Кантип шахмат ойнойт

Автор: Robert Simon
Жаратылган Күнү: 19 Июнь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Шахмат оюнундагы лайфхактар / Таң Шоола / НТС
Видео: Шахмат оюнундагы лайфхактар / Таң Шоола / НТС

Мазмун

Шахмат - бул абдан популярдуу оюн жана ал бүгүнкү күнгө чейин сакталып келе жаткан илгерки дисциплиналардын бири катары таанылган.Оюндун эрежелерин түшүнүү оңой болгону менен, чебер атаандашка каршы жеңишке жетүү үчүн көп машыгуу талап кылынат. Жеңишке жетүү үчүн, оюнчу басылган бөлүктөрдү колдонуп, душмандын Падышасынын бардык качуу жолдорун жаап салышы керек (мат деп да аталат). Эгерде сиз бул стратегия жана чеберчилик оюну менен кыйынчылыктарды жеңүүгө даяр болсоңуз, анда төмөндөгү 1-кадамдан баштаңыз.

Кадамдар

5тин 1-бөлүгү: Шахмат жана шахмат фигураларын түшүнүү

Шахмат тактасынын шахмат тактасы бар, ал 8 катардан жана 8 мамыдан турат. Ар бир уяча катар жана тилке тутуму деп аталган белгини колдонуп, тамга жана сан менен бөлүнөт. Ар бир шахмат фигурасынын өзүнүн аты, символу (шахмат ноталарында) жана өзүнүн кыймылдоо жөндөмү бар. Бул жерде, биз ар бир бөлүктү жана ар бир бөлүктү тактаны карап чыгабыз. Эгерде сиз буга чейин негиздерин билген болсоңуз, аны өткөрүп жиберип, кийинки бөлүмгө өтүңүз.


  1. Шахмат тактасын туура багытта орнотуңуз. Чын эле ойноо үчүн, тактанын багыты абдан маанилүү. Туура жайгаштырылганда, ар бир оюнчунун төмөнкү сол бурчунда кара квадрат болот.
  2. Унааны тактанын бурчуна жайгаштырыңыз. Унаалар "X" деп белгиленет жана алар башталганда a1, h1, a8, h8 позицияларында жайгашкан. Бул катар жана мамыча тутумундагы бурчтар.
    • Алар кандайча кыймылдашат? Унаа аркылуу өтө алат каалаган бош кутучаны ээрчүү Горизонталдуу же тик. Эгер атаандаштын бөлүктөрү жолду тосуп калса, анда автоунааны басып алынган аянтка жылдырып, ошол бөлүктү алса болот.
    • Унаалар секире албайт (сепилдерден тышкары). Эгер ал өз армиясы тарабынан тосулуп калса, унаа ошол бөлүктүн алдында токтоп калышы керек.
    • Выберите төмөндө кененирээк баяндалган өзгөчө кадам.

  3. Кодду машинанын жанына коюңуз. Бул бөлүк "М" деп белгиленип, b1, g1, b8, g8 уячаларынан башталат.
    • Алар кандайча кыймылдашат? Код Шахмат фигуралары гана секире алат башка шахмат фигурасына Алар "L" түрүндө кыймылдашат. Бул жогору / ылдый же сол / оң эки клетка, андан кийин бир клетка өйдө / ылдый же өйдө / ылдый дегенди билдирет. Мисалы, код эки уячага көтөрүлүп, андан кийин бир уячаны капталга көтөрүп, тескерисинче болот.
    • Ат кулпулана албайт жана кыймылдагандан кийин гана ал жерге түшкөн бөлүктү алып кете алат. Башкача айтканда, ат тоскоолдук жараткан ар бир блоктун үстүнөн “секирип”, конуп жатканда сокку ура алат.

  4. Айкелди коддун жанына коюңуз. Алар "Т" деп белгиленип, c1, f1, c8, f8ден башталат.
    • Алар кандайча кыймылдашат? Айкелдерди каалаган тарапка бош аянттарда жылдырууга болот айкаш Болсоңчу. Унаалар сыяктуу эле, алар жолдо жаткан душмандын аскерлерин кабыл алышы мүмкүн.
    • Эпископ өзүнүн баштапкы аянты менен бирдей түстөгү квадраттарда диагональ боюнча гана кыймылдай алат, конот жана аскерлерди алат.
    • Унаа сыяктуу эле, эгер ал өз бөлүгү менен тосулуп калса, анда айкел ошол бөлүктүн алдында токтоп калышы керек. Эгер бул каршылаш болсо, анда ошол позицияга конуп, бөлүктү алып кетсең болот.
  5. Королеваны борборго, түстөр кутусуна жайгаштырыңыз анын. Ак-кара позициялар бири-бирине карама-каршы турат. Эгер ал ак болсо, сиздин ханышаңыз сол тараптан төртүнчү аянтта болот. Эгер ал кара болсо, Королева сол жактагы бешинчи кутучада болот. Башка сөз менен айтканда, d1 жана d8. D1 - ак клетка (Ак ханышага); d8 - кара квадрат (Кара Канышай үчүн).
    • Алар кандайча кыймылдашат?? Канышаны кароого болот унаа менен айкелдин айкалышы - Эң күчтүү шахмат. Ханыша каалаган бош клетка аркылуу багытты көздөй жыла алат горизонталдык, вертикалдык же диагоналдык.
    • Королева менен кол салуу унаа жана айкел менен кол салууга окшош. Демек, Хауду ошол бөлүктүн ордуна жиберип, жолдо жаткан душмандын бөлүгүн аласың.
  6. Ошол катардагы акыркы орунга Кингди коюңуз. Бул бөлүк "V" деп белгиленип, e1, e8 абалынан башталат.
    • Алар кандайча кыймылдашат? Падыша так кыймылдай алат бир кол чатыр каалаган багытта жана атаандаштын Падышасы менен Ханышасынан башка бардык бөлүктөргө кол салышы мүмкүн (аларга жакыныраак келе албайт, антпесе сканерден өткөрүлөт).
    • Падыша кол салуучу эмес. Бул башка бөлүктөр менен коргогуңуз келген бөлүк.
  7. Башка бөлүктөрдүн үстүнө катар-катар төшөлүңүз. Күрөөлдөрдүн белгилери жок жана алдыга сегиз позицияны ээлеп, чоңураак бөлүктөргө калкан түзөт.
    • Алар кандайча кыймылдашат? Адатта, алар бир гана клетканы алдыга жылдырышат. Бирок, биринчи кадамда, жакшылык бирге жетти же эки ô.
    • Эгерде анын алдынан күрөө дароо тосулуп калса, күрөө кыймылдабайт же ал бөлүктү ала албайт.
    • Күрөөлдөр бутада турганда гана чабуул жасай алышат айкаш чейин (жогорудагы сапта билдирет жана сол же оң жактагы уяча).
    • Кээде, сиз аны кармай аласыз en passant (көчөнүн аркы өйүзүндө жакшы тамактаныңыз), өзгөчө кадам (Төмөндө караңыз).
    • Жакшы деңгээл, төмөндө көрсөтүлгөн деталь, жакшылык тактайдан өтүп, 8-(же биринчи) катарга жеткенде пайда болот.
  8. Кааласаңыз, катар жана мамыча тутуму жөнүндө билип алыңыз. Бул милдеттүү эмес, бирок бул сиздин кадамдарыңызды, айрыкча шахмат документтеринде жана веб-сайттарда визуалдаштырууну жана баарлашууну жеңилдетет. Ошол эле учурда, атаандаш көңүлүн бурбай: "Кайда кеттиңиз?", - деп сураганда, сиз: "Автоунаа a4 (Xa4) чейин" деп жооп бере аласыз. Аны кантип колдонуу керек:
    • Мамычалар өйдө-ылдый болуп кетишет. Солдон оңго, алар тараптын негизинде a аркылуу h деп белгиленет ак армия.
    • Катарлар - горизонталдык сызыктар. Төмөндөн жогору карай, алар 1-8 менен белгиленет. Бардык ак негизги карталар 1-позициядан (1-катар), бардык кара негизги карталар 8-орундан (8-катар) башталат.
    • Оюндун символдору, өзүңүз жана атаандашыңыз баскан кутучаларды жазуу - бул чоң үйрөнүү адат. Сиз муну сап жана тилке тутумун түшүнгөндө гана жасай аласыз.
    жарнама

5тин 2-бөлүгү: Кантип жеңишке жетүүнү билиңиз

  1. Оюндун максатын жана ага кантип жетүү керектигин түшүнүңүз. Жеңиш үчүн, атаандаш Падышаны матка салыш керек. Демек, алардын Падышасын, кандай гана болбосун, Падыша жей турган абалга коюу керек - Падыша кыймылдай албайт жана Падышаны коргой турган аскерлер калбайт. Оюндун акыркы жүрүшү матч 3 кадам же 300 кадам ичинде болушу мүмкүн. Узун шахмат менен дээрлик эч кандай беттеш бирдей болбойт.
    • Экинчи максат - атаандаштын бардык аскерлерин жок кылуу (бул матты жеңүүнү жеңилдетет). Сиз алар турган аянтка түшүү менен бөлүктөрүн алып.
    • Албетте, бул Падышаны коргоо менен бир эле учурда болушу керек меники.
  2. Атаандаштын Падышасын "мат" абалына кантип коюуну билүү. Ал матка караганда жеңилирээк. Бул кийинки мамлекетте дегенди билдирет, сен Май Жегиле, бирок душман Падыша дагы деле качып кутула алат же башка аскерлер аны коргоп чуркай алышат. Жеңишке жетпегениңиз менен, оюн сиз тарапта экени анык.
    • Мындай болгондо, "Шоу" деп так жазууну унутпаңыз. Андан кийин, атаандаш төмөнкү кадамдардын бирин тандап алууга аргасыз болду:
      • A Падышаны башка бөлүк кол салбаган бош оюкка жылдырып, чачырап кетүүдөн сактаныңыз.
      • Б Карточкаңыз менен алардын Падышасынын ортосуна каалаган бөлүгүн коюп, түрмөктү кулпулаңыз.
      • C алардын ар кандай бөлүгүн (анын ичинде падышанын өзүн) текшерүү үчүн колдонгон бөлүгүн алыңыз.
  3. Өзүңүздүн текшерүүдөн өтүшүңүзгө жол бербей турганыңызды билиңиз. Башкача айтканда, кийинки кадамда Падышаны жеп салууга түрткү бере турган кадам жасай албайсыз. Демек, аны кийинки кезекте атаандаштын аскерлери бара турган аймакка жылдырууга болбойт. Локаутту токтото албайсыз же Падышага түздөн-түз кол сала турган бөлүктөрдү жылдырууга болбойт. жарнама

5 ичинен 3-бөлүк: Шахмат ойногула

  1. Белгилөө. Биринчи бөлүктө сүрөттөлгөн позицияларды 64 чарчы, 8 катар, 8 мамычалуу шахмат тактасына колдонуңуз. Жок, сен эмне билесиң? Бул wikiHow окуу куралы менен өзүңүздүн шахмат тактаңызды жасай аласыз.
  2. Оюнду баштаңыз. Ак фигуралары бар оюнчу оюнду жогоруда сүрөттөлгөндөй бир бөлүктү жылдыруу менен баштайт. Андан кийин, бул кара бөлүктүн кадамы болот. Кайсы мамлекетте болбосун, оюнчулар ар дайым кезектешип турушат. Эки жолу катары менен барбаңыз же бир кадамды өткөрүп жибербеңиз.
    • Эгерде бул биринчи оюн болсо, ак оюнчуну тандоо үчүн тыйынды оодарыңыз. Эгер экөөңүздөргө ыңгайлуу болсо, алсызыраак адам ушул бөлүктү карматсын. Жалпысынан алганда, актын бир аз чети болот.
    • Эгерде бул биринчи оюн эмес болсо, анда мурунку оюнда жеңилген адам ак түскө өтүшү керек.
  3. Душмандын бөлүгүн бөлүктү ээлеген аянтка көчүрүп алып барыңыз. Жеңилген бөлүк тактадан чыгарылып, оюндун аягына чейин кайтарылбайт.
    • Эгер бул олуттуу атаандаштык болсо, оюнчу аны тийгенден кийин кыймылдатышы керек. Эгерде алар жөн гана жөндөөнү каалашса, анда колун кесиндиге койгонго чейин “тууралоо” керек.
  4. Оюнчулар оюн аяктаганга чейин бөлүктөрдү биринин артынан бирин жылдырып турушат. Ар бир бурулушта шахмат ойноо өтө зарыл, бир кадамды "өткөрүп жиберүү" мыйзамга каршы келет, бирок кыймыл сизге зыян келтирет. Оюн же падыша текшерилгенге же галстук чыкканга чейин уланат. Желекти тартуу төмөнкү беш учурда болот:
    • Сквош (Падыша текшерилген эмес, бирок кыймылдай албайт жана башка бөлүктөр калбайт)
    • Бөлүктөр жетишсиз (Тактанын бөлүктөрү текшере албайт, ошондуктан эки тарап тең жеңбейт же уттурбайт)
    • Үч жолу (кырдаал үч жолу кайталанат, мисалы оюнчу бөлүктү өйдө-ылдый жылдырат)
    • 50 жүрүш эрежеси (акыркы жакшы же чоң жеңиштен бери 50 кадам)
    • Келишим (Оюнчулар макул жана тең чыгууга макул)
  5. Оюнду мат менен аяктаңыз. Кыймылдарды жоготуп алуудан же чуркап калуудан тышкары, оюнду аягына чейин чыгаруу үчүн мат салышыңыз керек - мындан ары Падышаңызды же атаандашыңызды куткара албайсыз. Матч "мать!" Деп айтышы керек. оюн бүттү деп экөөңүз тең билип калышыңыз керек. "Чек" жана "мат" деген түшүнүктөр жөнүндө көбүрөөк талдап көрөлү:
    • Позициядан чыгуу үчүн төмөнкү кадамдардын бирин аткарыңыз (Падыша жөн эле коркунуч алдында):
      • Коркутуп жаткан бөлүктү башка бөлүк менен алыңыз же Падышаны түздөн-түз колдонуңуз (эгер ал корголбосо).
      • Падышаны кол салган аскерлердин катарынан чыгарыңыз.
      • Кулпу Падышаны дагы бир бөлүк менен коркутуп жатат.
    • Эгерде текшерүүдөн чыгууга мүмкүн болбосо, ал мат болуп, оюн атаандаштын жеңиши менен аяктайт. If King алардын мат, дос жеңди.
    жарнама

5 ичинен 4-бөлүк: Тактиканы колдонуу

  1. Ар бир бөлүктүн салыштырмалуу баасын билүү:
    • Жакшы - 1 упай
    • Код - 3 балл
    • Айкел - 3,5 упай
    • Унаа - 5 упай
    • Каныша - 9 упай
    • Оюндун учурдагы абалын баалоодо, ар бир тарабы жеп бүткөн бөлүктөрдүн жалпы упайларын салыштырыңыз. Эң ылдам жолу - экиден (айкелден айкелге) жана ушул сыяктуу нерселерге салыштыруу. Андан кийин, калган бирдиктер азыр кимдин начар абалда экендигин көрсөтөт.
  2. Ар бир бөлүктүн жеке күчтүү жактарын жана мыкты макеттерин түшүнүү. Жалпысынан, шахмат фигуралары эң көп аймакты башкара турган тактанын так ортосунда жайгашкан.
    • Жакшы бирге турганда күчтүү, мисалы, тизилгенде (диагоналдык сызыктар). Ушундай кылбаса, андан даана жана маанилүү артыкчылыкка ээ болбосо, мындайды бузбоого аракет кылыңыз.
    • Код тактанын четине жакын турганда эң алсыз.
      • Рыцарь башкарган квадраттардын максималдуу саны сегиз. Эгерде тактанын четинде турган болсо, анда бул сан төрткө чейин эки эсеге кыскарат. Ошо сыяктуу эле, код шахмат тактасынын четинен бир эле сапка же мамыга жайгаштырылса, анын максималдуу күчү 75% га чейин төмөндөйт - алты квадратты көзөмөлдөө.
      • Бул дароо өкүнүчтүү деле эмес болушу мүмкүн, бирок кодду тактанын четине жакындатканда, кодду иш-аракетке ыңгайлуураак жайгаштыруу үчүн, адатта, капталга жакыныраак бир кошумча аракетти текке кетирүүгө туура келет. шахмат тактасынын борбору.
    • Айкел алар эң көп мейкиндикти башкарган узун диагоналда (чоң диагоналда) жайгашканда күчтүү болот. Айкелди шахмат тактасынын ортосуна коюу - бул жарнамалоо толугу менен Көзөмөл чындыгында эле зарыл эмес.
      • Сенин каршылашың айкел башкарган диагоналдын жанына корголгон бөлүктү коюп, айкелдин күчүн азайта аларын унутпа. Экинчи жагынан, жогору турган наркты коргогонго аракет кылып жаткан болсо, ошол бөлүктү кадап коюуга туура келет.
    • Унаа ачык активдүү аймакта күчтүү. Унааны жакшы эмес колоннаңызга алып барыңыз. Ак фигуралар үчүн 7-катарды (кара үчүн экинчи) башкарганда, Рук күчтүү, бирок бул душман Падыша дагы деле баштапкы сапта турганда болот.
    • Queen тактанын ортосун кармаганда эң күчтүү болот. Экинчи жагынан, ал жакта дагы чоң коркунуч бар. Адатта, эне аары борборго бир кадам менен жете тургандай абалда кармалып, өз бөлүктөрү менен калкаланбашы керек.
    • Падыша ар дайым корголушу керек. Алар төмөнкү баалуу даана менен мыкты корголот.
  3. Борборду көзөмөлдөө максатына карай. Жогоруда деталда сүрөттөлгөн фигуралардын оптималдуу абалынан, борборго жакын турганда, шахмат фигурасы өзүнүн күчүн максималдуу деңгээлде көтөрө алаарын көрүүгө болот. Адатта, оюн борбордогу башкаруу үчүн күрөш болуп саналат, сизде болгондон кийин, атаандаш тандоого бир нече "азыраак" позицияга ээ болот. Сиз ар тараптан кеңейе турган күчтү карманасыз - каршылашыңызды капталга мажбурлап, аларды коргоого түртүп.
    • Жакшы бул күрөштө пайдалуу болушу мүмкүн. Күчтүү бөлүктөр чабуул жасап жатканда, бир же эки күрөө борбордо көзөмөлдү сактай алат. Көрдүңбү? Алар бар пайдалуу.
  4. Оюнду катуу ачуу. Беттештин калган бөлүгүн ушул нерсе чечиши мүмкүн. Алсыз ачылыш автоматтык түрдө оюндун жүрүшүндө кемчиликтерге дуушар кылат. Эстей турган бир нече нерсе:
    • Адатта жакшы d же e (4 же 5) менен ачуу жакшы. Бул тактанын борборун ачат.
    • Башында, бир нече гана жакшы кадамдар. Мүмкүн болушунча эртерээк күчтүү аскерлерди согушка киргизүү керек.
    • Кодду, андан кийин айкелди алыңыз. Коддун кыймыл чөйрөсү чектелген. Адатта, кодду согушка киргизүү үчүн бир нече секирик талап кылынат (айкелдер, вагондор жана арткы аянт тактанын бардык узундугун басып алат, ал эми ар бир квадратты акырындык менен сүйрөө жакшы). Кээде, коддоонун таасири анча байкалбай калышы мүмкүн, ошондуктан алардын чабуулдары көпчүлүк учурда байкалбайт.
  5. Колдонуу жалпы Chessman. Эгер унаа тактанын бурчунда отурган болсо, анда күчтүү куралды текке кетиресиз. Шахматтын сулуулугу анын жоктугунда бир кайсы армия жеңе алат - душман Падышаны талкалоо үчүн армия керек. Ошентип, аларды бир-бирден алып кетиңиз, алардын падышасын кошо!
    • Бул өзгөчө чебер атаандашка каршы ойноп жатканда маанилүү. Бир бөлүк менен, бөгөт коюу оңой. Эки бөлүктүн жардамы менен бөгөт коюуга болот. Бирок, үч аскердин кол салуусунан бир маалда кутулуу өтө оор болгон.
  6. Падышаңызды коргоону эч качан унутпаңыз. Ооба, аскерлерди кабыл алуу зарыл. Ооба, экинчи тараптын маты маанилүү. Бирок акыры, ал Падышасын коргобосо, дос текшерилет, оюн бүтүп, сиз жасаган чабуул толугу менен жараксыз болуп калат. Ошентип, фронтторду пландаштырып жатып, тылда эмне болуп жаткандыгын унутпаңыз!
    • Шахмат көңүлдүү, анткени бир эле учурда ондогон нерсени ойлонуш керек. Дагы эки кадамды пландаштырып жатканда, Падышаңызды коргошуңуз керек. Окуп жатып, оппоненттин кыймылын алдын ала айтуу керек Бул убакыт, алар эмне кылып жатышат жана аскерлерин жеп койбосун. Ал көнүп калгандан кийин оңой жана табигый нерсе болот.
  7. Ар дайым бир нече өлкөдөн алдын ала акы алыңыз. Атаандашыңыздын кадамдарынын ар дайым себеби бар. Алар бир нерсени пландаштырып жатышат. Алар мүмкүн болгон иш таштоону максат кылышууда. Алар эмне кылып жатышат? Алар кайда баратат? Оппоненттин желектерин окууга аракет кылыңыз, ошондо алар качып кетишет жана пландарына тоскоол болушат.
    • Сиз менен. Сууда жакшы тамак жей албай калышы мүмкүн булБирок кийинки кадамга даярдануу үчүн кайда барса болот? Бул жөнөкөй оюн эмес - учурдагы ар бир кадам сиздин келечектеги кадамдарыңызга таасир этет.
  8. Шахмат фигурасынан эч качан негизсиз баш тартпаңыз. Каршылаш кыймылдап, бир кесимди албай калганда, секундасын бөлүп, досканы карап көрүңүз. Сенин аскерлериңди алууга даярданып жатышабы? Эгер андай болсо, ага жол бербеңиз! Бөлүктү алыска жылдырыңыз же башка душмандын армиясын коркутуңуз. Же андан да жакшы, аскерлериңизге коркунуч келтирген аскерлерди алыңыз! Эч качан жөн эле бир бөлүктү коё бербеңиз.
    • Албетте, ал толугу менен сиздин стратегияңызга кирбесе. Эгерде шахмат фигурасын жем катары колдонуп, атаандашты тактадагы белгилүү бир жерге тартуу үчүн, анда аны жасаңыз. Сиз өзүңүз дагы бир амалкөй нерсени пландап жатсаңыз!
  9. Жарк этип мат чеккенге аракет кылып жатабыз. Эки мамлекетте гана мат болушу мүмкүн экендигин билдиң беле? Эки, үч же төрт кыймылда жеңишке жетүү үчүн, албетте, алардын бардыгы атаандаштын башын кармап турушуна шарт түзгөн. Эгер сизге кызык болсо, окуу куралы жөнүндө макалаларды караңыз:
    • Dull Matды кантип жайгаштыруу керек (эки мамлекетте мат)
    • Үч мамлекетте матка өтүүнүн жолу
    • Төрт мамлекетте кантип мат
    жарнама

5 ичинен 5-бөлүк: Атайын кыймылдарды билүү

  1. "En passant" эрежесин биротоло колдонуңуз.En passant (Французча: "жолдо") - күрөө менен аткарылган өзгөчө тамак. Бул оюнчу ломбардды атаандашынын баштапкы абалынан эки квадратка көтөрүп, күрөөгө коёр замат болот жей алган эгер ал жөн эле кетсе бир чатыр. Мындай шартта, кийинки кадамда, атаандаштын пешкасы биринчи аянттан "ошол жакшылык өткөндө" жегендей жакшы жей алат.
    • Жакшы көчө жегенден кийинки акыркы абал, баштапкы күрөө бир чарчыга гана жетип, атаандашы кадимкидей жеп салгандай болот. Өтмөк жолдон токтоосуз кийинки сууга өтүшү керек, антпесе бул укук жоголот - "бир саат же эч качан".
  2. Жакшы деңгээл. Эгерде күрөө 8-катарга (кара түстө 1-орунга) же тактанын экинчи жагына жетсе, анда ал ат, айкел, каракчы же ханышага көтөрүлүшү мүмкүн. Ал жакшы даражада кала албайт же Падыша деп такка отура албайт. Албетте, жетишүүгө мүмкүн болсо, бул абдан жакшы.
    • Товардын даражасын көрсөтүү үчүн, ал кыймылдаган уячаны жаз (мисалы: c8). Андан кийин, бирдей белгини коюңуз (мисалы, c8 =) жана жакшы болууну каалаган бөлүктүн белгиси жарыялансын (мисалы: c8 = X).
  3. Унаалар үчүн сепилдер жана падыша, эгер алар мурдагы абалынан жыла элек болсо. Сепилдер Падышаны кол салууга эң алсыз турган борбордон алып чыгуу үчүн колдонулат. Кастинг үчүн, Падышаны солго же оңго эки орунга жылдырып, андан кийин араба бурчтан Падышага секирип, кийинки аянтка конушуңуз керек. Эгерде:
    • Падыша менен арабанын ортосунда.
    • Падыша мат болуп саналат же таштап жатканда текшерип өткөрүү пунктуна барышы керек.
    • Падыша же унаа көчүп кетти.
    • Унаа унаа падыша менен бир катарда эмес (сепилдерге жакшы наам менен уруксат берилбейт).
    жарнама

Кеңеш

  • Ханыша кол салуунун маанилүү фактору, анткени ал айкелдин да, унаанын да күчүн кармайт, капталдан баса алат, бойлой жана диагональ менен жүрө алат. Ошентип, Ханышага көңүл буруңуз жана атаандашыңыздан жок дегенде ушунча упай албастан, анын жешине жол бербеңиз.
  • Атаандаш бир бөлүктү жылдырганда, сенин бөлүктөрүңө коркунуч туулуп жатпайбы.
  • Жакшыраак ойноо үчүн күн сайын машыгыңыз.
  • Шахмат ойноо чеберчилигин үйрөнүүнүн жана өркүндөтүүнүн мыкты жана чындыгында бирден-бир жолу бул шахмат ойноо. Башка оппоненттер менен ойноңуз же ал түгүл жалгыз.
  • Ломбарддар (миниондор) башында эки чарчы гана кыймылдай алышат (биринчи кадамында).
  • Эки абалды ойлоп көрсөңүз - чабуулчу же коргонуучу.
  • Ломбарддар эң аз баалуу бөлүктөр. Бирок, аларды кайдыгер калтырбаңыз, анткени алар маанилүү жана мыкты коргоочулар, эгерде алар душмандын түбүнө жетип калса, жогорулата алышат.
  • Эреже атаандаштын Падышасына кол салганда "текшерүү" жарыясын талап кылбаса дагы, бул кадимки атаандаштыкта ​​тарыхый сыйкыр.
  • Күрөөлдөр артка кете албайт. Ал жөн гана алдыга жылып, кесилишет.

Сизге эмне керек

  • Шахмат тактасы жана шахмат фигуралары
  • Атаандаш же компьютер