Кантип жаңы башталгычтар үчүн шахмат ойнойт

Автор: John Stephens
Жаратылган Күнү: 26 Январь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Кантип жаңы башталгычтар үчүн шахмат ойнойт - Сунуштар
Кантип жаңы башталгычтар үчүн шахмат ойнойт - Сунуштар

Мазмун

Шахмат оюнчулардан чеберчиликти жана стратегияны талап кылган кызыктуу, кызыктуу оюн. Шахмат кылымдар бою интеллектуалдар менен илимпоздордун оюну катары пайда болуп келген; Бирок, чыныгы шахматчылардын акыл-эсинин белгилүү деңгээли болушу керек. Бирок, бул балдар шахматта чоңдордон ар дайым утулуп калат дегенди билдирбейт. Шахмат ойногонду үйрөнүү үчүн окуп көрүңүз - көп жылдык тарыхы бар жана мыкты стол оюндарынын бири деп эсептелген оюн.

Кадамдар

3-ыкманын 1-ыкмасы: Оюндун эрежелерин, шахмат тактасын жана шахмат фигураларын өздөштүрүңүз

  1. Бөлүктөрдү жана алардын кыймылын өздөштүрүңүз. Шахмат фигураларынын ар бир түрүндө ар кандай кыймылдар болот. Төмөндө бөлүктөрдүн аттары жана алардын кыймыл-аракеттери келтирилген (айрым өзгөчөлүктөр кийинчерээк талкууланат):
    • Жакшы: Шахматтагы эң негизги шахмат фигурасы (эки тарабында 8 Күрөө бар). Биринчи кадамда Ломбард бир-эки чарчы алга жылышы мүмкүн, бирок кийинчерээк бир гана чарчы алга жылышы мүмкүн. Ломбарддар башка бирдиктерге диагональ боюнча бир чарчы алдыга гана чабуул жасай алышат жана артка жыла алышпайт.
    • Унаа: Унаа сепилдеги мунара сыяктуу. Ал капталга же тоскоолдук болбосо тигинен болушу мүмкүн. Унаа өзүнүн жолундагы бөлүктөргө кол сала алат.
    • Код: Ма белгиси - ат. Бул дагы эң татаал шахмат фигурасы. Код "L" тамгасынан кийин эки горизонталдык жана бир вертикалдык квадраттан, же бир горизонталдык жана эки тик уячадан турат, "L" тамгасын ар тарапка оодарууга болот. Код Бирдиктер гана башка бөлүктөрдүн баштарынан секире алышат. Ал секире турган клеткалардын ичиндеги бирдиктерге гана кол салат.
    • Айкел: Айкел диагональ менен гана жүрөт, бирок тосмолонбосоңуз, канча аянтка барсаңыз болот. Бул бөлүк христиан епископунун баш кийимине окшоштурулган.
    • Queen: Queen - тактадагы эң күчтүү бөлүк (адатта, падышага караганда аялдык таажы көбүрөөк). Керек болгондо капталынан, тигинен же диагоналынан жылып, каалаган тарапка кол салышы мүмкүн.
    • Падыша: Падыша ар тарапка жылып, бир бурулушка бир гана чарчы жыла алат. Падышанын кол салуусу окшош. Бул сиздин шахмат фигураңыз жоготуп алуу мүмкүн эмесСебеби Падышаны жоготсоң, сен утулуп каласың.
    • Ар бир чыгарманын күчтүү жактарын унутпаңыз.
      • Падыша эң маанилүү шахмат оюну жана аны коргош керек.
      • Королева эң көп кырдуу жана башка аскерлер үчүн эң мыкты колдоо болуп саналат, көбүнчө кол салууда колдонулат жупташуу. Падыша айкелдин да, Роктун да кыймылын бир эле бөлүктө айкалыштырат. Бул падышанын бөлүгүнө окшош маанилүү бөлүк.
      • Найт - күтүлбөгөн жерден кол салуу же жупташуу үчүн натыйжалуу чыгарма. Ма кыймыл эрежелери көп учурда жаңы оюнчуларды адаштырат жана аларга анча көңүл бурбайт.
      • Айкелдер ачык абалда турганда натыйжалуу шахмат фигуралары болуп саналат.Бирок, көптөгөн башталгычтар көбүнчө епископту баалашпайт жана анын артыкчылыктарын колдонушпайт.
      • Унаалар күчтүү бөлүктөр жана алар кеңири кыймылга ээ. Унаалар бош катарларда жана тилкелерде мыкты иштейт.
      • Күрөө баалуу деле эмес окшойт, бирок аны күчтүү оппонентти кармаш үчүн, мисалы, оппонентти тузакка түшүрүү үчүн колдонсо болот. Эгер сиз аны кантип колдонууну билсеңиз, анда бардык желектерди текшерүү үчүн Ломбардды колдонсоңуз болот!

  2. "Мат" деген эмне экендигин түшүнүңүз. Эгер сиздин Падышаңыз текшерилсе, анда Падышаңызга оппонент кол салат. Падыша экранга чыкканда, сиз керек сууну бөлүп-жаруу кийинки кадамда. Сууну төмөнкү үч жол менен нейтралдаштырсаңыз болот:
    • Падышаны коопсуз уяга жылдырыңыз. УМБРЕЛЛА коопсуз Падыша көрсөтүлбөгөн абал.
    • Мат алуу.
    • Сызыкты дагы бир шахмат фигурасы менен тосуп коюңуз. Бул жакка эмес Эгерде мат мат Ломбард же Найт болсо.
      • Эгер сен мүмкүн эмес Жогорудагы үч ыкманын бирин аткарыңыз, ошондо Падыша дагы эле текшерилет, оюн бүттү жана сиз уттурасыз.

  3. Оюндун түшүнүгүн түшүнүү. Шахматта атаандаштын Падышасын кармоого аракет кыласың жана тескерисинче. Бул негизги максат болгонуна карабастан, кошумча максат - Падышанын армиясын колго түшүүдөн сактоо. Сиз бул максатка мүмкүн болушунча көп душман бөлүктөрүн басып алуу же алардын өзүңүздү басып алуусун токтотуу менен жетишесиз.
    • Шахмат - бул акылдуулуктун жана стратегиянын оюну. Баштап баштагандар алдын-ала көрө албаган же түшүнбөй турган көптөгөн кадамдар жана эрежелер бар. Сабыр кылыңыз! Канчалык көп ойносоң, ошончолук көңүлдүү болот.

  4. Шахмат тактасынын макети. Бөлүктөргө көнүп калгандан кийин, тактай курууга киришсеңиз болот. Тактаны ар бир оюнчунун оң жагындагы төрт бурчтук ак түстө кылып коюңуз. Шахмат фигураларынын макети төмөнкүдөй:
    • Сиздин алдыңызда экинчи катарга бардык Помбарды коюңуз. Сиздин жана оппонентиңиздин бөлүктөрүн Күрөөлөрдүн "дубалы" бөлүп турат.
    • Сиздин капталыңыздагы тактанын ар бир бурчуна Рок коюңуз.
    • Ар бир Роктун жанына Рыцарь жана ар бир Найттын жанына епископ кой.
    • Биринчи катардагы калган эки уячанын бирине Королеваны бөлүктүн түсүнө жараша жайгаштырыңыз (б.а. кара ханышаңыз болсо, аны кара кутуга, эгер ак ханышаңыз болсо, ак кутучага салыңыз) ).
    • Акырында, Падышаны акыркы калган аянтка коюңуз. Атаандаштын фигураларынын схемасы бирдей экендигин текшерип көрүңүз. Эки Ханышанын бет маңдайлаш болушу керек, ошондой эле эки Падышаны карашат.
  5. Эгер сиз профессионалдуу ойноону кааласаңыз, катарлар менен мамылардын иерархиясын колдонуп, уячаларды кантип атоону үйрөнүңүз. Тактанын ар бир квадратына кат жана тиешелүү номер тиркелет. Кимдир бирөө "Statue to C3" десе, алар ушул тутумду колдонушат. Катар жана тилке тутуму уячаларды атоону жеңилдетет. жарнама

3-ыкманын 2-ыкмасы: Шахмат ойноо

  1. Ак партия биринчи орунда турат. Ак тарап биринчи чабуулду баштоо үчүн каалаган аскерлерин тандайт, ал ачылыш деп да аталат. Ак тарабы бир бөлүгүн, андан кийин Кара тарабы бир бөлүгүн жылдырат. Баштоо оюндун эң маанилүү бөлүктөрүнүн бири. "Туура" ачылыш жок - анткени ар кимдин өзүнүн жолу бар, сизде дагы өз жолу болот. Бирок, төмөнкүдөй жагдайларды эске алуу керек:
    • Ачылганда кол салбаңыз. Ойноп жатканда, бөлүктөрдү эң пайдалуу абалына жеткирүү керек. Сиз аларды пайдалуу кызматтарга жайгаштырышыңыз керек жана коопсуз.
    • Адатта, сиз күрөө менен 1-2 кадам гана сарпташыңыз керек. Андан кийин, башка күчтүү бирдиктерге көңүл буруңуз - айкел, Найт, Каныш жана Рук. Эгерде жогорудагы бөлүктөрдүн бардыгы жылдырылбаса, "Жайгаштыруу" баскычы (кескин квадраттарга, мисалы, борбордук аянтка бөлүктөрдү жөнөтүү) толук деп эсептелбейт.
    • Сиздин баштапкы кадамдарыңыздын көпчүлүгү атаандашыңыздан көз каранды - оюнду өзүңүз сезишиңиз керек. Ошентип, байкоо салып, оппоненттин ой-ниетин билип алыңыз. Шахмат - бул башка оюндарга караганда, болжолдуу кырдаалдарга жана тобокелдиктерди божомолдоого көбүрөөк көңүл бурган оюн.
  2. "En passant" эрежесин колдонуңуз. Кааласаңыз, ушул эрежени колдонсоңуз болот. Көптөгөн жаңы оюнчулар бул эрежени колдонушпайт. Бирок бул оюнду "французча" жана татаалдаштырууну билгиңиз келсе, анда төмөнкүлөрдү жасай аласыз:
    • Эсиңизде болсо, Ломбард биринчи кадамында 2 чарчы кыймылдай алат. Сиз өзүңүздүн Күрөөңүздү ушундай кыймылдатыңыз дейли, ошондо сиздин Күрөөңүз ошол эле катарда каршылаштын Пешесинин жанында турат. Кийинки өлкөдө - жана кийинкиде гана - атаандаш сиздин пионериңизди басып алууга укуктуу аркылуу (en passant, сөзмө-сөз французча "өтүү" дегенди билдирет). Адатта, Ломбарддар бир чарчыга диагональ боюнча гана чабуул жасай алышат, бирок мындай шартта, ал Пештаны капталынан тартып алат жана кадимкидей диагональ менен диагональ менен алат.
    • Бул кадамды гана жасоого болорун баса белгилөө керек дароо кийин а Ломбард биринчи кадамда 2 чарчы секирет. Ушул бурулуштан өтүп кетсеңиз, көчөнүн аркы өйүзүндө Помбарды кармай албай каласыз. Мындай кадамды бир гана ломбарддарда бар, андыктан сиз мүмкүн эмес Көчөнүн аркы өйүзүндө кармап Ханышаны же Айкелди кармаңыз.
  3. Кезектешүү. Жана оюн ушундай уланды! Сиз жана каршылашыңыз кезек-кезеги менен кыймылдап, Падышаны колго түшүрүүгө жана бири-биринин бөлүктөрүн басып алууга аракет кылышат. Эгер сиз атаандашыңыздын Падышасын же Падышасын коркутуп, коргонууда калууга мажбур кыла алсаңыз, анда сиз үстөмдүк кыласыз, бирок оюнчу жеңишке жете турган көптөгөн жолдор бар.
    • Ломбарддар тоскоолдуктарга аябай чырмалышып жаткандай сезилет, бирок азырынча "күрөөлөрдү" бербеңиз. Күрөө оппоненттин төмөнкү катарына жеткенде, ал башка бөлүккө айланат (Падышадан башка)! Адатта, адамдар ханышаны өзгөртүүнү тандашат, бирок сиз Ломбардды Рук, Найт же епископко айланта аласыз. Оппонент каралбаса, экинчи тарапка Жөнөтсөңүз, оюнду толугу менен артка кайтарууга болот.
  4. Ар дайым бир-эки кадам алдыга койсоңуз болот. Ал жакка Ма жакка барсаңыз эмне болот? Бул кадам башка аскерлерди атаандашынын кийинки кезеги үчүн коргоосуз калтырабы? Сиз кол салууну ача аласызбы же Падышаңызды (же Канышаны) коргошуңуз керекпи? Атаандаштын позициясынын артында кандай ниет бар? Кийинки бир нече өлкөдө оюн кандай өтөт?
    • Бул бөлүктөрдү ары-бери жылдырууга боло турган оюндун түрү эмес - алар бири-бирине тигил же бул жагынан таасир этет. Эгер сиз өз убагында иш-аракет кылбасаңыз, анда сиздин Пионер епископтун кол салуусунан тоскоол болуп жаткандыгын, Ма Падышаны коргоп жаткандыгын жана Канышайды душмандын Року колго түшүргөнү жаткандыгын көрө аласыз. Ошентип, кийинки кадамыңызды жана кийинки кадамыңызды - ошондой эле мүмкүнчүлүгүңүз болсо, каршылашыңыздын кадамын эсептеп чыгыңыз. Жеңишке жетүү үчүн акылдуу жана стратегиялык акыл-эс болушу керек!
    • Мүмкүн болсо, ар дайым каршы кыймыл бар. Сиз өзүңүздүн күрөөңүздү атаандашыңыздын епископуна бере аласыз, бирок сиздин Найт аны колго ала алса гана. Кээде атайылап атаандашууга туура келет.
  5. Кантип "ыргытуу" керектигин билүү. Rook жана King бөлүктөрүн камтыган өзгөчө кыймыл бар, бир эле учурда эки бөлүктү жылдырууга болот. Ломбарддын "жолду кесилишинен" тышкары, шахматта дагы бир өзгөчө кыймыл - бул кастлинг. Сепилдер Рук менен Кингдин орундарын алмаштырганда - Кинг калкаланып, Рук жайгаштырылып, кошулууга даяр. Адатта, сепилдер бир топ пайдалуу болчу.
    • Төмөнкү учурларда гана трансляциялай аласыз:
      • Сепилдерде колдонулган Падыша дагы, Рок дагы эч качан кыймылдабайт.
      • Падыша көрсөтүлгөн эмес.
      • Кинг менен Ксенин ортосунда башка шахмат фигуралары жок.
      • Атаандаштын шахмат фигуру сепилден кийинки абал менен сепилдин алдындагы абалдын ортосунда жайгашкан квадраттарды башкара албайт.
    • Сиз өзүңүздүн Каякты да, Падышаңызды да бир эле учурда кыймылдатып жатасыз. Эгер Падышанын канатына ыргытылса, Падыша эки оюкту оңго жылдырат жана Чыгыш Падышанын жанына коюлат (б.а. Рук эки боштукту солго жылдырат). Эгерде арткы канатка ыргытылса, Падыша эки боштукту солго жылдырат жана Баштоо Падышанын жанына коюлат (б.а. Рук үч орунду оңго жылдырат).
  6. Атаандаштын Падышасын текшерип, оюнду утуп алыңыз. Демек, сен атаандаштын Падышасын маттайсың, бирок бул жолу Падышага чуркап барууга мүмкүнчүлүк жок. Мындай болгондо "Матч!" Деп айтсаңыз болот, бирок бул сөзсүз эмес. Ушул учурда, душмандар өздөрүнүн Падышасын кулатып, жеңилгенин билдиришкен.
    • Ошондой эле "Тыкыр" сценарий болушу мүмкүн - оюн тең чыгуу менен аяктайт. Кыймылсыз абал сиздин Падышаңыз текшерүү жок, бирок баруучу сейф жок болгондо болот.
    • Оюндун тең чыгышы үчүн бир нече сценарий бар:
      • Аба келишими.Эгерде эки оюнчу эки тарап тең жеңе албайт же жеңишке жол жок деп макул болушса, анда тең чыгууга макул болушат.
      • Оюн кайталанат. Эгерде шахмат позициясы ошондой оюндун үч башка убагында кайталанып, эки тарабы тең байланып турат. Мисалы, эки тарап Ma бөлүгүн кээ бир кутучалардын үстүнөн ары-бери жылдырып турушса, оюн тең болуп калат.
      • 50 кадамдын эрежесин байлап коёлу. Эгерде эки оюнчу тең 50 лейланы жылдырбаса же кезек менен алышпаса, анда оюн тең чыгуу деп жарыяланат. Бул эреже тараптардын оюнду кеңейтүүсүнө жол бербейт, ошондой эле тараптардын экинчисин атайылап чарчатуусуна жол бербейт.
      • Күч жетишсиз болгондо. Эгерде эки тараптын тең атаандаштын Падышасын текшерүүгө күчү жетпесе, анда оюн тең чыгуу деп эсептелет. Мисалы, Найт жана Падыша атаандашынын жалгыз падышасын маттай албайт.
      • Эгерде падышадан башка бардык бөлүктөр кармалып, оюндан чыгарылса. Бул бийликтин жетишсиздигинин мисалы, анткени бир Падыша өзүн-өзү маттай албайт, ал тургай экинчи Падышаны да маттай албайт. Оюн теңме-тең жыйынтыкка ээ болот.
    жарнама

3-ыкманын 3-ыкмасы: Тактиканы колдонуу

  1. Бүткүл армиядан толук пайдаланыңыз. Ма бир нече текшерүү пункттарын жасай алганы үчүн аны ар дайым кыймылдатпаңыз. Бардык аскерлерди мобилизацияла! Башталгычтын эң чоң каталарынын бири - бир нече бөлүктү гана колдонуу. Муну менен, калган бөлүктөрдүн бардыгы артта калат жана атаандаш аларды оңой эле кармайт. Өзүңүздүн позицияңызды ийкемдүү кармаңыз жана каршылашыңызды көзөмөлдөп, алдын-алууну билиңиз.
    • Ачылышта сиз алгач бир нече күрөөнү гана кыймылдатып, андан кийин башка бөлүктөргө өтүшүңүз керек. Биринчи катардагы аскерлер оюнга кошулуу үчүн оңой эле "дарыядан өтүп", чабуулуңуздун күчүн арттырат.
  2. Борбордук башкаруу. Борборду көзөмөлдөө эки тарапты көзөмөлдөөгө караганда пайдалуураак, анткени дагы көп бөлүктөрдү ар тарапка жылдырууга болот. Борборду өздөштүрүүдө шахмат фигураңыз четине же бурчуна караганда ийкемдүү кыймылдай алат. Мисалы, Ма гана бар эки бурчтан жылдырууну танда, бирок аргасыз болуш керек сегиз борбордон жылдырууну тандаңыз. Борбордук аянтты мүмкүн болушунча тезирээк өздөштүрүңүз.
    • Дал ушул себептен улам, көптөгөн адамдар оюнду баштоо үчүн Помбарды ортого түртүштү. Бирок Падыша өтө эле бошоп калбашы үчүн этият болуңуз, анткени епископтун же ханышанын бир эле коркунучтуу кадамы согуш башталганда Падышаны тоголотуп жибериши мүмкүн!
  3. Бекеринен баш тартпаңыз. Бул абдан ачык-айкын, бирок көптөгөн адамдар өз аскерлерин таштап кетишет, анын ичинде гроссмейстерлер дагы бар! Чыгууга аргасыз болгондо, аны бирдей алмашуу үчүн колдонуңуз. Эч качан эч нерсени ойлонбостон таштаба - Ломбард же Канышай болсун, анын ар бир бөлүгү маанилүү. Эгер сизге кызык болсо, шахматта упай топтоо системасы бар. Шахмат фигурасы канчалык баалуу болсо, анын упайы ошончолук жогору болот:
    • Жакшы 1 балл
    • Код 3 балл
    • Айкел 3 балл
    • Унаа 5 балл
    • Queen 9 балл
      • Падыша баа жеткис, анткени Падышаңызды жоготсоңуз, анда сиз жоготуп аласыз.
  4. Падышаңды корго. Буга өзгөчө көңүл буруу керек. Бир гана нерсе жасашыңыз керек - эгер сиз чабуулду жактырбасаңыз - анда туура Падышаңды корго. Падышаны бурчка тургузуу үчүн аскерлерди тизип, Королдун айланасында коргоочу дубал түзүңүз, бирок атаандашыңыз ийгиликтүү мат болуп калса, чуркап баруу үчүн орун бошотуп коюңуз. Мүмкүн болушунча тезирээк чабуул жасоонун ордуна, атаандашыңызды качып кетишиңиз керек.
    • Падыша жалгыз эле чоң таасир бербейт, бирок өзүн коргой алат. Оюндун ачылышында жана оюнунда Падыша текшерүүдөн коргош үчүн дээрлик ар дайым дагы бир нече бөлүктөргө муктаж. Бирок, аягы бүткөндө, тактада бир нече гана күрөө калат, ал эми калгандары кол салуучу болуп калат жана бул аймакты көзөмөлдөө үчүн тактанын ортосуна жайгаштырылышы керек.
    жарнама

Кеңеш

  • Каталарыңыздан сабак алыңыз. Жаңы баштоочу катары сиз сөзсүз ката кетиресиз. Эң жогорку гроссмейстерлер дагы ката кетирип, жеңилүүгө алып келет.
  • Падыша сепил салганда, бир кызмат толугу менен жайгаштырылган, айкел жана Ма баштапкы орундарынан кетип, эки Рок бири-бирине туташкан.
  • Ар дайым жогорку деңгээлдеги бир нече бөлүктү тактанын ортосуна коюуну унутпаңыз. Канчалык көп Күрөө таштасаң, падышаң ошончолук жакшы корголот.
  • Көп нерсени жоготуп алсаңыз, капаланбаңыз. Шахмат бул көп убакытты талап кылган сабак, көптөгөн шахмат чеберлеринин 10 жылдан ашык шахмат ойноо тажрыйбасы бар!
  • Шахматка тузактарды кантип коюуну билип алыңыз, ошондо сизди тузак колдонуп же кимдир бирөө сизге тузак салгысы келсе, тузактардан алыс болуңуз!
  • Smart Good Move. Башка бөлүктөрдөн айырмаланып, Күрөө жөн гана турган аянтка артка чегине албайт. Алар негизинен туруктуу жана оюндун оюнун аныктай алышат.
  • Мат издөөнүн тез ыкмасын таппаңыз. Ыкчам текшерүүдөн өтүп жатканда атаандаштын жообу сизге тийип калышы мүмкүн.
  • Эч кандай көрсөтмө дайыма туура эмес жана жеңишке жетүү үчүн конкреттүү ыкма жок.
  • Төрт төрт чарчы бөлүктөрдү жайгаштырууга эң ыңгайлуу шарт, анткени бул позициядагы бөлүктөр алардын жанына караганда эркин кыймылдай алышат. Өз кыймыл аракетиңизди көбөйтсөңүз, каршылашыңыздын кыймыл аракет чөйрөсүн да чектейт.
  • Кээде кастинг сизди көзөмөлгө калтыра турган зыян келтирүүчү кадам болуп саналат. Бирок башка учурларда, сепилдер оппоненттериңиздин мать болушуна жардам берет! Ошондуктан, мыкты кыймыл жасоо үчүн шахмат тактасынын позициясын баалоо керек.

Эскертүү

  • Ыкчам шахмат үйрөнчүктөр үчүн эмес. Бул шахмат оюну чоң кыйынчылык жана атаандаштык менен башталып, үйрөнчүктөргө өзгөчө тоскоолдук жаратат.
  • Шахмат фигуралары жутулуп калса, жаш балдарга өтө коркунучтуу.