Чыныгы сүрөт

Автор: Frank Hunt
Жаратылган Күнү: 13 Март 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Камерага тартылып алынган ТОП5 Аяз ата | Шумдук😱 | Шашылыш көрүңүз!
Видео: Камерага тартылып алынган ТОП5 Аяз ата | Шумдук😱 | Шашылыш көрүңүз!

Мазмун

Эгер сиз буюмдарды жана адамдарды чыныгы кылып көрсөтүү үчүн аларды тарта алсаңыз, анда чоң таасир калтырсаңыз болот. Негизги ыкмаларды үйрөнүү оңой, андыктан бир аз көнүгүү жасап, аларды жакшы өздөштүрсөң болот. Бул реалдуу чиймелерди түзүүнүн бир нече пайдалуу жолдору.

Басуу

6-бөлүктүн 1-бөлүгү: Атайын кеңештер

  1. Адамдын денесин тартууну үйрөнүңүз. Эгер сиз адамдарды тартууну кааласаңыз, анда алардын денесин реалдуу чагылдыра билишиңиз керек. Мультфильм каармандары адамдардын диспропорциялуу чиймелери, бирок кичине машыгуу менен формага туура келүүгө болот.
  2. Булчуңдардын түзүлүшүн жана скелет схемаларын изилдеңиз. Тирүү денелер - бул эттүү гана эмес, алар сөөк менен майдын формасына жана түзүлүшүнө ээ. Организмдин кандай иштээрин байкабай калуу көбүнчө олуттуу анатомиялык каталарга алып келет. Тери жок нерселерди тартуудан коркпоңуз.
  3. Деталдуу жүздөрдү тартууну үйрөнүңүз. Адамдын жүзүн тартуу өтө кыйын. Көздөр бири-биринен канчалык алыс? Кантип аларды мультфильм каармандарына окшобой, чыныгы кылып көрсөтсө болот? Жүздөрдү изилдөө жана ушул кеңештер аркылуу жүздөрдүн чиймесин түшүрсө болот.
  4. Пейзаждарды тартууну үйрөнүңүз. Сиз саякатка барасызбы жана көргөн кооз жерлериңиздин сүрөтүн тарткыңыз келеби? Же жашаган жериңиздин сүрөтүн тарткыңыз келеби? Ушул жөнөкөй кеңештер менен пейзаждарды тартууну үйрөнсөңүз болот.
  5. Жаныбарлардын сүрөтүн тартууну үйрөнүңүз. Балким, сиз жаныбарлардын сүрөтүн тарткыңыз келиши мүмкүн. Бул абдан кызыктуу болушу мүмкүн жана көрүнгөндөй кыйын эмес! Кээ бир практика жана жакшы кеңештер менен жаныбарлардын сүрөтүн тартууну үйрөнсөңүз болот.
  6. Унааларды тартууну үйрөнүңүз. Ошондой эле, автоунааларды жана башка станокторду тартууну үйрөнсөңүз болот. Бул кызыктуу жана популярдуу. Кыялданган унааңызды тартып көрүңүз!
  7. Көлөкө жана жарык тартууну үйрөнүңүз. Көлөкө жана жарык чиймеге тереңдик кошуп, аны чыныгы кылып көрсөтөт. Көлөкө жана урунттуу жерлерди кайда тартууну үйрөнүңүз, ошондо чиймеңиз чыныгы болуп калат.
  8. Перспективаны колдонууну үйрөнүңүз. Чиймеге перспективаны кошкондо, бир нерсенин көлөмү алыстаган сайын өзгөрөт. Перспектива менен сиз сүрөтүңүздү кыйла реалдуу кыласыз.

6-бөлүктүн 2-бөлүгү: Чындыктан алынган маалымат

  1. Моделди колдонуңуз. Бир нерсени көчүрүп алуунун эң оңой жолу - бул моделди колдонуу. Алдыңызда эмнени көрсө, ошону тарт. Бул адам, объект же пейзаж болушу мүмкүн. Түздөн-түз байкоо жүргүзө турган нерсенин сүрөтүн тартуу сүрөт тартуу көндүмдөрүн өркүндөтүүгө жакшы жардам берет.
    • Колдон келишинче тезирээк иштегенге аракет кылыңыз. Ошентип, мээңиз эң маанилүү маалыматты тез жана натыйжалуу сиңирип алууга үйрөнөт. Деталдар менен таанышуудан мурун негизги формаларга жана пропорцияларга көңүл буруңуз. Демек, сиздин моделиңиз жылып жатканда кандайдыр бир түзөтүүлөрдү киргизүүнүн кажети жок.
  2. Сүрөт тартуу. Эгер сиздин үлгүңүз жок болсо, же модель өтө эле көп кыймылдаса же моделге үлгүрбөй калса, анда сүрөттү колдонсоңуз болот. Бул окуу ыкмасы жакшы эмес, бирок ошол эле акыркы натыйжаны берет.
    • Эгерде сиз сүрөт сыяктуу реалдуу нерсени тарткыңыз келсе, анда бул эң жөнөкөй ыкма, анткени майда-чүйдө нерселерди жакшылап карап чыгууга убактыңыз бар.
  3. Фантазияңыздан сүрөт тартыңыз. Ушундан улам көп нерсени үйрөнбөсөңүз дагы, элестетүүңүздөн реалдуу образ жаратсаңыз болот. Эгерде сиз чындап эле реалдуу сүрөт тарткыңыз келсе, анда сиз көлөкө жана жарык түшүнүктөрүн, ошондой эле пропорцияны, формаларды жана бырыштарды жакшы түшүнүшүңүз керек.

6дан 3-бөлүк: Эскиздөө

  1. Баштаардан мурун эскиз жасаңыз. Баштоодон мурун, өзүңүз каалаган жерге сүрөттүн эскизин жасаңыз. Бул сизге акыркы натыйжаны жакшыраак карап чыгууга мүмкүндүк берет, анткени анын курамын жана деталдарын байкап көрсөңүз болот, бул долбоордун вариантынын түрү.
  2. Эскизди миниатюрада жасаңыз. Чийменин негизги формаларын көрсөтүү үчүн кичинекей эскиздерден баштасаңыз болот. Бул жалпы макетти көрүүнүн жакшы жолу (искусство дүйнөсүндө композиция деп аталат).
  3. Толук эскизин чийип салыңыз. Кайсы композицияны колдоно тургандыгын билгенден кийин, толук эскиз жасай аласыз. Ушундай жол менен сиз предметти калыптандырууну үйрөнсөңүз, бул долбоордун варианты. Эгерде ушул баскычта бул сүрөт өтө эле кыйын болсо, анда жөнөкөй позаны же форманы алсаңыз жакшы болот.
  4. Негизги фигураларды табуу. Эскиздерди жайгаштырганда сиз тартып жаткан нерсенин негизги формаларын караңыз. Бардыгы бир же бир нече формадан турат. Мурун, мисалы, татаал пирамида, ал эми дарактар ​​бир топ конус же тегерекчелерден турат. Чиймеңизге тереңдик берген жана аларды туура тартканга жардам берген фигураларды табыңыз.
  5. Көчүрүп алыңыз. Сүрөт тартуу үчүн эскиздин көчүрмөсүн жасаңыз. Эң жакшысы, сүрөтүңүздү эскиздин, негизги эскиздин же деталдуу эскиздин үстүнөн, кайсынысын кааласаңыз дагы жасаңыз. Ошентип, сиз фигураларды тууралай аласыз жана ал акыркы натыйжаны түзүүдө сизге көрсөтмө берет.

6дан 4-бөлүк: Чиймени иштеп чыгыңыз

  1. Алгач, теманын контурун толугу менен сызыңыз. Эгер сиз муну туура жасасаңыз, анда кайсы жерге сүрөт тартуу керектигин аныктоо оңой болот. Көбүнчө обьектинин четине караганда, биринчи кезекте фондун көлөкөсүн тартуу оңой.
  2. "Ойлогон" нерсени эмес, көргөндү тартыңыз. Чыныгы сүрөт тартуунун эң маанилүү аспектилеринин бири, чындыгында, өзүңүз көргөндөй эмес, өзүңүз көргөн нерсени тартуу. Биздин мээбиз сүрөттөрдү жалпылоого умтулат, андыктан мээңиз эмнени өткөрүп жибергенине көңүл буруп, аны кайра жаратууга аракет кылсаңыз, анда реалдуу сүрөттү жаратып гана тим болбостон, андан көп нерсени үйрөнөсүз.
    • Божомолдорду жаратуудан сактануунун амалы - журналдан сүрөткө тартып, тескери буруп, анан көчүрүп алуу. Бул ыкма мээни сиз билген нерсенин ордуна жаңы нерсе менен алектенем деп ойлойт. Ошентип, объекттин сырткы көрүнүшү жөнүндө божомолдордун ордуна, чындыгында эмнени көрсөңүз, уникалдуу фигураларды тарта аласыз.
    • Кулактарга, мурундарга, бак-дарактардын жалбырактарына жана кийим жакаларына өзгөчө көңүл буруңуз. Булар мээбиздин башыбызга жалпылай турган нерселер. Эгер сиз реалдуу нерсени тарткыңыз келсе, анда объектини уникалдуу кылган нерсени чиймелеп коюңуз. Мисалы, кулактар ​​ар башкача.
  3. Перспективаны колдонуңуз. Перспектива объектилердин реалдуу көрүнүшү үчүн абдан маанилүү, ал объектилердин көлөмүнүн тереңдигин көрсөтүп турат. Мисалы, сиз реалдуу пейзажды жаратып жатсаңыз, чындыгында сизге жакыныраак дарактардан чоңураак болсо дагы, алысыраакыраак жана анча-мынча деталдары бар дарактарды тартышыңыз керек. Муну менен көзүңүз нерселерди кандай кабыл алаарын элестетип, сүрөтүңүздү реалдуу кылат.
    • Алгач, горизонтту тап. Айланаңызды карасаңыз, физикалык жер аяктап, асман баштала турган сызык бар. Бул горизонттун чеги. Эми ушул сызык сиздин сүрөтүңүздө кайсы жерде болушу керек экендигин аныктап, сызгыч менен сызыкты бир аз сызыңыз.
    • Жоголгон чекитти колдонуңуз. Бир, эки же үч упай менен иштесеңиз болот. Жоголгон бир жагдай эң жөнөкөй. Эки чекиттүү перспектива көбүнчө колдонулат. Үч пункттан турган көзкараш кыйын, андыктан аны тажрыйбалуу болгонго чейин колдонбоңуз. Төмөндө эки чекиттүү перспективанын сүрөттөлүшү келтирилген.
    • Горизонтто жок болуп жаткан бир же эки чекитти сызыңыз. Бул нерселер жок болуп жаткан багыт (же багыттар). Упайлар кагазга сиңип калышы мүмкүн, же барактын чегинен тышкары, столуңузга жайылып кетиши мүмкүн. Эки чекиттүү перспективада упайлар сиз тарткан нерсенин эки жагына түшүшү керек.
    • Нерсенин борбордук сызыгын чийип, андан кийин сызгычтын жардамы менен объекттин жогору жана ылдый жагынан жоголуучу чекитке чейин сызыктарды сызыңыз.
    • Нерсеңиздин узундугун аныктап, жоголуп бараткан сызыктардын арасына тигинен бир сызыктарды сызыңыз, сиздин объектке батышы үчүн кутуча түзүңүз.
    • Кутучаны толуктоо үчүн бир жагындагы арткы сызыктан экинчи тарапка жоголуп жаткан чекитке чейин сызык сызыңыз. Эми объектинин кайсы бөлүктөрү көрүнүп турганын көрө аласыз.
  4. Пропорцияларга көңүл буруңуз. Пропорциялар - бул объектилердин бири-бирине карата өлчөмдөрү. Айрыкча, адамдарды тартканда, сүрөтүңүздү реалдуу кылуу үчүн катышка көңүл буруу керек. Мисалы, көпчүлүк жүздөр математикалык формулаларды аткарышат, ошондуктан бет жана дене бөлүктөрү бири-бирине карата белгилүү бир жол менен болот. Эгер катыш туура эмес болсо, анда сиздин сүрөтүңүз мультфильм каарманы же жөн гана кызыктай көрүнөт.
    • Мисалы, адамдар баштарынын узундугунан беш-жети эсе көп. Көздөрдүн аралыгы бир көздүн узундугу. Ооздун сызыгы көбүнчө жаактын бурчтарына багытталат. Чыканак менен билектин ортосундагы аралык бир бутка жетет. Мисалы, адамдын денеси көптөгөн стандарттуу өлчөмдөргө ээ жана алар менен таанышуу үчүн бир аз убакыт талап кылынышы мүмкүн, бирок ал татыктуу жана үйрөнүү кызыктуу.

6-бөлүктүн 5-бөлүгү: Көлөкө жана жарык басымдары менен иштөө

  1. Жарыктын кайдан чыкканын караңыз. Жарык акценттер жана көлөкөлөр сиздин сүрөтүңүздү сүрөт сыяктуу кылат. Караңгы жана караңгы нерселерди канчалык деталдаштырсаңыз жана ал канчалык жакшыраак болсо, сүрөт ошончолук реалдуу көрүнөт. Ушул ачык акценттерди жана көлөкөлөрдү колдонуудан мурун, алгач чиймеңизде жарык кайдан келгенин билип алышыңыз керек.
    • Жарык булагы чырак же терезеден келген жарык болушу мүмкүн. Сыртта күн сиздин жарык булагыңыз болушу мүмкүн. Жарык жарык булагынан түз сызык боюнча жылып, нерсенин жарык булагына жакын тарабында секирет.
  2. Көлөкө тартуу. Жарык жете албаган тараптар көлөкөдө. Жарыктан канчалык алыс болсо, көлөкө ошончолук караңгы болот. Сүрөтүңүздө жарык кайдан келип жаткандыгын аныктап алгандан кийин, эң күңүрт көлөкө кайда болоорун тандасаңыз болот. Бул жерлерди караңгылатуудан баштаңыз. Көлөкөлөө чиймелерге тереңдик жана форма берет.
    • Кийинки кадам - ​​анча-мынча көлөкөлөрдү колдонуу. Бул көлөкөдөгү эң караңгы аймактардай караңгы эмес жерлер. Үчтөн алтыга чейин ар кандай көлөкө түшүрмөйүнчө ушул жол менен улантыңыз.
    • Көмүскө жайлар пайда болгондон кийин, аларды манжаңызды же жүндү жүгүртүп аралаштырсаңыз болот. Бул көлөкөлөрдү жакшы биригүүгө мажбур кылат. Көрүнгөн жерлериңизди катуу кармаңыз, мисалы, столдон же башка катуу нерселерден.
    • Штрихтер менен инкубация жана вариация. Эгер сиз сыя колдонуп жатсаңыз же көлөкөлөрдү колдонууну каалабасаңыз, кылдаттык менен жайгаштырылган сызыктар жана текстуралар аркылуу тереңдикти жана форманы алсаңыз болот. Көлөмдүү жерлердин сырткы четин, мисалы, алманын башындагы чуңкур же моюндагы кулак башталган жерди калыңдатыңыз. Сызыктардын жардамы менен нерсенин формасын аткарыңыз жана көлөкөлөрдү түзүү үчүн бири-бирине дал келген сызыктарды ар кандай багытта жайгаштырыңыз.
    • Кандайча көлөкө түшүрүүнү жана оюп-жасоону билип, анын сырткы көрүнүшү жөнүндө мисалдарды көрө аласыз. Мисалдарды көчүрүп ал. Көлөкөнүн ушул түрү менен сүрөт тартуу кыйын жана көп машыгууну талап кылат. Акыр-аягы, ал көптөгөн мүмкүнчүлүктөрдү сунуш кылат.
  3. Жеңил акценттерди чийип коюңуз. Сиз көлөкө менен бүткөндөн кийин, сиз жарыкты түздөн-түз объектке тийген жерлерди кошууга болот. Муну ак көмүр менен же ушул сыяктуу материалдар менен тазалоо жолу менен жасай аласыз.
    • Жүз алдыңкы жактан жарык болгондо, жарык акценттер каштын үстүндө, мурун сызыгы боюнча, жаактын жогору жагында жана ээкте болот, анткени бул жерлер эң көп чыгып турат.

6-бөлүктүн 6-бөлүгү: Тийиштүү шаймандарды алыңыз

  1. Карандаштарды колдонуңуз. Бул стилде сүрөт тартуу үчүн эң көп колдонулган материал - карандаш. Карандаштар менен сиз оңой эле көлөкө түшүрүп, ак жерлерди калтырып же көрүнүктүү жерлерди жаратсаңыз болот. Карандаштар менен жакшыраак катмарларды колдонсо болот жана сүрөтүңүздү жакшы көзөмөлдөйсүз. Аларды сүртүү да оңой.
    • Карандаштар ар кандай катуулукта болот (графиттин курамына жараша). Карандаш канчалык катаал болсо, ошончолук жеңилирээк тартат. Боз түстөгү ар кандай түстөгү сызыктарга ар кандай карандаштарды колдонуңуз. Катуу карандаштар Н менен жана В менен жумшак карандаштар белгиленген, тамганын жанындагы сан канчалык көп болсо, карандаш ошончолук катуураак же жумшак болот. Стандарттык карандаш - бул HB.
  2. Ручкаларды колдонуңуз. Калемдерди колдонуп, реалдуу чиймелерди түзсөңүз болот. Ручка менен сызыктарды өтө так тактап, пропорцияларды, көлөкөлөрдү, ар кандай линиялардын түрлөрүн жана көлөкөлөрдү оюуга болот. Сиз ар кандай калемдерди колдонсоңуз болот, бирок фонтандын калеми же щетка калем саптын туурасын жакшыраак өзгөртүүгө мүмкүнчүлүк бергендиктен, жакшы натыйжа берет.
  3. Көмүрдү колдонуңуз. Чыныгы чиймелерди тартуу үчүн көмүрдү дагы колдонсоңуз болот. Көмүр көлөкө жана жарык түзүү үчүн колдонула турган эң оңой материал болушу мүмкүн, бул реалдуу сүрөт тартуунун маанилүү аспектиси. Көмүр да оңой эле боёп, жакшы сүртүлөт, бул колдонууга ыңгайлуу, бирок көйгөй жаратышы мүмкүн.
    • Сүрөт тартууга көмүр ар кандай формада болот. Талдын же жүзүмдүн көмүрү ортоңку жер, ал эми көмүр карандаштары деталдарды тартууга жакшы.
  4. Тийиштүү кагазды колдонуңуз. Колдонуп жаткан материалыңызга ылайыктуу кагазды тандаңыз. Көмүргө өзгөчө көмүр тартуу үчүн ылайыктуу атайын кагаз керек (көмүрдүн жабышып калышы үчүн калың кагаз). Карандаштар жөнөкөй, жыртык кагазда жакшы иштейт, анткени бул сүрүлүүгө жардам берет.
    • Эгер бар болсо, кислотасыз була кагазын алыңыз. Бул кагаз сиздин чиймеңиз убакыттын өтүшү менен саргайып кетпешин же башка жол менен бузулбоосун камсыз кылат.
    • Чийме жасап бүткөндөн кийин, атайын кагаздан тышкары, көмүр дагы булганып калбоо үчүн бекитүүчү спрейге муктаж.
  5. Мамык колдон. Мамык карандаш түрүндөгү кагаз түрүлүп салынат. Уч менен сиз көмүрдү же карандашты аралаштыра аласыз, ошондо сүрөтүңүздөгү боз түстөр биригет. Кандай учурда жүндүн учунда карандаштардан көмүр же графит өтө көп болсо, аны курчутсаңыз болот. Сиз өзүңүздүн жүн жүндөрүңүздү сатып алсаңыз же жасай аласыз.
  6. Өчүргүчтү колдонуңуз. Өчүргүч каталарды өчүрүп, жеңил акцент кошуу үчүн сөзсүз керек. Карандаш менен сүрөт тартуу үчүн кадимки пластик же резина өчүргүчтү же көмүр менен чийме үчүн ийкемдүү өчүргүчтү колдонсоңуз болот. Согулуучу өчүргүчтү карандаш менен сүрөт тартууда да колдонсо болот, анткени аны толук өчүрүп салуу үчүн чекитке жууруп алуу оңой.

Сунуштар

  • Чачтын жана теринин реалдуу сүрөтүн өздөштүрүү кыйын. Чачты бөлүп-бөлүп тартыңыз, ошондо ал да өсөт. Ар бир бөлүктүн өзүнүн көлөкөсү жана акценттик акценти бар. Ушундай жол менен тартылган чач реалдуу көрүнөт. Теринин бузулушун байкаңыз. Сепкилдер, тактар, тырыктар жана бырыштар терини жөнөкөй пластикалык теринин ордуна реалдуу кылат.
  • Көп сүрөт тартыңыз. Эскиз китебин колуңузга алып, мүмкүнчүлүккө жараша сүрөт тартыңыз. Автобус же поезд күтүп турганда айланаңызга адамдарды тартыңыз. Түшкү тамактанууда же телевизор көрүп жатканда айланаңыздагы нерселерди тарта аласыз. Машыгуу кемчиликсиз кылат.
  • Кирпик жана бырыш сыяктуу майда-чүйдө нерселерди чийүү үчүн учтуу учтуу механикалык карандашты колдонуңуз. Ошентип, сиз аларды жакшыраак көрсөтө аласыз жана алар реалдуу көрүнөт. Мындай калемдин жакшы туурасы 5 мм же андан аз.
  • Сүрөтүңүздү оодарып бериңиз же маал-маалы менен күзгүгө караңыз. Туура эмес сүрөт тартканда ушуну көрө аласыз. Чиймеңизди барактап чыгуу абдан пайдалуу жана эскиз этабында эң көп таасир этет.
  • Сүрөттөн ырахат алыңыз!
  • Механикалык карандаштар жакшы иштейт жана ичке болгондуктан, аларды сүрөт тартууга ылайыкташтырат.
  • Чиймелеп жаткан адамыңыздан жай отурушун сураңыз.
  • Кысым көрсөтпөстөн эскиздерди жасаңыз.
  • Эң негизгиси көлөкө! Көлөкө менен сиз контрастты жана өлчөмдөрдү жаратасыз. Андыктан ар дайым көлөкө тартып туруңуз, ал жеңилирээк жерлерде эптеп көрүнүп турса дагы. Көбүрөөк көлөкө чиймени реалдуу кылат.