Покемон карталары менен ойноңуз

Автор: John Pratt
Жаратылган Күнү: 18 Февраль 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Пикачу крючком. Мастер-класс. Часть 1 / Амигуруми Пикачу / Плюшевый покемон Пикачу схема
Видео: Пикачу крючком. Мастер-класс. Часть 1 / Амигуруми Пикачу / Плюшевый покемон Пикачу схема

Мазмун

Эгер сиз Pokémon кинолорун, сериалдарын же компьютер оюндарын жактырсаңыз, анда Pokémon карталары сиз үчүн дагы бир нерсе болушу мүмкүн! Ошентип, сиз Pokémon менен санариптик гана эмес, чыныгы жашоодо да иштей аласыз жана досторуңуз менен биргеликте Pokémon мелдештерин уюштура аласыз. Төмөндө буга кандайча мамиле кылууну окуңуз.

Басуу

4-ыкманын 1-ыкмасы: Карталарыңызды даярдаңыз

  1. Карталарды аралаштырыңыз. Сиздин палубаңыз 60 картадан тургандыгын текшериңиз, анын 20сы энергетикалык карталар.
  2. 7 картаны тартыңыз. Палубадан жети картаны алып, аларды бөлүп коюңуз.
  3. Эми оюн карталарыңызды тартыңыз. Сиз муну атаандашыңыздын Покемонун жеңүү үчүн колдоносуз. Көпчүлүк адамдар 6 оюн картасын чийишет, бирок оюнду тездетүү үчүн 3 картасын да тартасыз. Бул карталарды дагы бир жакка коюңуз, бирок аларды мурунку 7 картаңыз менен бирдей үймөккө койбоңуз.
  4. Калган карталарды оң жагыңызга коюңуз. Көптөгөн оюнчулар оюн карталарын сол жагына коюшат. Колдонууну каалабаган же жоголгон карталар үйүлүп калган карталардын жанына коюлат.
  5. Покемонду тандаңыз. Чийилген 7 картаңызды көрүп, оюнду баштаган Покемонду тандаңыз. Али өнүгө элек Покемонду гана тандай аласыз. Эгер карталарыңыздын ортосунда негизги Покемон жок болсо, анда 7 жаңы картаны тарта аласыз. Эгер сизде дагы деле оюнду ачуу үчүн Pokémon базасы жок болсо, анда атаандашыңыз автоматтык түрдө утуп алды.
  6. Активдүү Покемонду тандаңыз. Эгер сиздин колуңузда жок дегенде бир негизги Покемон болсо, аны чабуул үчүн колдонсоңуз болот. Андай болсо, картаңыз кайсы карта экенин көрө албай туруп, үстөлдүн үстүнө коюңуз.
  7. Ким биринчи чабуул коё тургандыгын чечип алыңыз. Оюнду ким баштаарын аныктоо үчүн тыйын ыргытыңыз.
  8. Карталарыңызды айландырыңыз. Бардык оюнчулар карточкаларын тандап алышканда, активдүү Pokémon'уңузду жана андан кийин колдонгуңуз келген Pokémon'ду тең айландырыңыз. Башка карталар жашыруун бойдон калууда.

4-ыкманын 2-ыкмасы: Оюнду ойноңуз

  1. Кезек келгенде, калган карталардын палубасынан бир картаны чыгарып алсаңыз болот. Эч качан колуңузда 7ден ашык карта болбошу керек.
  2. Чара көрүү. Картаны тарткандан кийин, сиз 1 иш-аракет кылсаңыз болот (мүмкүн болгон аракеттер 3-8 кадамдарда түшүндүрүлөт).
  3. Негизги Покемонду оюнга киргизиңиз. Эгерде сиздин колуңузда негизги Покемон болсо, анда аны үстөлгө койсоңуз болот.
  4. Энергия карталарыңызды колдонуңуз. Покемондун астына бир энергетикалык картаны бир бурулушка койсоңуз болот. Бирок, атайын чабуул жасалган болсо, ал жасай албайт.
  5. Машыктыруучу карталарыңызды колдонуңуз. Бул карталар менен ар кандай нерселерди жасай аласыз. Биринчи кезекте Тренер, Колдоочу же Стадион карталарын колдоно албайсыз, бирок оюндун калган мезгилинде колдонсоңуз болот. Бул кийинчерээк оюнда пайдалуу болушу мүмкүн.
  6. Pokemon'уңузду өнүктүрүңүз. Эгерде сизде Pokémon үчүн Evolution карталары бар же диванда жаткан болсо, анда ошол Pokémonду өркүндөтө аласыз. Буга биринчи бурулушта уруксат берилбейт, бирок оюндун калган мезгилинде. Ошондой эле, сиз Pokemonду бир бурулушка бир жолу гана өнүктүрө аласыз.
  7. Pokémon кубатын колдонуңуз. Кээ бир Pokémon атайын күчкө же жөндөмгө ээ, аны толуктоо менен колдонсо болот. Бул күчтөр эмне экени картада бар.
  8. Покемонду алып салыңыз. Эгер жаныбарга өтө көп зыян келтирилген болсо, анда Покемонду алып салсаңыз болот. Бул үчүн тапшырышыңыз керек нерсе Покемондун картасында көрсөтүлгөн.
  9. Атаандашыңа кол сал. Акыры, активдүү Покемонду колдонуп, атаандашыңызга кол салуу. Каалаган убакта чабуул коё берсеңиз болот, жана чабуулдар бир бурулушта жасала турган иш-аракет катары эсептелбейт. Бул төмөндө түшүндүрүлөт.

4-ыкманын 3-ыкмасы: Атаандашыңызга кол салыңыз

  1. Чабуул. Бул үчүн сизге чабуул үчүн талап кылынган энергия карталарынын саны керек (канча керек болсо, чабуулдун сол жагындагы Pokémon картасынан табууга болот). Бул энергетикалык карталар буга чейин Pokémonго тиркелиши керек.
  2. Атаандашыңыздын алсыздыгына көңүл буруңуз. Чабуул жасоодо атаандашыңыздын жигердүү Покемонунун алсыздыгына көңүл буруңуз. Мисалы, эгерде өрт ушул Покемондо алсыздык болсо, ага отко топ жиберсеңиз, ашыкча чыгым талап кылынат.
  3. Атаандашыңыздын Покемону эмнеге туруштук бере алаарына көңүл буруңуз. Мисалы, Покемон суусу кол салууларга туруштук бере алат, андыктан бул түрдөгү чабуулдардан азыраак зыян алышат.
  4. Кээ бир кол салуулар үчүн сизге белгилүү бир түстүү энергетикалык карталардын кереги жок. Мындай учурда сиз кол салууну жүргүзүү үчүн түссүз энергетикалык карталарды колдоно аласыз. Кээде сиз түссүз энергетикалык карталарды гана колдоносуз, ал эми башка учурларда ар кандай түстөрдү айкалыштырууга туура келет.
  5. Бузулган эсептегичтерди колдонуңуз. Согуш учурунда Покемондун канча зыян келтиргенин байкап туруу үчүн, зыян эсептегичтерди (Pokémon Starter Deckтен) колдонсоңуз болот. Бирок, буга көз салып туруу үчүн тыйындарды же эскиче калем менен кагазды колдонсоңуз болот.
  6. Жеңилген Покемонду өзүнчө үйүп коюңуз.

4-ыкманын 4-ыкмасы: Өзгөчө жагдайларды чечүү

  1. Ууланган Покемон. Покемондордун уулангандыгын билдирүүчү белгини Покемон картасына коюңуз. Ар бир бурулган сайын Покемон бир аз көбүрөөк зыянга учурайт, андыктан зыян эсептегичти 1 пунктка жогору койсоңуз болот.
  2. Уктап жаткан Покемон. Ар бир айлануудан кийин тыйын ыргытып салыңыз. Ал келгенде, Pokémon ойгонот. Эгер ал монета болсо, Покемон бир аз көбүрөөк уктайт. Уктап жаткан Покемон кол сала албайт жана аны артка кайтарып алууга болбойт.
  3. Адашып калган Покемон. Ар бир айлануудан кийин тыйын ыргытып салыңыз. Эгер ал баш болсо, зыяндын эсептегичине үч чекит кошуңуз. Эгер ал монета болсо, анда Покемон калыбына келип, кайрадан кол салышы мүмкүн.
    • Эгерде тыйынды ыргытуу менен коштолгон кол салуу болсо (мисалы, эки эселенген тырмак), адегенде башаламан Покемондун калыбына келгендигин билүү үчүн тыйынды ыргытып салыңыз. Андан кийин гана кол салуу үчүн тыйын ыргытып салыңыз.
  4. Күйүп кеткен Покемон. Покемон картасына токен күйгүзүлгөндүгүн көрсөтүү үчүн аны коюңуз. Андан кийин тыйынды ыргытып салыңыз. Эгер ал оодарылып кетсе, Покемон эч кандай зыян келтирген жок. Эгер ал монета болсо, зыяндын эсептегичине эки чекит кошуңуз.
  5. Шал болгон Покемон. Покемон шал болуп калганда, ал кол салбайт же оюндан чыгарылбайт. Бирок бир бурулуштан кийин Покемон калыбына келтирилип, жаныбар кадимкидей иштей баштайт.
  6. Сиздин жаракат алган Покемоныңызды айыктырыңыз. Жаракат алган Покемонду айыктыруунун эң оңой жолу - аларды диванга жаткыруу. Ошондой эле, керек болсо, жаныбарлардын тез айыгып кетишине жардам берүү үчүн машыктыруучу карталарын колдонсоңуз болот.

Сунуштар

  • Уруштан жеңилгенде ачууланбоого аракет кылыңыз. Ошентип сиз алаксып гана кетесиз жана кийинки чабуулга көңүл топтой албай каласыз.
  • Покемон тез калыбына келиши үчүн, энергетикалык карталарды же машыктыруучу карталарын колдонуңуз.
  • Алгач өзүңүздүн алсызыраак Покемонду колдонуп, кийинчерээк мыкты Покемонду сактап коюңуз.
  • Pokémon карта оюну жөнүндө көбүрөөк билүү жана жаңы Pokémon күйөрмандары менен таанышуу үчүн "Play! Pokémon" сыяктуу уюмга кошулуңуз!

Эскертүүлөр

  • Спорт менен машыкканыңызды текшерип алыңыз. Раунд утулуп калса, ачууланбаңыз жана атаандашыңызга сый мамиле кылыңыз. Кеп сиз оюнду ойноп көңүл ачып, ачууланбай, капаланбаңыз.
  • Эгер сиз оюнду өтө татаал же жөнөкөй эмес деп эсептесеңиз, анда карталарды гана чогултуп, башка оюнчулар менен соода кылууну тандай аласыз.