Кантип реалдуу боёону үйрөнүш керек

Автор: Mark Sanchez
Жаратылган Күнү: 5 Январь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Кантип реалдуу боёону үйрөнүш керек - Коом
Кантип реалдуу боёону үйрөнүш керек - Коом

Мазмун

Объекттерди жана адамдарды реалдуу көрүнүшү үчүн тарта алуу - бул айланаңыздагыларды таң калтыруунун ишенимдүү жолу. Мындан тышкары, мындай чийменин негиздерин түшүнүү оңой жана практика менен сиз чебер боло аласыз. Окууну улантыңыз жана реалдуу сүрөттөрдү тартууну үйрөтүңүз.

Кадамдар

6 ичинен 1 -бөлүк: Өзгөчө көндүмдөрдү үйрөнүңүз

  1. 1 Адамдын фигурасын тартууну үйрөнүңүз. Эгерде сиз адамдарды тартууну үйрөнгүңүз келсе, анда алардын денесин реалдуу тартканды үйрөнүшүңүз керек. Мультфильмдер адамдын денеси кандай болушу керектиги тууралуу тескери түшүнүк берет, бирок тажрыйба менен сиз муну кантип туура жасоону үйрөнөсүз! Бул тууралуу wikiHow боюнча макалаларды издеңиз.
  2. 2 Беттин деталдарын боёону үйрөнүңүз. Адамдын жүзү сүрөт тартуудагы эң кыйын элементтердин бири.Көзүң канчалык кең? Мультфильмге окшобошу үчүн аларды кантип реалдуу кыласыз? Чыныгы жашоодо адамдын жүзүн изилдөө жана бул тема боюнча wikiHow макалаларында көрсөтүлгөн ыкмаларды колдонуу менен сиз адамдын жүзүн чындап реалдуу тартканды үйрөнөсүз.
  3. 3 Пейзаждарды боёону үйрөнүңүз. Сиз саякатка бара жатасызбы жана саякатыңыздын кооз көрүнүштөрүн тарткыңыз келеби? Же өзүңүз жашаган жерди эле тарткыңыз келеби? Кандай болбосун, бир нече жөнөкөй амалдар менен пейзаж сүрөтүн оңой эле өздөштүрө аласыз. Бул - бул жерде тизмеленген бардык элементтер сыяктуу - wikiHow макалаларынан да үйрөнсөңүз болот.
  4. 4 Жаныбарларды тартууну үйрөнүңүз. Балким сизди жаныбарлардын сүрөтү көбүрөөк кызыктырат. Бул иш сизге көптөгөн кызыктуу нерселерди алып келет, жана жаныбарларды тартуу бул угулгандай кыйын эмес! Окутуу жана кээ бир пайдалуу кеңештер - эми сиз жаныбарларды да тарта аласыз.
  5. 5 Машина тартууну үйрөнүңүз. Сиз ошондой эле машиналарды жана башка механизмдерди тарта аласыз. Бул кызыктуу жана абдан популярдуу! Бүгүн кыялыңыздагы машинаны тартканга аракет кылыңыз!
  6. 6 Көлөкө менен жарыкты боёону үйрөнүңүз. Көлөкөлөр жана урунттуу жерлер сиздин чиймелериңизге тереңдик жана реализм берет. Сүрөттүн керектүү жерлерине көлөкө жана урунттуу жерлерди кошууну үйрөнүңүз, ошондо сүрөт үч өлчөмдүү, ал тургай материалдык көрүнөт.
  7. 7 Көз карашты колдонууну үйрөнүңүз. Перспектива (объекттин өлчөмү ал бизден алыстаганда кантип өзгөрөт) - бул чийменин реалдуу кылган дагы бир элементи. Бул өтө татаал көрүнүшү мүмкүн, бирок чындыгында абдан жөнөкөй. Жөн гана wikiHowдогу тиешелүү макалаларды текшерип көрүңүз!

6 -жылдын 2 -бөлүгү: Жашоодон чийүү

  1. 1 Моделдерден тартуу. Жашоодон тартуунун эң оңой жолу - бул моделди колдонуу. Түздөн -түз маңдайыңызда болгон нерсени тартыңыз. Бул адам, объект же пейзаж болушу мүмкүн. Көргөн нерселериңизди тартуу менен, сиз өзүңүздүн жөндөмүңүздү абдан өркүндөтө аласыз.
    • Мүмкүн болушунча тезирээк иштөөгө аракет кылыңыз. Бул мээңизге эң маанилүү маалыматты белгилөөнү жана тез жана эффективдүү иштетүүнү үйрөтөт. Чоо -жайына өтүүдөн мурун, негизги формаларды жана пропорцияларды карап көрүңүз. Бул модель өз ордун өзгөртсө, көйгөйлөрдөн куткарат (кайра жөнгө салуунун кажети жок).
  2. 2 Сүрөттөн эскиз. Эгерде кандайдыр бир себептерден улам моделден сүрөт тартуу мүмкүн болбосо, же сиз модель абдан кыймылдап кетет деп тынчсызданып жатсаңыз, же сиз моделден сүрөт тартууга убакыт бөлүүгө даяр эмес болсоңуз, анын ордуна сүрөттөн тарта аласыз. Муну эффективдүү окутуу техникасына таандык кылуу күмөн, бирок жыйынтык (акыркы көрсөткүч) бирдей болот.
    • Эгерде сиз фото реалдуу нерсени тарткыңыз келсе, бирок сизде чеберчилик жок болсо, анда сүрөттөн сүрөт тартуу - аны чечүүнүн оңой жолу, анткени ал сизге тартылган учурду өз ыргагы менен көрүү мүмкүнчүлүгүн берет.
  3. 3 Фантазиядан тартуу. Бул ыкма сизге аз үйрөтөт, бирок сиз өзүңүздүн фантазияңыздан реалдуу сүрөттөрдү түзүүгө аракет кылсаңыз болот. Чыныгы реалдуу болуу үчүн, жарык менен көлөкөнү, пропорцияны, кыймылдын формасын жана физикасын кемчиликсиз түшүнүү керек.

6 -жылдын 3 -бөлүгү: Эскиз

  1. 1 Чийүүнү баштоодон мурун эскиз жасаңыз. Түздөн -түз чийүүнү баштоодон мурун, аягына чыккыңыз келген нерселердин бир нече эскиздерин түзүңүз. Бул сиздин акыркы эскиздериңизди жакшыраак кылат, анткени бул сизге композицияны жана деталдарды изилдөөгө мүмкүндүк берет (жана бул дагы жакшы "тестирлөө").
  2. 2 Эскиздин эскизин тартуу. Сиз эскиз эскизден (же кичинекей сүрөттөн) баштасаңыз болот, анын жалгыз милдети чийменин негизги формаларын берүү. Бул чийменин жалпы схемасын аныктоонун эң сонун жолу (көбүнчө көркөм искусстводо "композиция" деп аталат).
  3. 3 Деталдуу эскизди тартыңыз. Композиция жөнүндө чечим кабыл алгандан кийин, сиз деталдуу эскизге өтсөңүз болот.Бул ошондой эле объекттериңизге туура фигураларды түзүүгө көнүүгө жардам берет жана бул сиздин дизайныңыз үчүн дагы бир практикалык тест болот. Эгерде бул этапта сизде көптөгөн кыйынчылыктар болсо, анда бул жөнөкөй позаны же фигураны тандап алуунун ачык белгиси болот.
  4. 4 Жөнөкөй фигураларды табыңыз. Эскиз кылып жатканда, сиз чийип жаткан объектти түзүүчү жөнөкөй фигураларды көрүүгө аракет кылыңыз. Дүйнөдө бар нерсенин баары бир же бир нече формадан турат. Мисалы, мурун татаал пирамида, дарактар ​​бир катар конустар менен тегерекчелер. Жөнөкөй фигураларды табуу сиздин чиймеңизге көлөм берип, аны туура тартууга жардам берет.
  5. 5 Чийүүнү кайталаңыз. Эскиздин үстүнөн боёп көчүрмөсүн жасаңыз. Эскиздин үстүнө акыркы чиймени түшүрүү, аны жөнөкөй кармоо же деталдуу кылуу (бул кайсынысын кааласа) акылдуу практика. Бул сизге фигураларды жана контурларды тууралоого мүмкүнчүлүк берет жана акыркы чиймени тартуу процессинде жетекчи болуп кызмат кылат.

6 -жылдын 4 -бөлүгү: Чиймеңизди татаалдатыңыз

  1. 1 Биринчиден, объекттин бүт силуэтин (контурун) чийип алыңыз. Туура кылгыла, ошондо дароо эмне жана кайда болуу керек экенин түшүнүү оңой болуп калат. Көбүнчө объекттин чегине караганда объектинин айланасына терс мейкиндикти тартуу алда канча оңой.
  2. 2 Сиз эмнени эмес, эмнени көрүп жатканыңызды чийиңиз ойлонэмнени көрүп турасың. Реалисттик чийменин негизги ингредиенттеринин бири - бул сиз ойлогондой эмес, өзүңүз көргөн нерсени чийип жатканыңыздын аныктыгы. Биздин мээ сүрөттөрдү жалпылаштырууга умтулат жана сагынганын кайра жаратуу жана ага көңүл буруу менен сиз реалдуу сүрөттөрдү тартууну гана үйрөнбөстөн, процессте көп нерсени үйрөнөсүз.
    • Мээңиз ойлоп тапкандын алдын алуунун бир акылдуу жолу бар: журналдан сүрөт тартып, башын оодарып, эскизин. Бул ыкма мээни алда качан эле тааныш болгон нерсени эмес, жаңы нерсени көрүп жатат деп алдайт. Ошентип, сиз чыныгы объекттердин артында көрүүгө көнгөн жалпы фигураларды эмес, чындап көргөнүңүздү тартасыз.
    • Кулактар, мурундар, дарактардын жалбырактары жана көйнөктүн жакалары сыяктуу конкреттүү деталдарга көңүл буруңуз. Дал ушул нерселер биз кабылдообузда жалпылаштырып, деталдарын этибарга албайбыз. Эгерде сиз реалдуу чиймелерди кааласаңыз, анда аларды уникалдуу кылган деталдарды тартууну унутпашыңыз керек. Беттин бөлүктөрү, мисалы, кулактар, бир адамдан экинчисине олуттуу түрдө айырмаланат.
  3. 3 Көз карашты колдонуңуз. Перспектива же объекттердин сизден алыстыгына жараша өлчөмүн өзгөртүү, эгер сиз нерселерди реалдуу тарткыңыз келсе, абдан маанилүү. Реалдуу пейзаж чиймесин түзүүдө, мисалы, чындыгында сизге жакыныраак өскөн дарактардан бийик болсо дагы, алыскы дарактарды кичине өлчөмдө жана анча -мынча деталдуу түрдө сүрөттөөңүз керек. Ошентип, сиз сүрөттү реалдуу кылып, көзүбүздүн нерселерди кандай кабыл алганын кайталайсыз.
    • Перспективдүү сүрөт горизонттун сызыгын издөө менен башталат. Чыныгы жашоодо эмнени карасаңыз да, физикалык жердин асман менен көзгө көрүнгөн жерин көрөсүз. Бул горизонттун сызыгы. Чиймеңизде бул жердин кайда болорун аныктап, сызгыч менен жеңил белгилешиңиз керек.
    • Жоголуучу чекитти сызыңыз. Сиз бир, эки же үч жоголуучу чекитти көрө аласыз. Бир чекитти тартуу эң оңой, эки пункт көбүрөөк кездешет. Үч чекитти тартуу кыйын, андыктан перспективага ыңгайлуу болгончо күтө туруңуз. Эки жоголуучу чекити бар перспективаны куруу методу төмөндө сүрөттөлгөн.
    • Бул бир же эки чекитти горизонттун бир жерине тарткыла. Бул объекттер кичирейип, жок боло турган багыт (же багыттар) болот.Бул пункттар кагазда болушу мүмкүн, же алар анын чегинен бир топ ашып кетиши мүмкүн жана сиз чийип жаткан столдун үстүндө бир жерде белгилениши мүмкүн. Эки перспективдүү чекит болгон учурда, сиз чагылдырууга аракет кылып жаткан нерсенин эки жагына бир чекитти коюуңуз керек.
    • Объекттин борбордук сызыгын чийип, андан кийин сызгычты колдонуп, нерсенин ылдыйкы жана жогорку чекиттеринен жоголуучу чекитке (перспективалык чекитке) карай сызыктарды чийиңиз.
    • Объекттин канчалык алыс кетерин аныктаңыз, андан кийин бурчтагы жоголуучу сызыктардын ортосуна тик сызыктарды сызып, объектини камтыган куб түзө баштаңыз.
    • Бир жактагы арткы сызыктан карама -каршы жагындагы перспективалык чекитке чейин чийип, кубду жабыңыз. Мунун аркасында сиз объектиңиздин кайсы бөлүктөрү жана кайсы бурчта көрүнүшү керек экенин түшүнө аласыз.
  4. 4 Пропорцияларга көңүл буруңуз. Пропорция - ар кандай объекттердин өлчөмдөрүнүн бири -бирине болгон катышы. Пропорция өзгөчө адамдарды сүрөттөө процессинде маанилүү - ансыз сиздин чиймелериңиз реалдуу көрүнбөйт. Көпчүлүк адамдын жүздөрү, мисалы, математикалык формулалар менен сүрөттөлөт, ага ылайык бет жана дене түзүлүштөрү курулган. Эгер сүрөт жаратууда пропорцияда ката кетирсеңиз, сүрөт мультфильмге окшош болот же кызыктай болуп чыгат.
    • Мисалы, адамдын бою башынын бийиктигинен 5-7 эсе чоң. Көздөрдүн ортосундагы аралык бир көздүн узундугуна барабар. Эрин сызыгы адатта жаактын бурчун көрсөтүп турат. Чыканак менен билектин ортосунда болжол менен 30 см. Көптөгөн окшош өлчөөлөр жана катыштар белгилүү. Алар көнүү үчүн бир аз убакыт талап кылынышы мүмкүн, бирок алар кызыктуу жана аракетке татыктуу.

6 -жылдын 5 -бөлүгү: Маанилүү нерселерди жана көлөкөлөрдү өздөштүрүү

  1. 1 Жарык булагы жөнүндө чечим кабыл алыңыз. Көлөкөлөр жана урунттуу жерлер - бул сиздин чиймелериңизди реалдуу кылып, алар сүрөттөргө окшош болот. Жарык менен көлөкөнү канчалык деталдуу жана так сүрөттөсөңүз, сүрөтүңүз ошончолук реалдуу болот. Бирок, чиймеге бөлүп көрсөтүүнү жана көлөкөнү коюудан мурун, чийүүңүздөгү жарык булагынын ордун чечишиңиз керек.
    • Жарыктын булагы, мисалы, лампа же терезе болушу мүмкүн. Көчө чийилген учурда, бул жөн эле күн болушу мүмкүн. Жарык нуру бул булактан түз сызык менен өтөт жана сиз тарткан нерселер менен кагылышат.
  2. 2 Көлөкө коюңуз. Жарык сызыгынан жашырылган жерлер көлөкөдө болот. Объект топтомдун булагынан канчалык алыс болсо, анын көлөкөсү караңгы жана коюу болот. Жарык булагынын жайгашуусун чечкенден кийин, сиз эң караңгы көлөкө кайда болорун чечишиңиз керек жана бул жерди караңгылатыңыз, ошону менен чиймеге көлөкө түшүрө баштаңыз. Көлөкө сүрөттүн тереңдигин жана формасын берет.
    • Кийинки кадам - ​​жарым -жартылай көлөкө колдонуу. Бул жерлер жарым -жартылай көлөкөдө, бирок сиздин чиймеңиздин эң терең көлөкөсүндөй караңгы эмес. Үчтөн алтыга чейин көлөкө жана жарым -жартылай көлөкө болгончо чиймеңизди ушундай жол менен татаалдаштырууну улантыңыз.
    • Качан, жалпысынан, бардык көлөкөлөр колдонулганда, аларды манжаңыз менен же мамык менен сүртүп (өзгөчө көркөм курал) бир калыпта кылыңыз (аралаштырыңыз). Бул сиздин көлөкөңүздү жылмакай өтүү менен жылмакай кылат. Стол жана башка катуу нерселер сыяктуу нерселерден катуу көлөкөлөрдү (эгер сиздин чиймеңизде бар болсо) калтырыңыз.
    • Hatching (retush) жана линиянын ар кандай варианттары. Эгерде сиз сыя менен иштеп жатсаңыз жана градиент көлөкөлөрдү колдонууну каалабасаңыз, тыкан сызыктар жана текстуралар менен тереңдикти жана форманы кошо аласыз. Демек, сиз көлөкө калыңыраак контур менен болушу керек болгон жердин контурун түзөсүз (мисалы, алманын үстүндөгү депрессия, же баштын арт жагынын астындагы жер, кулак моюнга туташкан жер). Объекттин формасын белгилөө үчүн сызыктарды колдонуңуз; көлөкө көрүнүшүн түзүү үчүн бири -бирин ар кайсы багытта каптаган сызыктарды колдонуңуз.
    • Иллюстрациялык мисалдар үчүн, чиймелер менен гравюраларга кайрылсаңыз болот (же жөн эле ретуштоо мисалдарын издеңиз) жана бул багыттагы мыкты көркөм чыгармалар менен таанышсаңыз болот. Бул боёк техникасы өтө татаал жана тажрыйбаны талап кылат. Жана ошол эле учурда универсалдуу.
  3. 3 Чиймеге урунттуу жерлерди коюңуз. Бардык көлөкөлөрдү жайгаштыргандан кийин, жарыктын нуру нерселер менен түздөн -түз кагылыша турган жерлерге чиймеге өзгөчө нерселерди кошуңуз. Бул өчүргүч, ак бор же ушуга окшош материал менен жасалышы мүмкүн.
    • Мисалы, эгер бет маңдайынан жарыктандырылса, бөлөк каштын үстүндө, мурундун жанында, жаактардын жана ээгинде болот, анткени бул беттин эң көрүнүктүү бөлүктөрү.

6 ичинен 6 -бөлүк: Туура куралдарды табуу

  1. 1 Карандаштарды колдонуңуз. Бул стилде сүрөт тартуу үчүн эң кеңири таралган куралдар - карандаштар. Карандаштар көлөкөлөрдү колдонууну жеңилдетет жана урунттуу жерлер үчүн таза баракты калтырат (же өчүргүч менен тазалайт). Карандаш менен бир нече катмарды түзүү абдан оңой, бул сизге чиймеге чоң көзөмөлдү берет. Мындан тышкары, алар бири -бири менен салыштырмалуу жакшы аралашат.
    • Карандаштар ар кандай катуулукта келет (бул графиттин жогору же төмөн болушуна байланыштуу). Карандаш канчалык катуу болсо, ошончолук ачык тартат. Сызыктын жарык же караңгы болушуна жараша ар кандай карандаштарды колдонуңуз. Катуу карандаштар "H", жумшак карандаштар "B" менен белгиленген. Каттын жанындагы сан канчалык жогору болсо, катуулуктун же жумшактыктын даражасы ошончолук күчтүү болот. Мисалы, стандарттык карандаш орточо "HB" ге ээ.
  2. 2 Туткаларды колдонуңуз. Ошондой эле реалдуу сүрөттөрдү түзүү үчүн калемдерди колдонсоңуз болот. Бул абдан так сызыктар жана пропорциялар аркылуу, көлөкөлөрдү чийүү техникасы менен бирдикте, ар кандай коюу жана каныккан линияларды колдонуу менен, туура көлөкө түзүү аркылуу ишке ашат. Бул үчүн каалаган калемди колдонсоңуз болот, бирок эң жакшы натыйжаларга фонтан калем же щетка калеми менен жетесиз, анткени алар саптын туурасын мыкты көзөмөлдөөнү камсыз кылат.
  3. 3 Көмүрдү колдонуңуз. Ошондой эле реалдуу сүрөттөрдү түзүү үчүн көмүрдү колдонсоңуз болот. Көмүр, балким, реалдуу чийменин ажырагыс элементтери болгон көлөкөлөрдү жана жаркыроолорду түзүү үчүн эң жөнөкөй көркөм каражат. Көмүрдү көлөкөгө түшүрүү оңой, бул пайдалуу, бирок кыйын.
    • Көркөм көмүр ар кандай формада жана өлчөмдө сатылат. Талдын жана жүзүмдүн көмүрү орто өлчөмдөгү элементтерди жасоо үчүн эң сонун, ал эми көмүр майда деталдарды түзүү үчүн керек.
  4. 4 Тиешелүү кагазды колдонуңуз. Сиз боёп жаткан нерсеге жараша сизге тиешелүү кагаз түрү керек болот. Өзгөчө көмүргө көмүрдү боёо үчүн атайын иштелип чыккан кагаз керек (бул көмүрдүн үстүнө кармай турган бетин берет). Карандашты жылмакай чүпүрөк кагазга колдонуу эң жакшы, анткени бул сүрөттү аралаштырууну жеңилдетет.
    • Мүмкүн болушунча, кислотасыз архивдик кагазды сатып алыңыз. Бул сиздин ишиңизди саргайуудан жана убакыттын башка жагымсыз кесепеттеринен куткарат.
    • Атайын кагаздан тышкары, көмүрдүн сүрөтү чиймени бүтүргөндөн кийин көмүрдүн сүрүлбөшү үчүн атайын бекитүүчү спрейди талап кылат.
  5. 5 Мамыктын көлөкөсүн алыңыз. Канат - учунда курчутулган кичинекей карандаш түрүндөгү кагаз түрмөгү. Бул курал карандашты же көмүрдү тегиздөө үчүн колдонулат, ошону менен чиймеңизде жумшак жылмакай өтүүнү түзөт. Ар бир колдонгондон кийин, көмүрдүн же карандаштын катмарын кетирүү үчүн көлөкө зымырак менен сүртүлүшү керек. Сиз өзүңүздүн көлөкө сатып алсаңыз же жасасаңыз болот.
  6. 6 Өчүргүчтү алыңыз. Өчүргүч - катаны оңдоо же бөлүп көрсөтүү керек болгондо алмаштырылгыс курал.Сиз кадимки винил өчүргүчтү, резина өчүргүчтү же көмүр өчүргүчтү колдоно аласыз. Ошондой эле калем менен иштөөдө nag өчүргүчтү колдонсоңуз болот, анткени бул куралды оңой курчутууга болот, бул майда деталдарды өчүрүү үчүн абдан ыңгайлуу.

Кеңештер

  • Чачты жана терини реалдуу чагылдыруу - өздөштүрүүнүн эң кыйын көндүмдөрүнүн бири. Чачты тартканда, аларды жип түрүндө сүрөттөңүз, анткени алар ушинтип өсүшөт. Ар бир тарамдын көлөкөсү жана өзгөчөлүктөрү болушу керек. Ошентип, сиз чачты реалдуу түрдө тарта аласыз. Теринин кемчиликтерине да көңүл бурууну унутпаңыз. Сепкилдер, тактар, тырыктар жана бырыштар боёлгон терини пластикалык эмес, реалдуу кылып көрсөтөт.
  • Мүмкүн болушунча тез -тез тарткыла. Эстетикалык блокнотту жаныңызда сактап, мүмкүнчүлүк болгондо тарткыла. Автобуста же поездде баратканда айланаңыздагы адамдарды тарткыла. Сиз тамактанганда же сыналгы көрүп жатканда айланаңыздагы нерселерди боёо аласыз. Практика чеберчилигиңиздин өсүшүн тездетет.
  • Кирпик же бырыш сыяктуу майда-чүйдө нерселерди сүрөттөгөндө, ичке учтуу механикалык карандашты колдонуңуз. Бул аларды реалдуу чагылдырууну жеңилдетет. Мындай таяктын туура калыңдыгы 0,5 ммден ашпашы керек, же андан да аз.
  • Маал -маалы менен кагазды оодарыңыз же күзгүдөн караңыз. Бул сүрөттөгү мыйзам бузууларды көрүүгө мүмкүндүк берет. Жалпы ката - бул бир көздү башка көздөн өйдө же чоң тартуу. Бет сөөктөрдүн сызыктары да көп учурда ар түрдүү. Чиймени артка кайтаруу бул көйгөйлөрдү чечүүнүн пайдалуу жолу болуп саналат жана эскиз стадиясында эң эффективдүү болот.
  • Чийүү процесси менен көңүл ачыңыз!
  • Механикалык карандаштар - эң сонун курал, алар абдан жука жана тартууга ыңгайлуу.
  • Чийип жаткан адамыңыздан кыймылдабоону суроону унутпаңыз.
  • Эскиз кылып жатканда куралды басууга болбойт.