Комикс жаратыңыз

Автор: Roger Morrison
Жаратылган Күнү: 18 Сентябрь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Исторические успехи китайского экспорта | Три волны стремительного роста экспорта Китая
Видео: Исторические успехи китайского экспорта | Три волны стремительного роста экспорта Китая

Мазмун

Иллюстрация жана текст менен айтып бере турган сонун окуяңыз барбы? Эмне үчүн аны комикске айлантпаска? Эгерде сизге каармандардын эскизин түзүүдө жана иштеп чыгууда, кызыктуу окуяны жазууда жана ушул элементтердин бардыгын комикс түрүндө топтоого жардам керек болсо, анда төмөнкү көрсөтмөлөрдү ачкыч катары колдонуңуз.

Басуу

4-бөлүктүн 1-бөлүгү: Изилдөө чиймелерин жасаңыз

  1. Каармандарыңыздын эскизин түзүңүз. Комикстеги каармандар негизинен сырткы келбети менен аныкталгандыктан, бир нече эскиздерди тартуу уникалдуу каарманды жаратуунун мыкты илхамы - ал тургай, сюжет идеясын бериши мүмкүн. Карандаш, калем, же санариптикинен баштаңыз, бул сиздин чыгармачылыгыңыздын өрчүшүнө жараша болот.
  2. Окуяңызда колдоно турган каармандардын, жайгашкан жерлердин жана объектилердин сүрөтүн тартууга машыгыңыз. Профессионалдар буларды "модель баракчалары" деп аташат. Сиз канчалык көп машыксаңыз, сиздин тарткан сүрөттөрүңүз ошончолук ырааттуу болуп, окурманга сиздин көркөм чыгармаңызды "окуу" жеңилдейт. Ар бир каармандын ар кандай бурчтан кандай көрүнүштө экендигин билүү менен, ал бетте башка көптөгөн окуялар болуп жатса дагы, окурман каарманды тааный алат.
  3. Кандай гана каарман болбосун, мимика, дене түзүлүшүн жана кырдаалды тартууга машыгыңыз. Бул сиздин каармандарыңыздын көркүн ачууга жана техникаңыздагы кемчиликтерден арылууга жардам берет. Каармандын ар бирин 5 ар кандай (бир нерсе, аздыр-көптүр, кадимки, жаман жана өтө бактылуу) 4 негизги сөз айкашы (бакыт, ачуулануу, кайгы жана коркуу) менен тартыңыз. Бул сиздин каарманыңыздын бет түзүлүшүн көнүгүүнүн жакшы жолу. Комикстер иш-аракеттерге бай болгондуктан, ар бир каарманды ар кандай кыймыл-аракет позаларында тарта билүү керек.

4-бөлүктүн 2-бөлүгү: Каармандарды иштеп чыгуу

  1. Каармандарыңызды ишенимдүү кылыңыз. Каармандарыңыз үчүн өбөлгөлөрдү жана инсандык сапатты өркүндөтүү жакшы комикс жаратуу үчүн өтө маанилүү. Азырынча окурманга бир нерсени жашырууну чечсеңиз дагы (мисалы, Wolverine), алардын жүрүм-турумун реалдуу жана табигый кыла алышыңыз үчүн, каармандардын өткөн тарыхы жөнүндө түшүнүгүңүз болушу керек; мурунку тажрыйбалар, жеңиштер, азаптар жана ийгиликсиздик алардын жаңы кырдаалдарга болгон реакцияларына таасир этет. Эгер сиз ушундай баатырды жаратууну кааласаңыз, анда кантип Супер Баатырды Түзүү керек деген макаланы окуп чыгыңыз, антпесе Scratch макаласынан Ойдон чыгарылган Каарманды кантип түзүү керек.
    • Антагонисттин / атаандаштын / каардуу адамдын мүнөзүн көрсөтүңүз, бирок окуянын өзүнө анчалык деле алаксыбаңыз. Антагонист эмне үчүн өзүн ушунчалык көп деп түшүндүрсө, аларды анча кызыктырбайт (ушул себептен Джокер ушунчалык кызыктуу бойдон кала берет) жана окуядагы чоң жаңжалды анча кызыктырбайт. Мындан тышкары, комикстер көптөгөн окуяларды кыска убакыттын ичинде чагылдырып, окурманга баш каармандан башка каарман менен алаксып отурууга убакыт калбайт. Biowars сыяктуу мультфильмдердин мисалында, баш каарман биологияга көбүрөөк байланыштуу, андыктан сюжеттик сюжетиңизди адамдарга же желмогуздарга негиздөөгө милдеттүү эмесмин.
  2. Ар кандай каармандардын физикалык жактан такыр башкача экенине ынаныңыз. Эгер сиз жаңы баштоочу болсоңуз, анда сиздин каармандарыңыздын ар биринин сырткы көрүнүшүн берүү кыйын, бирок окурман баатырды анын душманы менен чаташтырышын каалабайсыз. Эгерде каарман кыска, сары чачтуу болсо, душманга узун, кара чач бер. Эгерде каарман шорты жана футболка кийип жүрсө, каршылашыңызга джинсы жана лабораториялык пальто (же ушул сыяктуу нерсени) бериңиз. Мүмкүн болсо, каармандын кийими алардын жалпы мамилесине дал келиши керек; жаман баланын кийимдери ж.б.
  3. Эгер бул сиздин биринчи окуяңыз болсо, анда өтө көп каармандарды камтыбаңыз. Жаңы үйрөнчүктөрдүн кетирген жалпы катасы, өтө көп сандар окурмандын башкы каармандын окуясына болгон кызыгуусун тез эле жоготуп салат. Жөнөкөй бойдон калыңыз. Абдан кыска окуя үчүн, жакшы сан үч белгиден турат. Бул окуя кастинг жөнүндө болсо, бул башкы каарман, антагонист жана каармандын жанаша адамы болушу мүмкүн. Дагы бир мүмкүнчүлүк - бул романтикалуу окуя болсо, каармандын башкы каарманы, атаандашы жана сүйүктүүсү.

4-бөлүктүн 3-бөлүгү: Сюжеттик сюжет түзүү

  1. Маанилүү мүнөздү киргизиңиз. Бул көбүнчө башкы каарман, бирок эгер сенин тентек адамың өзгөчө кызыгуу жаратса, аны андан башташы мүмкүн (айрыкча, окуянын обону коррупциянын, чириктин же террордун тону экендигин көрсөткүң келсе). Ушул учурда анын жашоосу кандай экендигин билдирип, окурманга байланышты сезүү үчүн керек болот. Ошол каармандын бардык маанилүү деталдарын камтыганды унутпаңыз. Балким, сиз окуя жөнүндө көптөн бери ойлонуп жүргөндүрсүз, бирок окурман аны таап, айрым деталдары өтүп кетсе, туура түшүнбөй калат.
  2. Акцияны баштай турган элементти киргизиңиз. Бул башкы каармандын жашоосун бузган нерсе болушу мүмкүн. Эмне үчүн мунун башкы каарман көнүп калганынан айырмаланып турарын так аныктап алыңыз.
  3. Каарманды тапшырмага жөнөтүңүз. Бул баатырдын укмуштуу окуясы, ал кандайдыр бир нерсени чечүүнү көздөйт (же эгер сиз антигерону тандап алган болсоңуз, анда бир нерсени башаламандык менен). Ошондой эле, окуянын жүрүшүндө окурман көңүлүн бурдуруу үчүн көптөгөн бурулуштарды жасай аласыз. Бирок, сиз окурманыңызды чаташтыргыңыз келбейт, андыктан сиздин каарманыңыз өсүп жаткан дүйнө жөнүндө түшүнүк алыңыз.
  4. Чыр-чатактын туу чокусуна жеткиче иштеңиз. Дал ушул учурда сиздин каарманыңыз тандоо жасашы керек, же эбегейсиз чоң тирешүүгө мажбур болуп, андан кийин ага катышкан эки тарап тең окшош эмес. Жеңишиңизди жеңилдетип, баатырыңызды жеңүү азгырыгына алдырбаңыз; Эң мыкты тирешүүлөр - катышуучулар бирдей дал келип, окурман чындыгында эле ал аябай жакшы көргөн каарманына тынчсызданып баштайт. Дал ушул учурда окурман эмне болорун көрүү үчүн демин басат.
  5. Окуянын аягына чык. Дал ушул учур окурман баары өз ордуна кандайча түшүп жаткандыгын көрөт. Аяктоо сизге катарсистин аткарылышын сездирет. Эгер бул сиз үчүн иштесе, анда сиздин окуяңыздын окурманы үчүн иштейт.

4 ичинен 4-бөлүк: Комиксти бүтүрүңүз

  1. Окуя үчүн эскиздерди түзүү. Буга жардам берүү үчүн, окуядагы ар бир кадам же окуя боюнча убакыт тилкесин түзүп, ар бир иш-чарага канча барак сарптоону каалаарыңызды алдын ала жазыңыз - ошентип, маанисиз иш-чарага көбүрөөк баракча сарптаганыңыз ката болбойт. ... чокусуна чейин. Андан кийин окуяларды кандайча бөлүштүргөнүңүздүн негизинде эскиздерди түзөсүз. Бул толук сценарий болушу шарт эмес: миниатюралар ар бир барактын эскиздик нускалары. Сюжеттин схемасын түзүү үчүн эскиздерди колдонуңуз - ар бир баракта жана ар бир кадрда канча окуяны айтып берүүнү чечиңиз. Ар бир кадрдын курамы жөнүндө жана окурманга жеткире турган нерсеңизди кандайча жеткире тургандыгыңыз жөнүндө ойлонуңуз. Окуяңызды ар кандай жолдор менен уюштурган ар кандай миниатюраларды сыноодон коркпогула. Алар кичинекей жана эскиз болгондуктан, аларга толук тартылган беттегидей көп убакыт коротуунун кажети жок.
  2. Туура алкактарды кесип таштаңыз. Буларды иретке келтирип, туура эмес алкактарды алып салып, керек болсо жаңыларын жасаңыз.Эгер сизге белгилүү бир кадрдын айрым аспекттери жакса, аларды жаңы аракеттерге көчүрүп алыңыз.
  3. Акыркы баракчаларыңызга чек ара сызыктарын чийип коюңуз. Сиздин акыркы панелдериңизди колдонмо катары колдонуңуз. Сиз эми акыркы көркөм чыгарманы барактын боштугуна жайгаштыруу менен алек болуп жатканда, муну эркин жасай аласыз. Сиздин эскиздин айрымдары чоңураак же кичирээк болушу керек, же көбүрөөк / азыраак баса белгилениши мүмкүн. Эми ошол акыркы маанилүү чечимдерди кабыл алууга убакыт келди.
  4. Текстти жеңил жазыңыз. Адегенде сүрөт тартуудан баштоого азгырылып жаткандырсыз, бирок текст жана сүйлөө көбүктөрү үчүн орун жетиштүү болуш керек. Алгач муну азыр жасаңыз, кийинки баскычта башыңызды бир топ оорутасыз.
    • Сүйлөө көбүктөрү кайда кеткенине көңүл буруңуз. Окурман табигый жол менен текстти солдон төмөндөн оңго карай окуйт. Кутучадагы текстке ылайыктуу жерди издеп жатып, ушуну эсиңизден чыгарбаңыз.
  5. Биринчи эскиздерди чоң форматта жасаңыз. Ар бир кадрда эмне болушу керек экендиги жана ал сиз каалагандай иштей турганы анык болсун. Аны тексттин айланасында өтө эле бош эмес кылып, кандайдыр бир бурчка басып чыгарып, окууга кыйынчылык жараткан сүрөттөр барбы? Сүрөттөгү маанилүү деталга сүйлөө көбүгү коюлду беле? Баардыгы түшүнүктүүбү жана түшүнүүгө оңойбу? Сиздин комиксиңизди же комиксиңизди адамдар туура окуп чыгышы үчүн, ар дайым курч калемди колдонууга аракет кылыңыз. Керек болсо, механикалык карандашты тандаңыз. Кээ бир сүрөтчүлөр жээкчелердин каармандарын жана дизайнын тартуу үчүн репро эмес көк карандаштарды колдонушат. Себеби бул өтө ачык көк карандаштар ксерокөчүрмөлөргө жана ак-кара принтерлерге көрүнбөйт, ошондуктан аларды кийинки баскычта алып салуунун кажети жок. Андан кийин көркөм чыгарманы карандаш менен дагы өркүндөтсөңүз болот. Work light - сиз комиксинин акыркы версиясында сыя сызыктары менен дал келген бардык саптарды көрө аласыз.
    • Ар бир барак жетиштүү так экенине ынануу үчүн аны текшерип чыгууну унутпаңыз. Аны окуган адамдар "муну менен эмнени айткың келип жатат?" Деген сыяктуу суроолорду бере башташканда. же "Бул каарман кантип жетти?", ал баракча жетиштүү так эмес.
  6. Карандаш менен иштөөнү бүтүрүңүз. Каармандарыңызга, нерселериңизге жана тек-жайыңызга маалыматтарды кошуңуз.
  7. Керек болсо, бүткөн барактарды сыя. Айрым сүрөтчүлөр карандаш менен гана иштешет ("Herobear and Kid" мисалы), бирок көпчүлүк комикстер сыя менен басылган. Өзүңүздү жакшы сезген нерсени колдонуңуз - же бөтөнчө бирөөнү сыя кылып коюңуз (чоңураак сүрөт студияларындагыдай). Penstix, Rapidograph, же квиллдер, щеткалар жана Индия сыясын колдонуңуз, ошондо сиз тарткан сүрөттөрдүн жанданышын байкайсыз. Сызыктын калыңдыгына өзгөчө көңүл буруңуз, анда контурлар, мисалы, кийимдин муруну же деталдары көрсөтүлгөн сызыктарга караганда калыңыраак. Ошондой эле кутучалардын контурларын сыя менен түшүрүңүз.
  8. Арипти тандаңыз же каттарыңызды сыя менен жазыңыз. Кат жазуу өтө маанилүү - анын жарымы окуяны аныктайт, экинчи жарымын сүрөттөр сүрөттөйт. Текстти кол менен жазуу көп убакытты талап кылат жана кыйынга турушу мүмкүн, бирок аны таланттуу каллиграф жасаган учурда мыкты көрүнөт. Тамгаларды кыскача чагылдыруу үчүн калемди колдонуңуз - сүйлөө көбүгүндө бош орун калбай калгандан жаман эч нерсе көрүнбөйт. Же текстти кемчиликсиз жана окула тургандай кылуу үчүн Word же ушул сыяктуу программаны жана Comic Sans сыяктуу шрифтти колдонуңуз. Орфографияны текшерүүнү унутпаңыз !!
  9. Окуяңыздын аталышын ойлоп табыңыз. Бул ар дайым эле угулгандай оңой боло бербейт. Эгер буга чейин жакшысын тапкан болсоңуз, анда жакшы. Эгер андай болбосо, анда кыска аңгеме үчүн болжол менен 50-100 сөздү жаза баштасаңыз же узун аңгеме болсо, анда 100 - 200 сөздү жаза баштаңыз (бул тажатма, туура, бирок ал фантазияңыздын чегин созуп, сизди бир аз чыгармачыл наамга мажбурлайт) , андан кийин бардык сөздөрдү бир аталышка бириктир. Бир нече айкалышуудан кийин, үнү эң жакшысын тандап, досторуңуздан жардам сураңыз. Ар дайым башкалардын пикирин сураңыз. Досторуңуздан сураңыз, кайсы аталыш окуяны окууга түрткү берет.
  10. Комикс китебиңизди басып чыгарууну же чыгарбоону чечиңиз. Эгер натыйжа аябай жакшы болуп калса, анда аны Comic Conда сата аласыз. Эгерде натыйжалар анчалык деле укмуштуудай болбосо (же сиз жөн гана чыгарылышына кызыкпайсыз), анда ар дайым комиксиңиз үчүн дагы бир Facebook баракчасын түзсөңүз болот же анын ордуна YouTube'га жайгаштырсаңыз болот!

Сунуштар

  • Биринчи бетти түстүү жана көз жоосун алгыла.
  • Көптөгөн күлкүлүү тилкелерди жана комикстерди окуңуз. Чеберлерден үйрөнсөң деле зыяны жок.
  • Жазуу жана сүрөт тартуудан мурун жакшылап ойлонууга аракет кылыңыз. Окуяны жана айрым каармандарды канчалык элестетсеңиз, аларды ошончолук жакшы сүрөттөп, тарта аласыз.
  • Окуяны өтө узун же кыска кылбаңыз. Эгер бул кыска болсо, кызыккан окурман көңүлүн калтырат. Бирок окуя өтө узун жана татаал болсо, окурман акыры кетип калат.
  • Эгер туура эмес деп эсептесеңиз, окуя же баракча менен баштоодон коркпоңуз. Жасаган иштериңиздин бардыгы текке кеткендей сезилсе дагы, ар дайым пайдалуу. Эсиңизде болсун, практика кемчиликсиз.
  • Комикс жазып жатып, иш-аракеттердин жана диалогдун көлөмүн тең салмакташтыруу керек. Өтө көп иш-аракет жана ал чектен ашып кетет, ашыкча диалог жана комикс (диалогдордун сапатына жараша) тажатма болушу мүмкүн.
  • Башкалар сиздин окуяңызды кайра-кайра окуп чыгышсын. Сын айтуудан коркпоңуз. Сиздин окуяңызда же сүрөтүңүздө орунсуз бир нерсени белгилөө бирөөгө көп учурда оңойго турбайт, айрыкча, сиз ушунча аракет кылган болсоңуз, бирок бул абдан маанилүү. Сиздин пикириңиз объективдүү эмес экендигин унутпаңыз.
  • Өз идеяңызды ырааттуу иштеп чыгыңыз.

Эскертүүлөр

  • Окуя же сүрөттөр сиз каалагандай жакшы болбосо, көңүлүңүздү чөгөрбө. Кичинекей көнүгүү менен жакшы болуп кетет. Сиз дароо эле жактоочу эмессиз.