Play Go

Автор: Christy White
Жаратылган Күнү: 3 Май 2021
Жаңыртуу Күнү: 25 Июнь 2024
Anonim
Go - Basic Rules
Видео: Go - Basic Rules

Мазмун

Go - бул аймактарды багындырууга аракет кылган эки оюнчуга арналган стол оюну; бул дүйнөдөгү эң эски стол оюну болушу мүмкүн. Эрежелер өтө жөнөкөй жана аларды бир нече мүнөттүн ичинде үйрөнсө болот. Көпчүлүк энтузиастар Go art деп эсептешет; өзгөрүүлөрдүн дээрлик чексиздиги эң өнүккөн компьютерлер үчүн да өтө эле көп. Оюн ойногонду үйрөнүү өтө оңой, бирок оюнду жакшы ойногонго үйрөнүү көп убакытты жана машыгууну талап кылат. Бул байыркы, кызыктуу жана акылдуу оюн жөнүндө кененирээк маалымат алуу үчүн окуй бериңиз.

Басуу

3-ыкманын 1-ыкмасы: Такта жана бөлүктөр

  1. Стандарттык 19x19 оюн тактасын колдонуңуз. 19 горизонталдык жана вертикалдык сызыктар бар. Учурдагы тактаны колдонуп же өзүңүз жасай аласыз.
    • Кичинекей табактар. Көбүнчө 13x13 же 9x9 өлчөмүндөгү кичинекей тактайлар тезирээк оюндарда же билим берүүчү жардам катары колдонулат.
    • Тактада бирдей аралыкта 9 белгиленген упай болушу керек (3, 9 жана 15-саптарда). Булар "жылдыз чекиттери" деп аталат жана тосмосу бар оюндар үчүн таяныч пункттары же белгилер катары кызмат кылышат.
  2. 361 кара жана ак таштарды даярдаңыз. Бул номер 19x19 оюнуна арналган. Бул сан оюн талаасындагы өтмөктөрдүн санына туура келет. Эгер сиз кичинекей тактай колдонуп жатсаңыз, анда азыраак таштарды колдонуңуз.
    • Кара 181 таш менен, ак 180 менен ойнойт. Себеби кара биринчи кадамды жасайт.
    • Кирпичти тактайдын жанындагы идишке салып коюңуз.

3 ичинен 2-ыкма: Эрежелер

  1. Кезектешүү. Салт - кара башталат.
    • Таштарды т-бирикмеси бар жерге, четине коюуга болот.
    • Таш коюлган соң, аны жылдырууга болбойт (таш кармалып, алынып салынбаса).
  2. Аймактарды басып алууга аракет кыл. Бул эки жол менен жасоого болот:
    • Аянт ошол эле түстөгү таштар менен курчалган бош мейкиндик. Айланаңыз канчалык чоң болсо, ошончолук көп упай аласыз.
      • Vertices чек катары колдонсо болот.
    • Эгерде сиз өз аймагыңызга таш койсоңуз, упай жоготосуз.
  3. Таштарды басып алууга аракет кылыңыз. Каршылашыңыздын таштарын басып алуу үчүн таштарыңызды бириктирип коюңуз.
    • Чектелген чекиттердеги бирдей түстөгү таштар бириктирилген, алар бири-бирине таандык. Муун же катар горизонталдык же вертикалдуу болушу мүмкүн, бирок диагоналдуу эмес.
    • Аларды багындыруу үчүн, таштарыңыздын тегерегиндеги бардык чектеш жерлерди толтуруңуз. Колго түшкөндөн кийин, аларды тактадан алып, өзүнчө үйүп коюңуз.
    • Аймагыңыздын чеги үзгүлтүксүз болушу керек.
  4. Бардык аймактар ​​талап кылынганда, оюн бүттү. Эки оюнчу тең өтүп, оюн аяктады. Ар бир оюнчу канча чекитти (же кесилиште) кайтарып жаткандыгын санап чыгыңыз.
    • Бардык кармалган таштарды атаандаштын аймагына коюңуз. Ошентип, анын упайы жоготкон кесилиштердин санына кыскарат.
      • Демек, ал багындырылган таш эки баалуу упайлар. Атаандаштын упайынан чыгарылган бир упай жана көбүрөөк аймакты ачуу үчүн бир упай.
    • Жеңиш бул оюнду кимдин акылдуусу үчүн күрөшкө айлантат. Ийгиликке жетүү башкы максат болсо дагы, коргонуу жөнүндө ар дайым ойлонуп туруу керек.
  5. Терминологияны билүү. Бул байыркы япон оюну болгондуктан, үйрөнө турган көптөгөн жаңы терминдер бар.
    • Эркиндиктер - таштын жанындагы кесилиш
    • Атари - бир кесим кийинки кадамда колго түшүрүлө турган жагдай
      • Мисалы, "Сиздин ал жактагы ак ташыңыз атариде! Хаха!"
    • Көз - топтун ичиндеги бир ачылыш
      • Эгер таштар дубалынын бир жеринде дагы эле бир ачылыш болсо, анда ал жерди басып алуу мүмкүн эмес
    • Суицид - ташты басып ала турган жерге кой
    • Ко - жеңе турган ташты дароо кайтарып алууга мүмкүн болгон кырдаал, белгилүү бир кырдаалды чексиз көп жолу кайталоого мүмкүндүк берет. Ко дароо эле басып алуу мүмкүн эмес.

3-ыкманын 3-ыкмасы: Оюнду ойноңуз

  1. Атаандаш табуу. Оюнду жакшы билген адам мыкты мугалим жана үлгү болот.
    • Оюнду же атаандаш менен чыныгы жашоодо, компьютердик программа же онлайн go сервер аркылуу издесеңиз болот. Эгерде сиз жаңы гана иштеп жатсаңыз, жакын адамыңыздан бирикмеге кирүүнү же бирикмеге кирүүнү сураныңыз (эгер ал бар болсо). Онлайн оюндарын төмөнкү серверлерде ойнотсо болот:
    • IGS
    • Сом
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN зонасы
    • Goshrine
    • 361points
    • BreakBase
  2. Оюнду белгилүү бир түстү тандап баштаңыз. Гандикап оюнунда күчтүү жана күчтүү оюнчу Ак жана Кара 2-9 формадагы таштарды 9 чекитке (тактада калыңыраак белгиленген) Уайт каршы кыймыл жасаардан мурун жайгаштырат.
    • Кадимки оюнда кимдин башташы кокустан аныкталат. Каранын актан артыкчылыгы бар болгондуктан, кара башталат, актын ордун толтурат komi, Оюндун аягында Уайттын эсебине кошула турган белгилүү бир сан.
    • Комилердин саны ар кандай, бирок көпчүлүк мелдештерде 5тен 8 баллга чейинки сандар колдонулат. Айрым учурларда, 6,5 сыяктуу бөлчөк сан колдонулуп, тең салмактуулукка жол берилбейт.
  3. Биринчи ташты кой. Муну кара таштар менен ойнотуучу жасашы керек. Муну жогорку оң жактагы квадрантка жайгаштыруу салтка айланган.
    • Бул биринчи кадам ар бир оюнчу кайсы тарапты талап кылууга аракет кылаарын аныктайт.
    • Гандикап оюнунда гандикап таштары биринчи кадамда колдонулат.
  4. Кезектешип кадам жасаңыз. Эсиңизде болсун, даана тактанын бош жерлерине эмес, кесилиштерге жайгаштырылат.
    • Оюнчу бурулушту өткөрүп жибериши мүмкүн, эгерде кыймылдан артыкчылык болбосо. Адатта, бул оюнчулардын бири оюнду аяктоону каалагандыгынын белгиси, андан кийин эсепти саноого болот.
      • Эгерде эки оюнчу тең өз кезегин өткөрүп жиберсе, анда оюн бүттү.
  5. Стратегияңыз кандай болорун чечип алыңыз. Адатта, эки жол бар: эң чоң аймакты талап кылуу же анын бөлүктөрүн басып алуу (аларды "басып алуу") менен атаандашыңыздын аймагына басып кирүү.
    • Эгерде оюнчу каршылашка таандык чынжырлуу топтун акыркы эркин кесилишин алып салган ташты койсо, ал топ өлүп, оюн тактасынан чыгарылат (колго түшүрүлөт).
    • [[Image: Go ko figure.webp | right | 210px | Белгиленген жерден кара ташты жаңы эле басып алды, эми ак таш атариде. Кара ошол ак ташты багындырганда, чексиз укурук пайда болот. Демек, кара башка жакка көчүп кетиши керек. Мурунку эреженин өзгөчөлүгү - таштарыңыздын бирин жаңы эле басып алган ташты башка кадам жасабай туруп тарта албайсыз. Бул деп аталат ko эрежеси ("ко" жапон тилинде "түбөлүк" дегенди билдирет); бул эреже оюндун аягына чыкпай калышы үчүн керек.
  6. Эки оюнчу тең өтүп кетсе, оюнду аякта. Ак-кара экөө тең кийинки кадамдан артыкчылык жок экендигин түшүнүшү керек.
    • Эң көп таштарды жана аймактарды басып алган оюнчу жеңишке жетет. Тартылып алынган даана алардын упайын азайтуу үчүн атаандаштын аймагындагы оюн тактасына коюлушу керек.
  7. Упайлардын санын эсептеңиз. Аймактарды же аймактарды санасаңыз болот. Эки ыкма бирдей, эки оюнчу тең бирдей кыймыл жасашса (өтүп кетпестен).
    • Аймактарды эсептөөдө, белгилүү бир түстөгү ар бир тирүү ташка жана аймактын ичиндеги ар бир бош кесилишке бир чекит эсептелет. Андан кийин Ак буга комини кошот.
    • Аймактарды эсептөөдө каршылаштын аймагы кармалган таштар менен толтурулат. Анда атаандаштын упайы калган бош орундун жалпы суммасы. Андан кийин Ак буга комини кошот.

Сунуштар

  • Илгертен айтылган сөз боюнча, "алгачкы элүү оюнду мүмкүн болушунча тезирээк жогот" .Бул эң сонун кеңеш, эмне үчүн жоготулганыңа көңүл буруп кой. Каталарыңыздан сабак алыңыз!
  • Пайдага болгон көз караш тез начарлап кетсе дагы тынчтаныңыз. Баары бир болгон матч башка оюнчунун пайдасына аякташы мүмкүн.Сөзсүз түрдө кандайдыр бир аймак жоголгону үчүн эмес, концентрация азайгандыктан жана жоготуп алуудан корккондуктан. Кармап туруңуз. Эгер бир нерсе туура эмес болуп калса, анда ошол жоготууну мүмкүн болушунча аз болуш үчүн колуңуздан келгендин баарын кылыңыз. Эгер айырмасы жок болсо, анда башыңызды бийик көтөрүп жоготуңуз. Беттеште бир сет суунун агымын өзгөртүү мүмкүнчүлүгү өтө аз, айрыкча тажрыйбалуу оюнчуларга каршы.
  • Күчтүү оюнчуларга каршы практикалык оюндарды ойноңуз. Бул тажрыйбалуу оюнчу белгилүү бир жалпы кыймылдарды жасашкан матчтар, ошондо сиз аларга кандайча мыкты реакция кылууну үйрөнөсүз.
  • Китепканадан Go эрежелери жөнүндө жакшы китеп издеңиз, же керек болсо онлайн режиминде. Yahoo ошондой эле Go онлайн ойнотуу мүмкүнчүлүгүн сунуштайт. Бирок, бул сунушталбайт, анткени сервер көбүнчө Япониянын салттуу тутумунун ордуна Шахматтын рейтинг системасын колдонот.

Эскертүүлөр

  • Go эрежелери көп учурда жөнөкөй жана табигый нерсе деп эсептелгени менен, ар кандай эрежелер бар. Айрым популярдуу комплекттер - кытай, жапон, Жаңы Зеландия, AGA жана ING. Мындан ары кыйынчылыктар келип чыгат, анткени айрым оюн серверлери белгилүү бир эрежелерди карманарын, бирок талаптагыдай аткарылбай жаткандыгын көрсөтөт. Мисалы, Yahoo, эсеп менен макул болбогон оюнчунун оюнду Гога өтпөй өзгөртө алгандыгы менен белгилүү. Бактыга жараша, бул чындыгында айырмачылыкты жараткан оюн кырдаалдары жасалма түзүлгөн кырдаалдар менен гана чектелип, кадимки Go оюндарында көп кездешпейт, же мындай деп таанылбайт.
  • Онлайн оюндары көп учурда тез жүрөт, андыктан убакытты карап туруңуз.
  • Чыныгы жашоодо дагы, Интернет аркылуу дагы башка оюнчуга көңүл буруңуз.