"Dungeons & Dragons" оюнунда каарманды кантип түзүү керек

Автор: Ellen Moore
Жаратылган Күнү: 12 Январь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
"Dungeons & Dragons" оюнунда каарманды кантип түзүү керек - Коом
"Dungeons & Dragons" оюнунда каарманды кантип түзүү керек - Коом

Мазмун

Бул макалада D&D, d20 сыяктуу RPGлер үчүн негизги мүнөздөрдү түзүү процесси өтөт.

Кадамдар

5тин 1 -бөлүгү: Негиздери

  1. 1 үй эрежелери Ар бир DMде (Dungeon Master) башка "Үй эрежелери" бар. Баштоо алдында DM менен текшериңиз. Алар жарым оркко же жаман каармандарга жок деши мүмкүн. Алар сиздин параметрлерди сордуруунун башка планына ээ болушу мүмкүн!
    • Ролдук оюндар, же "RPG", атайын тилге ээ. "Статистика", адатта, катаалдык же харизма сыяктуу мүнөзүңүзгө негизделген статистика. Кээде башка нерселер, мисалы, сиздин мүнөзүңүз канча көтөрө алат, стат деп да аталат, бирок биз жөнөкөй нерселерди сактоого аракет кылабыз.

5тин 2 -бөлүгү: Мүнөздөрдү жаратуу

Ар кайсы улуттар ар кандай кадамдарды колдонушат, кээ бирлери классты, кээ бир расаны, ал тургай кээ бирөөлөрдү тандап башташы мүмкүн! Сиз өзүңүздүн мүнөзүңүздү түзүп, расаны жана классты өзүңүз каалагандай тандай аласыз. Кээ бир RPGлерде класстар же расалар болбошу мүмкүн же жарыштын өзүн класс деп эсептеши мүмкүн.


  1. 1Жарышыңызды тандаңыз. Бул тандоо көптөгөн факторлорду, анын ичинде расалык өзгөчөлүктөрдү аныктайт, бирок бул этапта эң негизгиси бул сиздин параметрлерге, сырткы көрүнүшүңүзгө жана тарыхыңызга таасирин тийгизет.
  2. 2 Дүйнө көз карашын тандаңыз. Тегиздөө негизинен сиздин мүнөзүңүздүн кээ бир жагдайларга кандай реакция кыларын аныктайт. Ар кандай оюндар дүйнө таанымдын ар кандай варианттарын сунуштай алат. Мисалы, D&D 3.5те жакшы-нейтралдуу-жаман жана мыйзамдуу-нейтралдуу-башаламан айкалыштырган тогуз дүйнө тааным бар, биринчи үч каарман башкалар үчүн эмне кылса, акыркы үчөө сиздин адеп-ахлагыңыз. Мисалы, жолдун четинде жарадар болгон адамды көргөн башаламан жаман каарман аны шылдыңдашы мүмкүн, ал тургай аны бүтүрүп чөнтөгүнө басып кетиши мүмкүн, ал эми жакшы мүнөз адамга жардам берүүгө жана мүмкүн болсо аны айыктырууга ашыгышы мүмкүн. Бул кадам маанилүү, анткени кээ бир класстар сизге кандайдыр бир жол менен мамиле кылууну же чектөөлөрдү талап кылат. Тегиздөө сүрөттөөлөрүн PHBден тапса болот. Сиздин ДМ каалаган класс каалаган багытта болушу мүмкүн экенин чечиши мүмкүн, бирок орточо эсеп менен айтканда, ДМ PHB эрежелерине ылайык келет.
  3. 3 Character class. Анда эмне кыла алаарыңды, кантип күрөшүү керектигин, эмнени колдонсо болорун, ал тургай кээде социалдык статусуңду сүрөттөйт. Жалпысынан алганда, төрт негизги түрү бар:
    Балбан: Физикалык күрөшкө басым жасайт.
    -Ууру / Адис: Жашырындыкка жана социалдык көндүмдөргө басым жасайт.
    -Сыйкырчы: Сыйкырга басым жасалат.
    -Healer: Айыктырууга жана жардам берүүгө багытталган.
    Ал эми кээ бир класстарды бириктирсе болот, мисалы, Паладинге согушчу же дарыгер кирет (согушчу басымдуулук кылат).
  4. 4 Жөндөмдүүлүк упайларыКөптөгөн RPGлердин "жөндөмдүү упайлары" бар, муну сиздин мүнөзүңүз жасай алат. Бул көз айнектер, мисалы, D&D, күч, интуиция, шамдагайлык, акыл, акылмандык, тумар. Чындыгында интуицияга ээ болгондордун көбү акыркы үчтүн татаалыраак экенин түшүнө алышат: тумар сиздин инсандыгыңыздын күчтүүлүгүн көрсөтөт, мындан тышкары, эгер сизди башка элдер байкаса, интеллект сиздин мүнөзүңүздүн канчалык жакшы үйрөнгөнүн аныктайт жана акылмандык сиздин акыл -эсиңизди сүрөттөйт. мүнөз, эрк жана интуиция.

5тин 3 -бөлүгү: Чеберчилик, жөндөм жана сыйкыр

  1. 1 Skills сатып алыңыз сизде көндүмдөрдү сатып ала турган пункттар бар (көндүмдөрдүн жана сүрөттөмөлөрдүн тизмесин PHBден тапса болот). Мүнөзүңүздүн интеллекти канчалык жогору болсо, ошончолук көп упай аласыз. Сиздин так жөндөмүңүздүн суммасын билүү үчүн PHBди караңыз. Чеберчилик класстары (класстардын PHB сыпаттамасында келтирилген) жана жалпы көндүмдөр бир даражага бир баллга бааланат. Класстар аралык көндүмдөр адатта каармандын жөндөмү эмес жана баасы эки эсе кымбат. Ошондой эле, ар бир жөндөмдүн тиешелүү модификатору бар экенин унутпаңыз. Ошентип, сиз каалаган убакта чеберчиликти колдонуп, ошол жөндөм менен байланышкан сатып алынган кол тамгаларынын санын кошосуз (чеберчиликтин сүрөттөмөсү кайсынысы менен келгенин аныктайт).
  2. 2 Эрдиктерди тандоо эрдиктердин тизмесин жана алардын сүрөттөмөсүн PHBден тапса болот.
  3. 3 Белгилүү дубаларды даярдоо Дин ишмерлери жана друиддер бардык дубаларды колдоно алышат, бирок усталар баштапкы дубалары үчүн DMден кеңеш алышы керек. Mages кылдаттык менен тандап алышы керек, анткени бул алардын оюндагы ролун чечет. Эгерде сизде ар бир деңгээл үчүн бир нече варианттар болсо, анда акылдуу тандоолорду жасоо маанилүү.
    • PHBде көрсөтүлгөн баштапкы алтынды колдонуңуз.
    • Баштоо жабдууларын тандоо.
    • Адегенде DMге кайрылыңыз, ал оюнда роль ойноо аркылуу буюмдарды сатып алууну талап кылышы мүмкүн.
  4. 4 DC'лерди сактап жатканда сыйкырды эсептеп, жазыңыз
    Сабактардын татаалдыгы, душман сыйкырдын аз таасир этиши үчүн кыйрашы керек.
    )
  5. 5 Башка нерселерди караңыз:
    • хит бонус (кол салуу үчүн түрмөктөгү бонус)
    • грэпплди өзгөрткүчтөр жана башка маалыматтар.

Мунун баарын PHBден тапса болот.


5тин 4 -бөлүгү: Эсептөөлөр

  1. 1 Негизги эсептөө жөндөмү (статистика): 4 бурчтуу сүйүктү 6 жолу айландырыңыз. Эң төмөн жагын таштап, калганын кошуңуз.
  2. 2~ Ар бир роллду негизги жөндөмдөрүңүзгө бөлүштүрүңүз (Күч [STR], Чеберчилик [DEX], Конституция [CON], Акылдуулук [WIS], Интеллект [INT] жана Харизма [CHA]).
  3. 3 Өзгөрткүчтөр: Өзгөрткүч сиздин негизги эсебиңизге жараша болот.
  4. 4G / L эсеби - өзгөрткүч
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Өзгөртүү жөндөмү чабуулдарды, консервацияларды, демилгелерди (согуштарды) жана AC (Armor Class) жогорулатуу үчүн колдонулат. Алар сиздин жөндөмүңүзгө да таасирин тийгизет.
  12. 12 Сабактар ​​үчүн -
    • Barbarian
  13. 13 Fatal Hit: D12
  14. 14 1 -деңгээлдеги көндүмдөр: (4 + өзгөртүүлөр) x4
  15. 15 Ар бир деңгээлдеги көндүмдөр: 4 + өзгөртүүлөр
    • Бард
  16. 16 Fatal Hit: D6
  17. 17 Биринчи деңгээлдеги көндүмдөр: (6 + өзгөртүүлөр) x4
  18. 18 Ар бир деңгээлдеги көндүмдөр: 6 + өзгөртүүлөр
    • Cleric
  19. 19 Fatal Hit: D8
  20. 20 1 -деңгээлдеги көндүмдөр: (2 + өзгөртүүлөр) x4
  21. 21 Ар бир деңгээлдеги көндүмдөр: 2 + өзгөртүүлөр
    • Druid
  22. 22 Fatal Hit: D8
  23. 23 1 -деңгээлдеги көндүмдөр: (4 + өзгөртүүлөр) x4
  24. 24 Ар бир деңгээлдеги көндүмдөр: 4 + өзгөртүүлөр
    • Fighter
  25. 25 Fatal Hit: D10
  26. 26 1 -деңгээлдеги көндүмдөр: (2 + өзгөртүүлөр) x4
  27. 27 Ар бир деңгээлдеги көндүмдөр: 2 + өзгөртүүлөр
    • Monk
  28. 28 Fatal Hit: D8
  29. 29 1 -деңгээлдеги көндүмдөр: (4 + өзгөртүүлөр) x4
  30. 30 Ар бир деңгээлдеги көндүмдөр: 4 + өзгөртүүлөр
    • Паладин
  31. 31 Fatal Hit: D10
  32. 32 1 -деңгээлдеги көндүмдөр: (2 + өзгөртүүлөр) x4
  33. 33 Ар бир деңгээлдеги көндүмдөр: 2 + өзгөртүүлөр
    • Ranger
  34. 34 Fatal Hit: D8
  35. 35 1 -деңгээлдеги көндүмдөр: (6 + өзгөртүүлөр) x4
  36. 36 Ар бир деңгээлдеги көндүмдөр: 6 + өзгөртүүлөр
    • Каракчы
  37. 37 Fatal Hit: D6
  38. 38 1 -деңгээлдеги көндүмдөр: (8 + өзгөртүүлөр) x4
  39. 39 Ар бир деңгээлдеги көндүмдөр: 8 + өзгөртүүлөр
    • Witch
  40. 40 Fatal Hit: D4
  41. 41 1 -деңгээлдеги көндүмдөр: (2 + өзгөртүүлөр) x4
  42. 42 Ар бир деңгээлдеги көндүмдөр: 2 + өзгөртүүлөр
    • Мастерлер
  43. 43 Fatal Hit: D4
  44. 44 1 -деңгээлдеги көндүмдөр: (2 + өзгөртүүлөр) x4
  45. 45 Ар бир деңгээлдеги көндүмдөр: 2 + өзгөртүүлөр

5тин 5 -бөлүгү: Аттар

  1. 1Каармандын аты ачуулуу жана индивидуалисттик, бирок сиз оюндун обонуна (мисалы, келесоо), жанрга (көбүнчө фантастикалык укмуштуу окуяларды, бирок D&D 3.5 көптөгөн ыңгайлаштыруу варианттарын жана кеңейтүүлөрүн сунуш кылат) жана каарманыңыздын окуясына ( Жакынкы Чыгыш стили "Эдом" деп аталышы мүмкүн эмес).

Кеңештер

  • Каарманыңыздын көрүнүшүн жана окуясын тандаңыз. Бул кадам зынданды орточо изилдөө үчүн зарыл болбосо да, бул оюнду кызыктуу кылат. Эгерде бул кадам сиздин ДМ тарабынан талап кылынбаса, муну баары бир кылып көрүңүз, бул эрдиктерди жана көндүмдөрдү тандоодо ишти жеңилдетет. Эгерде сиз баатырды ишенимдүү атында, адилеттүүлүк кылычы менен, коркунучту билбестен согушка чыгаргыңыз келсе, анда кылычты колдонууга жардам бере турган курстун классын издеп жаткандырсыз. Сиз ат иштетүү жөндөмүңүздү жогорулаткан профессионалдык даражаларды, кылыч чеберчилигиңизди жогорулатуучу эрдиктерди жана классты күчтүү кылган жарышты сатып алгыңыз келиши мүмкүн.
  • Узак убакыт талап кылынса, кабатыр болбоңуз. Практика менен сиз бир нече мүнөттө каармандарды жаратасыз.
  • Эгер сиз билбеген нерсе болсо, аны Оюнчунун колдонмосунан (PHB) таба аласыз же башка оюнчулардан сурасаңыз болот.
  • Көңүл ачуу!

Эскертүүлөр

  • түшүнүксүз, туурабы?

Сага эмне керек

  • Сизге мүнөзүңүздү жасоо үчүн Player түзүү боюнча v.3.5 колдонмосу керек болот; ошондой эле статистиканы түзүү үчүн 4 D6 (6 сука) менен кошо сүйкүмдөрдүн толук топтому. "D" - сөөктөрдү билдирет. Биринчи сап, башкача айтканда, "D" дан кийинки сандардын саны бул матрицанын тараптарынын санын көрсөтөт. Толук топтомго 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 жана 1D20 кирет.
  • Таштанды кагаз жана акыркы жыйынтыктарды жазуу үчүн бир даана (же тамга баракчасы).