Покемон карталарын кантип ойнотсо болот

Автор: Monica Porter
Жаратылган Күнү: 21 Март 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Леклеркте калыбына келтирилген Marvel картасын көтөргүчтөрдүн ачылышы
Видео: Леклеркте калыбына келтирилген Marvel картасын көтөргүчтөрдүн ачылышы

Мазмун

Эгер сиз Pokémon тасмаларын, телешоулорду же видео оюндарды сүйсөңүз, анда Pokémon Trading Card Game (Pokémon TCG же Pokémon TCG) стратегиялык оюнун өткөрүп жибербеңиз. Бул достор менен көңүл ачуунун жана чыныгы жашоодо Покемон согушун баштан өткөрүүнүн мыкты жолу. Pokémon TCG ойнотууну үйрөнүү үчүн төмөнкү макаланы окуп чыгыңыз.

Кадамдар

4-бөлүктүн 1-бөлүгү: Сабакты даярда

  1. Аралаштыруу. Сиздин палубаңыз 25тен ашык картаны камтышы керек жана жакшы аралаштырылышы керек. 1 / 4-1 / 3 палубасы Energy карталары болушу керек.

  2. 7 картаны тартыңыз. Палубанын жогору жагындагы 7 картаны алып чыгып, аларды бир жакка буруңуз.
  3. Дагы 6 картаны карабастан чийип, аларды бир жакка караңыз. Бул сиздин бонустук карталарыңыз.

  4. Палубанын калган бөлүгүн капталга коюңуз. Адатта, палуба бонус карталарына караган оң жагыңызда болушу керек. Ташталган стек палубанын жанында болот.
  5. Негизги Покемонду табыңыз. Чийилген 7 картанын ичинен негизги Pokémon картасын табыңыз. Эгерде сиздин колуңузда жок болсо, палубага 7 картаны кайра киргизип, дагы бир жолу аралаштырыңыз, андан кийин дагы 7 картаны тартыңыз. Муну жасаган сайын, каршылашыңызга кошумча карта тартылат.

  6. Активдүү Покемонду тандаңыз. Эгерде сиздин колуңузда жок дегенде бир негизги Покемон болсо, анда согушуу үчүн колдонгуңуз келген картаны өзүңүздөн 5-7 см алыстыкта, согуш болгон жерге коюңуз. Эгер сизде Pokémon карточкалары көбүрөөк болсо, анда аларды Покемондун запастагы бөлүмү болгон согуш талаасына оодарып койсоңуз болот. Ар бир оюнда, оюнчулар ушул кезекке 5 покемонду жайгаштыра алышат.
  7. 6 бонустук картаны ойнотуу. Карточкаларды бир жагына, аларды карабастан, ылдый каратып коюңуз. Атаандашыңыздын Покемонун нокаутка учураткан сайын, бонустук картаны алыңыз. Бардык байге карталарын ким биринчи алат, ал жеңүүчү болот. Бонустук карталардын саны канчалык аз болсо, оюн ошончолук тез ойнолот.
  8. Ким биринчи барарын чечип алыңыз. Ким баштаарын көрүү үчүн тыйынды оодарыңыз. Биринчи оюнчу кол сала албайт.
  9. Карточкаларды оң жагына каратыңыз. Баштоого даяр болгондо, активдүү жана резервдик карталарыңыз экөө тең күйгүзүлгөндүгүн текшериңиз. Колуңуздагы калган нерсе, байге карталары жана палуба ылдый каратылышы керек. Карталарыңызды карасаңыз болот, бирок карталарды же байге карталарын көрө албайсыз.
  10. Кимдир бирөө утуп чыккыча ойной бериңиз. Бардык бонустук карталарды алганда, атаандаш кол сунушу керек, бирок ура албай калган карталарды алганда же каршылашыңыздын талаасында бардык Покемонду түшүргөндө сиз утасыз. жарнама

4-бөлүктүн 2-бөлүгү: Карталарды ойноо

  1. Кезектин башында картаны чийип алыңыз.
  2. Покемондун негизги коруктары. Эгерде сизде негизги Покемон болсо, анда ошол Покемонду кезекке коюуга болот. Сиз муну каалаган сайын жасай аласыз. Отургучта бешке чейин Покемон бар.
  3. Energy карталарын колдонуңуз. Ар бир бурулушта, сиз өзүңүздүн Pokémon'дун биринин астына, анын өнүкпөгөн формасынын астына коюп, Energy картасын колдоно аласыз.
  4. Элемент карталарын колдонуңуз. Бул карталарда түшүнүктүү эрежелер бар жана алар менен көп нерсе жасай аласыз. Элемент карталарынын ар кандай түрлөрү - Тренер, Колдоочу жана Стадион. Ар бир бурулушта, сиз Тренердин карточкаларын канча кааласаңыз, ошончо активдештире аласыз, бирок бир гана Колдоочу картаны колдоно аласыз. Колдонулуп бүткөндөн кийин, алар жарактан чыккан үймөккө барышат. Покемон куралы - бул карта, каршылаштын куралы менен белгиленбеген Покемондун бирине тиркөө үчүн колдонулат. Курал картасы Покемон жеңилгенге чейин анын жанында калат, ошол учурда Покемон жана ага тиешелүү бардык шаймандар дисквалификацияланат. Талаа картасын колдонгондо, ал эки оюнчу талаасынын ортосунда туурасынан жайгаштырылат. Стадион карталары беттеш учурунда башка карта алынып салынганга чейин сакталат. Ошондой эле, энергияны берүү үчүн колдонула турган жана картада көрсөтүлгөн өзгөчө бир нерсени жасаган атайын Энергетикалык карталар бар.
  5. Pokémon evolution. Эгерде сизде Pokémon активдүү же күтүүчү эволюция карталары бар болсо, анда картаны Pokémon картасынын үстүнө коюп, өркүндөтө аласыз. Негизги Покемон 1-деңгээлге (1-этап), ал эми 1-деңгээлдеги Покемон 2-деңгээлге (2-этап) чейин өнүгөт.Эффект колдонбосоңуз, согушка жиберилген жаңы Покемонду аларды кампалап же аларды өркүндөтүп эволюциялай албайсыз. Ошондой эле биринчи бурулушта Покемонду өркүндөтө албайсыз.
  6. Жөндөмдү колдонуңуз. Айрым Покемондор өзгөчө жөндөмгө ээ. Бул мүмкүнчүлүктөрдү алардын карталарынан көрө аласыз.
  7. Покемонду чакырыңыз. Покемонду чакыруу - аны кезекте турган башка Покемонго алмаштыруу. Адатта, Pokémonго тиркелген Energy карталарын жокко чыгарып, чакыруу чыгымына туш келишиңиз керек. Чегинүү наркы картанын төмөн жагында көрсөтүлгөн. Бир бурулушка бир гана жолу чакыра аласыз.
  8. Атаандашка кол салуу. Сиздин кезегиңизде жасай турган акыркы нерсе - жигердүү Покемонду колдонуп, атаандашыңыздын активдүү Покемонуна кол салуу. Чабуулдан кийин сиздин кезегиңиз бүтөт. Эгер алдыга чыксаңыз, биринчи бурулушта кол сала албайсыз. Бул иш-аракет кийинки бөлүмдө кененирээк түшүндүрүлөт. жарнама

4-бөлүктүн 3-бөлүгү: Каршылашка кол салуу

  1. Чабуул. Кол салуудан мурун Pokémon компаниясына туура көлөмдөгү Energy карталарын (картада көрсөтүлгөн), тиркелишиңиз керек.
    • Айрым кол салуулар түссүз энергияны талап кылат. Алар ак жылдыздар тарабынан аныкталат жана энергиянын бардык түрлөрү болушу мүмкүн. Башка кол салуулар үчүн белгилүү бир энергия түрлөрү талап кылынат.
  2. Атаандашыңыздын алсыз жактарына көңүл буруңуз. Көпчүлүк карталарда Покемондун белгилүү бир түрүнүн алсыздыгы бар. Эгер сиздин жигердүү Покемон атаандаштын алсыздыгы менен бирдей болсо, атаандаштын Покемону зыянга учурайт.
  3. Атаандаштын Покемондун каршылык көрсөтүү тутумун текшериңиз. Атаандашыңыздын Покемону сиздин Pokémon менен бир типтеги каршылыкка ээ болсо, азыраак зыян келтирет.
  4. Зыян келтирет. Чабуулдун келтирген зыяны аталыштын оң жагында болот. Зыян атаандаш Покемонго берилет. Оюнда, зыяндын орду катары эсептелген болот, ар бир 10 зыян бир зыяндын белгисине барабар. Стандарттык маркерлерди, ар кандай майда жана жалпак нерселерди же сөөктөрдү колдонуп, бузулган жерлерин байкап турсаңыз болот.
  5. Жеңилген Покемонду жок кылуу. Нөлү HP болгон Pokémon (Hit Points: HP) жок кылынат. Аларды ээсинин жараксыз үймөгүнө, ага тиркелген бардык Энергия же буюмдар жана бардык эволюция (эгер бар болсо) менен кошо коюңуз. Андан кийин, сиз бонустук картаны ала аласыз. жарнама

4 ичинен 4-бөлүк: Өзгөчө шарттар менен иштөө

  1. Атайын шарттар - оюнчулар бири-биринин активдүү Покемонуна колдоно турган терс таасирлердин абалы. Аларга төмөнкүлөр кирет: Өрттөлгөн, Ууланган, Уйкудагы, Башаламан жана Шал. Poison Strike, Fire, уйку жана шал оорулары кезек-кезеги менен кезектешип иштешет.
  2. Ууланган Покемон менен мамиле түзүңүз. Ууган Покемонго Уу маркерин коюңуз. Ар бир бурулуштун аралыгында 1 зыян келтирилет.
  3. Өрттөлгөн Покемон менен иштешүү. Өрттөлгөн Покемонго Оттун маркерин коюңуз. Ар бир айлануунун ортосунда бир тыйынды айландырыңыз. Эгерде монета өйдө каратылса, Покемон зыянга учурабайт. Эгерде монетанын куйруктары болсо, Күйгөн Покемонго 2 зыян белгисин коюңуз.
  4. Уйкулуу Покемон менен иштешүү. Уйку абалын баскан Покемон үчүн карта сааттын жебеси боюнча туурасынан айланат. Ар бир бурулуштун аралыгында бир тыйынды айландырыңыз; эгер монета өйдө турса, Покемон ойгонот. Эгерде монета куйруктуу болсо, Покемон уктай берет. Уйкудагы Покемонго кол салуу же чакыруу мүмкүн эмес.
  5. Шал болуп калган Покемон менен мамиле түзүңүз. Шал Pokémon сааттын жебеси боюнча бурулуп, кол салууга же чакырууга болбойт. Бул өзгөчө шарт кезегиңизди которуу учурунда алынып салынат, эгер сиздин Pokémon акыркы кезегиңиз башталгандан бери шал болуп калган болсо.
  6. Чаташкан Покемон менен иш алып барыңыз. Башаламан Покемондун картасы оодарылып салынат. Чаташкан Покемондун кол салуусуна тыйын ыргытыңыз; эгер монета кулап кетсе, Покемон үч белгиге зыян келтирет жана кол салуу иштен чыгарылат. Эгерде монета башын көтөрсө, анда сиздин Pokémon ийгиликтүү кол салат.
    • Эгер кол салууда тыйын ыргытуу болсо, адегенде көйгөйдү чечүү үчүн тыйынды ыргытып салыңыз.
  7. Покемонго таасир этет. Жабыркаган Покемонду айыктыруунун эң оңой жолу - аны эс алуучу орундукка чакыруу. Покемон уйкусурап же шал болуп калса, чакыруу мүмкүн эмес, бирок аны эффекттерди колдонуп өзгөртсө болот. Ошондой эле, иш-аракет шарттарын жок кылган Тренердин карталарын колдонсоңуз болот. Бир нече картаны айлантуу шарттары таасир эткен Покемон үчүн акыры Покемондо сакталып кала берет. жарнама

Кеңеш

  • Эгер сизде күчтүү Покемон болсо, аны карталар менен айкалыштыруу керек, адегенде алсыз Покемонду жөнөтүңүз, ошондо керектүү энергияны кошуп жатканда күчтүү адам жабыркабай калат.
  • Ар дайым артыкчылыгы / кемчилиги категорияларын эске алып, аларды сиздин артыкчылыгыңызга айландырыңыз.
  • Ден соолукту калыбына келтирүү үчүн буюмдарды колдонуңуз.
  • Сиз жок дегенде 10-18 Тренердин карталарын чогултууга аракет кылыңыз. Алар белгилерди алып салууга, азыраак зыян келтирүүгө жана башкаларга жардам берет!
  • Покемонду жоготуп алсаңыз, ачууланбаңыз. Бул беттеш учурунда сизди ого бетер алаксытат.
  • Сыяктуу уюмга кошулуңуз Play! Покемон Pokémon TCG жөнүндө көбүрөөк билүү жана жаңы досторуңуз менен ойноо!

Эскертүү

  • Эгер бири-бирине каршы ойноо өтө эле кыйын болсо же сизди ыңгайсыз сезсе, анда карталарды чогултуп, соода кыла берсеңиз болот, андыктан чыныгы оюн талап кылынбайт.
  • Коомдук билим алуу духу менен ойноңуз. Беттештин алдында жана андан кийин ар дайым кол алышып, "падыша болуу үчүн жеңишке жетип, душмандын алдында жеңилип калбаңыз". Эсиңизде болсун, ойноо - бул ачуулануу же кайгыруу эмес, бактылуу болуу.