Деңиз салгылашуусу менен жеңишке жетиңиз

Автор: Roger Morrison
Жаратылган Күнү: 23 Сентябрь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
7 класс Орто кылымдагы Америка мамлекеттери Карачева Ө
Видео: 7 класс Орто кылымдагы Америка мамлекеттери Карачева Ө

Мазмун

Battleship - бул жөнөкөй оюн, бирок атаандашыңыздын бөлүктөрүн көрө албагандыктан, жеңишке жетүү кыйынга турат. Биринчи сокку уруу үчүн кокустан бомба таштоого туура келсе дагы, жеңишке жетүү мүмкүнчүлүгүн жогорулатуу үчүн стратегиялык ыкманы колдонсоңуз болот. Ошондой эле, кемелериңизди атаандашыңыз аларды уруп жибербеши үчүн жайгаштырып, жеңишке жетүү мүмкүнчүлүгүн көбөйтө аласыз.

Басуу

3-ыкманын 1-ыкмасы: Хиттердин санын максималдаштыруу

  1. Адегенде тактанын борборунда от. Статистикалык маалыматка караганда, сиз кеменин так ортосуна тийсеңиз, анда ошол жерден баштаңыз.
    • Борбордогу төрт куту аянтта учак ташуучу кеме же согуштук кеме болушу мүмкүн.
  2. Мүмкүнчүлүгүңүздү жогорулатуу үчүн теңчиликтин мүмкүнчүлүгүн пайдаланыңыз. Тактаны шахмат тактасындай элестетип көрүңүз, мында аянттардын жарымы караңгы, жарымы жарык. Ар бир кеме кеминде эки аянтты ээлейт, демек, ар бир кеме караңгы чарчыга урунушу керек. Эгер сиз жуп же так квадраттарга туш келди ок чыгарсаңыз, анда ар бир кемени сүзгөнгө чейин бурулуштардын санын азайтасыз.
    • Сиз сокку ургандан кийин, туш келди ок чыгарууну токтотуп, сөз болуп жаткан кемени көздөй багыт алсаңыз болот.
    • Караңгы жана ачык квадраттарды байкап туруу үчүн, өзүңүздүн тактаңызга көз чаптырып, төрт бурчтуу диагональ сызыгы жогору солдон төмөн карай караңгы деп элестетип көрүңүз. Квадраттар оңдон солго карай жарык экендигин элестетип көрсөңүз. Сиз көздөгөн ар бир квадраттын түсү туура экенине ынануу үчүн ошол учурдан баштап санап баштасаңыз болот.
  3. Эгерде сизде бир сегментте эки жолу катталса, башка жерде улантыңыз. Эгерде сиз эки жолу бомбалоону өткөрүп жиберсеңиз, анда тактанын башка бөлүгүнө ок чыгарыңыз. Жөн эле кемени өткөрүп жибергениңиздин себеби, сиздин бомбаңыздын туура эмес болушу мүмкүн.

3-ыкманын 2-ыкмасы: Белгилүү бир кемелерди багыттоо

  1. Максаттуу аймакты ургандан кийин кичирейтүү. Биринчи соккудан кийин сиз максаттуу аймакты кичирейтип, аны соккунун тегерегиндеги аймак менен чектешиңиз керек. Деңиз салгылашындагы кемелер 2-5 аянтты ээлегендиктен, сиз сүзгөн кемени чөктүрүү үчүн бир нече бурулуш керек болушу мүмкүн.
  2. Сиз урган аймактын айланасында от. Биринчиден, кемени көбүрөөк таап, уруу үчүн, сиз сокку урган жердин үстүндө, астында же жанында бомба коюңуз. Эгер сиздин кол салууларыңыздын бири байкалбаса, анда биринчи соккунун карама-каршы жагындагы жерди байкап көрүңүз. Атаандашыңыздын аскер кемесин чөгүп кеткенче чабуулду уланта бериңиз. Атаандашыңыздын кемесин чөктүргөнүңүздү билесиз, анткени оюнчулар алардын флотунун кемеси качан чөгүп кеткенин көрсөтүшү керек.
  3. Атаандашыңыздын кемелерине көбүрөөк сокку уруу ыкмасын кайталаңыз. Эгерде сиз биринчи кемени чөгүп алган болсоңуз, анда башка кеме табуу үчүн туш келди (же тактанын так ортосунда) аткылоону улантышыңыз керек. Дагы бир кеме чөгүп кеткенче, урулган аймактын айланасында бомбалоону уланта бериңиз. Оюнду ушундай жол менен ойносоңуз, анда бардык атаандаштарыңыздын кемелерин чөктүрүү үчүн кезектешүүлөрдүн санын азайтып, ошону менен оюнду утуп алуу мүмкүнчүлүгүңүздү жогорулата аласыз.

3-ыкманын 3-ыкмасы: Өз кемелериңизди минималдуу зыянга учуратуу үчүн жайгаштырыңыз

  1. Кемелерди бири-бирине тийбеши үчүн жайгаштырыңыз. Эгер кемелериңиз бири-биринин жанында болсо, анда каршылаш эки кемеңизди катары менен чөктүрүп жибериши мүмкүн. Биринчисин сүзгөндөн кийин, атаандашыңыздын экинчи кемени табуу мүмкүнчүлүгүн азайтуу үчүн, айрым оюнчулар оюн талаасына флотуңузду болушунча жайып кетүүнү сунушташат. Каршылашыңыздын кемелериңиздин бирин табуу мүмкүнчүлүгүн азайтуу үчүн кемелердин ар биринин аралыгында бир же эки аралыкты кармаңыз.
  2. Кемелериңиз тийип тургандай кылып жайгаштырыңыз, бирок бири-бириңиздин үстүңүздө калбасын. Кээ бир оюнчулар кемелерди түздөн-түз жанына жайгаштырууну кемчилик деп эсептешсе дагы, бул башка оюнчулар үчүн мүмкүн болгон стратегия. Эки кемени бири-бирине тийгизип, бирок бири-бирине дал келбестик кылып жайгаштыруу менен, сиз жөн гана чөгүп кеткен кеменин түрү жөнүндө атаандашыңызды адаштырып жатасыз.
    • Кемелериңизди бири-бирине жакын жайгаштыруу сиздин пайдаңызга иштеши мүмкүн, бирок опурталдуу стратегия болушу мүмкүн экендигин эсиңизден чыгарбаңыз, анткени бул сиздин атаандашыңызга бир же бир нече кемеңиз тезирээк кайда экендигин билүүгө жардам берет.
  3. Атаандашыңыздын кыймылына көңүл буруңуз. Эгер сиз бир эле атаандашка каршы көп ойносоңуз, анда кемелериңизди атаандашыңыз сейрек кол салган жерге жайгаштырып, башка жол менен жеңишке жетүү мүмкүнчүлүгүн көбөйтө аласыз. Тактанын кайсы жерлерине каршылаш көп кол салаарын эстеп, ошол жерлерден алыс болуңуз.
    • Мисалы, атаандашыңыз тактанын оң, ортоңку же сол жагынан ок чыгара баштайбы? Атаандаштын чабуул жасоо үчүн эң көп колдонулган мейкиндиктерин аныктаңыз жана кемелериңизди ошол зоналарга жайгаштырбаңыз.

Сунуштар

  • Ар бир жолу баштаган квадратты которуштуруп, чабуул коюу стратегияңызды өзгөртүңүз. Мисалы, алгач А-3, андан кийин В-4, С-5 ж.б.
  • Каршылашыңыздын эң кичинекей кемелерин тапкандан кийин, шахматтын үлгүсүндө чабуул жасоо аймагын кеңейтиңиз жана чоңураак кеме гана жашырыла турган жерлерге атылыңыз. Эки космос кемеси гана турган жерде ок атпаңыз, эгерде ал кемелер чөгүп кеткен болсо.
  • Оюнчулар көбүнчө тактанын борборун көздөйт. Кемелериңизди ал жерден мүмкүн болушунча алысыраак жайгаштырыңыз.