Жыландарды жана тепкичтерди ойноңуз

Автор: Roger Morrison
Жаратылган Күнү: 3 Сентябрь 2021
Жаңыртуу Күнү: 21 Июнь 2024
Anonim
TEMPLE RUN 2 SPRINTS PASSING WIND
Видео: TEMPLE RUN 2 SPRINTS PASSING WIND

Мазмун

Эгер сиз эрежелерди эсиңизден чыгарбасаңыз же өзүңүздүн жыландар жана тепкичтер тактаңызды жасаган болсоңуз, анда ойноодон мурун эрежелерди өзгөртө аласыз же салттуу эрежелер боюнча вариация жасап көрүңүз.

Басуу

2-бөлүктүн 1-бөлүгү: Жыландарды жана тепкичтерди ойноо

  1. Оюндун максатын түшүнүү. Оюндун максаты - биринчи аянттан акыркы аянтка чейин, тактанын бардык тарабында жылып, аягына жеткен биринчи оюнчу. Көпчүлүк тактайлар алдыга-артка кайтышат, ошондуктан сиз биринчи катарда солго оңго, андан кийин экинчи катарга көтөрүлүп, оңго солго ж.б.у.с.
    • Кантип жылыш керектигин билүү үчүн тактадагы сандарды ээрчип жүрүңүз. Мисалы, эгер сиз бешөөңүздү өлүп калсаңыз жана 11-космосто жүрсөңүз, анда 16-космоско барууңуз керек.
  2. Ким баштаарын чечип алыңыз. Ар бир оюнчу ким эң бийик тоголонгонун көрүү үчүн матрицаны жылдырышы керек. Ким эң жогорку көрсөткүчкө ээ болсо, ошол биринчи кезек алат. Биринчи оюнчу өз кезегин алгандан кийин, кезек баштапкы оюнчунун сол жагына келет.
    • Эки же андан көп адам бирдей болгондо эң жогорку номерин ыргытып, андан кийин ар бир оюнчу ким биринчи баштаарын билиш үчүн өлгөндөрдү дагы тоголотушу керек.
  3. Өлгөндү түрүп, күрөөңүздү кыймылдатыңыз. Сизге кезек келгенде, өлгөндү дагы тоголотуп, көзүңүздүн санын ыргытып коюңуз. Күрөөңдү алып, ыргытылган көздөрдүн санын алдыга жылдыр. Мисалы, экөөнү тоголотуп салсаңыз, күрөөңүздү экинчи квадратка жылдырыңыз. Эгерде сиз кийинки бурулушта бешти тоголотсоңуз, анда жети чарчыга жетүү үчүн, беш чарчы алдыга жылдырыңыз.
    • Айрым адамдар эреже боюнча, сиз 1ди айландырганда гана тактага чыга аласыз, эгер ал иштебей калса, анда бурулушту өткөрүп жиберишиңиз керек. Мүмкүнчүлүгү төмөн оюнчуларды капа кылгандыктан, бул акылсыз иш.
  4. Шаты менен көтөрүл. Тактанын тепкичтери ылдам көтөрүлүп, алга жылууга мүмкүндүк берет. Эгерде сиз тепкичтин ылдый жагынын сүрөтү түшүрүлгөн төрт бурчтукка түшсөңүз, анда сиз күрөөңүздү тепкичтин жогору жагындагы аянтка чейин жылдырсаңыз болот.
    • Эгер сиз тепкичтин үстүнө же кандайдыр бир тепкичтин ортосуна кирип калсаңыз, анда эч нерсе болбойт. Сиз эч качан тепкичтен ылдый жылбайсыз.
  5. Шлангдарды же слайддарды ылдый жылдырыңыз. Оюндун айрым варианттарында тактада жыландар, кээ бирлеринде слайддар бар. Жыландар (же слайддар) кайрадан тайгалакка отургузушат, анткени тайгаланып кетиш керек. Жыландын так төбөсүндө же тайгаланганда, сиздин токен жыландын түбүндөгү чарчыга чейин жылмышып түшөт же жылмышат.
    • Эгер түтүктүн ортосунан же ылдый жагындагы жерге түшсөңүз (же слайд), турган жериңизде калыңыз. Жыландын үстүңкү аянтына түшкөндө гана (же парашютта) ылдый жылышасыз.
  6. Алтоону айландырсаңыз, кошумча бурулуш аласыз. Эгер алтоону түрсөңүз, кошумча бурулуш аласыз. Алгач күрөөңүздү алты чарчы алдыга жылдырып, анан өлүктү дагы бир жолу тоголотуңуз. Эгерде сиз тепкичтерге же жыландарга конуп калсаңыз, жогорудагы көрсөтмөлөрдү аткарып, ломбарды өйдө же ылдый жылдырыңыз, андан кийин кошумча бурулуш үчүн матрицаны дагы бир жолу жылдырыңыз. Сиздин алтылыгыңыз тоголонуп турса, сиз бара берсеңиз болот!
  7. Жеңиш үчүн акыркы аянтка так конгонго аракет кылыңыз. Тактанын эң бийик аянтына биринчи жеткен адам жеңишке жетет (көбүнчө бул аянт 100гө барабар). Бирок бир татаал жагдай бар! Эгерде сиз өтө эле көп пиптерди тоголотуп жиберсеңиз, анда сиздин күрөөңүз акыркы орундан "секирип" кетет жана сиз кайтып келишиңиз керек. Акыркы орунга конуу үчүн так санды жылдырып гана жеңе аласыз.
    • Мисалы, сиз 99-квадратка конгон болсоңуз жана төртөөнү тоголоткон болсоңуз, анда күрөөңүздү 100гө жылдырыңыз (бир кадам), андан кийин кайра 99, 98, 97ге (эки, үч, андан кийин төрт кыймылга) "секир". Эгер 97-куту жыландын башы болсо, демейдегидей жылдырыңыз.

2-бөлүк 2: Сызыктарга дисперсияларды кошуу

  1. Тезирээк жеңишти иштетүү. Акыркы аянтка так түшүү оюнду ого бетер кызыктуу кылат, анткени ал башка оюнчуларга жетишүүгө мүмкүнчүлүк берет, бирок оюнду өтө эле көпкө созушу мүмкүн. Анын ордуна, оюнчуларга 100гө жетүү үчүн зарыл болгондон жогору ыргытууга уруксат берсеңиз болот.
    • Кимдир бирөө 100гө жеткенде же өтүп кеткенде, башка оюнчуларга кезек берип, убактылуу жеңүүчүгө жетүүгө аракет жасаңыз. Эгерде кимдир бирөө андан жогору бүтүрө алса (мисалы, 101дин ордуна 104), ошол оюнчу утат. Эки же андан көп адам чогулуп, бир аянтта чогулуп калса, чогуу жеңишке жетише алышат.
  2. Ага бир аз стратегия кошуңуз. Эч ким башаламандыкка учурабашы үчүн, ар бир оюнчуга бирдей түстөгү эки күрөөгө бериңиз. Өлүмдү тоголотуп жатканда, мүмкүн а Сиздин эки күрөөңүздүн саны ошол сандагы пипке ылайык. Эки күрөө тең жеңиш үчүн акыркы аянтка жетиши керек.
  3. Атаандашыңа каршы ойно. Бул вариацияда ар бир оюнчу 1-квадраттан башталат. Өз кезегиңизди ойнош үчүн, бир эмес, эки сөөктү жылдырасыз. Бир өлүүнү тандап, пиптердин санына жараша алдыга жылыңыз. Эми экинчи оюнчунун күрөөсүн экинчи өлгөндөгү пипс саны боюнча жылдырсаңыз болот.
    • Бир топ жагымсыз вариация үчүн жана бир топ убакыт талап кылынышы мүмкүн, эгер сиз башка оюнчу менен бир аянтта так түшсөңүз, анда ошол күрөө башталганга чейин артка кайрылып, дагы бир жолу тоголонуп өлүшү керек деген эрежени орното аласыз. кайра тактага чыгуу.
  4. Муну билим берүүчү оюнга айландырыңыз. Кеңештерде айтылгандай, жыландарды жана тепкичтерди өз алдынча жасоо оңой. Кээ бир же бардык аянттарга сөздөрдү, майда-чүйдө суроолорду же башка билим берүүчү материалдарды кошуп, өзүңүздүн вариацияңызды жасай аласыз. Бул жерде бир нече идеялар бар:
    • Жаңы гана окуганды үйрөнүп жаткан балдар үчүн, ар бир кутуга жөнөкөй сөздөрдү жазсаңыз болот. Оюнчу күрөөсүн кыймылдатканда, ал өткөн ар бир сөздү окуп чыгышы керек.
    • Жакшы идеяларды үйрөтүү жана жаман ойлорго жол бербөө үчүн жыландар менен тепкичтерди колдонуңуз. Мисалы, тепкич "Мен үй тапшырмамды аткардым" дегенден "Мен жакшы баа алдым" дегенге өтүшү мүмкүн. Жылан "Мен бүгүн жашылча-жемиштерден жетиштүү деңгээлде жеген жокмун" деген сөздөрдөн "Мен өзүмдү жакшы сезбейм" дегенге өтүшү мүмкүн.

Сунуштар

  • Бул оюндун көптөгөн санарип версиялары бар, аларды компьютер браузеринде ойноп же онлайн тиркеме дүкөндөрүнөн жүктөп алсаңыз болот. Досторуңуз менен ойногуңуз келсе, "көп оюнчу жыландар менен тепкичтерди" издеңиз.
  • Дан эгиндеринин же башка картон кагаздарынын ичинен өзүңүздүн жыландарыңыз менен тепкичтериңизди оюн жасоо оңой. Кичинекей тыйынга жетиштүү көлөмдө 40тан 100гө чейин бирдей квадраттарды тартыңыз (бир тыйын же кичинекей тыйын күрөөгө ылайыктуу). Башка квадраттарга алып барган тактанын ар кайсы чекиттерине болжол менен алты тепкич жана алты жылан тартыңыз. Ар дайым оюнчунун ылдый жылышын каалаган жерге жыландын куйругун жайгаштырыңыз (аягына жакын ар дайым жакшы идея). Ар кандай мисалдар үчүн оюн коробкасында Интернеттен же үйдөн издеңиз.

Эскертүүлөр

  • Оюн башталганга чейин бардык оюнчулар макул болбосо, вариацияларды колдонбоңуз.
  • Күрөөлдөрдүн түсү ар башка экенине ынаныңыз - башка оюнчуга окшош түстөрдүн болушу ыңгайсыз жана кыжырды келтирет!

Зарылчылыктар

  • Жыландар жана тепкичтер (сатып алынган же үйдөн жасалган)
  • Бирөө өлөт (же айла кеткенде оюн ойноону кааласаңыз)
  • Ар бир оюнчу үчүн күрөө (же тыйын, бөтөлкө капкак ж.б.)
  • Кеминде эки оюнчу