Inkscapeте тиштерди кантип тартуу керек

Автор: Mark Sanchez
Жаратылган Күнү: 8 Январь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Тишти алуу керекпи? (кыйшык тиштер)Дабагер
Видео: Тишти алуу керекпи? (кыйшык тиштер)Дабагер

Мазмун

Жылмакай, симметриялуу тиштүү дөңгөлөктөрдү кол менен же компьютерде тартуу кыйын болушу мүмкүн. Бирок, Inkscape тиркемеси бул маселеде сиздин жашооңузду бир топ жеңилдетет.

Кадамдар

  1. 1 Биринчиден, "редуктор" аракетин колдонуп тиштүү түзүлүштү түзүңүз. Учурдагы 0.46 версиясында ал "Effects> Render> Gears" ичинде жайгашкан. 0.47 версиясында, ошол эле аракетти "Кеңейтүүлөр> Көрсөтүү> Gears" .br> дан тапса болот
    • Тиш дөңгөлөгүн алгыңыз келген параметрлерди киргизиңиз. Live Preview иштетилгенде, өзгөртүүлөрүңүз дароо сүрөттө колдонулат.>
  2. 2 Айлана түзүү тиштин ичинде.
  3. 3 Терезенин өзгөчөлүктөр топтомун тегиздөө жана жайылтуу айлананы борборго тегиздөө. Мисалда, "Relative to:" функциясын "Эң чоң пункт" режимине коюу сунушталат, андыктан сиз эң чоң объекттин тегизделишин аласыз.
  4. 4 Азыр дөңгөлөктөн айлананы алып салуу. Бул үчүн, бул эки объектти топтон чыгаруу керек, анткени колдонмо аларды демейки боюнча бир топко бириктирген.
  5. 5 Келиңиз спикерлерди түзүү.
  6. 6 Тик бурчтукту жана борбордук тегиздөөнү түзүңүз.
  7. 7 Тик бурчтукту көчүрүү жана биринчисине перпендикуляр коюңуз.
  8. 8 Тик бурчтуктардын экөөнү тең тандап, буруңуз аларды ээнбаш багытта.
  9. 9 Бардык объекттерди тандап, аларды "союз" функциясын колдонуп бириктириңиз.
  10. 10 Кичинекей чөйрөнү түзүңүз, аны тиштин ортосуна коюңуз, борборду тегиздеңиз жана бардык объекттерди кайра бириктириңиз.
    • Октун тешигин түзүү үчүн биз башка тегеректи түзөбүз, аны борборлоштуруп, дөңгөлөктөн алып салабыз.
    • Биринчи жабдык даяр!
    • Бардык жуп тиштерде тиштер бирдей болушу керек, андыктан тиштердин санын гана өзгөртүп, жаңы тиштерди түзүү үчүн Gear терезесин колдонуңуз:
    • Бир кыйла татаал механизмди түзүңүз:
  11. 11 Сиз параллель тиштүү механизмдерди кошуу менен андан да татаал механизмдерди түзө аласыз башка параметрлер менен. Параллель редукторлор башында сиз түзгөндөр менен өз ара аракеттенбей тургандыктан, параметрлер өзгөрүшү мүмкүн.

Метод 3 3: Gearsти боёңуз - Алтын

  1. 1 Азыр металл бетин окшоштуруу менен тиштүү дөңгөлөктөргө "чыныгы көрүнүштү" бериңиз, мисалы, алтын же коло, эки иш -аракеттер абдан окшош.
  2. 2 Түс тандаңыз. Металл түс эмес, бул нерселерден жарыктын чагылышын окшоштуруу үчүн жасалган эффект. Бул макалада биз эки же андан көп түстүү көп токтоочу градиентти колдонобуз.
    • Алтынды окшоштуруу үчүн градиент бир аз кызгылт сары түстү жана ачык жана кочкул сары түстөрдү камтышы керек.
    • Коло тууроо үчүн жашыл түстөгү сары ылайыктуу (кычкылданган жез жашыл болуп калат),
    • Темирди тууроо үчүн боз түстөр ылайыктуу.
    • Хром үчүн боз түстөр дагы ылайыктуу, бирок анын бети жылтырак. Бул эффектке контрастты жогорулатуу аркылуу жетсе болот, дээрлик кара түстөн дээрлик ак түскө чейин. Күмүш үчүн боз түстүн анча карама -каршы түстөрүн ж.б.
  3. 3 Алынган градиентти тиштүү дөңгөлөктүн бирине сүйкөңүз.
  4. 4 Объекттерди үч өлчөмдүү кылып көрсөтүү үчүн, көлөкө кошуу. Бул үчүн объекттин көчүрмөсүн түзүп, кара түскө боёп, бир нече пикселди ылдый жана оңго жылдырып, тиштин астына коюп, бүдөмүктүктү жана тунуктукту кошуңуз.
    • Редукторлор абага илинип калбашы үчүн, фон кошуп, аны ошол эле алтын градиент менен боёңуз (эгер сиз мисалды ээрчисеңиз). Жөнөкөйлүк үчүн сиз башка, балким, кара түстү колдоно аласыз.
  5. 5 Көбүрөөк редукторду кошуңуз.
    • Пайдалуу көлөкө эффектине көңүл буруңуз, аларсыз редукторду фондон ажыратуу биз үчүн кыйын болмок, бирок азыр алар так ажыратылган.

Метод 2 3: Gears - Steel болот

  1. 1 Сүрөткө жандуулук кошуу үчүн, бир нече болотту берүүнү кошуп көрүңүз.
  2. 2 Биринчиден, "көп аялдама" градиентинин түстөрүн тандаңыз - көк түсү бар боз.
  3. 3 Алынган градиент менен бир нече тиштерди боёңуз.
    • Бул жерде сүрөттү жандандыруунун бир жолу. Оюктарды кошуңуз: эки тегеректи түзүңүз, объектинин ортосуна тегиздеңиз, фон сыяктуу градиент менен боёңуз. Чоң тегерекчени градиент менен карама -каршы багытта, кичирээк бөлүгүн тиштин калган бөлүгү менен бир багытта боёңуз.
  4. 4 Болот редукторлорду механизмге коюңуз. Болот редукторлору болот менен, алтын менен алтын менен өз ара аракеттениши керек.
    • Балталарды түзүүгө өтөлү. Алтын, болот, рубин же сапфир сыяктуу түстүү кичинекей чөйрөлөрдү түзүңүз. Бөлүп көрсөтүүнү тууроо үчүн көлөкөлөрдү жана ак шамды кошуңуз.
  5. 5Окторду тиштүү тешиктерге орнотуңуз.
  6. 6 Бир -эки орнотуучу бураманы кошуңуз,. Аларды жасоо өтө жөнөкөй: болоттон жасалган тегеректи түзүп, оюк үчүн тик бурчтукту алып салыңыз, оюктун ички бөлүгүн окшоштура турган кара түстөгү болоттон жасалган төрт бурчтукту кошуп, бурамаларды ар кандай багытта буруңуз. Бардык бурамалар бир багытта бурулса, бул табигый эмес көрүнөт. Градиентти калыбына келтирип, көлөкөлөрдү кошуңуз. Сиз ошондой эле бурама үчүн палочка тарта аласыз: бир аз чоңураак диаметри бар, биздин фонубузга окшош градиент менен боёлгон, түстүн карама -каршы багытта болгону менен. Бул сүрөт ачык болуш үчүн чоңойтулган.
  7. 7 Бурамаларды текши же туш келди таркатыңызсен каалагандай!

3төн 3кө чейинки ыкма: Gearsти сырдоо - Кагаз чийүү

  1. 1 Редукторго эскилиги жеткен көрүнүштү бериңиз. Башка дизайн ыкмасын колдонуп көрүңүз: механизмиңизге эски кагаздагы эски чийменин же иллюстрациянын көрүнүшүн бериңиз.
  2. 2 Ак менен карага кайтыңыз.
  3. 3 Саптын түсүн коюңуз жана толтурууну баштапкы абалга келтириңиз. Сиз окшош нерсеге ээ болосуз, кесилишкен контурлар менен, биз азыр оңдойбуз.
  4. 4 ошондуктан эгерде сизде жолдору кесилишкен көп болсо, тиштүү же тиштүү тетиктерди тандаңыз жана аны "Путь" объектиси катары караңыз.
  5. 5 Азыр аны каптаган башка тишке өтүңүз, көчүрмөсүн жасап, оригинал менен бирге тандап, анан айырмачылык операциясын аткарыңыз.
  6. 6 Бул кадамдарды бардык редукторлор үчүн кайталаңыз.ушундай нерсеге ээ болгонго чейин тандалгандарды бири -бирине жабыштыруу.
  7. 7 Бардык саптарды "Жолго" айландыруу.
  8. 8 Азыр чиймени одоно кылып көрсөтүңүз. Бирок биздин чиймеде көптөгөн тиштер жана кесилиштер бар, ошондуктан биз каалаган көрүнүшкө жетүү үчүн аларды жекече иштетүү үчүн көп убакыт талап кылынат. Бул жерде чоңойтулган масштабда көрсөтүлгөн автоматтык жөнөкөйлөтүү операциясы.
  9. 9 Бардык тиштериңиз менен кайталаңыз.
  10. 10 Азыр кагаз үчүн "көп аялдама" градиентин тандаңыз - ачык күрөң / сары эски кагаз үчүн же кочкул көк, эгер сиз долбоорлор үчүн көк кагазды окшоштургуңуз келсе (мен муну кантип жасоону өзүм чече элекмин).
    • "Көп аялдама" градиенти сыяны симуляциялоодо да пайдалуу болот (көрсөтүлгөн эмес) жана кагазга жакшы карама-каршы келген түстөргө ээ болушу керек, мисалы, эски кагаз үчүн күрөң, көк үчүн ачык көк. Градиенттерди редукторго сүйкөп коюңуз.
  11. 11 Кагазга текстура кошуңуз: франдхандын жардамы менен франдын формасын чийип, аны фондон бир аз караңгы же ачык түскө толтуруп, сызыкты көрүнбөс кылып, курчтугун бир топ төмөндөтүңүз:
  12. 12 Текстурага ыраазы болгуңуз келгенче, кагазга дагы бир нече так кошуңуз..
  13. 13 Фокус жумшартуу. Бардык тиштүү тетиктерди тандап, көчүрүп, кара кылып, курчтугун азайтып, тунуктугун кошуңуз: