Башталгыч катары шахмат

Автор: Christy White
Жаратылган Күнү: 12 Май 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Ян Непомнящий. Какой дурак придумал рокировку? Шахматы
Видео: Ян Непомнящий. Какой дурак придумал рокировку? Шахматы

Мазмун

Шахмат - бул укмуштуудай кызыктуу жана көндүм оюн, ал көндүмдөрдү жана стратегияларды талап кылат. Оюнду кылымдар бою интеллектуалдар жана академиктер ойноп келишкен. Сизге мээ керек, бирок бул чоңдор ар дайым балдарды урат дегенди билдирбейт. Бардык мезгилдеги эң чоң стол оюндарынын бири эсептелген бул байыркы оюнду кантип ойногонду үйрөнүп алыңыз.

Басуу

3-бөлүктүн 1-бөлүгү: Оюн, такта жана бөлүктөр жөнүндө түшүнүк

  1. Ар бир чыгарманын эмне экендигин жана ал кандайча кыймылдаарын билип алыңыз. Ар бир кыймыл ар кандай жол менен кыймылдашы мүмкүн. Бул жерде бардык чыгармалардын аттары келтирилген. Ошондой эле, алардын кандайча кыймылдай алаары айтылат (бир же эки өзгөчө кырдаалды эске албаганда, кийинчерээк буга киребиз).
    • Күрөө: Бул оюндун эң жөнөкөй бөлүгү (сизде булардын сегизи бар). Ломбарддар биринчи кадамда бир же эки чарчы кыймылдашы мүмкүн. Андан кийин, ал бир эле жолу алдыга гана кадам ташташы мүмкүн. Пешка диагональ боюнча башка бөлүккө туш болгондо гана кол салышы мүмкүн. Күрөө артка жылбашы мүмкүн.
    • Мунара: Бул сепил мунарага окшош. Аска горизонталдык жана вертикалдык кыймылдай алат жана мүмкүн болушунча төрт бурчтукту жылдырат. Каракчы өзүнүн жолунда кезиккен бөлүктөрүн тартып алат.
    • Жылкы: Бул эң татаал бөлүк. Ал "L" формасында жылат: ал эки кадамды туурасынан, андан кийин тигинен бир кадам жасашы мүмкүн; же тигинен эки кадам, андан кийин туурасынан бир кадам. Ар кандай багытта. Башка кесимдердин үстүнөн секире турган жалгыз гана ат. Ал жерге түшкөн бөлүктөрүн гана тарта алат.
    • Күлүк: Бул бөлүк диагонал боюнча жылып, каалаган квадраттарды диагонал менен жайгаштырышы мүмкүн. Эпископ да кыйгачтай чабуул жасай алат. Ал епископтун митесине окшош.
    • Айым: Ал бүт оюндун эң күчтүү бөлүгү (адатта, падышага караганда аялдык таажы бир аз көбүрөөк). Ал туурасынан, тигинен же кыйгачтан кыймылдай алат. Ошондой эле, ал мүмкүн болушунча көп аянттардан өтүп, туурасынан, тигинен жана диагоналынан чабуул жасай алат.
    • Падыша: Ал да каалаган жагына жыла алат, бирок бир бурулушка бир гана кадам таштай алат. Падыша сиз таптакыр жоготкусу келбеген чыгарма. Эгер ошондой болсо, анда сиз дагы оюнду жоготуп аласыз.
    • Ар бир чыгарманын күчтүү жактарын унутпаңыз.
      • Падыша баа жеткис жана аны коргош керек.
      • Айым оюндагы эң ар тараптуу чыгарма жана башка чыгармаларды колдоого ылайыктуу. Ошондой эле көп учурда "айры" үчүн колдонулат. Ханыша чындыгында епископ менен бир жаңы коробканын айкалышы. Падышадан кийин эң баалуу бөлүк - ханыша.
      • Жылкылар айрыларга да пайдалуу, күтүлбөгөн жерден кол салууга да мыкты. Алардын кыймыл-аракет схемасы көп учурда жакшы байкала бербейт, бул башталгыч оюнчуларды тез эле чаташтырышы мүмкүн.
      • Жөө күлүктөр ачык абалда мыкты иштешет. Бирок, көпчүлүк башталгычтар жөө күлүктөрдүн күчүн баалай беришпейт, ошондуктан аларды толук колдонушпайт.
      • Мунаралар күчтүү жана алыскы аралыктарды кыдырат. Алар ачык катарларда мыкты иштешет.
      • Күрөөлөр анчалык деле мааниге ээ эместей сезилет, бирок сонун тузактарды уюштура алышат. Ушундай жол менен сиз аларды баалуу дагы бир нерсени багындыруу үчүн курмандыкка чалсаңыз болот. Эгер сиз туура ойносоңуз, анда күрөө падышаны да матка айландырышы мүмкүн!
    ЭКСПЕРТТИК КЕҢЕШ

    "Шахмат" деген эмнени билдирерин билип алыңыз. Эгерде сиздин падышаңыз текшерип турса, ага душман бөлүктөрүнүн бири кол салат. Эгерде сиздин падышаңыз көзөмөлдө болсо, анда керек Сиз текшерүүнү жокко чыгаруу үчүн дароо кийинки кадамды колдоносуз. Шахматтан үч жол менен чыгууга болот:

    • Падышаңызды коопсуз аянтка көчүрүү менен. Коопсуз аянт - бул сиздин падышаңыз көзөмөлдөбөй турган аянт.
    • Шахмат орнотуучу чыгарманы тартып алуу менен.
    • Өз бөлүктөрүнүн бири менен чабуулун бөгөт коюу менен. Бул кеңеш ломбарддарга жана рыцарларга тиешеси жок.
      • Эгер сен эмес Жогоруда айтылгандардын бирин жасай алат, ал эми падышаңыз дагы эле көзөмөлдө болсо, анда ал мат жана сиз утулуп калдыңыз.
  2. Түшүнүгүн түшүнүү. Шахмат менен атаандаштын падышасын багындырууга аракет кыласың; атаандаш сенин падышаңды алууга аракет кылып жатат. Бул сиздин негизги миссияңыз. Сиздин экинчи милдетиңиз - өз падышаңызды коргоо. Муну же мүмкүн болушунча көп душман бөлүктөрүн колго түшүрүп алуу менен, же өзүңүздүн колго түшүп калышыңызга жол бербөө аркылуу жасай аласыз.
    • Шахмат - бул акыл менен стратегиянын оюну. Башталгычтар дароо күтпөгөн же түшүнө бербеген көптөгөн эрежелер жана кадамдар бар. Чыдамкай болот! Канчалык көп ойносоң, ал ошончолук көңүлдүү болот!
  3. Такта орнотулууда. Эми анын бөлүктөрүн билип калганыңыздан кийин, аларды тактага жазууга кез келди. Ар бир оюнчунун төмөнкү оң бурчунда жарык төрт бурчтук болуп тургандай кылып тактаны жайгаштырыңыз. Сиз бөлүктөрдү ушундайча жайгаштырасыз:
    • Экинчи катардагы бардык бөлүктөрдү алдыңызга коюңуз, ошондо сиз менен каршылашыңыздын ортосунда күрөө дубалдары болот.
    • Мунараларды тактанын бурчтарына жайгаштырыңыз.
    • Аттарды мунаралардын жанына, күлүктөрдү аттардын жанына коюңуз.
    • Канышаны өзүнүн түсүнө дал келген калган квадратка жайгаштырыңыз. Эгер сиз ак болсоңуз, анда ханышаңыз ак чарчыда болушу керек; эгер сен кара болсоң, анда сенин ханышаң кара аянтта болушу керек.
    • Падышаны акыркы калган орунга коюңуз. Атаандаш өзүнүн кесимдерин ушундай эле жол менен жайгаштыргандыгын текшериңиз. Айымдар менен падышалар бири-бирине так карама-каршы турушу керек.
  4. Эгер чындап олуттуу болгуңуз келсе, анда шахмат белгилерин үйрөнсөңүз болот. Талаадагы ар бир кутуга өз тамгасы жана номери берилди. Демек, кимдир бирөө "Horse to C3" сыяктуу сөздөрдү айтса, анда ал өз атын C3 квадратына көчүргөн болот. Ал кандай иштеп жатат. Бул оюнга шилтеме берүүнү бир топ жеңилдетет.

3 ичинен 2-бөлүк: Оюнду ойноо

  1. Ак оюнчу биринчи кадамды жасайт. Ак оюнчу баштоону каалаган чыгарманы тандай алат. Муну менен ал биринчи чабуулду, ачылууну баштайт. Ак көп кыймылдайт, ал эми кара болсо буга реакция кылат. Ачылыш - оюндун эң маанилүү бөлүктөрүнүн бири. Баарына бирдей жол жок - ар кимдин өзүнчө стили бар, өзүңүздүн стилиңизди өзүңүз табышыңыз керек. Бирок кээ бир нерселерди эске алуу керек:
    • Дароо кол салууну баштабаңыз. Ачуу бөлүктөрүңүздү мүмкүн болушунча мыкты позицияларга жылдырууга байланыштуу. Алардын жакшы жана коопсуз аянттарга жайгаштырылышын каалайсыз.
    • Адатта, сиз биринчи же алгачкы экөөнү күрөөңүз менен кыймылдайсыз. Андан кийин өзүңүздүн күчтүү чыгармаларыңызга - токендериңизге, аттарыңызга, ханыша жана асманга көңүл буруңуз. "Өнүгүү" (бөлүктөрүңүздү активдүү мейкиндиктерге жылдыруу, мисалы, тактанын борбору) сиздин бардык бөлүктөрүңүз жылмайынча толук болбойт.
    • Көптөгөн ачылыш кадамдары атаандашыңыздан көз каранды. Оюндун ачылышын гана көрүү керек. Андыктан жакшылап байкап, анын планы эмне экендигин билүүгө аракет кылыңыз. Шахмат негизинен коркунучтарды алдын-ала көрүү жана алдын-ала болжолдоо менен жүрөт.
  2. "En passant hitting" колдон. Эгер кааласаңыз, албетте. Көптөгөн башталуучулар буга анчалык деле тынчсызданышкан жок. Бирок оюнду бир аз французча же мурункуга караганда бир аз куулук кылууга кызыкдар болсоңуз, анда төмөнкүдөй:
    • Эсиңизде болсо, сиздин күрөөңүз биринчи жолу кыймылдаса, сиздин кадамыңыз эки кадам алдыга жылышы мүмкүн. Сиз муну жасадыңыз деп, атаандашыңыздын пешкасынын жанына келип кондуңуз дейли. Ошентип, ошол эле катарда. Эгер сизге кезек атаандашыңызга келип, ошол бурулуш сиздин заматта сиздин артыңыздан чыкса гана, ал сиздин пионуңузду басып алсын (өтүп бара жатып). Адатта, күрөөчөлөр бир чарчыга диагональ боюнча гана кол салышы мүмкүн. Бул өзгөчө учур, бул күрөө башка бир күрөөнү басып өтүп кетиши мүмкүн. Кол салган күрөө кармалган күрөөнүн артындагы мейкиндикке конот.
    • Дагы, бул кадамга ал гана уруксат берилет дароо башка күрөөнүн эки кадамын ээрчийт. Эгер бурулуш бүткөн болсо, мүмкүнчүлүк жок болот. Ушундай жол менен бири-бирин кармоого ломбарддарга гана уруксат берилет. Ошентип, сиз айым же жылкы боло аласыз эмес passing en passant.

  3. Кезектешип кадам жасаңыз. Ошентип, оюн жүрүп жатат! Сиз жана сиздин каршылаштар кезектешип кыймылдап, бири-биринин падышасын багындырууга аракет кылып, башка бөлүктөрдү басып өтүп жатышат. Эгер сиз атаандашыңыздын королуна же ханышасына кысым көрсөтүп, анын коргонуу позициясын ээлешине себеп болсоңуз, анда сизде артыкчылык бар. Бирок жеңишке жетүү үчүн чексиз мүмкүнчүлүктөр бар.
    • Кээде сиздин күрөөлөрүңүз жаңы эле тоскоол болуп жаткандай сезилет. Аларды дароо курмандыкка чалууга азгырылбаңыз. Сиздин күрөөңүз оюн талаасынын экинчи тарабына жеткенде, бул ломбардды илгерилетүү деп аталат. Муну менен сиз өзүңүздүн күрөөңүздү башка нерселерге чейин жайылта аласыз (падыша гана эмес!) Жалпысынан ханыша тандалат, бирок албетте, жаңы, епископту же рыцарды тандай аласыз. Эгерде сиз жашыруун түрдө ломбардды тактанын экинчи жагына алып барсаңыз, анда геймплейди толугу менен өзгөртө аласыз.
  4. Ар дайым эки кадам алдыда жүрүңүз. Атыңды ал жакка, тигил жакка койсоң, эмне болот? Бул башка бөлүктөрдү мүмкүн болгон коркунучка дуушар кылабы? Кол салууга убактыңыз барбы, же падышаңыз (же ханышаңыз) коргоого муктажбы? Атаандашың эмнени бышырууда? Сиздин оюңузча, бир нече кыймылда оюн кандай болот?
    • Бул бөлүктөрүңүздү каалаган жерге жайгаштыра турган оюн эмес. Бардык кадамдарыңыз оюнга таасир этет. Мисалы, алдынан күрөө коюп, епископуңуздун кол салуу планын буза аласыз. Же болбосо, эгер сиз рыцарыңызды алдына койбосоңуз, анда атаандашыңыздын башы сиздин ханышаңызды басып алат. Кийинки кадамыңызды даярдап, андан кийин жакшы даярданыңыз. Ошондой эле, атаандашыңыздын кадамдары жөнүндө түшүнүк алууга аракет кылыңыз. Жеңиш үчүн сиз тактикалык жана стратегиялык болушуңуз керек!
    • Ошондой эле ар дайым артка кайтууну колго алганга аракет кылыңыз. Сиз өзүңүздүн күрөөңүздүн тагдырын душмандын епископунун колуна тапшырсаңыз болот, бирок ал епископту рыцарь менен кезеги менен ура аласыз. Кээде атайын курмандык чалууга туура келет.
  5. Кастинг жасаганды билүү. Падыша менен каракчы катышкан дагы бир өзгөчө кадам бар. Кастлинг - бир эле учурда эки бөлүктү жылдырууга боло турган жалгыз кыймыл. En passant басып алуу менен бирге, бул эки гана өзгөчө кадам. Кастлингде падышаны эки квадратты солго же оңго жылдырыңыз, ал эми падышаны падышанын экинчи тарабына жылдырыңыз. Каракчы падышаңыздын үстүнөн секирип өтөт. Кастлинг менен сиз падышаңызды жакшыраак куруп, ага кошумча коргоону сунуштайсыз. Мындан тышкары, сиз мунараңыздын оюнга катышуусуна жол бересиз. Жалпысынан "сепил" берүү акылдуулукка жатат.
    • Сиз гана:
    • Падыша дагы, мунара дагы жылган жок
    • Падыша көзөмөлдө эмес
    • Падыша менен Роктун ортосунда башка бөлүктөр жок
    • Падыша сепил учурунда душмандын бөлүгүнүн ээлеген мейкиндигин өткөрбөйт
    • Кастлинг менен сиз бир кадамда падышаңызды да, корооңузду да жылдыра аласыз. Кыскача кастлинг жасасаңыз, падышаңызды эки чарчы оңго жылдырыңыз жана оң мунараңызды падышаңыздын сол жагына жылдырыңыз (ал дагы эки квадратты жылдырат). Эгер сиз узак кастлинг жасап жатсаңыз, анда падышаңызды эки солго жылдырып, сол мунараңызды падышаңыздан оңго жылдырыңыз (үч кадам жасаңыз).
  6. Душмандын падышасын текшерип, оюнду жеңип алыңыз. Демек, сиз падышаны көзөмөлгө алдыңыз, бул жолу качып кетүүгө убакыт жок. Мындай болгондо, "мат" деп айтсаңыз болот, бирок сизге кереги жок. Эми сиздин атаандашыңыз өз падышасын таптап, оюн бүттү.
    • Ошондой эле туңгуюк болушу мүмкүн - бул оюн тең чыгуу менен аяктайт. Эгерде сиз текшерүүдөн өтпөсөңүз, бирок башка коопсуз аянтка көчүп кете албай жатсаңыз, сиз токтоп каласыз.
    • Оюн тең чыгуу менен аяктачу дагы бир нече ыкмалар бар.
      • Макулдашуу боюнча. Эгерде эки оюнчу тең жеңе албастыгын моюнга алышса же жеңишке мүмкүнчүлүк жок деп эсептешсе, анда чүчү кулак жөнүндө макулдашууга болот.
      • Кайталоо жолу менен. Эгерде так ошол эле позиция үч жолу кайталанат, чүчү кулак талап кылса болот. Мисалы, эки оюнчу тең рыцарьларын алдыга-артка жылдыра берсе, тең чыгуу болот.
      • Элүү кыймыл эрежеси боюнча. Акыркы элүү кадамда эч кандай колго түшүрүлбөсө жана бир дагы ломбард жылдырылбаса. Бул оюнчуларды биротоло улантып, атаандашын чарчатууга аракет кылбайт.
      • Материал жетишсиз болгондуктан. Эгерде эки оюнчуда тең падышаны матташ үчүн материал жетишсиз болсо, анда чүчү кулак тартылат. Мисалы, рыцарь жана падыша гана жалгыз душман падышаны маттай албайт.
      • Тактада эки гана падыша калганда. Бул жетишсиз материалдын мисалы. Падыша башка падышаны өзүн-өзү текшербей туруп маттай албайт. Оюн тең чыгуу менен аяктайт.

3-бөлүктүн 3-бөлүгү: Стратегияны колдонуу

  1. Бардык бөлүктөрүңүздү колдонуңуз. Башкасын текшерип коюу үчүн рыцарыңызды колдонуп эле жүрбөңүз. Сиздин бүт армияңызды колдонуңуз! Башталгычтардын эң чоң каталарынын бири - оюнга бир нече гана бөлүктү киргизүү. Эгер ошондой болсо, анда сиздин каршылашыңыз сиздин даанаңызды тартып алуу оңой болот. Тактанын тирүүлүгүн сактап, атаандашыңызды курч кармаңыз.
    • Ачылышта башка бөлүктөрдүн жылышына мүмкүнчүлүк берүү үчүн бир нече күрөөнү алдыга жылдырсаңыз болот. Бул бир нече бөлүктүн биринчи катардан өтүп, оюнга оңой тартылышына шарт түзөт. Бул сизге көбүрөөк чабуул күчүн берет.
  2. Борборду көзөмөлгө алганга аракет кылыңыз. Көпчүлүк бөлүктөр каалаган багытта кыймылдай алгандыктан, тактанын борборун көзөмөлгө алуу пайдалуу. Эгер сиз борбордо үстөмдүк кылсаңыз, анда сиздин бөлүктөр капталга же бурчка коюлганга караганда мобилдүү болот. Мисалы, аттын гана бар эки ал бурчта болсо, параметрлери; анда бар сегиз эгер ал борбордук тегиздикте болсо. Тез арада борборду көзөмөлгө алууга аракет кылыңыз.
    • Ошондуктан көпчүлүк адамдар оюнду ортоңку күрөө менен ачышат. Падышаңызды коркутуп-үркүтүүгө жол бербөө үчүн гана этият болуңуз. Материалыңызды эрте алган абалы жакшы епископтун же айымдын колунан келбесин!
  3. Жөн эле бөлүктөрүңүздөн баш тартпаңыз. Бул өзүнөн өзү сүйлөйт. Бирок көпчүлүк адамдар, ал тургай гроссмейстерлер (!) Кээде бөлүктөрүнөн оңой эле баш тартышат. Эгер чындап эле аларды беришиңиз керек болсо, анда дагы бир бөлүгүн өзүңүз алганга аракет кылыңыз. Бири-бириңизге бөлүктөр менен соода кылыңыз. Эч качан жөн эле бербеңиз. Бардык буюмдарың баалуу, сенин ханышаң, бирок сенин күрөөң да ошондой. Ошондой эле упай системасы бар. Бир чыгарма канчалык баалуу болсо, ошончолук упайга ээ болот:
    • Күрөө 1 баллга бааланат
    • Аттын уч упайы бар
    • Жөө күлүк үч упайга ээ
    • Мунара беш упайга бааланат
    • Канышанын тогуз упайы бар
      • Падыша баа жеткис. Эгер сиз аны жоготуп алсаңыз, анда оюнду дароо жоготуп аласыз.
  4. Падышаңды корго. Буга өзгөчө көңүл буруу керек. Эгерде сиз башка эч нерсе кылбасаңыз - эгер сиз чөгүп кете турган адам болбосоңуз - анда сиз падышаңызды коргошуңуз керек. Падышаңызды сепилге бурчка бурууга аракет кылыңыз. Анын айланасына чеп чеп кур. Каршылашыңыз аны тизгиндеп койгусу келсе, ага чуркай турган орун бар экендигин текшериңиз. Андан көрө атаандашыңызды чуркап, мүмкүн болушунча тезирээк кол салбагыңыз келет.
    • Сенин падышаң өзү ушунчалык көп нерсени жасай албайт. Бирок ал эшегин сактап кала алат. Оюндун ачылышында жана ортоңку фазасында, аны ар дайым "текшерүүдөн" куткаруу үчүн, жок дегенде дагы бир же эки бөлүк керек. Оюндун акыркы этабында, эгерде бир нече бөлүктөр жана күрөөлүктөр калса, анда падыша мушташка айланат. Ошол этапта аны мүмкүн болушунча борборлоштуруп кой.

Сунуштар

  • Мат издөөгө шашылбаңыз. Бул үчүн атаандашыңыз сизди жазалайт.
  • Бул көрсөтмөлөр таш менен жазылган эмес. Жеңишке жетүүнүн так бир жолу жок.
  • Кээде сепилдөө мат менен аяктаган каргашалуу кадам болушу мүмкүн. Жана кээде кастлинг атаандашыңызды "жупташтырууга" алып келиши мүмкүн! Сиздин позицияңыз ылайыктуубу же жокпу өзүңүз билип, мыкты бутуңузду алдыга таштаңыз.
  • Тактанын борборундагы төрт чарчы эң жакшы. Эгерде сиз бул аянттарга бөлүктөрүңүздү жайгаштыра алган болсоңуз, анда алар капталына байланганга караганда көбүрөөк коркунуч туудурушу мүмкүн. Мүмкүн болгон кадамдардын санын көбөйтүү менен, сиз каршылашыңыз үчүн параметрлерди чектейсиз.
  • Айрым тузактарды билип алыңыз. Каршылашыңызга тузак тымызын жасоого аракет кылыңыз, бирок өзүңүздү тээп жибербөөнү үйрөнүңүз!
  • Каталарыңыздан сабак алыңыз. Жаңы баштоочу катары сиз кандайдыр бир каталарды кетирериңиз шексиз. Эң мыкты гроссмейстерлер дагы ката кетиришип, натыйжада идиштерди жоготуп жатышат.
  • Оппонентиңдин кыймылына жакшылап көңүл бур. Алар эмне кылуу керектигин аныкташат. Кеп сиз ойлогон планда эмес, атаандашыңыздын кылган ишинде.
  • Ар дайым борбордо болушунча өркүндөтүлгөн бөлүктөрдүн болушуна аракет кылыңыз. Канчалык көп күрөө таштасаңыз, ошончолук алар менен падышаңызды коргой аласыз.
  • Көбүнчө утулуп калсаңыз, капаланбаңыз. Шахмат ойногонду үйрөнүү убакытты талап кылат. Көптөгөн мыкты шахмат чеберлеринин кеминде он жылдык тажрыйбасы бар!
  • Сиздин өнүгүүңүз падышаңыз башкарганда, епископторуңуз жана рыцарларыңыз баштапкы позицияларында болбогондо жана мунараларыңыз туташып турганда толугу менен аяктайт.
  • Күрөөлөрүңүздү акылдуулук менен кыймылдатыңыз. Анткени, күрөө мурдагы ордуна кайтып келе албайт. Алар дээрлик туруктуу жана ойноо стилин аныктай алышат.

Эскертүүлөр

  • Балдар жутуп алса, шахмат фигуралары кооптуу болот.
  • Ылдамдык шахматы жаңы үйрөнчүктөр үчүн эмес. Бул оюнду жаңы баштагандар үчүн кыйын, атаандашуу жана өтө нааразы.