Minecraftта карталарды кантип түзсө болот

Автор: John Stephens
Жаратылган Күнү: 21 Январь 2021
Жаңыртуу Күнү: 29 Июнь 2024
Anonim
Система сбалансированных показателей.  Balanced scorecard.  Управление изменениями
Видео: Система сбалансированных показателей. Balanced scorecard. Управление изменениями

Мазмун

Minecraft оюнунда карта изилденген рельефтин аймагын байкоо үчүн колдонулат. Сиз кичинекей картадан баштап, андан кийин бара-бара изилдеп жаткан рельефке ылайыктап көлөмүн көбөйтөсүз. Ошондой эле, сиз жараткан кызыктуу нерсени, мисалы, татаал лабиринт менен таанышат деп күтсөңүз, картаны башка оюнчуларга тартуулай аласыз. Элементтер алкагынын жардамы менен сиз жашынган жериңизде дүйнөнүн көп бөлүгүн камтыган карта дубалын түзө аласыз.

Кадамдар

7-бөлүктүн 1-бөлүгү: Кагазды алыңыз

  1. Өз дүйнөңүздөн кант камышын (кант камышын) издеңиз. Кагаз кант камышынан жасалган. Табигый жол менен өстүрүлгөн кант камышын суу объектилеринин жанынан таба аласыз. Шекер камышы салыштырмалуу популярдуу болгондуктан, дарыяны изилдөө учурунда аны көп күч жумшабай эле тапса болот.
    • Minecraftтын консолдук версиясында оюнчу өзүнүн инвентарындагы картадан баштайт.

  2. Кант камышын жыйноо. Шекер камышын жыйноо абдан оңой, ошондуктан аларды алуу үчүн камыштан чуркап өтүүнүн жөнөкөй операциясын жасаш керек.
    • Эгер сиз бир нече карталарды түзүүнү же карталарыңызды кыйла кеңейтүүнү көздөп жатсаңыз, анда анын натыйжалуу жолу - кант камышынын чарбасын түзүү. Шекер камышын суу объектилеринин жанына отургузуу керек. Белгилей кетчү нерсе, Bone Meal (сөөк уну) башка өсүмдүктөр сыяктуу кант камышынын өсүшүн тездетпейт. Minecraft оюнунда негизги чарбаны кантип курууну өзүңүз үйрөнсөңүз болот.

  3. Кеминде 9 кант камышын чогултуп алыңыз. 1 камыштан 1 кагаз пайда болот. Сизге 8 даана кагаз керек, бирок кагаз 3 бөлүктөн турган топтордо жасалгандыктан, сизге 9 даана камыш керек болот.
    • Эгер сиз Pocket Edition ойноп жаткан болсоңуз, анда 9 бөлүктөн турган карта түзсөңүз болот, бирок анда эч кандай жайгашкан жерди белгилөө болбойт.

  4. Жасалма тордун алкагынын борбордук бөлүгүнө 3 камыш сегментин жайгаштырыңыз. Натыйжада, сизде инвентаризациялоо үчүн 3 кагаз болот.
  5. Жалпысынан 9 кагаз жасаганга чейин, жогорудагы кадамды кайталаңыз. Дагы 3 кагаз алуу үчүн, дагы 3 кант камышынын сегменттерин даярдалган торго жайгаштырыңыз. Кагазды алгандан кийин, 9 бөлүктүн бардыгын алуу үчүн бир айлантуу жасаңыз. жарнама

7ден 2-бөлүк: Компас жасоо

  1. Эгер сизге чындап эле компас керек болсо, карап көрүңүз. Эгер сиз Pocket Edition же Windows 10 Edition ойноп жаткан болсоңуз, картаны жасаш үчүн компастын болушу шарт эмес. Бирок, эгер карта компассыз түзүлгөн болсо, анда ошондой эле эч кандай жер белгиси жок, андыктан сиз картаны пайдалуураак кылуу үчүн компасты дагы деле каалашыңыз мүмкүн.
    • Эгерде сиз Minecraftтын түпнуска жумушчу столунда же консолдук версиясында ойноп жатсаңыз, анда карталарды жасоо үчүн компас талап кылынат.
  2. Компас түзүүнүн ордуна издеп көрүңүз (милдеттүү эмес). Эгер сиз бактылуу болсоңуз, анда сөзсүз түрдө компас казып алуу жана курулуш иштерин жүргүзүүнүн кажети жок. Stronghold китепканасында көкүрөктө компастын пайда болуу ыктымалдыгы 11% ды түзөт. Ошондой эле, айылдагы китепканачы менен бүтүмдөрдү жүргүзүп, 10дон 12ге чейин изумруддарды компаска алмаштыра аласыз.
  3. Темир рудаларын аз эксплуатациялоо. Темир рудасы - тоо-кен иштерин жүргүзүүдө көп кездешкен металлдардын бири. Темир рудасын жерден казып алуу үчүн, сизге таш челектери же жакшыраак материал керек. Темир рудасынын блоктору адатта боз түстө, бир нече күрөң тактары бар жана тоо текчесин колдонсоңуз, адатта, 1 секунд казып алса болот (эгер өркүндөтүлгөн калька колдонсоңуз, аз убакыт талап кылынат). Компаска керектүү куймаларды түзүү үчүн сизге 4 темир руда блогу керек.
    • Темир рудасын тоо тектеринен баштап деңиз деңгээлинен бир аз бийиктикке чейин кезиктирүүгө болот, бирок тереңирээк казып алсаңыз, аны табуу ыктымалдыгы жогору. 5-кабаттан 54-кабатка чейин эң көп темир рудасын табасыз, 68 жана андан жогору кабаттардан темир рудасын таба албайсыз. Деңиз деңгээли 62-кабатта. Айланаңыздагы аймак темир рудасынын өндүрүшүнө таасир этпесин унутпаңыз. Демек, темир рудасын табуунун эң жакшы жолу - деңиз деңгээлинен ылдый казып баштоо.
  4. Эгерде жок болсо, мешти даярдоо. Темир рудасын темирге эритүү үчүн сизге меш керек болот. Жасалма алкактын четине 8 таш блокторду жайгаштырып, эритүүчү заводду түзө аласыз. Эритүүчү мештерди темир уста үйүнөн көптөгөн айылдарда кездештирүүгө болот.
  5. Мешке күйүүчү май жана темир рудасын кошуңуз. Отун бул дүйнөдө күйүп кете турган нерселердин бардыгы, мисалы, жыгач блоктору жана жыгачтан жасалган буюмдар. Темир рудасынан темир куймаларын жасоо үчүн ар кандай күйүүчү майды колдонсоңуз болот. Эгер сиз көбүрөөк темир жасоону ойлосоңуз, анда көмүр сыяктуу натыйжалуу күйүүчү май булагын колдонууну ойлонушуңуз мүмкүн.
  6. Темирди мештен алып салыңыз. Эритүү ийгиликтүү өткөндөн кийин, сизде темир болот. Темирди биригүүчү интерфейстен алып, өзүңүздүн тизмеге киргизиңиз.
  7. 4 темир тор жаса. Компасты түзүү үчүн сизге төрт темир тор керек.
  8. Кызыл таш рудаларын издөө. Бул компас жасоодогу эң татаал кадам болсо керек. Редстоун рудасы дүйнөнүн төмөнкү 16 кабатында гана пайда болот, демек, аны табуу үчүн терең казуу керек. Сизге кызыл таш чаңынын үймөгү керек, адатта, кызыл таш рудасы 4төн 5ке чейин берет.
    • Кызыл таштын чаңын бүбү-бакшыларды өлтүрүү же джунгли храмындагы тузактарды зыянсыздандыруу жолу менен табууга болот. Ошондой эле, зындандын сандыктарынан кызыл таш чаңын таба аласыз.
  9. Бардык керектүү материалдар болгондон кийин компас жасаңыз. Сизде 4 темир тор жана үйүлгөн кызыл таштар болгондон кийин, компас жасоого болот. Жасоо столунун интерфейсин ачып, кызыл ташты ортосуна коюңуз. Темир торлорду кызыл таштын жогору, ылдый, сол жана оң жагына коюңуз. Компас ушундайча жасалат. жарнама

7-бөлүмдүн 3-бөлүгү: Карталарды түзүү

  1. Керектүү материалдарды чогултуп алыңыз. Картаны түзүү үчүн 8 кагаз жана компас керек. Эгер сиз Pocket Edition ойноп жаткан болсоңуз, анда жайгашкан жерди белгилөөчү белгиси жок 9 бөлүктөн турган картаны түзө аласыз.
  2. Жасалма столдун интерфейсин ачыңыз. Жасалма сетканы көрүү үчүн уста столуна жакындаңыз.
  3. Компасты тордун ортосуна коюңуз. Эгер сиз Pocket Edition ойноп жаткан болсоңуз, анда компасты башка кагазга алмаштырсаңыз болот, бирок түзүлгөн картада жайгашкан жердин белгилери болбойт.
  4. Компастын айланасына кагаз бөлүктөрүн жайгаштырыңыз. Компастын айланасына 8 кагазды жайгаштырыңыз. Даяр өнүм алкагында картаны көрүшүңүз керек.
  5. Тизимге бош картаны кошуңуз. Картаны кол өнөрчүлүк алкагынан инвентаризацияга сүйрөңүз. Картаны жарлык тилкесине жайгаштырыңыз, андыктан аны керектүү учурда тез колдоно аласыз. Эми картаны колуңузга кармап, буюм катары колдонсоңуз болот. жарнама

7 ичинен 4-бөлүк: Карталарды колдонуу

  1. Картаны колуңузга кармаңыз. Карта алгач түзүлгөндө толугу менен бош калат. Картаны толтуруу үчүн, дүйнө жүзү боюнча жүрүп, аны колуңа кармашың керек.
    • Сиз дүйнө жүзү боюнча саякаттап жүрүп, натыйжалуу буюм сыяктуу колуңузга кармабасаңыз, карта автоматтык түрдө толтурулбайт.
  2. Карта кармап турганда колдонуңуз. Картаны колдонууну баштоо үчүн Колдонуу баскычын же баскычын басыңыз. Картаны акырындык менен толтуруу үчүн колдонуу керек.
    • Картаны биринчи колдонгондо толтурулганча бир аз күтүүгө туура келиши мүмкүн.
    • Сиздин картаңыз сиз карап турган багытта толо баштайт. Түндүк багыт ар дайым картанын башында турат.
  3. Картаны колдонуп жатканда тегерегиндеги жерлерге жылыңыз. Сиздин картаңызда дүйнө акырындап жогорудан төмөн карай көз чаптырганын байкайсыз. Сиз түзгөн биринчи картада дүйнөгө карата 1: 1 катышы бар, башкача айтканда, картадагы ар бир пиксель дүйнөдөгү бир блокко барабар.
    • Картаны колдонуп жатканда кыймылдасаңыз, картанын четтери бара-бара тиешелүү маалыматтар менен толтурулгандыгын байкайсыз.
    • Сиздин баштапкы картаңыз бош орун калганга чейин гана толтурулат. Бул карта көбүрөөк мейкиндикти көрсөтүү үчүн жылдырылбайт, андыктан көбүрөөк нерселерди көрүү үчүн картаны кеңейтүү керек.
    • Карта сиз кармаган дүйнөнүн бөлүгүнө жараша жасалат. Демек, картаны толтурганда, картанын так ортосунда жайгашкан жердин белгиси пайда болбойт. Анын ордуна, карталар көбүнчө дүйнөнүн (бөлүкчөнүн) бөлүгүнө, дүйнөнү түзүүдө бөлүнүп-жарылууга негизделип түзүлөт.
  4. Каарманыңыздын жайгашышын издеңиз. Сиздин жайгашкан жериңиз картада ак сүйрү менен көрсөтүлөт. Эгер сиз картаны компассыз түзсөңүз (Pocket Edition гана), анда бул жер белгисин көрө албайсыз. жарнама

7-бөлүмдүн 5-бөлүгү: Картаны кеңейтүү

  1. Картаны кичирейтүү (кичирейтүү) менен кеңейтүү. Эки картаны чогуу импорттой албасаңыз да, учурдагы картаны кол өнөрчүлүк таблицаңыз аркылуу кеңейте аласыз. Картаны төрт эсеге чейин кеңейтүүгө уруксат берилген. Ар бир кеңейгенден кийин, карта эки эсе көп мазмунду көрсөтө алат.
  2. Кол өнөрчүлүк дасторконун ачыңыз. Картадан көбүрөөк кагаз жасап, картаны кеңейте аласыз. Бул үчүн кол өнөрчүлүк столун ачыңыз.
  3. Толтурулган картаны кол өнөрчүлүк торунун ортосуна коюңуз. Бул жаңы кеңейтилген картанын "бурчундагы таш".
  4. Толтурулган картанын айланасына 8 кагазды жайгаштырыңыз. Кол өнөрчүлүк алкагындагы калган боштуктарды 8 даана кагаз менен толтуруңуз. Акыркы өнүм алкагында жаңы карта пайда болгонун көрө аласыз.
  5. Жаңы кеңейтилген картаны колдонуңуз. Картаны биринчи жолу чоңойткондо, картанын мазмуну баштапкы мазмунунан 4 эсе көп болот. Демек, ар бир пиксел дүйнөдөгү 2х2 өлчөмдөгү блокторго туура келет.
    • Карта кеңейтилгендиктен, картаны жаңы мазмун менен толтуруу үчүн дагы бир аз жылышыңыз керек болушу мүмкүн. Мунун себеби, карта дагы эле баштапкы масштаб менен толтурулгандыктан (оюнчунун жайгашкан жеринен 128 блок).
  6. Картаны кайрадан жайып. Мындан ары кеңейтүү үчүн кол өнөрчүлүк процессин жаңы кеңейтилген картаңыз менен кайталасаңыз болот.Картаны демейдегиден 4 эсе чоңураак алуу үчүн муну жалпысынан төрт жолу жасай аласыз. Толугу менен кеңейтилгенде, 1 пиксел дүйнөдөгү 16x16 блокко туура келет жана 2048 × 2048 блоктун аянтын камтыйт. жарнама

7 ичинен 6-бөлүк: Картаны көчүрүү

  1. Башка оюнчуларга жөнөтүү үчүн картаны көчүрүп алыңыз. Картаны көчүрүү түп нускасынын толук нускасын түзүүгө жардам берет. Бул картаны оюндагы башка оюнчуларга таратуунун эң сонун ыкмасы.
  2. Жасоо столунан кол өнөрчүлүк торун ачыңыз. Карталарды кол өнөрчүлүк таблицасында түзүп, алардын көчүрмөсүн алууга болот.
  3. Баштапкы картаны сол жактагы борбордук кутучага жайгаштырыңыз. Баштапкы картаны кол өнөрчүлүк торунун ичиндеги сол тилкенин ортоңку уячасына жайгаштырыңыз.
  4. Кол өнөрчүлүк торунун бош жерлерине кагаз кесиндилерин кошуңуз. Сиз кошкон ар бир кагаз картанын 8 нускага чейин жана түп нускасы менен көчүрмөсүнө айланат.
  5. Даяр болгон тордон толтурулган көчүрмөлөрдү алып, аларды инвентаризацияга киргизиңиз. Ар бир нуска түп нусканын так нускасы болуп саналат жана табылган учурда бир эле учурда бардык нускалар жаңыртылат.
  6. Көчүрүлгөн картаны досуңузга бериңиз. Көчүрмөлөрдү досторуңуз алып кетиши үчүн же аларды дүйнөгө жайгаштыруу жөнөкөй операциясын жасашы үчүн, кенчке сактасаңыз болот. жарнама

7ден 7-бөлүк: дубал карталарын түзүңүз

  1. Алкактарды жасоо. Эгерде дубал алкак менен курчалган болсо, дубалга бир нече карталарды жайгаштыра аласыз. Бул бир нече мини карталарды колдонуп, дүйнөңүздү окшоштурган чоң картаны түзүүгө мүмкүнчүлүк берет.
    • Жасалган тордун алкагынын ортосуна булгаары бөлүгүн коюп, андан кийин 8 таякчаны тегерете жайгаштырып, алкак жасаңыз.
  2. Алкактарды дубалга орнот. Дубалыңызга алкактардын торун түзүңүз. Ар бир алкак - картаны жайгаштыра турган жер. Жаңы үйрөнүп жаткандар дубалына орнотулган 2х2 өлчөмүндөгү алкакты байкап көрүшсө болот.
  3. Картаны түзүү. Жээктелген дубалды токуп бүткөндөн кийин, жогоруда көрсөтүлгөн кадамдарды аткарып, биринчи картаны түзсө болот.
  4. Картаны кадрлардын бирине жайгаштырыңыз. Кадрлардын бирине жетип, картаңызды колдонуңуз. Карта алкакка бекитилет, андан кийин блокту жаап кеңейтилет. Бул сиздин карта бөлүктөрүңүздү байланыштырып турат.
  5. Биринчи картанын жайгашкан жеринин негизинде экинчи картаны иштеп чыгыңыз. Байланышкан картаны түзүү үчүн, биринчи картанын аягынан баштап жаңы карталарды түзүшүңүз керек. Биринчи картанын бир контурунан тышкары аймакка жылып, экинчи картаны колдонуңуз. Дүйнөлүк картанын кийинки региону ушундайча түзүлгөн.
  6. Экинчи картаны биринчи каршынын жанына коюңуз. Картаны алкакка биринчи картанын контуруна ылайыкташтыргандай кылып жайгаштырыңыз. Эгерде сиз экинчи картаны туура түзсөңүз, анда эки карта контур боюнча бириктирилет.
    • Байланышта болуу үчүн карта бирдей пропорцияда болушу керек.
  7. Кол өнөрчүлүктү жана картага түшүрүүнү улантыңыз. Дагы карталарды түзүү үчүн жогорудагы кадамдарды кайталаңыз. Сиз ар дайым мурунку картанын контурунан кийинки картага дал келген багытта кетишиңиз керек. Муну сиз өз дүйнөңүздү окшоштурган алп картаны түзүүнү каалаган сайын жасай аласыз. жарнама

Кеңеш

  • Эгерде эки карта окшош болсо, анда алар бири-бирине дал келет. Эгер эки башка карта болгондо, анда бул пайда болбойт.
  • Картаны суу астында же жамгырда колдонсоңуз болот, анткени карта жаратылаар замат сууга туруштук берет.
  • Картаны кармоо үчүн эки колуңузду колдонуш керек, бул көпчүлүк оюн элементтерин колдонуудан айырмаланат.
  • Картаны жогорудагы дүйнөдө гана колдоно аласыз (Overworld). Карта тозокто иштебейт (Нидерланд) же аягы (Аягы).
  • Pocket Edition жана Canadian Edition гана сизге карта менен толтурулган буюм алкактарын колдонуп, карта дубалдарын жасоого мүмкүнчүлүк берет.
  • Minecraftтын жаңы версияларында картаны коробканын калкандарына жайгаштырып, экинчи колуңуз менен башка шайманды кармай аласыз.