Боулинг боюнча эсепти сактоо

Автор: Frank Hunt
Жаратылган Күнү: 12 Март 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
КЫЗЫЛ АКСЕЛЯТОР Кандайча кайык курууга болот. Кызыл электр турбинасы электрондук кайык алуу
Видео: КЫЗЫЛ АКСЕЛЯТОР Кандайча кайык курууга болот. Кызыл электр турбинасы электрондук кайык алуу

Мазмун

Көпчүлүк заманбап боулинг эсеби электрондук эсепте сакталат, бирок боулингде кантип упай сактоону түшүнүү электрондук эсеп системасы жок болгондо же жөн гана үйдүн короосунда оюн ойноп жаткан учурда маанилүү. Боулингде эсепти кантип сактоону билүү оюнчуга оюнду жакшыраак түшүнүп, эсепти кантип сактоого мүмкүндүк берет.

Басуу

2-ыкманын 1-ыкмасы: Жалпы билим

  1. Оюндун кандайча түзүлүп жатканынын негиздерин билип алыңыз. Боулинг матчында 10 алкак бар. Ар бир кадрдын ар бир оюнчусунда бардык 10 казыкты тыкылдатууга 2 мүмкүнчүлүк бар.
    • Эгерде кадрдын биринчи роллундагы 10 ойноткучтун бардыгы оюнчу тарабынан кулатылса, анда оюнчу иш таштоого ээ жана ал кадрда экинчи жолу тоголотуунун кажети жок.
    • Эгерде оюнчу кадрдагы 10 казыкты тыкылдатуу үчүн 2 топту колдонсо, оюнчунун запасы бар. Мисалы, оюнчу биринчи тоголок менен 7, экинчиси менен 3 конусту кулата алат.
    • Эгерде оюнчу биринчи роллдогу 10 казыктын бардыгын өткөрүп жиберип, экинчисинде 10 тоголокту тыкылдатып жиберсе, анда ал дагы эле запас катары эсептелет (эч кандай сокку жок), анткени ал тоголоктоолорду кулатуу үчүн 2 топ алган.
    • Ачык алкак - бул оюнчу эки аракетте тең 10 казыкты тыкылдатпаса.
  2. Боулингде упайлар картасы кандайча жайгаштырылгандыгын түшүнүңүз. Көрсөтмө картасында ар бир боулингдин ысымы үчүн орун бар, андан кийин 10 кутуча (ар бир кадр үчүн бирден) жана жалпы упай үчүн кутуча бар. 10 квадраттын ар биринде 2ден кичинекей квадрат бар; Бул кадрдын ар бир ыргытылышы үчүн кулатылган конустардын санын жазууга арналган.
    • Жалпы эсеп кутучасында 1 кичирээк кутуча бар, 10-кадрдагы үчүнчү ыргытуу үчүн - бул боулинг запаска урунганда же онунчу кадрда сокку урганда гана колдонулат.
  3. Кошумчаларды билүү. Сиз жана досторуңуз койгон эрежелерге жараша, оюнда кандайча вариация түзгөнүңүздү аныктап алышыңыз керек болот. Маал-маалы менен өзгөчө окуялар болуп турат - алар кандайча белгиленет?
    • "F" боулингдин (түзмө-түз) чек арадан өткөндүгүн көрсөтүшү мүмкүн - ал сызыкты баштапкы тилкеден бөлүп турат. Эгер андай болсо, анда алар ошол кезек үчүн 0 упай алышат.
    • Боулинг сплитти тоголотуп жатканда, сандын айланасына "O" белгисин коюп, казыктардын ордун көрсөтсө болот. Же кулатылган конустардын алдына "S" белгисин койсоңуз болот. "Бөлүнүү" - алдыңкы конус ийгиликтүү кулатылганда, бирок калган конустардын ортосунда боштук бар.
    • Эгерде алдыңкы конусту өткөрүп жиберсе, анда "кенен" же "жуу" деген сөздөр колдонулат. Диаграммага "W" киргизсеңиз болот, бирок, адатта, бул белгилөө колдонулбай калат.

2ден 2-ыкма: Упай алуу

  1. Ачык алкакты баалоо. Көрсөтмө картасына ачык алкакты коюу - бул биринчи роллдогу оюнчу урган төөнөгүчтөрдүн санын экинчи түрмөккө түшкөн тоголоктордун санына кошуу дегенди билдирет. Бул кадр үчүн жалпы сумма.
    • Боулингде үзгүлтүксүз жалпы эсеп сакталат. Ар бир оюнчунун учурдагы упайы кошулуп, ар бир кадр үчүн кутуга жайгаштырылат. Мисалы, эгер оюнчу биринчи тоголок менен 3, экинчиси менен 2 конусту кулатса, анда 1-кадр үчүн кутуга 5 коюлат. Эгерде оюнчу экинчи алкакта жалпы 7 конусту тыкылдатып алса, анда 2-кадр үчүн кутучага 12 коюлат.
  2. Запасты жазып коюңуз. Оюнчу запасты тоголоткондо, биринчи түрмөккө тоголоткон төөнөгүчтөрдүн саны биринчи кутуга, ал эми экинчи коробкага кыйшык сызык салынат.
    • Запас 10 пинге бааланат, плюс оюнчу кийинки түрмөккө тыккан казыктардын санын кошот. Мисалы, эгер оюнчу запасты биринчи кадрга ыргытып жиберсе, андан кийин экинчи кадрдын биринчи роллундагы 7 конусту кулатса, анда 1-кадрга 17 деп жазыңыз.
  3. Сокку уруу. Эгерде оюнчу сокку урса, биринчи ыргытуу үчүн кутуга X белгисин коюңуз.
    • Сокку урулганда, иш таштоо 10 пинге бааланат, ага кошумча оюнчу кийинки 2 ыргытууда тыкылдаткан пиндердин саны. Мисалы, эгер оюнчу 1-алкакта сокку уруп, андан кийин 2-кадрдагы биринчи оромдогу 5 конусту жана экинчи оромдогу 4 конусту кулатса, 1-кадрга 19 деп жазыңыз.
    • Эгерде оюнчу сокку уруп, андан кийин дагы бир сокку урса, кийинки ыргытуу ага дагы кошулушу керек. Ошентип, эгер оюнчу 1, 2 жана 3-кадрларда сокку урса, анда биринчи кадр үчүн жалпы сумма 30 болот.
  4. Айкалыштарын жазып. Кээде бир аз башаламан болуп калат. Келгиле, машыгып көрөлү: эгер сиз биринчи кадрга сокку урсаңыз, экинчи кадрга (7 | /), үчүнчүгө 9га бөлсөңүз, анда жалпы упай канча болот?
    • Сизде 48 бар беле? Биринчи кадр 20 (иш таштоо плюс запас 10 + 10), экинчи кадр 39 (20 + 10 + 9), үчүнчү кадр 48 (39 + 9).

Зарылчылыктар

  • Кагаз
  • Ручка / карандаш
  • Боулинг шайманы