Team Fortress 2де инженер катары кантип ойноо керек

Автор: Helen Garcia
Жаратылган Күнү: 22 Апрель 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Как принять квартиру у застройщика? Ремонт в НОВОСТРОЙКЕ от А до Я. #1
Видео: Как принять квартиру у застройщика? Ремонт в НОВОСТРОЙКЕ от А до Я. #1

Мазмун

Инженерлер; Билимге жана пивонун ат дозасына толгон инженерлер-ракеталарды атуучу өлүмдүү мунараларды, ок-дарыларды, металлды, ден соолукту чыңдоочу жана союздаштарын жөнөтө турган, коркунучтуу мунараларды иштеп чыгууга, курууга жана оңдоого жөндөмдүү коргонуучу класстагы каармандар. күрөштү улантуу, зонаны кармап туруу же каршылаш команданы артка сүрүү үчүн фронттогу телепортаждар. Кандай гана кырдаал болбосун, инженер ар дайым арматураларды жайгаштыруу, көзөмөл пункттарын басып алуу жана команданы оюнду жеңүүгө шыктандыруу үчүн болот. Эгерде иштер план боюнча жүрбөсө, инженер мылтыкты, тапанчаны же ишенимдүү ачкычты кармап калышы мүмкүн.

Кадамдар

  1. 1 Курал кутуңузду алыңыз. Инженерде алты тегерек орто алыстыкка атуучу мылтык бар, ал үчүн 32 ок (негизги курал), он эки тегерек тапанча, кошумча 200 огу (экинчи) жана жинди гизмолорду куруу үчүн ачкыч (согуштук курал). Баарынан тышкары, инженерлер металлды талап кылган көптөгөн конструкцияларды кура алышат (ачкыч 4).
  2. 2 Металл ал. Бул оюнда пайда болгондо, ар бир инженер эң көп дегенде 200 бирдиктен башталат (асты оң). Ок кутуларынан металлды, өлгөндөрдүн куралдарын, жабдуу кабинетинен же диспенсерден чогултуп алыңыз. Бир нерсе кургандан кийин, имараттын толук эффективдүүлүгүнө жетүү үчүн аны жаңыртууга туура келет. Ар бир имаратты 1 -деңгээлден (жаңы эле курулган) 2 -деңгээлге (200 металлды талап кылат) жана 3 -деңгээлге (бүткөрүлгөн) чейин көтөрсө болот. Мунараны максималдуу деңгээлге көтөрүү (3) аны супер өлүмгө дуушар кылат, эки эгиз гатлингди жана ракетаны учурууга жөндөмдүү (муну бир эле убакта эки пулеметчу менен бир жоокердин оту менен салыштырууга болот). Диспенсердин жакшыртылышы келечекте командага жардам берет, дагы ок -дарыларды, металлды жана ден соолукту тезирээк калыбына келтирет.
  3. 3 Баштапкы куралды качан жана кантип колдонуу керек экенин билип алыңыз. Инженерлерге мылтык, тапанча, ачкыч жана өз имараттарын жардыруу үчүн аппарат берилет.
    • Мылтыкты кыска жана орто аралыкка чабуул үчүн колдонуңуз. Бул көпчүлүк кармаштарда колдоно турган негизги куралыңыз.
    • Тапанчаны алыс аралыктарга колдонуңуз.Өзгөчө так болбосо да, Инженердин тапанчасы артка чегинген каршылашын алуу үчүн жакшы. Эгерде согуштун ысыгында сиз ок атуучу куралыңызды колдонсоңуз, тапанчаңызды жана отуңузду алыңыз.
    • Ачкычты имаратты ремонттоодо да, жакынкы согушта да колдонуңуз. Негизги өлтүрүүлөр кызыктуу, бирок ачык күрөштө дайыма эле практикалык боло бербейт. Аны мунараны жана башка имараттарды оңдоо үчүн жана имараттарыңызды жардырган чалгынчы үчүн сактаңыз. Башкага өтүүдөн көрө имараттарды оңдоо үчүн колдонулган курал менен чалгынчыга чабуул коюу ылдам жана алда канча эффективдүү.
  4. 4 Имараттарыңыздын ар бирин кантип колдонууну түшүнүңүз. Инженерлер мунара, диспенсер жана телепорттук I / O кура алышат. Кааласаңыз, чиймени тандап, оң басуу менен 90 градуска буруңуз. Имаратты тандаган жериңизге коюп, автоматтык түрдө кандайча курулуп жатканын байкаңыз. Ошондой эле, курулуштун ылдамдыгын жогорулатуу үчүн аны бир нече жолу бассаңыз болот. Ошол эле учурда, аны жакшылап байкап туруңуз, антпесе, душман аны курулуш бүтө электе оңой эле жок кыла алат.
    • Мунара (130 металл бирдиги). Бул мылтыктын мунаралары автоматтык түрдө жакындап келе жаткан душманды аткылап, базалык коргонуунун негизги чекити болуп калат. Мунаранын уруу радиусу чектелген жана сиздин командаңыздын түсүнө боёлгон сфера менен көрсөтүлгөн.
    • Металл чогултуп, андан кийин ачкыч менен бастыруу менен жетүүгө мүмкүн болгон мунаранын күйүүчү күчүнүн үч деңгээли бар (1, 2 жана 3 -деңгээлдер). Ар бир кийинки деңгээлге көтөрүү үчүн сизге 200 даана металл керек болот. Эң төмөнкү деңгээлде, мунара команданын чабуулуна / коргонуусуна кошумча болот, 2 -деңгээлде жана андан жогору алыстыктагы жамынган чалгынчыны кошпогондо, душмандын бардык күчүн жок кыла алат.
    • 1 -деңгээлдеги мунаралар абдан жөнөкөй. Алар кийинки деңгээлдерге караганда жайыраак атышат жана айланат, тез оюнчулардын зыянына алсыз болуп калышат. Оттун күчү боюнча алар скаут тапанчасына окшош. Мындай деңгээлдеги мунарадан болгон зыян дээрлик бардык класстарга туруштук бере алат.
    • 2 -деңгээлдеги мунаралар көбүрөөк күчкө ээ жана 1 -деңгээлге караганда ылдамыраак айланат. Алар октун күчү боюнча болжол менен алты мылтык пулеметчусуна окшош.
    • 3 -даражадагы мунаралар эң күчтүү, ракеталарды жана кошумча ок -дарыларды тез жана тез айландырууга жөндөмдүү. Алар пулеметчунун алты ооздуу мылтыгына жана жоокердин ракета учуруусуна барабар.
    • Диспенсер (100 металл керек). Диспенсер акырындык менен командалаштары үчүн металл жана ок -дарыларды чыгарат. Ал медиктерге караганда жайыраак болсо да, союздаштарына ден соолугун калыбына келтирет.

    • Жакынкы мунара менен айкалышкан Диспенсер Инженерди жана башка оюнчуларды чексиз металл, ок -дарылар жана ден соолук менен камсыздай алат. Диспенсердин металлды жай өндүрөөрүн унутпаңыз, андыктан ал бүткөндөн кийин дароо металлдын үйүлүшүн күтпөңүз.
    • Диспенсерди алдыңкы саптарда стратегиялык абалга коюп, союздаштарыңызга ден соолуктун үзгүлтүксүз булагын бериңиз. "Ыкчам өлүм" режиминде бул үчүн эч кандай чыгым болбойт.
    • Team Fortress жана Team Fortress Classicтен айырмаланып, диспенсериңизди жардыруу менен душмандарды өлтүрө албайсыз. Сиз аны тар коридорго жайгаштырсаңыз болот. Бул артка чегинген душманды басаңдатуу жана инженерди алдыдагы чабуул тууралуу эскертүү үчүн пайдалуу.
    • Диспенсерлерде 3 жаңыртуу деңгээли бар. Ал канчалык деңгээлде болсо, оюнчуларды ошончолук тез айыктырат. Биринчи деңгээлде анын айыгуу ылдамдыгы секундасына 10 HP, экинчисинде - 15 HP секундуна. Үчүнчү деңгээлде, ал секундасына 20 HP алат, бул дээрлик медикке барабар, секундасына 27 HP калыбына келтирет.
    • Диспенсер автоматтык түрдө өзүнө жакын топтун оюнчуларын айыктырат, эки же андан көп командаңыздын тез айыгуу пунктун түзөт, бирок бул үчүн экинчи инженердин жардамы керек.
    • Диспенсердин жанында турган Heavy же Pyro куралдары түгөнбөйт, атүгүл туруктуу от менен да, ошондуктан туура жайгаштырылганда, Heavy мунаранын, ал эми Pyro Spy Detector катары иштей алат.
    • Телепорт (125 металл бирдиги). Телепорт айрыкча жаңыдан пайда болгон оюнчуларды фронтко тез жеткирүү үчүн абдан пайдалуу. Телепортердун "кире беришин" жана "чыгышын" жайгаштыруу керектигин унутпаңыз.
    • Телепортерду кайда "киргизүүнү" тандоодо стратегиялык жактан ойлон. Аны союздаштар оңой эле таба алгыдай кылып жайгаштыруу керек, бирок ал душмандын оту үчүн ачык эмес.
    • Ошондой эле, чыгууну ачык жерге койбоңуз, чыгуунун ден соолугун сактоо үчүн гана эмес, жаңы телепортацияланган союздаштардын өмүрүн сактап калуу үчүн.
    • Эсиңизде болсун, телепортер аркылуу өткөн оюнчулар убактылуу сиздин командаңыздын түсү жаркырап турат. Тажрыйбалуу оппоненттер муну байкап калышат жана сиздин телепортеруңуздун "чыгуусун" табууга аракет кылышат.
    • Сиздин телепортер жаңыртылганга чейин ар бир 10 секундда бир оюнчуну көтөрө алат, бул 2 -деңгээл үчүн 5 секундага жана 3 -деңгээл үчүн 3 секундга чейин кыскартат.
    • "Чыгууну" курардан мурун имараттарды айлантуу үчүн оң баскычты басыңыз. Бул өнүккөн союздаштарга согуш талаасына так көз карашта болууга жардам берет, бул мурун менен бурчка киргенге караганда жакшыраак.
  5. 5 "Стратегияны иштеп чыгуу.«Инженерлер коргонуу классы катары классификацияланганына карабай, аларда чабуулда ойноого көптөгөн мүмкүнчүлүктөр бар. Сизге жана сиздин командаңызга көбүрөөк пайда алып келүүчү ар кандай ыкмалар жана пландар менен тажрыйба жүргүзүүдөн тартынбаңыз.
    • Сиздин коргоочу ролуңузду карап көрүңүз. Көпчүлүк инженерлер бүт матчты базанын ичинде өткөрүшөт, мунараларды душмандарга анча алсыз кыла турган абалга коюшат. Эгерде сиз кайра тирилүү чекитине абдан жакын болсоңуз, анда алыстан диспенсер курууну ойлонушуңуз мүмкүн, союздаштарды айыктыруу үчүн фронтко жакыныраак, анткени сиз толтуруу шкафына оңой жетесиз. Өнөктөштөрүңүздүн кыймылын жеңилдетүү үчүн "чыгуу" курууну унутпаңыз. Коргоочу инженер үчүн, мунара бутага коргонуу үчүн эң пайдалуу абалда жайгашышы керек.
    • Ошондой эле чабуулчу ролун карап көрөлү. Инженерлер жолдоштордун ден соолугун жана ок -дарыларын толуктоо үчүн чегинүүгө, ошондой эле телепортер аркылуу союздаштарын жылдырууга орун бере турган "мини базаларды" түзүүдө колдонулушу мүмкүн. Чабуул коюучу ролду аткарууда мунара "чыгуу" менен диспенсерди коргоо үчүн кызмат кылышы керек.
  6. 6 Чалгынчылардан жана алардын мүчүлүштүктөрүнөн сак болуңуз. Шпиондор имараттарыңызды бузуп, жараксыз кылуучу мүчүлүштүктөр менен жабдылган. Мүчүлүштүктөр сиздин имараттарыңыздын кубатын да жалмап кетет жана эгер алар көпкө байкалбай калса, аларды жок кылат. Эгерде шпион сиздин имаратка ката кетирсе, аны тез эле ачкыч менен бир нече жолу уруп, имаратты оңдоп салыңыз. Алгач чалгынчыны өлтүрүп, анан имараттарды оңдоо жана / же кайра куруу акылдуу чечим. Болбосо, тыңчы кайра -кайра аңдыйт же далыңызга бычак сайат.
    • Мүчүлүштүктөр имараттарды өчүрөөрүн эстен чыгарбоо керек. Ошондуктан, эгерде чалгынчы мунараңызга ката орноткон болсо, анда ал ката алынып салынмайынча иштебейт. Бул сизди шпиондук чабуулдарга гана эмес, башка алдыда келе жаткан душмандарга да алсыз кылат.
    • Жалпысынан алганда, сиздин мунараңыз чалгынчыга көрүнбөйт жана / же сиздин союздаштарыңыздын биринин кейпин кийип турганда, ага ок атпасын унутпаңыз.
    • Адатта, сиздин мунараңыз, диспенсериңиз жана телепортеруңуз чабуул учурунда да, өзгөчө коргонуу учурунда да каршылаш команда тарабынан жок кылынуунун негизги бутасы болот. Демек, көп учурда, жашыруун же күтүлбөгөн жана жетүү кыйын болгон жерлерге мунаралар менен телепортаждарды куруу, аларды биринчи сокку болгон салттуу коргонуу пункттарына курууга караганда жакшыраак чечим болушу мүмкүн.Диспенсерди колдонуп, секирүү секиригин колдонуңуз, чатырга Чакырыктын C чекитине же 1 -этаптын бурчтук чегине, Goldrushтун 2 -пунктуна жетиңиз. Адаттагы эмес абалда мунарага туш болгон команда кээде стратегиялык жактан туура чечим чыгарууга өтө таң калат жана отко кабылат!
    • Демоманды байкап көрүңүз, анын Velcro бири -бирине жакын болсо, имараттарыңыздын бүтүндөй топтомун нокаутка кетире алат. Демоман таякчаларын ача турган бардык бурчтарды жана сокур жерлерди курал менен кармаңыз.
  7. 7 Куралды көбүрөөк колдонуңуз. Жетишкендиктерди аяктоо же курал табуу сизге куралчан, линч жана гид берет. Сиз ошондой эле жасалма жол менен курал ала аласыз.

Кеңештер

  • Башка инженерлер менен иштөөдө, базаңызга алып баруучу телепортерду коюңуз. Бул чексиз металл сактоочу жайга ээ болуу жана командалаштарыңызды кайра тирилүү пунктуна жетектөө үчүн пайдалуу. Эсиңизде болсун, бул көпчүлүк оюнчулар үчүн түшүнүксүз болушу мүмкүн, андыктан стратегияңызды командага билдириңиз.
  • Эгерде сиз классты алмаштырсаңыз, анда сиздин имараттарыңыз кайра калыбына келтирилгенден кийин дароо жоголот.
  • July 2010 Upgrade Patch менен, TF2де бир нече жаңы куралдар жана Инженер өзгөрүүлөрү бар. Бул 4 жаңы кулпусу жок курал жана куралдар, алардын артыкчылыктары жана кемчиликтери:
    • Линчинг: Линчинг инженердин инвентарындагы мылтыкты алмаштыра алат. Мунара талкаланганда, линч соту бонустук сынга ээ болот. Ал мунаранын ар бир өлтүрүүсү үчүн эки бонустук крит алат жана ар бир жардам үчүн. Линчтин кемчилиги - анын журналынын сыйымдуулугу стандарттуу мылтыктын журналынын жарымына барабар жана эч кандай кокустуктар жок.
    • "Жетекчи": Инженер ишенимдүү тапанчаны жол көрсөткүчкө алмаштырат жана ал мунаранын автоматтык багытталышын оюнчунун колуна өткөрүп берет. Колдонмону колдонуп жатканда, мунараңыз зыянды жуткан коргоочу талааны, күчтүү диапазондуу курал -жарактарды жана тезирээк атуу ракетасын алат.
    • Gunsmith: Бул ачкычты алмаштыруучу жана Инженердин ден соолугуна 25 HP кошкон механикалык кол. Мунараны мини-туретка алмаштырат (мунарага караганда азыраак кубаттуулукта, өзгөртүлбөйт, бирок абдан тез курулат жана гиддин жардамы менен оюнчуга башкарууну берет), жана айкалыштагы ар бир үчүнчү сокку критикалык хитке айланат, кокусунан бирөөлөр.
    • Түштүк меймандостугу: новатордук ачкыч, бурчтары бар жаргылчакка окшош! Таасирленгенде, бутага 5 секунд кан кетет. Эч кандай кокустуктар жок жана ээсинин отуна 20% алсыздык кошот.
  • Имараттарды жаңыртып жатканда, канкор ниет менен артыңыздан эч кандай тыңчылар жана башка оюнчулар жок экенине ынануу үчүн айланаңызды дайыма карап турууга аракет кылыңыз.
  • Байланыш TF2дин негизги бөлүгү. Эгерде сиз ctf_2fortдо акылыңызды коргоп жатсаңыз, душмандын кыймылы жөнүндө маалымат алуу үчүн союздаштарыңызды (баарлашуу же үн сүйлөшүүлөрүнө карабай) угуңуз.
  • Инженердин үнүнө көңүл буруңуз. Сиз окуялардын өнүгүшүнө жараша ар кандай кыйкырыктарды угасыз. Мисалы, "Мунара талкаланды!" мунараны кыйратканда же "менин мунарамдагы ката", эгерде чалгынчы мунарага ката орнотсо.
  • Эсиңизде болсун, имараттарды курууну баштоодон мурун оң баскыч менен басуу мүмкүн (демейки). Бул имаратты 90 градуска бурат. Бул стенддердин жана ушул сыяктуу позициялардын стратегиялык жайгашуусу үчүн абдан пайдалуу.
    • Эффективдүүлүгүн жогорулатуу үчүн имараттарды айлантуу жакшы идея. Телепорттун "чыгуусун" буруп, оюнчуларды бош мейкиндикке коё бергиле, ошондо алар башаламандыкта шашылбашы керек. Мунараны буруңуз, ал бурулуп кетүүгө убакыт коротпойт, душмандарга реакция кылууга азыраак убакыт калтырат.
  • Плейердин жогорку сол бурчунда көрсөтүлүшүнө көңүл буруңуз. Эгер структураларыңыздын бири бузулса, сиз "бип" угасыз жана HUD бузулган структураны баса белгилейт.
  • Картанын белгилүү бир жерлеринде көпкө калбаңыз.Жакшы инженер максатты ишке ашыруу жана команданын керектөөлөрүн канааттандыруу үчүн имараттарын стратегиялык пункттарда бузуп, кайра курат. Картанын учурда ойнотулбай турган зоналарында курулган структуралар пайдасыз.
  • Жеке имараттарды жаңыртып, оңдоп алам деп ойлобоңуз. Эгерде сиз башка инженер менен биригип, мунараңыз талкаланса, анда мунараңызды талкалоодон коргоо үчүн жолдошуңузга колдоо көрсөтүңүз.
    • Сиз союздаш инженердин имараттарынан мүчүлүштүктөрдү алып салсаңыз болот, эгер ал өлсө.
  • Ар бир мунараңыз үчүн эң жакшы жерди табууга аракет кылыңыз. Жабык мейкиндиктер, бурчтардын айланасы жана чоң таштардын артында жакшы позициялар бар.
    • Мунараларды аларды жок кылууга аракет кылган оюнчуларды атууга мүмкүн болгон жерге куруу максатка ылайыктуу. Ошондуктан, аларды снайпер же жакшы атылган ракеталар алыстан атууга мүмкүн болгон ачык жерге жайгаштыруу туура эмес. Жарлар менен бурчтар жакшы позиция боло албайт, анткени душмандар мунараны өздөрүнө зыян келтирбестен оңой эле тандап алышат. Ошондой эле, сокку аймагы оюнчунун куралы сиздин мунараңызга тийген бардык мүмкүн болгон чабуул бурчтарын камтыйт.
  • Жыгылган оппоненттердин куралдарын (жана жолдошторун) жана ок -дарыларды алыңыз. Алар сиздин структураларыңызды куруу, оңдоо жана өзгөртүү үчүн эң сонун металл булагы болуп калат.
    • Сиз алган ар бир курал үчүн 100 металл аласыз! Жөн эле базадан алыс качпа!
  • Сиз өзүңүздүн имараттарыңызга секирип, бийик нерсени кура аласыз. Алардын үстүнө чыгуу үчүн, алдыга карай секирип, абада чалкалап отуруу. Диспенсериңизде же мунараңызда туруп, секирүү менен, тыңчы жете албаган бийик жерлерге кире аласыз! Эгерде сиз бийик жерге секире албасаңыз, анда секирип, дөбөдө "чыгууну" куруңуз, ал курулуш бүткөндөн кийин сизди ошол жакка алып барат. Сиздин командаңыз (өзгөчө снайперлер) сизди чалгынчылар менен скауттардын чегинен тышкары бийиктикке чыгуу мүмкүнчүлүгү үчүн жакшы көрөт, ошондуктан аларды өлтүрүүгө ынтызар.
  • Форварддык базаны түзүү, айрыкча көзөмөлдөө пунктундагы беттештерде, сиздин командаңыз үчүн баа жеткис болушу мүмкүн.
  • Фронттун линиясына жакын болууга жана андан алысыраак болууга аракет кылып, от астында калбаңыз.
  • Эгерде сиз чалгынчы мунараңызга мүчүлүштүктөрдү коюп жатканын байкасаңыз, анда аны ачкыч менен өлтүрүңүз. Мүчүлүштүктү ачкыч менен жок кылып, аңчыны өлтүрүү үчүн мылтыкка жеткенге караганда, катаны жок кылуу жана ачкыч менен чалгынчыны өлтүрүү жеңилирээк болот.
  • Каалаган имаратыңыздын курулуш процессин тездете аласыз, аны ачкандан кийин аны басуу менен. Бирок, бул көбүнчө жаман идея, анткени структураны койгондон кийин, металлды издеп чуркап кетүүгө туура келиши мүмкүн, жок дегенде жаныңда диспенсер жок болсо жана мындай тобокелдүү иштерге убакыт коротпосоң.
  • Ачкыч менен чалгынчыны өлтүрүү өтө сейрек кездешет. Көптөгөн инженерлер дайыма ачкычты колдонууну адатка айлантышкан. Маймылдын ачкычы оюндун бардык куралдарынын эң чоң сыноо ылдамдыгына ээ болсо да, мылтык дээрлик дайыма ачкычты зыянга учурат. Ачкычты мылтыктан атуу максатка жетпей калганда гана колдонуңуз.