Мультфильм тартуу

Автор: Roger Morrison
Жаратылган Күнү: 2 Сентябрь 2021
Жаңыртуу Күнү: 21 Июнь 2024
Anonim
КАК НАРИСОВАТЬ МАША/HOW TO DRAW А MASHA/MASHA RASMINI CHIZISH/СУРОТ ТАРТУУ МАША/СУРЕТ САЛУ МАША
Видео: КАК НАРИСОВАТЬ МАША/HOW TO DRAW А MASHA/MASHA RASMINI CHIZISH/СУРОТ ТАРТУУ МАША/СУРЕТ САЛУ МАША

Мазмун

Мультфильмди жаратуу узак жана татаал процесс болушу мүмкүн, бирок сиздин окуяларыңыздын анимацияда жанданышын көрүүгө эрки жетиштүү болсо, акыры, көп күч-аракет жумшоого арзыйт. Эгер сиз өзүңүздүн анимациялык кинону тартууну баштоону кааласаңыз, анда эмне кылуу керек.

Басуу

5тин 1-бөлүгү: Мээге чабуул

  1. Булактарыңыздын схемасын түзүңүз. Сиздин бюджетиңиз чектелүү болушу мүмкүн, бирок сиздин фантазияңыз жана талантыңыз андай эмес. Жаңы мультфильм жөнүндө ой жүгүртүп жатканда, бул процессте кандайча акча салыңыз жана көркөм өнөрүңүз эмнелерди жаратат деп ойлонуп көрүңүз.
    • Эгер сиз жаңы баштоочу болсоңуз, анда өтө чоң согуш талаалары же татаал машиналар сыяктуу көрүнүштөрдү өтө татаал кылбаганыңуз оң. Сиздин анимациялык жөндөмүңүздү өркүндөтүп, ушундай көлөмдөгү долбоорду баштаардан мурун көбүрөөк машыгууңуз керек болушу мүмкүн.
    • Мультфильмдин канчалык татаалдашына байланыштуу көбүрөөк жабдуулар талап кылынышы мүмкүн экендигин унутпаңыз. 24 фигура жана 4 топтомдон турган чопо анимация бир гана көрүнүштүү клетка анимациясына караганда көп ресурстарды талап кылат. Эгер бюджетиңиз чектелүү болсо, аны кыска жана жөнөкөй кылып жазыңыз.
  2. Узундугу жөнүндө ойлонуп көрсөңүз. Мультфильмдин туура узактыгы аны таркатууну каалаган базардан көз каранды. Башынан эле узундукту билүү, ошол убакыт аралыгында туура келген окуяны ойлоп табууга жардам берет.
    • Эгер сиз акыры узак мөөнөттүү эфирге айланып кете турган мультфильм тарткыңыз келсе, анда мультфильм 11 мүнөттүк же 20-25 мүнөттүк болушу керек.
    • Анимациялык фильм адатта 60тан 120 мүнөткө чейин созулат.
    • Эгерде сиз жөн гана интернет үчүн бир жолку мультфильм чыгаргыңыз келсе, анда 1 мүнөттөн 5 мүнөткө чейин кыска метраждуу тартсаңыз болот. Эгер видео узак убакытка созулуп кетсе, анда эл көрбөй калуу мүмкүнчүлүгү бар.
  3. Угуучуларыңды бил. Мультфильмдер негизинен балдар үчүн тартылса дагы, улгайган жаштар жана чоңдор үчүн мультфильмдер көп. Көрүүчүлөрүңүздүн жаш курагы жана башка демографиялык көрсөткүчтөрү анимацияңыздын идеясынын калыптанышына таасир этиши керек.
    • Мисалы, жакын адамынын өлүмү сыяктуу трагедиялуу окуялар жөнүндө мультфильм бир аз улгайган көрүүчүлөр үчүн сакталышы керек. Эгер сиз жаш аудиторияны көздөп жатсаңыз, анда бир аз жөнөкөй жана конкреттүү теманы тандап алганыңыз оң.
  4. Билгениңизди колдонуңуз. Муну айтуунун дагы бир жолу - "түшүнгөнүңдү жаз." Көптөгөн жомокчулар окуяларды, сезимдерди же өзүлөрүнүн башынан өткөргөн мамилелерин негиз кылып жазышат. Жаңы мультфильмдин негизин түзө турган, башыңыздан өткөн нерселерди санап бериңиз.
    • Эгерде сиз олуттуу мүнөзгө ээ мультфильм болсоңуз, анда сизди чындыгында калыптандырган турмуштук тажрыйбалар жөнүндө ойлонуп көрүңүз: жоопсуз сүйүү, досуңузду жоготуу, жетишүүгө мүмкүн эместей сезилген максаттын үстүндө көп иштөө ж.б.
    • Эгер сиз дагы бир аз юмор менен бир нерсе жаратууну кааласаңыз, анда трафикке кептелип калуу же электрондук почта билдирүүсүн күтүү сыяктуу күнүмдүк кырдаалга көңүл буруңуз, ушунчалык кыйын болгонун апыртып, күлкүлүү кылып.
    • Мультфильм тартуу үчүн буга чейин күлкүлүү нерсени колдонсоңуз болот.
  5. Фантазияңызды колдонуңуз. Албетте, турмуштук тажрыйбанын бир дагы бөлүгү тартылбаган сансыз окуялар бар. Андан кийин, кызыктуу нерселерди жана фантазияңызды колдонуп, окуядагы каармандар менен бирдей айырмаланып тургандай, адамдар байланышкан толук маалыматтарды киргизиңиз.
    • Белгилүү кырдаалдар - бул жалпыга кызыктырган негизги темалар. Мисалы, көпчүлүк адамдар жашы өтүп бараткан окуяны аныктай алышат, окуя күнүмдүк турмушта, футуристикте же кылыч менен сыйкырчылык шартында коюлганбы.
  6. Жагымдуу каарман менен келиңиз. Каарманга мүнөздүү болгон сапаттарды санап өтүңүз. Каармандын өтө кемчиликсиз болушуна жол бербөө үчүн оң жана терс сапаттарды сүрөттөп бериңиз.
    • Мультфильм канчалык жөнөкөй же татаал болбосун, бул маанилүү кадам. Кыйла олуттуу мультфильмдеги каарман өнүгүшү керек болсо, кыска, күлкүлүү мультфильмге чыр-чатакка сиз күткөндөй жооп берүүгө мүмкүнчүлүк берүүчү максаты жана өзгөчөлүктөрү бар башкы каарман керек.

5тин 2-бөлүгү: Сценарий жана сценарий жазуу

  1. Мультфильмде кандайдыр бир диалог болсо, сценарий түзүңүз. Эгер сиздеги каармандардын биринде бир нече сап текст болсо, анда ал текстти жаздырыш үчүн үн актеру керек жана ал актерго эмне айтарын билүү үчүн сценарий керек.
    • Анимацияны баштоодон мурун сценарий эмне экендигин билишиңиз керек болот. Фонемаларга байланыштуу ооз ар кандай жолдор менен кыймылдайт жана сиз кийинчерээк кошкон үнүңүз дал келиши үчүн, ушул ар кандай ооз кыймылын ишенимдүү түрдө жандандыра аласыз.
  2. Повесттеги глобалдык окуяларды чагылдыр. Эгерде мультфильмде диалог жок болсо, анда зарыл болсо, расмий сценарийди түзүүдөн баш тарта аласыз. Окуяга ылайык иш алып барууну улантышыңызга көз салуу үчүн, окуяда болжол менен эмне болоорун дагы бир жолу түзүшүңүз керек болот.
    • Сценарийдин бир нече долбоорлорун өндүрүш этабын баштаардан мурун жазыңыз. Биринчи долбооруңузду жазып, бир азга калтырып, бир-эки күндөн кийин кайра келип, аны кантип өркүндөтүп, окуяны жылмакай кылсаңыз болот.
  3. Окуяны бир нече бөлүккө бөлүңүз. Кыска мультфильм бир эле көрүнүштөн турушу мүмкүн, бирок анимация бир аз узагыраак убакытты талап кылса, аны башкарууга мүмкүн болушунча бир нече сценага бөлүү керек болот.
  4. Акциядагы олуттуу өзгөрүүлөрдүн конспектиле. Расмий сценарийди тартканда, ар бир маанилүү иш-аракет сценарийдин квадраттарынын биринде көрсөтүлүшү керек. Чакан окуяларды / өзгөртүүлөрдү сүрөттөөгө болот, бирок аларга кол коюунун кажети жок.
    • Стандарттык формаларды, фигураларды жана жөнөкөй фондорду колдонуңуз. Сюжеттик такта жөнөкөй бойдон калууга тийиш.
    • Сиз сценарийди индекс карталарында түзсөңүз болот, алардын ордун өзгөртүп же окуялардын айрым бөлүктөрүн зарылдыгына жараша жылдырсаңыз болот.
    • Кийинки жолу эстеп калуу үчүн, ар бир кадрда эмне болуп жаткандыгы жөнүндө жазып алсаңыз болот.

5-бөлүктүн 3-бөлүгү: Анимацияны тартуу

  1. Анимациянын ар кандай түрлөрүн үйрөнүңүз. Жалпысынан анимациянын көпчүлүк түрлөрү клеткалык анимация, стоп-анимация, 2Д компьютердик анимация жана 3D компьютердик анимация категорияларына кирет.
  2. Клетка анимациясын жасоого аракет кылыңыз. Клетка анимациясы - мультфильм жаратуунун салттуу ыкмасы. Ар бир клетканы (баракты) кол менен чиймелеп, атайын камера менен сүрөткө тартууга туура келет.
    • Клетканын анимациясы флипбуктун иштешине окшош принципти колдонот. Сүрөттөрдүн сериясы тартылып, ар бир сүрөт мурункусунан бир аз айырмаланып турат. Эгер булар удаалаш көрсөтүлсө, жалпысы кыймыл элесин берет.
    • ар бир сүрөт "клетка" деп да аталган тунук кагаз бетине тартылып, боёлот.
    • Бул сүрөттөрдү сүрөткө тартып, анимациялык түзөтүү программасы менен кошо чаптоо үчүн камераңызды колдонуңуз.
  3. Стоп кыймылдоо ыкмаларын колдонуңуз. Стоп кыймыл - бул анимациянын дагы бир салттуу формасы, бирок ал клеткалардын анимациясына караганда анча көп колдонулбайт. "Клеймация" - бул стоп-кыймыл анимациясынын эң кеңири тараган түрү, бирок мультфильмдин ушул түрү үчүн колдонуп, жасай турган башка куурчактар ​​бар.
    • Сиз көлөкө куурчактарын, кум сүрөтүн, кагаз куурчактарын же ар кандай позицияларга коюла турган нерселерди колдоно аласыз.
    • Ар бир кыймыл кичинекей болушу керек. Ар бир кыймылдын сүрөтүн тартып алыңыз.
    • Сүрөттөрдү тез аранын ичинде көрсөтүү үчүн, аларды бириктирип коюңуз. Аларды мындай караганыңызда, көзүңүз аны кыймыл катары кабылдайт.
  4. 2D компьютердик анимацияны карап көрөлү. Бул түрдөгү анимация үчүн атайын компьютердик программа керек жана ал клеткалардын анимациясына караганда жылмакай көрүнөт.
    • 2D компьютердик анимацияларды түзүүнүн ар бир программасы ар башкача иштей берет, андыктан сиз колдоно турган программа үчүн окуу куралдарын издөөгө туура келет.
    • Adobe Flash менен жасалган анимацияларды 2D анимациясынын мисалы.
  5. Компьютерлердин жардамы менен анимацияларды 3D форматында түзүңүз. 2-анимация сыяктуу эле, 3D анимацияларды жасоо үчүн атайын программа керек.
    • Кандайдыр бир деңгээлде, 3D анимациясы стоп-кыймыл анимациясына окшош, болгону менен, графика өтө тосмолоодон чыныгы сүрөттөргө чейин болот.
    • 2D компьютердик анимациядагыдай эле, 3D анимацияларды жасоонун ар бир программасы бир аз башкача иштейт. Мисалы, Blender, Maya жана 3D Studio Max.

5 ичинен 4-бөлүк: Үн эффекттери

  1. Туура нерселерди алганыңызга ынаныңыз. Сизге жакшы микрофон жана сиз колдонгуңуз келген жазууга жаңырыктын же жаңырыктын алдын-алуунун жолдору керек.
    • Компьютердик микрофондун сапаты биринчи мультфильмдерде жакшы иштейт, бирок сизде өнүмүңүздү сатыкка коюуну пландаштырып жатсаңыз, акыры, кесипкөй жабдууларга каражат сарптоого туура келет.
    • Эгер сиз кичинекей микрофон менен иштесеңиз, анда аны эч кандай жаңырык болбошу же фон фонунда өтө көп ызы-чуу угулбашы үчүн, пенопласт резинасына оролуп, катуу сүйлөткүч кутусунун түтүкчөсүнө салыңыз.
  2. Өзүңүздүн үнүңүздү жаздырыңыз. Чыгармачылык менен алектенип, мультфильмге керектүү нерселерге окшош үн чыгаруунун жөнөкөй, күнүмдүк жолдорун издеңиз.
    • Керектүү үн эффекттеринин тизмесин түзүңүз. Эң ачыктан-ачык (жарылуулар, коңгуроо сааттары) анча байкалбаган нерселерге чейин (кадамдар, фондук ызы-чуу) айтып, чыгармачыл жана кылдат бол.
    • Ар бир үндүн ар кандай версияларын жазыңыз, ошондо сизде бир нече жазуу бар.
    • Сиз жасай турган бир нече үндүн мисалдары:
      • От - целлофандын катуу бөлүгү менен Frutsel
      • Алакан - Алаканды бир жолу чапкыла
      • Күн күркүрөө - Плексиглас же калың кагазды чайкаңыз
      • Кайнак суу - Саман аркылуу бир стакан сууга аба үйлөп
      • Топту уруп жаткан бейсбол жарганаты - Беттешти экиге бөлүңүз
  3. Үн эффекттеринин жазууларын издеңиз. Эгер сизде шайман жок болсо же сиз өзүңүздүн эффекттериңизди жасай албасаңыз, анда CD-ROM жана веб-сайттар бар, анда сиз каалаганыңыздай колдоно турган, автордук сый акысыз үн жаздырууларды алсаңыз болот жана бул практикалык чечим болушу мүмкүн сен үчүн.
    • Колдонгуңуз келген үн эффекттерин колдонуу шарттарын ар дайым окуп чыгыңыз. Бир нерсени жүктөп алуу акысыз болсо дагы, аны, айрыкча коммерциялык максаттарда, акысыз колдонуунун кажети жок. Белгилүү бир үн менен мультфильмде колдонуудан мурун эмне кыла тургандыгын жана эмне кыла албастыгын билүү абдан маанилүү.
  4. Керек болсо чыныгы үндөрдү жаздырып алыңыз. Эгерде сиздин мультфильмде диалогдор бар болсо, анда сиз жана башкалар сиздин каармандарыңызды жандандыра турган үн катары колдонулушу керек. Жаздырууда сценарийди туура интонация жана экспрессия үчүн колдонуп, ооз кыймылдарыңыз мультфильмдикине дал келиши керек.
    • Ошондой эле, үн жаздырууларын тиешелүү программа менен түзөтсөңүз болот. Эгер сизде каармандарга караганда үн актерлору азыраак болсо, анда үн жазуу касиеттерин өзгөртүү менен белгилүү бир каармандын үнүн өзгөртө аласыз. Бул үчүн сиз атайын аудио программаны инвестициялашыңыз керек, бирок колдонуп жаткан программаңызга жараша, үнүн өзгөртүп же жазууга металл үнү сыяктуу обон кошсоңуз болот.

5-бөлүк 5: Таркатуу

  1. Мультфильмди өз каражатыңыз менен таркатыңыз. Эгер кыска, бир жолку мультфильм тартсаңыз же атын чыгаргыңыз келсе, анда жаңы мультфильмди санарип портфолиосуна кошуп, анын көчүрмөсүн өз блогуңузга, социалдык медиа эсебиңизге же видео веб-сайтыңызга жүктөсөңүз болот.
  2. Дистрибьютордук компанияга, анимация агенттигине же телеканалга кайрылыңыз. Эгерде сиз үйдө мультфильм үчүн пилот жасаган болсоңуз, анда өнүмүңүздү жарыялоо үчүн каалаган маршрутка менен барсаңыз болот. Эгер ал кабыл алынып калса, анда төмөнкү анимацияларды тартуу графигин түзүшүңүз керек.
    • Дистрибьютер сиздин пилоттук эпизодуңузду карап чыгып, анын канчалык деңгээлде сатыкка коюлушу мүмкүн экендигин аныктайт. Эгер алар сиздин мультфильмди чагылдырууну чечишсе, сиз бөлүштүрүү планын жана киреше болжолун аласыз. Ушул жерге жеткенден кийин, расмий ырастоону сурап, катты дистрибьютордук компания сиздин мультфильмди чагылдыргысы келерин билдирип, болочок инвесторлорго көрсөтүңүз.
    • Эгерде сиз пилоттук эпизодуңуз менен анимация студиясына же телеканалына барсаңыз, анда алар мультфильмди дароо кабыл алып, жайылтууга даяр болушу мүмкүн, айрыкча мейкиндик бош болуп калса.

Зарылчылыктар

  • Карандаш
  • Кагаз
  • Индекс карталары
  • Компьютер
  • Бош анимация уячалары
  • Кесипкөй сыя жана боёочу шаймандар
  • Жогорку сапаттагы камера
  • Таасир
  • Компьютер
  • Анимация жана монтаждоо программасы
  • Үн эффекттерин жаратуу үчүн материалдар
  • Микрофон
  • Көбүк резина
  • Түтүгү бар динамик кутучасы