IPhone тиркемесин кантип түзүү керек

Автор: Louise Ward
Жаратылган Күнү: 11 Февраль 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Как продавать на Вайлдберриз - пошаговая инструкция, как торговать (работать) на Wildberries с нуля
Видео: Как продавать на Вайлдберриз - пошаговая инструкция, как торговать (работать) на Wildberries с нуля

Мазмун

Колдонмолор рыногу өзгөрүлүп, үзгүлтүксүз өзгөрүп турат жана ийгилик окуялары эч кимдин көңүлүн бура тургандай чоң. Сизде iPhone колдонмосу боюнча кийинки чоң идея бар деп ойлойсузбу? Жасоо сиз ойлогондон да оңой. Сиз бир аз код жазганды үйрөнүшүңүз керек болсо дагы, интерфейстеги иштин көбүн графикалык түрдө жасоого болот. Колдонмону түзүү убакытты, үйрөнүүнү жана чыдамдуулукту талап кылат, бирок кийинки Flappy Bird феноменин түзө аласыз! Баштоо үчүн төмөндөгү 1-кадамды караңыз.

Кадамдар

5-бөлүктүн 1-бөлүгү: Өнүгүү чөйрөсүн жөндөө

  1. Xcode жүктөө жана орнотуу. Xcode - бул бардык iPhone тиркемелери түзүлгөн өнүгүү чөйрөсү. Xcode'ду Apple'ден жүктөп алуу акысыз, бирок орнотуу үчүн OS X 10.8 же андан кийинки версия талап кылынат. Windows же Linux компьютеринде Xcode иштетүүнүн расмий жолу жок. Демек, сиз iPhone тиркемесин иштеп чыккыңыз келсе, бирок Mac болбосо, анда аны сатып алышыңыз керек болот.
    • IOS 8де колдонмолорду иштеп чыгуу үчүн сизге Xcode 6.0.1 жана iOS 8 SDK инструменттери керек, экөөнү тең Appleден жүктөп алсаңыз болот. IOS 8 SDK ичинде ар кандай жаңы колдонмо тажрыйбасын түзүүгө мүмкүнчүлүк берген, анын ичинде iCloud жана Touch ID интеграцияланган көптөгөн жаңы APIлер бар.
    • IOS 10до колдонмолорду иштеп чыгуу үчүн Xcode 8 жана iOS 10 SDK инструменттери керек болот, экөөнү тең Apple'ден жүктөп алсаңыз болот. Xcodeдун ушул чыгарылышында сиз билишиңиз керек болгон Swift тилине жана SDK инструменттерине олуттуу өзгөрүүлөр бар, бирок жакшы жаңылык - чыккандан кийин Swift тилинде эч кандай кодду бузган өзгөрүүлөр болбойт бул.

  2. Жакшы тексттик редакторду орнотуңуз. Кодду толугу менен Xcode менен түзө алганыңыз менен, эгер сизде синтаксисти программалоого арналган атайын тексттик редактор болсо, коддун чоң массивдери менен иштөө бир топ жеңилдейт. TextMate жана JEdit - бул эки популярдуу вариант.
  3. Вектордук графика программасын орнотуңуз. Эгерде сиз өзүңүздүн колдонмоңуз үчүн өз көркөм сүрөтүңүздү жана дизайныңызды түзүүнү пландаштырсаңыз, анда вектордук графиканы түзө турган программаны орнотушуңуз керек болот. Вектордук графиканы жакшынакай колдонмо үчүн талап кылынган, тунуктугун жоготпой чоңойтууга жана кичирейтүүгө болот. Популярдуу вектордук программаларга CorelDraw, Adobe Illustrator, Xara Designer жана Inkscape кирет. Акысыз вектордук графикалык сүрөт тартуу программасы DrawBerry болуп саналат. Бул кесипкөй программалардай күчтүү эмес, бирок биринчи жолу колдонуучулар үчүн пайдалуу, же жөн эле бир нерсе үчүн акча төлөгүңүз келбесе, бирок бир жолу колдонсоңуз болот.

  4. Objective-C менен таанышыңыз. Objective-C бул iPhone тиркемелеринин ичинде функцияларды жаратуу үчүн колдонулган программалоо тили. Ал маалыматтарды иштеп чыгат жана объектилерди иштетет. Objective-C C тилиндеги тилдерден алынган жана объектке багытталган тил. Эгер сизде C же Java жөнүндө баштапкы түшүнүк болсо, анда көпчүлүк учурда Objective-C түшүнүү жеңил болот.
    • Жаңы вариант - Максат-С тилинен кийин келген Swiftте колдонмолорду куруу. Свифттин достук синтаксиси жана заманбап сезими бар.
    • Objective-C программасын билбестен, негизги тиркемени кура алганыңыз менен, өзүңүз менен коддоштурбастан, ар кандай өркүндөтүлгөн функционалдарды аткара албайсыз. Objective-C жок болсо, экрандардын арасына артка кайтуу гана жетиштүү.
    • Интернетте көптөгөн окуу куралдары бар, ошондой эле Objective-C жөнүндө китеп түрүндө табууга болот. Эгер iPhone тиркемесин иштеп чыгуу сиз олуттуу мамиле жасоону кааласаңыз, колуңузда бир нече пайдалуу ресурстар бар экенине ыраазы болосуз.
    • Эң популярдуу онлайн Objective-C жамааттарынын катарына Apple Developer Forum, iPhoneSDK Google Group жана StackOverflow кирет.

  5. Колдонмону иштеп чыгууну аутсорсинг аркылуу карап көрүңүз. Эгерде сизде Objective-C үйрөнүүгө эч кандай кызыкчылык жок болсо же сизде кандайдыр бир көркөм шык жок болсо, анда аларга кам көрө турган штаттан тышкаркы жана өнүгүү топтору жетиштүү. Сиз үчүн долбоордун ар кандай аспектилерин тапшыруу. Аутсорсинг өнүгүүгө татаал процесс, бирок сиз код жазууну жактырган адам болбосоңуз, ал сизге бир топ жеңилдик берет. Бардык катышуучулар купуялуулук келишимине кол койгонун жана кандайдыр бир жумуш башталаардан мурун компенсация түзүмүнүн иштелип чыккандыгын текшерип алыңыз.
    • ODesk жана Elance Интернеттеги эң популярдуу штаттан тышкаркы кызматтардын экөө болуп саналат жана экөөндө тең жүздөгөн иштеп чыгуучулар жана бардык чеберчиликтеги сүрөтчүлөр бар.
  6. Иштеп чыгуучунун эсебин түзүү. Колдонмоңузду App Store дүкөнүндө жайылтуу же аны сынап көрүү үчүн башкаларга өткөрүп берүү үчүн, сизге Apple Developer аккаунтуна катталуу керек. Эсепке жылына $ 99 алынат жана сиздин салык идентификациясын жана банк эсеби боюнча маалыматты көрсөтүүнү талап кылат.
    • Каттоо эсебин iOS Dev Center веб-сайтында түзсөңүз болот.
  7. Аны сынап көрүү үчүн айрым колдонмолорду жүктөп алыңыз. Иштеп чыгуучунун аккаунтуна катталгандан кийин, Apple иштеп чыгуучуларынын ресурстарына мүмкүнчүлүк аласыз. Бул ресурстарга колдонмонун иштелип чыгышы жөнүндө кеңири түшүнүк бере турган көптөгөн үлгүлүү долбоорлор кирет. Сиз түзгүңүз келген колдонмонун түрүнө байланыштуу мисалды таап, Xcode менен жаңыртыңыз. жарнама

5 ичинен 2-бөлүк: Колдонмону пландаштыруу

  1. Сиздин концепцияңызды аныктаңыз. Xcode'ду биринчи жолу ачардан мурун, колдонмоңузду жана анын өзгөчөлүктөрүн терең ойлонуштуруп койгон болушуңуз керек. Бул колдонмонун бардык функционалдык мүмкүнчүлүктөрүн чагылдырган, UI жана экрандар ортосундагы кыймыл агымын чагылдырган долбоорлоо документин жана керек болгон системалардын түрлөрү жөнүндө негизги идеяны камтыйт. жайылтуу.
    • Өтүнмөнү иштеп чыгууда долбоорлоо документтерин мүмкүн болушунча кылдаттык менен аткарууга аракет кылыңыз. Бул сизге керек болгон өзгөчөлүктөргө көңүл бурууга жардам берет.
    • Колдонмоңуздагы ар бир экран үчүн жок дегенде бирден миниатюралык эскиз тартууга аракет кылыңыз.
  2. Колдонмонун колдонуучусун аныктаңыз. Колдонмоңуздун колдонуучулары колдонмонун интерфейси жана иштеши менен байланыштуу көп жумуштарды аткарышат. Мисалы, аткарыла турган иштердин тизмеси тиркемесинде кандуу ок атуу оюнуна караганда бир топ башка аудитория болот. Бул сизге жардам берет.
  3. Колдонмо менен муктаждыктарды чечүү. Эгерде сиздин тиркеме кандайдыр бир пайдалуу болсо, анда ал буга чейин чечилбеген көйгөйдү чечиши керек же мурунку аракеттерге караганда жакшы иштеши керек. Эгер сиздин колдонмоңуз оюн болсо, анда аны баса белгилеп, айрым оюнчуларды кызыктырган бир же бир нече уникалдуу өзгөчөлүктөргө ээ болушу керек.
  4. Мазмунун карап көрөлү. Сиздин интерфейсиңиз колдонмоңуздун колдонуучуларына сунуштоону пландап жаткан мазмундун түрүнө жараша аныкталат. Мисалы, эгер колдонмо сүрөттөрдү иштетсе, сүрөттөрдү көрүүнү жана карап чыгууну мүмкүн болушунча жеңилдеткен интерфейс керек болот.
  5. Интерфейстин дизайнын жакшы иштеп чыгуу. Колдонуучунун интерфейси колдонуучунун кадамдарды жасоосун эч качан токтотпошу керек. Бул параметрлер ачык көрсөтүлүшү керек дегенди билдирет жана колдонуучу эч качан баскыч эмне үчүн деп сурабашы керек. Эгерде сиз иконаларды колдонгон болсоңуз, анда алар алардын так функциясын чагылдырышы керек. Колдонмолорду карап чыгуу жылмакай жана табигый болушу керек.
    • UI дизайны илимге караганда көбүрөөк искусство. Долбоор жүрүп жатканда дизайныңызды ар дайым оңдоп турушуңуз керек болот.
    жарнама

5 ичинен 3-бөлүк: Тиркемелерди түзүү

  1. Xcode'до жаңы долбоор түзүңүз. Xcode ачып, Файл менюсунан жаңы Долбоорду баштаңыз. Терезенин сол панелиндеги "iOS" аталышынан "Колдонмо" тандаңыз. Калып бөлүмүндө, "Колдонмону бошотуу" баскычын тандаңыз.
    • Бардык ар кандай тапшырмалар үчүн иштелип чыккан көптөгөн шаблондор бар. Иштеп чыгуу процесси менен көбүрөөк таанышмайынча бош шаблондон баштаңыз. Баары кандай иштээрине көнүп калгандан кийин бир же бир нече татаал шаблонду байкап көрсөңүз болот.
    • Сизге өнүмдүн аталышы, компанияңыздын кимдиги жана класс префикси көрсөтүлүшү керек. Эгер сизде Apple компаниясынын корпоративдик белгиси жок болсо, анда аны киргизиңиз com.example. Класстын префикси үчүн enter киргизиңиз XYZ.
    • Түзмөктөр менюсунан "iPhone" тандаңыз.
  2. Storyboard сценарийин түзүңүз. Стройборддор - бул бардык колдонмо экрандары үчүн визуалдык слайдшоу. Бул ар бир экрандын мазмунун жана алардын ортосундагы өтүүнү көрсөтөт. Storyboard куралы колдонмо агымын өнүктүрүүгө жардам берет.
    • Файл → Жаңы → Файлды чыкылдатыңыз.
    • IOS аталышынын астында "Колдонуучунун интерфейсин" чыкылдатыңыз.
    • Storyboard тандап, андан кийин Кийинкини чыкылдатыңыз.
    • Түзмөктөр менюсунан iPhone тандап, андан соң файлга "Негизги" деп ат коюңуз. Файл сиздин долбоор менен бир жерде сакталгандыгын текшериңиз.
  3. Долбооруңуз үчүн Storyboard дайындоо. Storyboard түзгөндөн кийин, аны колдонмонун негизги интерфейси катары дайындашыңыз керек. Колдонмоңуз башталганда сюжеттик такта жүктөлөт. Эгер сиз Storyboard программасын дайындабасаңыз, анда колдонмо ишке киргенде эч нерсе болбойт.
    • Сол жактагы навигация дарагынан долбоордун атын чыкылдатыңыз.
    • Негизги алкактын жогору жагындагы Максаттарды издеңиз. Максаттар тизмесинен долбоорду тандаңыз.
    • Жалпы өтмөгүнүн Жайгаштыруу маалыматы бөлүмүнө өтүңүз.
    • Киргизүү Main.storyboard "Башкы интерфейс" текст талаасында.
  4. Дисплей драйверин колдонуп, биринчи мониторуңузду кошуңуз. Дисплей драйверлери колдонуучу тарабынан кандайча көрсөтүлө тургандыгын көрсөтөт. Алдын ала орнотулган ар кандай дисплей драйверлери, анын ичинде стандарттык дисплейлер жана панелдер бар. Колдонмого колдонуучунун мазмунун кандайча көрсөтүүнү билип туруп, дисплей драйверлерин кошосуз.
    • Долбоордун навигация менюсунан "Main.storyboard" файлын тандаңыз. Interface Builder терезесинде бош холсттун пайда болушун көрүшүңүз керек.
    • Объекттер китепканасына өтүңүз. Бул оң панелдин ылдый жагында жайгашкан жана кичинекей кутуча баскычын басуу менен тандоого болот. Бул сиздин полотного кошула турган объектилердин тизмесин жүктөйт.
    • "View Controller" объектисин басып, кенепке сүйрөңүз. Сиздин биринчи экраныңыз фондо көрүнөт.
    • Сиздин биринчи "Сахна" толугу менен аяктады. Колдонмо башталганда, дисплей драйвери биринчи экраныңызды жүктөйт.
  5. Үй экранына интерфейс объекттерин кошуңуз. Дисплей драйверин орнотуп бүткөндөн кийин, сиз интерфейстин объектилерин, мисалы, этикеткалар, текст киргизүү талаалары жана баскычтар менен толтуруп баштасаңыз болот. Интерфейс объектилерин Объекттер китепканасынын тизмесинен табууга болот, анда View Controller объектисин табасыз.
    • Тизмедеги объектилерди чыкылдатып сүйрөп, аларды иш столуна кошуңуз.
    • Көпчүлүк объектилердин көлөмүн объекттин четиндеги кутучаларды чыкылдатып сүйрөө менен өзгөртүүгө болот. Өлчөмүн өзгөрткөндө, экранда гиддер пайда болот, ошондо сиз бардыгы туура шайкеш келтирилгендигин текшере аласыз.
  6. Кошкон объекттериңизди ыңгайлаштырыңыз. Ар бир объект үчүн касиеттерди жөндөп, каалаган жана интуитивдүү интерфейс түзүүгө мүмкүнчүлүк берет. Мисалы, колдонуучуларга текстти кантип терүү керектигине жардам берүү үчүн, текст киргизүү талаасына толтургуч текстти кошсоңуз болот.
    • Ыңгайлаштыра турган объектини тандап, андан соң оң панелдин жогору жагындагы "Сыпаттар инспектору" баскычын чыкылдатыңыз. Бул баскыч калканга окшош.
    • Аудиторияңызды өзүңүздүн табитиңизге ылайыкташтырыңыз. Сиз ариптин стилин, ариптин өлчөмүн, тексттин түсүн, өзгөрүүлөрдү, фондук сүрөттөрдү, толтургуч текстти, чек ара стилин жана башкаларды өзгөртө аласыз.
    • Жеткиликтүү параметрлер сиз ыңгайлаштырган объектке жараша өзгөрүшү мүмкүн.
  7. Дагы экрандарды кошуу. Долбоордун өсүшү менен, колдонмонун пайдалуу болушу үчүн, бардык камтылгандарды көрсөтүү үчүн бир нече монитор кошуу керек болот. Мисалы, сиз жасай турган иштериңиздин тизмесиндеги тиркемеде иштеп жаткан болсоңуз, сизге жок дегенде эки экран керек болот: экинчисине жумушту киргизүү үчүн, экинчисин болсо бүт тизмени көрсөтүү үчүн.
    • Жаңы экрандар көрүнүп турган башкаруу элементтерин полотнонун бош жерлерине сүйрөп барып таштоо менен кошулат. Эгерде сиз таштай турган орун таба албасаңыз, бош орун тапканга чейин “Чоңойтуу” баскычын чыкылдатыңыз.Учурдагы экранда эмес, алкакта пайда болгон көзөмөлдөө каражаттарын таштап коюңуз.
    • Долбоордун долбоорунан алдыңкы орунду ээлей турган дисплей драйверин тандап, баштапкы экранга өтсөңүз болот. Атрибуттар инспектору баскычын чыкылдатып, андан кийин "Баштапкы көрүнүштү көзөмөлдөөчү" деген кутучаны белгилеңиз. Мисалы, сиз жасай турган иштериңиздин тизмесин түзө турган болсоңуз, анда колдонмону ачканыңызда, анын чыныгы тизмесин алгач колдонуучу көрүшү керек.
  8. Чабыттоо тилкесин кошуңуз. Эми сиздин колдонмоңузда эки экран бар болгондуктан, алардын ортосунда жылып турган кез келди. Муну атайын дисплей драйвери болгон Навигация контроллеринин жардамы менен жасай аласыз. Бул драйвер колдонуучулардын экрандар арасында алдыга-артка жылуусуна мүмкүнчүлүк берүү үчүн, колдонмоңуздун үстүңкү бөлүгүнө навигация тилкесин кошот.
    • Багыттоочу драйверди баштапкы көрүнүшкө кошуу керек, андыктан кийинки мониторлордун бардыгын башкара алат.
    • Долбоордун долбоорунан баштапкы дисплейди тандаңыз.
    • Редактор → Кыстаруу → Багыттоону көзөмөлдөөчү баскычты чыкылдатыңыз.
    • Драйверди кошкон экрандын жогору жагында боз багыттоо тилкеси пайда болгонун көрүшүңүз керек.
  9. Навигация тилкесине иштөө мүмкүнчүлүгүн кошуңуз. Эми сиз навигация тилкесин коштуңуз, эми ага навигация куралдарын кошуп баштасаңыз болот. Бул сиздин колдонуучуларга экрандар арасында алдыга-артка жылууга мүмкүнчүлүк берет.
    • Чабыттоо тилкесине аталыш кошуңуз. Сиз дайындаган дисплей контроллерунун астындагы Багыттоочу нерсени чыкылдатыңыз. Аттрибут инспекторун ачып, Титул талаасында учурдагы экрандын аталышын териңиз.
    • Чабыттоо баскычын кошуңуз. Объекттер китепканасын ачыңыз (эгер али ачыла элек болсо) жана Bar Button Item пунктун издеңиз. Аны чыкылдатып, навигация тилкесине таштаңыз. Адатта тиркемедеги "алдыга жылуу" баскычтары оң жагына, ал эми "артка" кыймыл баскычтары сол жагына жайгаштырылат.
    • Баскыч үчүн касиеттерди коюңуз. Кнопкаларды конкреттүү шарттарга ылайыкташтыра турган өзгөчөлүктөрү бар кылып конфигурациялоого болот. Мисалы, сиз жасай турган иштердин тизмесин түзсөңүз, жаңы жумуш орундарын түзүү үчүн “Кошуу” баскычын кошсоңуз болот. Баскычты тандап, "Атрибуттар инспектору" панелин ачыңыз. Аныктоочу менюга өтүп, андан кийин "Кошуу" баскычын тандаңыз. Баскыч "+" белгисине өзгөрөт.
  10. Жаңы баскычты учурдагы дисплейге байланыштырыңыз. Сиздин баскыч иштеши үчүн, аны башка мониторго туташтыруу керек болот. Биздин иш тизмебиздин мисалында, баскыч башкы тизмеге жайгаштырылган жана кирүү экранына байланыштырылышы керек. Баскычты байланыштыруу үчүн, Ctrl баскычын басып, экинчи баскычка сүйрөңүз.
    • Чычкан баскычын коё бергенде, Иш-аракеттер сегменти менюсу параметрлердин тизмеси менен чыгат. Экрандар арасында жылып жатканда түртүп которууну колдонуу үчүн "Түртүүнү" тандаңыз. Экранды ырааттуулук катары эмес, өзүнчө иш-аракет катары ачуу үчүн, "Modal" дегенди тандай аласыз.
    • Эгер сиз Push баскычын тандасаңыз, анда экинчи мониторуңузга навигация тилкеси автоматтык түрдө кошулуп, "жокко чыгаруу" баскычы автоматтык түрдө пайда болот. Эгер Modal режимин тандасаңыз, анда экинчи чабыттоо тилкесин кол менен кошуп, "Жокко чыгаруу" жана "Бүттү" баскычын (иш тизмеси үчүн, баскычтын баскычтарын) кошушуңуз керек Сиздин прессаңыз колдонмоңуздун муктаждыгына жараша өзгөрүлүп турат).
    • "Жокко чыгаруу" жана "Бүттү" баскычтарын "Кошуу" баскычын кандай жаратсаңыз, ошондой эле түзсө болот. Жөн гана Атрибуттар инспекторундагы Идентификатор менюсунан "Жокко чыгаруу" же "Бүттү" тандаңыз.
  11. Маалыматтарды иштеп чыгуу мүмкүнчүлүктөрүн кошуу. Азыркы учурда, эч кандай код жазбастан, негизги навигация интерфейсин түзө алышыңыз керек. Эгерде сиз маалыматты сактоо жана колдонуучунун киргизүүсүн иштетүү сыяктуу өнүккөн функционалдуулукту кошкуңуз келсе, колуңузду булгап, коддооңуз керек болот. Коддоо бул окуу куралынын чегинен тышкары, бирок Интернетте көптөгөн Objective-C окуу куралдары бар.
    • Иштеп чыгуучуну жалдоого жардам берүү үчүн навигациялык интерфейстин прототибин колдонсоңуз болот. Активдүү интерфейстин болушу сизге нерселерди коддоо жагынан эмне керек экендигин түшүндүрүп берүүнү жеңилдетет.
    жарнама

5 ичинен 4-бөлүк: Колдонмо тестирлөө

  1. IOS Simulator иштетүү. Xcode iOS эмулятору менен коштолуп, колдонмоңузду ар кандай окшош iOS түзмөктөрүндө сынап көрүүгө мүмкүнчүлүк берет. Симуляторду ачуу үчүн, Xcode терезесинин жогору жагындагы ачылуучу менюдан "Simulator and Debug" баскычын тандап, андан кийин сынап көргүңүз келген шайманды тандаңыз.
  2. Колдонмону түзүңүз. Колдонмону түзүп, иштетүү үчүн салттуу Ойнотуу баскычына окшогон Build Build баскычын чыкылдатыңыз. Тиркемени түзүү бир нече мүнөткө созулушу мүмкүн. Куралдар панелинен прогрессти көзөмөлдөсөңүз болот. Курулуш аяктагандан кийин, iOS симулятору ачылып, колдонмоңузду сынап баштасаңыз болот.
  3. Колдонмону iPhone телефонуңуздан сынап көрүңүз. Колдонмоңузду тестирлөө үчүн жайылтуудан мурун, аны түз эле түзмөктө сынап көрсөңүз болот (эгер бар болсо). Эң оболу, USB порт аркылуу түзмөгүңүздү компьютерге сайыңыз. ITunes ачылса жабыңыз. Ачылуучу менюдан "Түзмөктү жана мүчүлүштүктөрдү оңдоону" тандап, андан кийин Куруу баскычын чыкылдатыңыз. Бир нече секунддан кийин тиркеме iPhoneдо иштей баштайт. Колдонмону жабуудан мурун бардык функционалдуулугун текшерип көрүңүз.
  4. Колдонмонун катасын оңдоо. Эгерде сиздин колдонмо бузулуп калса, эмне болгонун жана эмне үчүн болгонун тактап башташыңыз керек. Бул кенен тема жана сиздин колдонмонун бузулушуна көптөгөн себептер бар. Ката оңдоо консолун ачып, ката жөнүндө билдирүүлөрдү окуңуз. Көпчүлүк учурда, алар бир топ түшүнүксүз. Эгер сиз катаны түшүнбөсөңүз, ката жөнүндө Google'дан издеп көрүңүз. Сиз Apple иштеп чыгуучулар форумунда тажрыйбалуу жана достук менен иштеп чыккан колдонуучулардын жардам сурап кайрылган суроолоруна жооп берген билдирүү таба аласыз.
    • Катачылыкты оңдоо сизге көп убакытты жана түйшүктү алып келиши мүмкүн. Эгер сиз чөкпөсөңүз жана туруктуу болсоңуз, анда ушул менен жакшы болуп кете турган убак келет. Сиз каталарды таанып, аларды тезирээк байкап, кээде алардын качан болгонун билип баштайсыз. Жалпы ката - объектти бир нече жолу эс тутумдан бошотуу. Дагы бир ката - объектти кошууга же дайындоого аракет жасоодон мурун, эстутумду бөлүштүрүүнү жана орнотууну унутуп калуу. Ар бир колдонууда каталарыңыз бара-бара азаят.
  5. Эстутумдун колдонулушун текшериңиз. iPhone'дун эс тутуму өтө чектелген. Ар бир объектке эс тутумун бөлгөн сайын, аны объект менен бүткөндө бошотуп, эс тутумунун көлөмүн кайтарып бериш керек. Instruments - бул iPhone SDKнын эс тутумдун колдонулушун көрүү жана талдоо үчүн колдонуучу куралы.
    • Жогорудагы Түзмөктү жана Мүчүлүштүктөрдү оңдоо параметрине өтүп, Иштетүү → Аткаруу куралы менен иштетүү → Агып кетүү тандаңыз. Бул шаймандарды күйгүзүп, түзмөгүңүздө колдонмону иштетет. Колдонмону кадимкидей эле колдоно бериңиз. Кээде инструменттер сиздин эс тутумуңузду жазып, анализдеп жатканда, колдонмо тоңуп калат. Ар кандай жоготуу Leaksдин алга жылышына кызыл чекит жаратат. Жоголгон кубат экрандын төмөнкү жарымында көрсөтүлөт.
    • Жоголгон объектти эки жолу чыкылдатуу менен сиз жооптуу үзүндүгө жетесиз же дарек тилкесиндеги кичинекей жебени чыкылдатып, жоготуу тарыхын көрсөтөсүз. Кээде сөзсүз түрдө ал пайда болгон жер эмес.
    • Эгер сиз аны чындап эле түшүнүксүз деп тапсаңыз, анда жок кылуу жол-жобосун байкап көрүңүз. Комментарий жазуу жана / же кылдаттык менен код аймактарын өткөрүп, аны иштетүү. Кээде жалпы көлөмдү кыскартып, андан кийин жооптуу коддун линиясын локалдаштырсаңыз болот. Кайда экенин билгенден кийин, аны оңдосоңуз же кайра жазсаңыз болот. Эсиңизде болсун, Google'ду колдонуу көбүнчө ички Apple форумдарына же көйгөйүңүздү чечкен документке түздөн-түз шилтеме берет.
  6. Арызыңызды башкалар дагы сынап көрүшү үчүн таркатыңыз. Колдонмоңузду эмулятор режиминде сынап көрүү бул колдонмонун иштешине жана интерфейстин сырткы көрүнүшү жакшы экендигине карабастан, өзүңүздөн башка колдонуучулардын сыноосунан өткөн эч нерсе жок. . Жөн гана ага жетишүүдөн мурун эң чоң мүчүлүштүктөрдү чечкениңизди текшериңиз. Колдонмоңузду сыноочуларга таркатуу үчүн, iOS Dev Center сайтында Ad-Hoc сертификатын түзүшүңүз керек.
    • Сырткы тестиерлер сиз эч качан күтпөгөн көптөгөн кайтарым байланыштарды бере алышат. Эгер татаал колдонмо болсо, бул өзгөчө пайдалуу болушу мүмкүн.
    • Тестирлөөчү түзмөктөргө уруксат берүү үчүн, ар бир түзмөктүн UDID коду талап кылынат.
    • Ачылуучу тизмеден Аспапты тандап, "Куруу" сүрөтчөсүн чыкылдатыңыз. Finder бөлүмүндө, долбоор папкаңызды карап чыгып, "Ad-Hoc-iphoneos" папкасын табыңыз. Ичинде арыз болот. IOS Dev Борборунан алган "AdHoc.mobileprovision" тастыктамасын ошол эле каталогго көчүрүп алыңыз. Колдонмону тандап, күбөлөндүрүп, анан аларды кысыңыз. Бул архивди тышкы текшергичке өткөрүп берүүгө болот. Ар бир Ad-Hoc сертификаты үчүн өзүнчө архив түзүшүңүз керек болот.
    жарнама

5 ичинен 5-бөлүк: Долбооруңузду жарыялоо

  1. Таркатууңузду түзүңүз. Ачылуучу менюдан Түзмөктү жана чыгарууну тандаңыз. "Куруу" сүрөтчөсүн чыкылдатыңыз. Finder бөлүмүндө, долбоор каталогуңузду карап чыгып, "Release-iphoneos" папкасын табыңыз. Ичинде арыз болот. Кысылган файлга кысылган.
    • Жаңы колдонмолор Apple сертификатын алышы үчүн, аларды iOS 8 жана Retina дисплейи үчүн оптималдаштыруу керек.
  2. ITunes Connect панелин ачыңыз. Бул панелге iOS Dev борборунан кире аласыз. Орнотууну бүтүрө турган бүтө элек кадамдарыңыз болсо, алар барактын жогору жагында көрсөтүлөт. Бардык банктык маалыматтарыңыз жана салыктын идентификациялык номери туура киргизилгендигин текшериңиз.
  3. Өтүнмөңүздүн маалыматын киргизиңиз. "Колдонмолоруңузду башкарууну" чыкылдатып, андан соң "Жаңы тиркеме кошуу" баскычын тандаңыз. Арыздын аталышын, SKU номерин толтуруңуз жана план үчүн IDни тандаңыз. Өтүнмө менюсунан тиркеме пакетиңизди тандаңыз.
    • Колдонмоңуздун сүрөттөмөсүн, ачкыч сөздөрдү, колдоо баракчаларын, категорияларды, байланыш электрондук почталарын, автордук укуктарды камсыз кылган формаларды толтуруңуз ...
    • Авторизация жана Баалар формаларын толтуруңуз.
    • ITunes'ге көркөм чыгармаңызды даярдаңыз. Сизге чоң 512x512 вектор сөлөкөтү, ошондой эле колдонмоңуздун бир нече скриншоту керек болот. Скриншотторду iPhone эмулятор программасынан Command + Shift + 4 колдонуп, андан кийин чачтын курсорун (чачтын көрүнүшү) сүйрөп алып, тандоого болот. IPhone үчүн алардын көлөмү 320x480 экенине ынаныңыз. Скриншоттор сиздин колдонмоңуздун маркетингинин абдан маанилүү бөлүгү, андыктан алардын эң маанилүү бөлүктөрүн чагылдыргандыгын текшериңиз.
  4. Колдонмоңузду жүктөп бериңиз. "Бинардык жүктөөгө даяр" баскычын чыкылдатып, сиз Колдонмо Жүктөөчүсүн жүктөп алууга багыт берген экранга өтөсүз. Жүктөп алып, Даярды басыңыз.
    • Колдонмо жүктөөчү куралын орнотуп, аны ишке киргизиңиз. Программаны биринчи жолу иштеткенде, сиздин iTunes эсептик дайындарыңыз суралат.
    • Колдонмо жүктөөчү куралы iTunes Connect каттоо эсебиңизди текшерип, экилик форматта жүктөөгө даяр болгон колдонмолорду табат. Алар ачылуучу менюда көрсөтүлөт. Каалаган колдонмону тандап, мурун түзгөн Кысылган Бөлүштүрүүнү тандап, жүктөп бериңиз. Жүктөө куралы пакеттин ичиндеги бир нерсени текшерип, туура эмес бир нерсени байкап калса, ката жөнүндө кабар берет, мисалы, кээ бир туура эмес версиялар, жок сүрөтчөлөр ... Эгерде баары жакшы болсо, ал жүктөлөт zip жана бүттү.
  5. Баалоо күтүлүүдө. Эми сиз баа берүү процессин күтүүдөн башка эч нерсе кыла албайсыз. Колдонмоңуздун абалы "Кароодо" болуп өзгөрсө, Apple сизге бир нече күн же бир жума ичинде электрондук почта аркылуу кабар берет. Баалоо киргизилгенден кийин, процесс абдан тез болот. Эгер сиз баштапкы рейтингден өтө албай калсаңыз, анда сиз эмне үчүн экениңизди түшүндүргөн катты аласыз жана Apple аны оңдоо боюнча сунуштарды берет. Эгер сиздин колдонмоңуз сыноодон ийгиликтүү өтсө, анда Apple сизге колдонмоңуз сатууга даяр экендигин билдирип, электрондук кат жөнөтөт. Сиздин колдонмо эми iTunes колдонмо дүкөнүндө пайда болот.

  6. Колдонмоңузга жарнама бериңиз. Эми сиздин жапжаңы колдонмоңузду сатып алууга болот, аны жайылтууга мезгил келди. Коомдук медианы колдонуңуз, пресс-релиздерди колдонмолорго тиешелүү сайттарга жөнөтүңүз, YouTube'да бир нече видеолорду тартыңыз жана адамдар сиздин колдонмоңуз жөнүндө сүйлөшүшү үчүн колдон келгендин бардыгын жасаңыз.
    • Акысыз көчүрмөлөрүн өз веб-сайтында колдонмоңуз жөнүндө жазуучу же YouTube каналында баалаган сын-пикирлерге жөнөтсөңүз болот. Сын-пикирлердин атын өзгөртсөңүз, бул колдонмолордун сатылышынын көбөйүшүнө алып келиши мүмкүн.

  7. Сатууну көзөмөлдөө. IPhone үчүн акысыз iTunes Connect Mobile тиркемесин жүктөп алыңыз. Күн сайын кирип, сатууну, базарды жана сатылган өлкөнү текшерип туруңуз. Бул сонун жер! Apple мезгил-мезгили менен электрондук почта аркылуу учурдагы сатуу маалыматтарыңызга шилтеме жөнөтүп турат. Жаздыруу үчүн жүктөп алсаңыз болот. Жакшы ийгилик! жарнама

Кеңеш

  • App Store дүкөнүндө мурунтан эле көчүрмө эмес, уникалдуу тиркемелерди түзүңүз. Бардык App Store дүкөнүн изилдеп, эмне бар экендигин билип алыңыз. Албетте, сиздин идеяңыз жакшыраак болсо, анда аны жасаңыз.
  • Ар дайым колдонмоңузду өркүндөтүүнүн жолдорун издеңиз.
  • Колдонмону такай жаңыртып турууга аракет кылыңыз.
  • Эгерде сизге маалымдама китептер жагса, Amazon.com сайтына өтүп, iPhone иштеп чыгуу боюнча бир нече китеп таба аласыз.
  • Мүмкүн болушунча ар кандай iDevices сынап көрүңүз. Андан да жакшы, алар iOSтун ар кандай версияларын орнотушат.
  • Эгер сиз iOS иштеп чыгуучусун жалдап, iOS тиркемесинин сиз каалагандай көрүнгөнүнө ынангыңыз келсе, анда колдонмонун интерфейсин Photoshop программасында иштеп чыгып, андан соң аны колдонмого айландыруу куралын колдонсоңуз болот. Бул Xcode / iOS менен иштейт.
  • Эгер сиз код жазууну үйрөнүп жатсаңыз, структуралаштырылган тилдерди же онлайн сабактарды бөгөттөп коюңуз.

Эскертүү

  • IPhone SDK инструменти шаймандардын өнүгүүсүнө жараша дайыма өзгөрүп турат. Эгерде долбоордун жүрүшүндө SDK жаңыртылса, ага өтүүдөн мурун жаңы функцияларды жана өзгөрүүлөрдү окуп чыгыңыз. Apple компаниясы сизге жаңы билдирүүлөрдү жаңы SDK менен топтоштурушу керек деп айтпаса, сизге учурда анын кереги жок. Эгер сиз жаңыртып койсоңуз, анда мурун колдонуп келген айрым ыкмаларыңыз иштебей калышы мүмкүн жана компиляторго эскертүү бериши күмөн болсо дагы, этият болуңуз.
  • Көптөгөн сатууларды же көп жүктөөлөрдү алууга эч кандай кепилдик жок, бирок көңүлүңүздү чөгөрбө.
  • Ийгиликке жетип, App Store дүкөнүнөн тиркеме орнотуп алсаңыз, зыяндуу сын-пикирлерди жазган жаман балдардан коркпоңуз. Кээ бирөөлөр сизге пайдалуу пикирлерин билдиришсе, башкалары орой мамиле жасаганды жакшы көрүшөт.
  • Бул көз карандылык; Сиз токтото албай каласыз.