Ткандарды төшөө

Автор: Eugene Taylor
Жаратылган Күнү: 8 Август 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Ткандарды төшөө - Насаат
Ткандарды төшөө - Насаат

Мазмун

Кол жоолук салуу - Нидерландыда жаш балдар мектепте, кечелерде жана үйдө муундан-муунга өткөрүп келе жаткан оюн. Бирок бул оюн Нидерланды менен гана чектелип калбайт жана жылдан-жылга чоңдор өз вариацияларын ойной башташты. Бул жерден сиз АКШнын көпчүлүгүндө ойнолгон салттуу версияны (өрдөк, өрдөк, каз), ошондой эле дүйнөнүн башка бурчтарында кандайча ойнолоорун үйрөнөсүз. Мындан тышкары, сиз чоңдор үчүн дагы, билим берүү максатында дагы айрым вариацияларды табасыз.

Басуу

4-ыкманын 1-ыкмасы: Салттуу версияны ойнотуу

  1. Айланага отуруу. Кеминде төрт кишини чогултуп, баардыгын жерге тегерете буттарын кайчылаш отургузуп коюңуз. Оюндун эки артыкчылыгы - аны үйдүн ичинде же сыртында ойноого болот, сизге бир гана оюнчулар керек жана эч кандай шаймандар жок. Түзүлгөн тегерекченин көлөмү эки факторго байланыштуу: а) оюнчулардын саны жана б) оюнчулар канчалык аралыкта.
    • Айлана канчалык чоң болсо, андан ары оюнчулар чуркашы керек.
    • Миссури районундагы мектептин 2145 окуучусу 2011-жылы эң чоң кол жоолук оюну боюнча Гиннесстин рекордун жаңырткан кезде, алар америкалык футбол стадионунун дарбазасынын периметринин сыртында эбегейсиз чоң чөйрөнү түзүшү керек болчу.
  2. Алгач ким декларант болорун чечип алыңыз. Декларант (кээде "теримчи" же "түлкү" деп да аталат) - "өрдөк, өрдөк, каз" деп айткан адам жана аны белгилөөгө аракет кылган оюнчу ким болорун тандайт. Балдар көбүнчө декларант болгусу келбегендиктен, алгач рок, кагаз, кайчы менен ойной алышат. Же болбосо, ата-эне же мугалим оюнду көзөмөлдөсө, ал балдарды тандай алат.
  3. Баштарды кагуу менен тегеренип жүрүңүз. Декларант болгон адам тегеренип баштайт жана айланып өтүп, ар бир оюнчунун башын "өрдөк" же "каз" деп сылайт. Адатта, оюнчу бирөөнү "каз" деп тандап алганга чейин бир нече жолу "өрдөк" дейт. Бул айланадагылардын бардыгы үчүн чыңалууну да, сюрпризди да жаратат, анткени алар "каз" ким болот деп таң калышат.
    • Көпчүлүк адамдар ушул нерсени жасай тургандыктан, "каз" деп айтуу күтүлбөгөн элементти экинчи же үчүнчү адамга тааныштырып, декларантка артыкчылык берет.
  4. "Казды" тандап качып кетиңиз. Декларант өзү тандаган учурда, оюнчунун башына таптап, "баары" деп коет. Андан кийин декларант айлананы айланып чуркайт, каз болсо секирип декларанттын артынан түшөт. Каздын максаты - казды такка отура электе таптоочуну таптоо.
    • Эгерде декларант каздын тактысына тапталбай жетип алса, каз декларант болуп калат.
    • Эгерде каз мурун декларантты таптап калса, декларант ошол бойдон калат жана жаңы айлампа башталат.
    • Көбүнчө ойнолуучу вариация "мушпот" деп аталат жана мындай мүнөздө болот: каз декларантты таптап койгондо, каз декларант болуп калат жана мурунку декларатор башка оюнчу тапталганга чейин тегеректин борборунда оюнда отурушу керек. алар орун алмаштырышат.

4-ыкманын 2-ыкмасы: Чоңдор үчүн вариацияларды үйрөнүү

  1. Оюнду экстремалдык деңгээлде байкап көрүңүз. Бир топ адамдарды чогултуп, тегерек түзүңүз, ар бир адам сыртты каратып, беш футтай алыстыкта, чуркап ордунда. Эң жаш адам декларант болуп, тегерекче боюнча сааттын жебеси боюнча чуркайт, ар бир адамды, өрдөктү же казды таптап же көрсөтүп турат. Эгер кимдир бирөө өрдөк катары дайындалса, ал чалкалап же түртүп көтөрүп жүрүшү керек. Эгерде кимдир бирөө каз деп дайындалса, анда ал декларантты саат жебесине каршы кууп барышы керек. Жолукканда, бири-бирин тосууга аракет кылышат, экинчисин жайлап, каздардын бош жерине карай жарышта артыкчылыкка ээ болушат.
    • Эгерде биринчи декларант келсе, каз декларант болуп калат; эгер каз биринчи кайтып келсе, ошол эле адам декларант бойдон калат.
    • Бөгөттөө учурунда физикалык тийүү даражасы, мисалы, грэпплинг жана грэпплинг топко жараша болот.
    • Бул жерде бурулуш: башкы жана каздар чуркап, тосуп жатканда, тегеректеги каалаган оюнчу туруп, тегеренүүнү узун кылуу үчүн каздын бош жерине бир нече жолу жылып кете алат.
  2. Бассейнге ткандарды төшөө. Оюндун мындай түрдүүлүгү көңүл ачуу менен гана чектелбестен, сууда сүзүү техникаңызды үйрөтүп, иштөөнүн мыкты жолу болуп саналат. Сууга түшүү үчүн досторуңузду чогултуп алыңыз. Сууга кадам таштаңыз жана ар бир адам сууну тебелеп-тепсеп, тегеректи түзүңүз. Триггерди жана сууда сүзүү ыкмасын тандаңыз - фристайл, артка, брасс же көпөлөк. Директор тандалган соккунун жардамы менен тегеректи сүзүп өтүп, ар бир оюнчуну "балык" же "акула" деп таптайт. Акула деп дайындалган адам декларанттын артынан ошол эле сокку менен сүзүп өтөт.
    • Эгерде декларант акуланын биринчи жерине кайтып келсе, акула декларант болуп калат.
    • Эгерде акула мылтыкты таптап калса, мылтык тегеректин борборуна өтүп, сууга сальто жасашы керек, же башка адамга тийгенче сууга секирүүчү кыш менен басыш керек.
  3. Жубайларды ырдап, бийлеп алыңыз. Ткани төшөөнүн бул версиясы ар кандай чогулуштар жана кечелер үчүн көңүлдүү. Эки кишини бөлүп-бөлүп, жуп санда, так эмес, жок дегенде 8-10 кишини чогултуп алыңыз. Калгандары ичкери карай турган тегеректи түзүп, бири-биринин колун кармашат. Айлананын сыртындагы адамдар декларанттар, ошондой эле бири-биринин колун кармашат. Алар айлананы айланып өтүп, ошол колдору менен "өрдөк" же "каз" сыяктуу ар бир түгөйдүн кармашкан колдорун кагышат. Каз деп дайындалган эки адам, андан кийин башка жупка караганда ылдамыраак болуп, каздар жерине кайтууга аракет кылып, бири-бирин коё бербей, тескери багытта чуркашы керек.
    • Эгерде кабарчылар биринчи кайтып келишсе, каздар кабарчы болуп калышат.
    • Алгач каздар келгенде, декларанттар тегеректин борборуна барып, шоу көрсөтүшү керек. Алар же ыр ырдаш керек, же чогуу бийлешет, дагы бир жуп каздар кагылганга чейин тегеректе күтүшөт.
    • Эгер сизде караоке машинаңыз бар болсо, аны каздар ырга кошуп ырдашы үчүн алып кетсеңиз болот.
    • Ошондой эле, аларды "Мен кичинекей чайнекмин", "Сап, Роу, Кайыгыңды тиз" же "Баш, ийиндер, тизелер жана манжалар" сыяктуу классикалык балдар ырларын бийлеп, бийлеп берсеңиз болот.
    • Башка мүмкүнчүлүктөргө Макарена, Gangnam Style, тверкинг, саптагы бий, твист, картошка пюреси, вальс, танго ж.б.

4-ыкманын 3-ыкмасы: Адаптацияланган балдарды окутуу

  1. Англисче ойноп жүрүп үйрөнүңүз. Нидерландыда эне тили англис тили болбогон кичинекей балдар үчүн мектепке баруу көңүлдү оорутушу мүмкүн. Бул жерде өтүүнү кызыктуу кылуу жана ошол эле учурда голланд тилин үйрөнүү жолу. Окуучуларды тегеректеп, ичине каратып отургузуу керек. Андан кийин мугалим ийримге келип, ар бир окуучунун башынан сылап, "өрдөк, өрдөк, элф" сыяктуу голландиялык сөздөрдү колдонот. "Он бир" деп атаганда, ошол окуучу мугалимдин артынан кууп чыгышы керек. Тыкылдаса, мугалим сөзүн улантат. Эгер андай болбосо, анда студент декларант болуп калат жана өзүнүн айтылышын машыктыра алат.
    • Ушул сыяктуу сөздөрдү колдонуп, балдар өрдөктөгү "ее" жана он бирдеги "е" сыяктуу окшош тыбыштардын айырмасын билүүгө үйрөнүшөт.
  2. "Hoot and hop" менен жаныбарлар жөнүндө билип алыңыз. Баштаардан мурун, мугалим окуучуларга ар кандай жаныбарлар жөнүндө, анын үнү жана алардын кыймыл-аракеттери жөнүндө айтып бериши керек. Андан кийин студенттерди тегеректеп бири-бирине карап отургузуп коюңуз. Репортер катары баланы тандаңыз, мындай учурлардан тышкары, репортер - ар бир баланын башынан таптап, "өрдөк" деп тегеренип жүргөндө канаттарын кагып, чапкан өрдөк. Андан кийин өрдөк дагы бир окуучуну тандайт, ал башын уруп, башка жаныбардын атын айтат. Андан кийин ал бала ордунан ыргып туруп, өзү көрсөтүшү керек болгон жаныбардын үндөрүн жана кыймылдарын жасап, өрдөктү кубалайт.
    • Эгерде өрдөктү жаңы жаныбар турган жерге жете электе таптап койсо, анда жаңы жаныбар тапталганча өрдөктүн тегерегинде отурушу керек.
    • Эгерде өрдөк тапталбаса, анда жаныбар башка балдардын баштарын кагып, анын жаныбарынын атын атап, тегеренип жүрө берет, ал оюнчуну тандап, башын чапкылап, жаныбардын атын атаганда, ал башка жаныбарды баштайт. кубалоо.
    • Бул вариация драма менен сөз айкашын жана үйрөнүүнү айкалыштыргандыгы менен абдан сонун.
  3. Фигураларды, түстөрдү, сандарды жана темаларды үйрөнүңүз. Лентаны же борду колдонуу - үйдө же сыртта ойноп жатканыңызга жараша - студенттерден чоң чөйрөнү түзүүгө жардам сураңыз (балдарды сиз өзүңүз каалаган аймакта кармоо дагы айла-амал). Ушундай кылып, алар билген теманы же чөйрөнү камтыйт. Балдар бири-бирине карата тегерек болуп отурушат, баланы репортер кылып тандашат жана башын кагып жатып, репортердун сүйлөй турган сөздөрүнө теманы колдонушат. Мисалы, сиз фигуралар менен иш алып барган болсоңуз, декларант "квадрат, квадрат, тик бурчтук" деп айтышы мүмкүн. Декларант айлананы айланып өтүп, баштарын кагып, акыры "тик бурчтук" деп айтканга чейин "квадрат" дейт. Тик бурчту чакырганда, ал бала декларантты кубалашы керек.
    • Кол жоолуктагыдай эле, эгер декларант алгач бош жерге жетсе, тик бурчтук декларант болуп калат; эгер жок болсо, декларант ошол эле бойдон калат.
    • Муну жыл мезгилине, өсүмдүктөрдүн жана бак-дарактардын өзгөчөлүктөрүнө, дененин бөлүктөрүнө, түстөрүнө, жазуу элементтерине, математикага ж.б.
    • Мисалы, эгерде окуучулар эсептөөнү үйрөнүп жатышса, анда кагазга сан жазып, тегерекченин ортосуна коюңуз. Директорду тегеренип, ар бир баланын башын таптап, номер чакырылганга чейин эсептеп чыгыңыз. Мындай болгондо, ал бала декларантты кууп чыгат. Бул эки-экиден, бештен ж.б. эсептөө менен дагы мүмкүн.

4-ыкманын 4-ыкмасы: Аймактык жана эл аралык версияларын табыңыз

  1. Версияны Миннесотада ойногондой ойнотуңуз. Миннесота штатынын тургундары көбүнчө АКШнын калган бөлүгү оюнду туура эмес ойноп жатышат жана "өрдөк, өрдөк, боз өрдөк" оригиналы деп ырасташат.Бул чынбы же жокпу, азырынча биротоло жооп бериле элек. Бирок бул жерде ал кандайча иштейт. "Салттуу" версиядагыдай эле, оюнчулар бири-бирине карата тегерек болуп отурушат. Директор ар бир оюнчуну башына чапкылап, тегеренип жүрөт. Миннесота версиясында гана "өрдөк" дебестен, өрдөктү боёңуз. Ошентип декларант "кызыл өрдөк", "көк өрдөк", "жашыл өрдөк" ж.б.у.с. каалаган тартипте айта алган. "Боз өрдөк" өтүп бара жатканда, аңчылык башталат.
    • Бул кадимки салттуу оюнга окшош: эгер декларант биринчи болуп боз өрдөктүн такына жетсе, анда боз өрдөк декларант болуп калат. Эгер андай болбосо, декларант дагы бир жолу тандашы керек.
    • Айрымдар бул версия кыйыныраак деп ойлошот, анткени тегеректеги оюнчулар эмне деп аталат - "жашыл өрдөк" менен "боз өрдөк", мисалы, "өрдөк" менен "казга" караганда бирдей окшош.
    • Мындан тышкары, балдар оюнчуларды жашыл же боз деп айтам деп караңгыда калтыруу үчүн "grrr" үнүн созуп, чыңалууну басканды жакшы көрүшөт.
  2. Ткандардын кытайча версиясын кантип төшөөнү үйрөнүңүз, 丢手绢. Бул балдарды тегеректеп отуруп, борборду кароону камтыйт, ал эми декларант же "почтальон" ткань же башка нерсени кармайт. Балдар директор башын тегеренип, жоолукту оюнчунун артына коюп, ырдап башташат. Ырдоо адаттагыдай эле уланууда. Артында салфеткасы бар бала муну түшүнгөндө, почточуну кубалайт.
    • Бала почточуга тийгенде, почточу тегеректин так ортосуна отурат жана тамашаны айтуу, бийлөө же ыр ырдоо сыяктуу бир нерсе жасашы керек; эгер оюнчу почточуну кармай албаса, ал өзү почточу болуп калат.
    • Эгерде почтальон башка бала кыртышты байкаганга чейин тегерете айланып өтсө, анда ал бошонгонго чейин борбордо отуруңуз.
    • Ырдын сөзү: "Жат, оромолду жерге сал / Досуңдун артына токто / Баары унчукпайт / Тез, тез, ал!" Кайталаңыз.
  3. "Der Plumpsack geht um" немис тилиндеги версиясын жаса, же "Мент өзүнүн турун кылат. Балдар тегерекчеде отурушат, бирөөсү Плюмсак (Швейцария полициясы) деп белгиленет. Плумпак колуна кол жоолук кармап, тегеренип жүрүп, балдар ыр ырдап жатышат. Андан кийин Plumpsack ырчыны улап жатканда, жоолукту балдардын биринин артына таштайт. Бул вариантта ал жактагы кол жоолугу жок артка караган ар бир бала тегеректин борборунда отурушу керек. Бала ошентсе жакшы артында байкаган жоолук бар, аңчылык башталат.
    • Эгерде Пломпсек ошол жерге биринчи болуп кайтып келсе, анда экинчи бала Плоссак болуп калат.
    • Эгерде Пломпакты тыкылдаса, анда ал тегеректин ортосуна барышы керек жана бардык балдар "Чириген жумурткага бир, эки, үч!"
    • Эгерде Plumpsack бала кол жоолукту байкабай, толук айлана боюнча жүрө алса, анда ал бала тегерекченин ортосуна барып, балдар кайрадан "Бир, эки, үч, чириген жумурткага!"
    • Ырдын сөзү: "Айланбай эле коюңуз / Анткени Пломсак өз турун жасап жатат! / Ким бурулуп, күлүп жатат / Далыга урулат. / Ошентип: айланбагыла ". Жана кайталаңыз.
    • Ырлар контексттик жактан айырмаланганына карабастан, Европада жана Азиянын жана Жакынкы Чыгыштын айрым жерлеринде ушундай вариациялар бар.

Сунуштар

  • Стратегиялык жактан алганда, оюн декларанттын, почтальондун, агенттин ж.б. чөйрөсүндө тез чуркай албаган оюнчуну тандап, ошондуктан декларант биринчи бош орунга жетиши мүмкүн.
  • Жайдын аптаптуу күнүндө жакшы бурулуш: ар бир оюнчунун башын чапкандын ордуна, декларантка каз деп тандап алган адамдын башына бүт чаканы бошотуудан мурун, ар бир оюнчуга бир чака суу тамызыңыз.
  • Ошондой эле, айлананы айланып өтүүнүн ордуна, чуркоо, секирүү, секирүү же сойлоп жүрүү сыяктуу ар кандай жолдор менен кыймылдап, салттуу версияларды өзгөртө аласыз.
  • Эгер сиз кече өткөрүп жатсаңыз жана оюнду ойногуңуз келсе, анда сөздү кеченин темасына ылайыкташтырып өзгөртө аласыз. Мисалы: "Каракчы, Каракчы, Капитан" же "Пери, Пери, Ведьма".
  • Чыгармачыл болуп, өзүңүздүн версияңызды түзүңүз!
  • Сизде орун көп болгон жерде ойноңуз.
  • Эгер сиз ата-энеңиз же мугалимиңиз болсоңуз жана каз катары тандалып жаткан адамды көп байкап турсаңыз, ага кийлигишүү керек болушу мүмкүн.