Акыл менен окуу кантип ойнойт

Автор: Clyde Lopez
Жаратылган Күнү: 26 Июль 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
ЖАШООҢДУ ӨЗГӨРТКҮҢ  КЕЛСЕ? ОЙЛОНГОНДУ ҮЙРӨН! КУПУЯ СЫР
Видео: ЖАШООҢДУ ӨЗГӨРТКҮҢ КЕЛСЕ? ОЙЛОНГОНДУ ҮЙРӨН! КУПУЯ СЫР

Мазмун

Жүздөгөн жылдар бою адамдар акыл окуу оюнун ойноп келишкен. Бул оюнду досторуңуз менен ойногуңуз келеби же элди кызыктуу трюктар менен кубандыргыңыз келеби, мааниси жок окуу - бул көңүл ачуунун эң сонун жолу. Бул узак жолдо саякаттоого убакыт бөлүү үчүн идеалдуу. Адатта, бул оюн кошумча материалдарды жана нерселерди талап кылбайт, бул аны ойногонго абдан ыңгайлуу кылат. Мындан тышкары, "акыл окуу" оюну абдан тарбиялык мааниге ээ.

Кадамдар

3төн 1 -ыкма: 20 суроону ойнотуу

  1. 1 Бир адамды тандаңыз. Бул адам "жооп берүүчү" болот жана ал ар бир раундда "бута" тандоо үчүн жооптуу болот. "Бут" - бул башка оюнчулар божомолдоого аракет кылган адам, жер же нерсе. Мисалы, "адам" тирүү, өлүк, ал тургай фантастиканын каарманы болушу мүмкүн. "Орун" планетанын каалаган жери болушу мүмкүн. "Зат" - бул жансыз объект.
    • Калган оюнчулар "суроочулар".
    • Максат коюлган соң, айыпталуучу бута тууралуу эч кимге айтпашы керек.
    • Кызыктуу болушу үчүн бул оюнду 2-5 кишиден турган коомдо ойногонуңуз оң.
  2. 2 Суроолорду бере баштаңыз. Респондент бута тандап алгандан кийин, оюн башталышы мүмкүн. Оюнчулар респондентке суроолорду кезеги менен бериши керек. Бул суроолор жөнөкөй болушу керек (ооба же жок). Респондент берилген суроолордун санын көзөмөлдөп турушу керек. Бир турдун чеги - 20 суроо.
    • Суроолордун мисалдары: "Бул сүт эмүүчүбү?", "Баскетболдон чоңбу?" же "үстүндө баса аласыңбы?"
    • Оюнчуларга бута эмне экенин аныктоого жардам бере турган ар кандай суроо берилиши мүмкүн.
  3. 3 Оюнчулар бардык 20 суроону бергенден кийин, токтотушуңуз керек. Эгерде оюнчулардын бири туура жоопту 20 суроо берилгенге чейин тапса, ал бул турда жеңип, кийинкиде респондент болуп калат. Эгерде 20 суроо мурунтан бери эч ким туура жоопту чече элек болсо, жооп берүүчү раундда жеңип чыгат жана кийинки раундда кайрадан респондент болуп калат.
    • Ар бир раунд болжол менен 5 мүнөткө созулат.
    • Эгерде раундда эч ким туура жоопту таппаса (20 суроо берилгенден кийин), респондент биринчи жоопту айтат, анан оюн кайра башталат.

Метод 2 3: Башка оюндар

  1. 1 Кимдир бирөөдөн номер тандоосун сураныңыз. Эгерде сиз балаңыз менен ойноп жатсаңыз, андан 1ден 10го чейинки санды тандап алууну суранганыңыз оң.
    • Мисалы: 8.
    • Мисалы: 43.
  2. 2 Эми бул санды 2ге көбөйтүп, 10го кошсун.
    • Мисалы: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Мисалы: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Эми анын жообун 2ге бөлүүсүн сураныңыз.
    • Мисалы: 26/2 = 13.
    • Мисалы: 96/2 = 48.
  4. 4 Эми бул жооптон алар башынан эле тандап алган санды алып салыш керек. Эгерде эсептөөлөрдө математикалык каталар жок болсо, анда жооп дайыма "5" болот.
    • Мисалы: 13 - 8 = 5.
    • Мисалы: 48 - 43 = 5.
    • Эми бул адамдан "5 санын ойлодуңбу?"
  5. 5 Сиз "Туулган күн" оюнун ойной аласыз. Кимдир бирөө төрөлгөн жылдын акыркы эки цифрасы жөнүндө ойлонууну сурануудан баштаңыз. Бул сиз билбеген адам болушу керек, анткени анын айла -амалы сиз анын кайсы жылы төрөлгөнүн билбейсиз. Эми адамдан ушул жылдын аягында ошол эки санга жашын кошуусун сураныңыз. Сиз куулук көрсөтүп жаткан адам бул сандарды кагазга түшүрүп коюшу мүмкүн. Бирок сиз аны көрбөшүңүз керек.
    • Мисалы: 1981 -жылы туулган. Андан кийин 81 + 36 (жаш) = 117.
    • Мисалы: 1999 -жылы туулган. Андан кийин 99 + 18 (жаш) = 117.
  6. 6 Ошентип, оюнчуга "117" номерин алганын айт. Бул номер баары бир чыгат! Жалгыз гана 2000 -жылы жана андан кийин төрөлгөн адамдар. Эгерде сиз бул кишинин 2000 -жылы жана андан кийин төрөлгөнүн билсеңиз (же шектүү болсоңуз), жооп "117ге" эмес, "17" ге жооп берет.
    • Мисалы: туулган жылы 2003, ошондуктан жылдын акыркы эки цифрасы 03.
    • Эгерде оюнчу бул эки санга жашын кошсо, анда ал ар дайым 17. Бул учурда, адам 2003 -жылы туулган, ал 14 жашта.
    • 03 + 14 = 17.
    • Сураныч, жооп түздөн -түз учурдагы жылга көз каранды. 2016 -жылы жооп 116 (же 16) болмок. 2017 -жылы жооп 117 (же 17 адам 2000ден кеч төрөлгөн болсо), 2018 -жылы жооп 118 (же 18) болот ж.б.

3 -метод 3: Чеберчилигиңизди өркүндөтүңүз

  1. 1 Туура адамды тандаңыз. Фокусту көрсөтө турган болсоңуз, өтө тынчсызданып, ойлору окулат деп корккон адамды тандабаңыз. Мындан тышкары, өтө тартынчаак, дайыма кысуучу адамды тандабоо керек. Кадимки адекваттуу адамды тандаңыз. Бул адам көңүл бурууга кызыкдар болушу керек, бирок ашыкча тынчсызданып же уялбашы керек.
    • Адатта, чындап катышууну каалаган адамдар көңүлдү бурат. Сизден ашып түшүүгө аракет кылган адамга көңүл бурбаңыз.
    • Абдан уялчаак адамдар чындыгында мындай иш -чараларга катышууну каалашпайт, андыктан алар менен кыйын болот.
  2. 2 Дене тилине көңүл буруңуз. Дене тили-бул кыймыл жана мимика аркылуу берилүүчү вербалдык эмес байланыш. Кээ бир кыймылдар адамдын психикалык абалы жөнүндө пайдалуу кеңештер болушу мүмкүн. Бул фокус көрсөтүп жатканда өзгөчө пайдалуу. Мисалы, эгер адам тынымсыз чайпалып, бутун чайкап же манжаларын таптап жатса, анда, кыязы, тынчсызданышат, тажашат же ачууланышат.
    • Дене тилин түшүнө билүү - бул башка оюндарда колдонула турган абдан пайдалуу чеберчилик. Мисалы, карта оюндарында.
    • Жакшы поза жана ийкемдүүлүк адамдын ишенимин жана сергектигин билдирет. Жалкоолук уялчаактыкты, кайгырууну жана коопсуздукту билдирет.
    • Өзүңүздүн дене тилиңизге көңүл буруңуз. Түз туруп, адамдын көзүнө караңыз. Кыжаалат болбо.
  3. 3 Мимикаңызды караңыз. Көздүн жана ооздун айланасындагы булчуңдарды байкап көрүңүз. Ооздун айланасындагы булчуңдар артка тартылганда, каштар көтөрүлүп жана / же чекесинде бырыштар пайда болот, анда адам коркот, нервденет же калп айтат. Көңүл бурганыңызда, ошол эле сезимдер сизге мүнөздүү экенин унутпаңыз.
    • Эч нерсе билдирбеши үчүн бет булчуңдарыңызды башкарууга аракет кылыңыз.
    • Бул чеберчилик карта оюндарында абдан пайдалуу.
    • Керексиз кыймылдарды жасабоого аракет кылыңыз (мисалы, көзүңүз менен "атуунун" кереги жок), анткени бул терс жана шектүү мамилени пайда кылат.