Карталар менен сыйкырдуу трюктарды жасаңыз

Автор: Eugene Taylor
Жаратылган Күнү: 7 Август 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Публичное собеседование: Junior Java Developer. Пример, как происходит защита проекта после курсов.
Видео: Публичное собеседование: Junior Java Developer. Пример, как происходит защита проекта после курсов.

Мазмун

Сыйкырдуу трюктар досторуңузду таң калтырууга, эпчилдигиңизди жана аткаруучулук чеберчилигиңизди өрчүтүүгө сонун жардам берет. Бул негизги карта трюктарын жасоо үчүн сизге кадимки карталарды ойноо палубасы, бир аз машыгуу жана аудиторияны таң калтыруу мүмкүнчүлүгү жетиштүү.

Басуу

4-ыкманын 1-ыкмасы: Палубада бирөөнүн карталарын табуу

  1. Эми көрүүчүнүн картасын таба аласыз деп жарыялаңыз. Эми сизге куулуктун "сыйкырын" көрсөтө турган мезгил келди. Канчалык өз өнөрүңүздү сата алсаңыз, трюк көрүүчүлөр үчүн ошончолук кызыктуу болот.
    • Карталарды желпип, колуңузду палубага узатып, көрүүчүнүн картасына жеткендей кылып, аны көңүлдүү кылыңыз.
  2. Төрт шайырды тең палубадан алып салыңыз. Мындан тышкары, оюндан үч кошумча картаны алыңыз. Бул трюк сиз палубаны баштоодон мурун бир аз тыкылдатыңыз.
    • Төрт каракчы үчүн сиз тамашоучуларды палубанын ортосуна жайгаштырганыңызга көрүүчүлөрдү ишендиресиз. Чындыгында, сиз палубага алган дагы үч картаны жайгаштырасыз.
    • Бул үч картаны трюк учурунда үч джокердин үстүнө тизип коёсуз.
    • Бул куулук бир окуя менен коштолот, сиз аудиторияга банкты тоноону чечкен төрт ууру жөнүндө окуяны айтып берүүдөн баштайсыз.
  3. Тамашачыларды элге көрсөтүңүз. Тике желбиретилген төрт тамашачыны колуңузга карманыңыз. Көрүүчүлөр бир эле учурда төрт тамашачыны тең көрө алышы керек. Үч кокустук картаны көрүүчүлөр көрө албашы үчүн, эң мыкты джокердин артында кармаңыз. Бул куулук үчүн абдан маанилүү.
    • Башка карталарды жашыруу кыйын болсо, сөөмөйүңүздү карталардын үстүңкү четине коюп, аларды ордунда кармаңыз.
    • Көрүүчүлөргө джокерлерди көрүүгө убакыт бергенден кийин, карталарды үйүп коюңуз.
    • Окуянын ушул бөлүгүндө төрт ууру банкка тик учак менен киргенин же жөн гана чатырдан киргенин айта аласыз.
  4. Окуяны айтып бериңиз. Бул куулук бир нече жакшы окуяларга таянат. Каракчы (тамашачылар) банкты тоноп жаткандай, же төрт каракчы бир нече кабатты тоноо үчүн үйгө кирип кеткендей окуяны айтып бере аласыз. Палубадан алдыңкы үч картаны бирден алып чыгып, окуяны айтып жатканда ар кандай деңгээлдеги үймөккө коюңуз.
    • Окуяны драмалык түрдө айтып бериңиз. Сиз тамашакөйлөр эмнени издеп жаткандыгы жана каракчылар акча менен эмне кылууну пландаштырганы жөнүндө көбүрөөк маалымат берген сайын, угармандарыңыз ошончолук кызыгып кетишет. Жагымдуу окуя угуучуларды сиздин колуңуз менен жасаган нерседен алаксытат.
    • Бул трюкту жөн гана тамашачылар эмес, каалаган сүрөт карталар топтому менен аткарууга болот.

4 ыкмасы 3: Де Гоккер

  1. Сүйлөшүп баштаңыз. Сыйкырдуу трюктар, айрыкча, аларды окуяга ороп жатканда, бир топ жакшырат. Көрүүчүнүн картасын тапканыңызга ушунчалык ишенимдүү экениңиз жөнүндө баарлашууну баштаңыз, ага акча салууну каалайсыз. Ал тургай, Вегаста палубаны кантип башкарууну билип, бир тонна акча жасаганыңыз жөнүндө дагы бир нерсе кошсоңуз болот.
    • Кийинки оодарылган карточкаңыз көрүүчүнүн колуна тийип калса, бир доллар коюңуз. Көрүүчүнүн картанын өтүп кеткенин көргөндүктөн, ал сиздин колуңуздагы акыркы картаны өткөрүп берем деп ойлоп, коюмду кабыл алышы мүмкүн.
    • Эгер көрүүчү коюмду кабыл албаса, жаңылышсаңыз, доллар берүүнү сунуштаңыз.
  2. Картаны изде. Көрүүчүлөргө сыйкырдуу түрдө алар кармап турган картаны алгач көрүүчү тандаган картага алмаштыра тургандыгын айтыңыз.
    • Көрүүчүнүн карточкасын палубадан издесеңиз болот, ал эми көрүүчү аны кармай тургандыгын билесиз.
    • Көрүүчүнүн колу ортосунда деп ойлогон палубанын үстүндө дагы эле картанын үстүндө эс алыңыз.
  3. Ачып бер. Акыр-аягы, көрүүчү анын колунда деп эсептеген карточкаңыз бар экендигин көрсөтүңүз. Көрүүчүңүздөн ага болгон карточканы карап көрүүнү сураңыз, бул анын мурунтан эле тандаган карточкасы экендигин билип алыңыз.

Сунуштар

  • Карточкаларды ыкчам алмаштырууга ар кандай жолдор менен машыгыңыз жана картаны бир жерде кантип сактоого болот.
  • Буга чейин колдонулуп келген палубаны колдонуңуз. Жаңы палубаны аралаштыруу, бүгүү жана манипуляциялоо, айрыкча "кош көтөрүү" менен кыйыныраак болот.
  • Сүйлөшүп, андан кийин эмне кыла турганыңызды түшүндүрүп же угуучуларыңыздан кызыктуу көздөрдү колуңуздан жана палубадан алаксыткан айрым функцияларды аткарууну сурануу менен алаксытыңыз.
  • Машыгуу кемчиликсиз кылат!

Зарылчылыктар

  • Карточка оюну