D&Dде зынданды кантип түзүү керек

Автор: Virginia Floyd
Жаратылган Күнү: 5 Август 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
D&Dде зынданды кантип түзүү керек - Коом
D&Dде зынданды кантип түзүү керек - Коом

Мазмун

Эртеби -кечпи, бардык D&D оюнчулары үй ээсинин ролун аткарууга тийиш. Сиз оюн үчүн зындан түзүүнү үйрөнүшүңүз керек болот. Биз бул кантип жасаларын айтып беребиз.

Кадамдар

  1. 1 Кампаниянын жөндөөлөрүнүн баасын караңыз. Бул "Унутулган ааламдар" өнөктүгү, Эберрон, Грейхок жана башкалар болушу мүмкүн. Ал тургай, сиз өзүңүз жараткан дүйнө болушу мүмкүн. Оюн кайсы чөйрөдө өтөрүн, ошондой эле каармандар кандай деңгээлде болорун билишиңиз керек. Жакшы лидер болгуңуз келсе, ушул суроолордун баарына дароо жооп табышыңыз керек.
  2. 2 Эми сиз зынданыңыз кандай болорун ойлонушуңуз керек. Бул суу астында болушу мүмкүн, мисалы, сиз оюнчуларга тапшырма бере аласыз - зынданды жаман орктон тазалоо же уурулар гильдиясынан кутулуу же көмүлгөн кенчти табуу. Баштоо үчүн жөн эле зынданды өткөрүп берүү милдетин койгонуңуз оң. Бул үйрөнчүктөр үчүн эң оңой болот. Зынданда кадимки жана туш келди желмогуздар жашай алышат. Кээ бир тузактарды жана казына сандыктарын коюңуз.
  3. 3 Эми зынданды өзү түзө баштаңыз. Зындан кайдан жана эмне үчүн келгени жөнүндө кыска жана кызыктуу тарыхты жазыңыз. Балким, бул карликтердин ташталган байыркы шаары. Балким, бул алтын кени же абакта отургандардын түрмөсү. Клишелерден алыс болуңуз, оригиналдуу нерсе ойлоп табыңыз. Зындан үчүн географиялык жайгашууну иштеп чыгуу.
  4. 4 Зындандын жанында жок дегенде кээ бир конуштар болушу керек. Аларда оюнчулар курал жана башка пайдалуу нерселерди сатып ала алышат.
  5. 5 Конушта жашаган каармандарды түзүңүз. Алардын айрымдары кызыктуу жана терең изилдениши керек. Алар оюнчуларга жергиликтүү уламыштар тууралуу айтып, аларды күтүп жаткан коркунуч жөнүндө эскерте алышат. Суроолорго жана суроолорго жоопторду киргизиңиз.
  6. 6 Зындандын картасын тартыңыз. Бул үчүн текчелүү кагазды колдонуу жакшы. Согушта сиз клеткаларды эсептейсиз, андыктан чоң тартан кагазын колдонуңуз. Сиздин тапшырмаңызда үч же андан көп желмогуз менен жок дегенде 1 жолугушуу болушу керек. Ошондой эле жок дегенде 1 супер күчтүү босс желмогуз менен жолугушуу болушу керек (тапшырманын акыркы бөлүгүндө). Жок дегенде 1 тузак же жабык эшикти коюп, кулпуну тандаңыз. Оюнчулар өз ара бөлүшө турган казына сандыктарын кой. Сандыктарда сыйкырдуу жана сыйкырдуу эмес нерселер, асыл таштар, дарылар жана акча камтылышы мүмкүн. Көкүрөккө көп буюмдарды салбаңыз.
  7. 7 Оюнчулар туш болгон желмогуздарды тандаңыз. Алардын жок дегенде 3 болушу керек. бул орк же гоблин болушу мүмкүн. Башкы босс желмогузду түзүү үчүн, Phantom же Ghost прототипин колдонсоңуз болот. Эгерде оюнчулар 1 -деңгээлден жогору болсо, желмогуздар күчтүү болушу керек.
  8. 8 Желмогуздарды тандап алгандан кийин, аларды зынданга коюңуз. Алардын параметрлерин жана деңгээлин көрсөтүңүз - коргонуу параметрлери, чабуулдар, ылдамдык, сыйкырдуу жөндөмдүүлүктөр, согуштагы демилге ж.б.
  9. 9 Жетүү кыйын жерге коюп, көкүрөктө катыла турган байлыкты тандаңыз. Аны желмогуздар коргой алат. Эгерде сиздин каармандар 1 -деңгээлде болсо, алардын ар бирине 100 тыйын, асыл таштар, 1 курал жана дарылык касиеттери менен сыйлык бериңиз.
  10. 10 Чоо -жайын иштеп чыгуу калды. Жабык эшиктерди, жашыруун эшиктерди, тузактарды коюңуз. Капкандардын кандай таасири бар экенин көрсөтүңүз. Оюнду кызыктуу кылуу үчүн зынданыңыз үчүн кызыктуу статистика менен келиңиз.
  11. 11 Эми оюнчулардын тобун таап, оюндун ордун жана убактысын белгилөө калды.

Кеңештер

  • Зындандын кыйынчылык деңгээли оюнчулардын деңгээлине жараша болот. Оюнчулардын деңгээли канчалык төмөн болсо, оюн ошончолук жеңил болушу керек. Бирок оюнду өтө жеңил кылуунун кереги жок, антпесе ал кызыксыз болуп калат. Оюнчулар ар дайым авариялык чыгууга ээ болушу керек. Кыйын кырдаалдарды жаратпаңыз. Оюнчулардын командасы дайыма жеңишке ээ болушу керек. Биринчи деңгээлдеги оюнчуларга огрстун үйүрүн коюунун кереги жок. Мындай тапшырма алар үчүн өтө оор.
  • Импровизацияга даяр болуңуз. Тажрыйбалуу алып баруучу деле баарын ойлоно албайт.

Эскертүүлөр

  • Бул макала үчүн биз сиздин командаңыз 1 -деңгээлдеги оюнчулардан турат деп ойлойбуз.
  • Ар бир зынданды мурункусуна окшоштуруунун кажети жок, бул оюн тез эле баарына кызыксыз болуп калат. Фантазияңызды көрсөтүңүз.

Сага эмне керек

  • Оюндун эрежелери 4 томдук
  • Текшерилген кагаз
  • Жазуу куралдары
  • Жаңы идеяларды жазуу үчүн блокнот
  • Кеминде 3 оюнчу
  • Элестетүү.