Супербаатыр жаратуу

Автор: John Pratt
Жаратылган Күнү: 17 Февраль 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Super кудалар / кино толугу менен / официально / супер кудалар
Видео: Super кудалар / кино толугу менен / официально / супер кудалар

Мазмун

Жөргөмүш, Супермен же Бэтмен сыяктуу супер баатырды жаратууну кааладыңыз беле? Супербаатырды жаратуу окуяны куруунун жана жазууга образ жаратуунун кызыктуу жолу болушу мүмкүн. Башында бир нече идеяңыз болсо дагы, ал кичинекей идеялар сонун нерсеге айланып кетиши мүмкүн.

Басуу

3-бөлүктүн 1-бөлүгү: Супербаатырыңыздын мүнөзүн тандоо

  1. Супербаатырыңыз кандай күчкө ээ болоорун тандаңыз. Супербаатырлар көбүнчө күчү менен аныкталгандыктан, алгач каармандын күчү жөнүндө ойлонуп, андан кийин каарманды ошого жараша калыптандыруу акылга сыярлык. Көптөгөн супер күчтөр буга чейин башка каармандарга берилген, ошондуктан уникалдуу нерсени ойлоп табууга аракет кылыңыз.
    • Ошондой эле, Супербаатырга ал учуп кетет жана супер күчтүү деген сыяктуу бир нече күчтү берүүнү ойлонсоңуз болот. Аралаш күчтөрдү ойлоп табуу менен, сиздин каарманыңыз мурунтан бар болгон баатырлардан өзүн көбүрөөк айырмалай алат.
    • Кээ бир супер каармандарга табияттан тыш күчү жетишпейт, тескерисинче, гаджеттерге жана машыгууларга ишенишет (мисалы, Батман жана Кара Жесир). Башкалары бир курал же мушташуу стили боюнча адистешкен; бул баатырлардын берилгендиги урмат-сыйга ээ болот, бирок аларды башка мушташуу стилдерине көбүрөөк сезгич кылып, аларды алсызыраак кылат - жана, балким, андан да кызыктуу.
  2. Супербаатырыңызга трагедиялуу алсыздыкты же алсыздыкты бериңиз. Каргашалуу же "өлүмгө алып баруучу" алсыздык - бул сиздин каарманыңыз дайыма байкап турган касиет же инсандык касиет. Кол тийгис баатыр тез эле тажап кетиши мүмкүн. Ага мүнөзүнүн алсыз мүнөзүн берүү менен, сиз мушташты кызыктуу кылып, күйөрмандар каарманга көбүрөөк катышып калышат.
    • Мисалы, Супермендин алсыздыгы криптонит болсо, Батмандын трагедиялуу алсыздыгы анын ата-энеси өлтүрүлүп жаткандыгын көргөндөн кийин акыйкаттык издөө менен алек болгон. Алсыз же алсыз жактар ​​эмоционалдык, психологиялык же физикалык мүнөздө болушу мүмкүн.
  3. Каарманыңыздын мүнөзүн иштеп чыгыңыз. Сиздин супер баатыр эки өзүнчө өзгөчөлүккө ээ болушу мүмкүн: анын күнүмдүк жана баатырдык инсандыгы. Бул эки жашоо эки башка мүнөзгө ээ жана ар башка мүнөзгө ээ болушу мүмкүн. Каарманыңыз кандай мүнөзгө ээ экени жөнүндө ойлонуп көрүңүз.
    • Кларк Кент, Супермендин күндүзгү өзгөчөлүгү, көз айнекчен унчукпаган, этият, тырышчаак адам. Бирок биз билгендей, ал Суперменге айланып, эң коркунучтуу каардуу адамдар менен күрөшүүгө мүмкүнчүлүк берген супер күчкө ээ. Супермендин мүнөзү Кларк Кенттин мүнөзүнөн айырмаланат. Эгер сиз өзүңүздүн каарманыңызга жашыруун инсандык белгини берүүнү же аны көпчүлүк адамдарга орточо адам кылууну пландаштырып жатсаңыз, анда каармандын каарманына тереңдик кошуп, аны окурмандарга кызыктуу кылып көрсөткөндүктөн, каармандын ушул эки тарабын кезектештирип койгонуңуз оң.
  4. Бар белгилерди көчүрүүдөн алыс болуңуз. Буга чейин башка бирөө ойлоп таппаган мүнөздөмөлөрдү же күч-кубаттарды ойлоп табууңуз күмөн, андыктан аларды жетиштүү деңгээлде жөндөп, башка каармандардан түздөн-түз мурастап калбаңыз.
    • Мисалы, сиз өзүңүздүн каарманыңызга Супермендин ыйгарым укуктарын бергиңиз келсе, ага башкача ат коюп, башкача тарыхты бериңиз. Ошентип сиздин каарманыңыз башкача жана оригиналдуу болот.
  5. Каарманыңызды башка супер каармандардан айырмалап турууга аракет кылыңыз. Эгерде сиз өзүңүздүн супергеронуңузду жаратып жатсаңыз, анда белгилүү суперкаармандардын мүнөздүү сапаттарын жана сапаттарын жакшы билесиз. Өзүңүздүкүн буга чейинкилерге окшоштургандан көрө, нормадан баш тартып, оригиналдуу болууга аракет жасаңыз. Каарманыңызга өзгөчө күчтөрдүн же мүнөздөрдүн өзгөчөлүктөрүн айкалыштырыңыз.
    • Сиз супер баатырды жаратууда бардык жагынан оригиналдуу боло аласыз. Балким, сиздин каарманыңыздын күчү ага артыкчылык эмес, тескерисинче, кемчилиги болушу мүмкүн. Сиздин каарманыңыз ал күчкө ээ экендигин байкап калышы мүмкүн, бирок акырында аларды коркутуп-үркүп же аларды толкундандырып, аларды жакшылыкка кызмат кыла албайсыз.
    • Маалымдама катары популярдуу супер каармандарды колдонуңуз. Салттуу баатырды эстегенде эмнелер эске түшөт? Каарманыңызды ушул сөз фигураларынан эмнеси менен айырмалай аласыз?

3 ичинен 2-бөлүк: Супербаатырыңыздын фонун түзүү

  1. Каарманыңыз үчүн арткы окуяны ойлоп табыңыз. Супербаатырлар дүйнөсүндө арткы окуяларды көбүнчө келип чыгуу окуялары деп аташат. Алар сиздин каарманыңыз чыныгы баатырга айланганга чейинки жашоосун чагылдырып, анын кантип баатыр болгонун көрсөтүшөт. Бул окуя бизге сиздин каарманыңыздын "адамдык" жагын карап көрүүнү сунуштайт жана аны жагымдуу мүнөзгө айландырат жана аны менен оңой байланышат.
    • Көптөгөн супер каармандардын башынан өткөн кайгылуу окуялар болуп, аларды адилеттүүлүктү сактоого жана кызмат кылууга үндөшкөн. Брюс Уэйн ата-энесинин өлтүрүлүшүн көрүп, Питер Паркер агасынан айрылды. Бул трагедиялар аларга өз күчүн (табияттан тыш жана табияттан тышкары) колдонууга негиз берди.
    • Конфликт жана ички башаламандыкты сезүү каарманга жана анын окуясына көбүрөөк форма берет. Алардын арткы окуяларын ойлоп табуу менен, алар кандай чыр-чатактарга же көйгөйлөргө туш болуп, бүгүнкү баатырга айлангандыгы жөнүндө ойлонушуңуз керек.
  2. Супербаатырдын күчү кандайча өнүккөнү жөнүндө ойлонуп көрсөңүз. Каарманыңыздын арткы тарыхын билип алгандан кийин, ал сизге ээ болгон күч менен төрөлгөнбү же жокпу, же карыганга чейин өз күчүн тапкан жокпу, билесиз. Ал өзүнүн күчүн кантип ачкандыгын же тапканын чечүү - бул анын окуясынын жана анын ким экендигинин маанилүү аспектиси.
    • Төмөнкү суроолорду карап көрүңүз: Каармандын өз ыйгарым укуктарына болгон алгачкы реакциясы кандай болгон? Каарман күмөн санай баштаганга чейин канча убакыт өттү? Күчтөр жашоо үчүн зарыл болуп калдыбы? Сиздин супер баатыр бул ыйгарым укуктарды мүмкүн болушунча аз колдонууга аракет кылып жатабы? Ал ушул күчтөр менен сыймыктанабы же алардан уялабы?
    • Ошол супер күчтөрдүн артында бир окуя бар экенине ынаныңыз. Өзүнүн жөндөмү менен статикалык байланышта болгон каарман чындыгында кызыктуу болбойт. Сыноо жана жаңылыштык аркылуу же ички карама-каршылыктарды башынан өткөрүп жатканда, супер баатыр ошол күчтөр менен күрөшүүгө үйрөнүшү керектигин эсибизден чыгарбаганыбыз оң.
  3. Коом менен мүнөздүн ортосундагы байланышты карап көрөлү. Кээ бир супер каармандарды алар жашаган коом жек көрөт же коркот. Мисалы, Бэтмен менен Жөргөмүш биринчи жолу коркунуч катары кабыл алынып, коом аларды пайдалуу деп көрө баштаган. Каарманыңыз менен ал жашаган коомдун ортосунда кандай мамиле түзүүнү каалаңыз.
    • Deadpool жана Suicide Squad сыяктуу анти-каармандарды көпчүлүк комикс окурмандары жана кино көрүүчүлөр жакшы көрүшөт, бирок алар жашаган коомдор тарабынан жек көрүндү же коркушат. Бул окуяны окуяны баяндоо жана каармандардын өнүгүшү жагынан супер баатырыңыз үчүн кызыктуу эксперимент болушу мүмкүн.
  4. Каарманыңыз үчүн атаандаштарды же душмандарды жаратыңыз. Ар бир жакшы супер каарманга каршы күрөшүү үчүн бир же эки жаман адам керек. Сиздин супер баатырга окшоп душмандардын мүнөзүн иштеп чыгыңыз. Бирок, каардуу адамдар жөнүндө бардык суроолорго дароо жооп бербеңиз. Алардын тарыхын, чыныгы табиятын жана башка түрткүлөрүн көрсөтүүгө убакыт бөлүп, сиз аларды дагы да болсо кызыктуу жана табышмактуу кыласыз.
    • Башкы каардуу адамдын арткы окуясы баатыр билбесе дагы, супер баатыр менен айкалышып кетиши мүмкүн. Сиздин каарманыңыз акыры алардын ортосундагы байланышты таба алат, анткени башкы каардуу адамдын артындагы окуялар ачылат. Бул окуяга жана каармандарга жаңы өлчөмдөрдү кошот. Мисалы, Люк Скайуокер акыры, жаман адам анын атасы болгонун билип, ишти бир аз татаалдаштырган.
    • Адамдар чындыгында эле жакшы терс көрүнүштү жактырышат. Адамдар, адатта, жаман адамды күнөөлөшү мүмкүнбү же адамдардын туура эмес иш-аракеттерди жасоо мотивдерине болгон тубаса суктануусун жакшыраак түшүнүш үчүнбү, супер-каармандардын окуяларындагы жаман балдарга аябай кызыгышат. Ошентип, терс каарманды жаратуу сиздин каарманыңызды ойлоп табууда чоң кадам болот.
    • Жаман адамыңды жаратып жатканда, ал каарманыңдын тескерисинче, же тескерисинче болушун ойлон. Мисалы, анын өзгөчө кубаты сиздин каарманыңыздын күчү (-лөрү) менен түздөн-түз карама-каршы келиши мүмкүн. Бул аларга бири-бири менен карама-каршы турууга негиз берет.

3 ичинен 3-бөлүк: Сиздин каарманыңыздын сырткы көрүнүшү жөнүндө чечим кабыл алуу

  1. Супербаатырыңыздын жынысын жана дене түзүлүшүн тандаңыз. Супербаатырлар ар кандай формада, көлөмдө жана жыныста болот. Айрымдары таптакыр адам эмес. Супербаатырыңыздын физикалык касиеттери кандай болорун чечип алыңыз. Сиз тандаган супер күч сизге каарман кандай болорун чечүүгө жардам берет.
    • Төмөнкү суроолорду карап көрүңүз: Сиздин мүнөзүңүз танк курабы? Арык жана арык курулуш жакшы жарашат беле? Супер держава секске көз карандыбы?
  2. Каарманыңызга костюм иштеп чыгыңыз. Түстөр, стиль жана аксессуарлар каармандын күчтүү жактарына жана анын мүнөздөрүнө дал келиши керек. Сиздин каарманыңыз кайсы куралдарга көбүрөөк таянарын жана сиздин каарманыңыздын ага мүнөздүү салттык куралы бар-жогун карап көрүңүз.
    • Каарманыңызга костюм иштеп жатканда, түсү жөнүндө жакшылап ойлонуңуз. Айрым түстөр эмнени билдирери жөнүндө ойлонуп көрсөңүз. Мисалы, ак түстө күнөөсүздүктү же теңирчиликти билдирет, ал эми кара түстө караңгылык жана душман көп кездешет.
  3. Супербаатырыңызга соода маркасын коюңуз. Мисалы, символ же логотип суперкаармандарды унутулгус кылат жана костюмдарын дагы толуктайт. Супермендин төшүндөгү чоң "S" белгисин жана Жазачынын көйнөгүндөгү боёлгон баш сөөгүн элестетип көрсөңүз. Ылайыктуу фраза дагы пайдалуу болушу мүмкүн, бирок аны уккулуктуу кылып, узун же буркансыз кылбаңыз.
    • Эгер бул каармандын күчүнө туура келсе, анда ага белгилүү бир позаны соода белгиси катары берүүнү дагы ойлонсоңуз болот. Албетте, негизги соода белгилери курал-жарак, транспорт каражаттары жана башка пайдалуу шаймандар. Бул нерселерге атыңызды жана сюжет тилкесинде өзгөчө орунду бергениңизди текшериңиз.
  4. Супербаатырыңыздын атын атаңыз. Сиздин супер баатырыңыздын аты чындыгында адамдарды кызыктырат. Албетте, окуялардын жана мүнөздөрдүн өзгөчөлүктөрү адамдарды супер баатырларды сүйүүгө түртөт, бирок алардын ысымдары эсте калат жана адамдарды биринчи кезекте кызыктырат.
    • Бир нече ар кандай ат коюу ыкмаларын колдонуп көрүңүз. Сизде зат атооч + зат атооч техникасы бар, анда эки аталышты колдонуп, татаал зат атоочту түзүп, аны Өрмөк адам сыяктуу эле ат катары колдоносуз. Ошондой эле Супермен жана Кара Жесир сыяктуу ысымдар үчүн колдонулган сын атооч + зат атооч техникасын колдонуп көрсөңүз болот.
    • Аты баатырдын күчү, атүгүл алардын инсандыгы жана ким экендиги менен байланыштуу болушу мүмкүн. Алардын келип чыгышы жана кандай күчкө ээ экендигин мурунтан эле билип бүткөндүктөн, бул нерселер сизге жакшы аталышты табууга жардам берет.
  5. Сиз өзүңүздүн каарманыңызга жанаша жардам берүүнү кааласаңыз, аны чечиңиз. Мындан тышкары, сиз өзүңүздүн каарманыңызды команданын мүчөсү кылууну ойлонсоңуз болот. X-Men, Justice League жана Avengers сыяктуу белгилүү командалар жана дуэттер жөнүндө ойлонуп көрсөңүз. Команда тез-тез жолугушуп турат, бирок жеке топтун мүчөлөрүнүн да өз окуялары бар.
    • Ушул убакка чейин супергеромонду кандай иштеп чыксаңыз, ошондой эле экинчисин / команданы өркүндөтүп, андан кийин алар кантип алгач таанышканы же чогулгандыгы жөнүндө арткы окуя түзүңүз.
    • Өзүңүзгө төмөнкү суроолорду бериңиз: жардамчы / команда жардам береби же алар көп ката кетиришеби? Алар бир кезде душмандар болушкан беле? Алар ошол эле иш-чара менен белгилендиби? Ал бир тууганбы же эжеби же доспу? Супербаатыр аларды жандандырганда (же тескерисинче) жандоочуну / топту тосуп алдыбы?

Сунуштар

  • Кадимки адамдардай эле кыйынчылыктарга туш болгон супер баатыр менен байланышуу оңой, ал эми сиз жөнүндө жазуу бир топ жеңилирээк.

Эскертүүлөр

  • "Супербаатыр" деген сөз АКШда соода маркасы менен белгиленет, андыктан сиз аны комиксиңиздин аталышы катары колдонсоңуз, анда комиксти накталай акчага сата албайсыз.