат клубуна кошулуңуз. Бул сиздин деңгээлиңизди көтөрүүгө жана шахмат боюнча расмий статистиканы алууга жардам берет.
  • Шахмат фигураларынын баалуулугун өздөштүрүп, ошол билимди колдон:
    • 1 баллга, код 3 баллга, айкел 3 баллга, унаа 5 баллга жана Хау 9 баллга татыктуу. Айкелди унаага алмаштыруу сиз үчүн пайдалуу болушу мүмкүн.
  • Сиздин бөлүктөрүн түрткү чейин так планы болушу керек.
  • Атаандаштын ою менен шахмат ойногула.

Эскертүү

  • Армияны бекер алып кетүүдөн мурун эскертүү "". Сенин оппонентиң күчтүү армияңды колго алуу үчүн ошол армияны курмандыкка чалышы мүмкүн, же сени алга жылдырыш үчүн алаксыта алат.
  • 4 мамлекетте мат сыяктуу майда-барат нерселерди колдонбоңуз. Эгерде сиздин атаандашыңыз бул фокус жөнүндө билсе, анда сиз жоготуп алышыңыз мүмкүн.
  • Эгер жеңишке жетпесеңиз, эч нерсе болбойт! Про-геймер болуу үчүн көп тажрыйба талап кылынат!

Сизге эмне керек

  • Компьютер менен ойноого же программалоого атаандаш
  • Шахмат тактасы жана шахмат фигуралары
  • (Милдеттүү эмес) Чыныгы жашоо же онлайн режиминде машыктыруучу сиздин жөндөмүңүздү өркүндөтөт
  • (Милдеттүү эмес) Онлайн шахмат программасы, жүктөлүп алынат же компьютериңизге алдын ала орнотулат.
  • (Милдеттүү эмес) Эл аралык же регионалдык шахмат уюмуна мүчөлүк
  • (Милдеттүү эмес) Машыгууга жардам берүүчү шахмат клубу.