Play Canasta

Автор: Roger Morrison
Жаратылган Күнү: 17 Сентябрь 2021
Жаңыртуу Күнү: 21 Июнь 2024
Anonim
How To Play Canasta (4 Player)
Видео: How To Play Canasta (4 Player)

Мазмун

Испанияда "себет" дегенди билдирген Канаста - бул карта оюну, адатта, төртөө ойнойт, бирок кээде эки же үч катышуучу ойнойт. Ал 1939-жылы роммикубдун алгачкы нускасынан түзүлгөн Уругвайдан. Андан кийин, ал Түштүк Америкада жайылып, 1950-жылдары ал Америка аркылуу Европага жайылган. Оюндун ар кандай версиялары бар, бирок төмөндө Канастанын эрежелери баяндалганча сүрөттөлөт.

Басуу

4-ыкманын 1-ыкмасы: Негизги эрежелер

  1. Баштоо үчүн карталардын баасын билишиңиз керек. Упай системасын түшүнүү үчүн ар бир картанын канча упайга ээ экендигин билишиңиз керек. Оюн учурунда бир картадагы упайлардын саны өзгөрбөйт.
    • Джокер: 50 упай
    • Эйс жана экөө: 20 упай
    • Сегиз, тогуз, он, дыйкан аялы жана мырза: 10 упай
    • Төрт, беш, алты жана жети: 5 упай
    • Кара үч: 5 упай
      • Сиз түзгөн топтордун мааниси топтогу карталардын маанисине жараша аныкталат. Бирок топ деген эмне?
  2. Сиз мүмкүн болушунча көп топторду түзгөнгө аракет кылышыңыз керек. "Топ" - бир эле костюмдун кеминде 3 картасынын сериясы.Сиздин биринчи топ же сиз "чыккан" топ 50 баллдан кем болбошу керек. Биринчи тобуңуз столдун үстүнө чыккандан кийин, сиз каалаганча топ түзсөңүз болот.
    • Ар бир топ кеминде эки кадимки картаны жана эң көп дегенде үч джокерди же экөөнү камтышы керек.
    • Wilds жана twos каалаган башка картанын маанисин алышы мүмкүн (үчөөнөн башка).
    • 7 картадан турган топ "Канаста" деп аталат. Канаста кеминде 4 натуралдык картаны камтышы керек. Тамашакөй же эки кишиси жок Канаста таза же толук Канаста деп аталат.
  3. Үчөө кызыктуу. Кызыл үчтүк - ар бири 100 упайдан турган бонустук карталардын бир түрү. Бул упайлар топтордон өзүнчө эсептелет. Эгерде сиздин колуңузда кызыл үч болсо, анда аны биринчи кезегиңиздин башында дасторконго коюп, казандан жаңы картаны алып чыгыңыз. Андан кийин кезегиңиз кадимкидей уланат, ошондуктан идиштен же палубадан картаны алып. Эгерде сиз кезегиңиздин башталышында идиштен кызыл үчтү алсаңыз, анда аны столдун үстүнө коюп, жаңы картаны сатып алышыңыз керек. Эгер сиз муну аткара албасаңыз, анда сизге же сиздин командаңызга 500 айып упайы берилет.
    • Сиз кызыл үчтөр менен топ түзө албайсыз.
  4. Эми кантип ажырашууну билиш керек. Себеби сиз оюнга чекит койдуңуз. Бардык карталарыңызды дасторконго койсоңуз (жана жок дегенде бир Канаста болсоңуз), бул сиз "ажырашып кетесиз" дегенди билдирет. Эгер сиз өнөктөшүңүз менен ойносоңуз, анда сиз өнөктөшүңүз менен ажырашып кетсеңиз деп сурашы мүмкүн. Эгер өнөктөшүңүз "жок" десе, оюн уланышы керек. Эгер өнөктөшүңүз "ооба" десе, анда чыгып кетишиңиз керек.
    • Эгер сиз аны бир маалда буза алсаңыз (башкача айтканда, бардык карталарыңызды бир бурулушта столдун үстүнө койсоңуз), анда ал дагы "жабык кол" деп аталат. Бул 200 упайга арзыйт, эгерде аны кадимки жол менен бузсаңыз, анда 100 гана кошумча упай аласыз.

4-ыкманын 2-ыкмасы: Оюнду ойноңуз

  1. Өнөктөш тандаңыз. Командаларды түзүү жана дилер ким болорун аныктоо үчүн, карталарды күйөрман катары жүзүн жайып, төрт катышуучуга тең карточканы тартууну буйруду. Эң бийик карталарды тарткан эки оюнчу жана эң төмөнкү эки картаны тарткан эки оюнчу бирден команда түзүшөт. Эң жогорку картаны тарткан адам дилер.
  2. Ар бир оюнчуга 11 картадан берилет. Канаста эки палубалуу карта менен ойнолот (экөө тең джокерлер менен). Калган 64 карта идишти түзөт.
  3. Стекден жогорку картаны алып, идиштин жанына өйдө караңыз. Бул карталар оюнчулар ар дайым картаны же палубаны ташташ керек болгон үймөктү түзөт. Эми оюнчулар кезек-кезек идиштен же кампадан жогорку картаны алып кетишет. Ким палубадан жогорку картаны алса, анын астындагы бардык карталарды дагы алышы керек.
    • Оюн учурунда сизде болгуңуз келген карталарды көрө бересиз. Ортодогу бир нече кызыктуу карточкалардын айынан бүтүндөй үймөктү алып кетүүгө туура келер-келбесин аныктоого аракет кылуу керек.
    • Эгерде оюнчу кара үчөөнү (союлдар же күрөктөр) же тамашакөй же экөөнү таштаса, анда кийинки оюнчу стекти ала албайт (стек андан кийин "бөгөттөлөт").
  4. Канаста сааттын жебеси боюнча ойнолот. Кезек келгенде, сиз казандан картаны сатып аласыз же палубаны алып, мурунку топко карталарды кошууга же жаңы топ түзүүгө аракет кылып, картаны ыргытып саласыз (эгер сизде бир гана карта калбаса. Карта калган жана канаста жок дагы, анткени анда ажырашууга болбойт).
    • Мурда да айтылгандай, топ бирдей костюмдагы үч же андан ашык картадан турат (мисалы, бардык падышалар, джектер же ондуктар ж.б.). Бир топ үчтөн ашык жапайы картаны же экөөнү камтышы мүмкүн эмес, ал эми жапайы карталар же экөө өз алдынча топ түзө алышпайт. Жети же андан көп карталардан турган топ - бул Canasta; команданын оюнчулары бардык карталарын жоготконго чейин (аны бузуп) ар бир командада жок дегенде бир Канаста болушу керек.
    • Кызыл үч (үч жүрөк же үч бриллиант) бир топко кошулбайт, ал эми кара үчөө (үч күрөк же үч клуб) өз алдынча гана топ түзө алат, эгер оюнчу ошол эле бурулушта аны бузуп алса.
    • Карталарды өз топторуңуз менен гана жайгаштыра аласыз, ал эми каршылаштарыңыздын топтору менен эмес.
    • Картаны сатып алуунун ордуна, палубага отуруп алсаңыз да болот, бирок гана эгерде сиз палубанын жогорку картасын ошол эле кезекте бар же жаңы топто колдоно алсаңыз. Эгер сиз топ түзө элек болсоңуз, анда колуңузга эки бирдей карта менен гана палубанын үстүңкү картасын алып кетсеңиз болот. Эгер сиз буга чейин топ түзүп алган болсоңуз, анда ушундай эле түрдөгү бир карта жана колуңузда бир-эки тамашасы менен жасай аласыз.
    • Эгер сизден кийин ойноткуч таякты алышын каалабасаңыз, анда кезегиңиздин аягында кара үч, джокер же экөөнү таштап, таякты тосуп койсоңуз болот. Кара үч менен таяк кийинки оюнчуга тосмолонгон. Бир же эки джокер менен, палуба бирөө эки бирдей карта менен алып кетмейинче, бардыгы үчүн жабык бойдон калат.
    • Сиздин колуңузда бир гана карта болсо, палубада бир гана карта болсо, сиз палубаны албайсыз.
  5. Ар бир команда ойногон биринчи топтун жалпы суммасын эсептөөнү унутпаңыз. Жогоруда айтылгандай, ар бир карта белгилүү бир упай санына ээ жана биринчи топтун минималдуу мааниси 50 упай. Бир картадагы упайлардын саны канчалык көп болсо, топтун мааниси ошончолук жогору болот.
    • Эгерде команда жалпысынан 0 ден 1495 упайга чейин упай топтосо, анда ал команданын биринчи тобу кеминде 50 упайга ээ болушу керек. Эгерде алардын жалпы упайы 1500дөн 2995ке чейин болсо, анда алардын биринчи тобу 90 баллдан кем болбошу керек. Эгерде алар жалпысынан 3000 упай топтосо, анда алардын биринчи тобу 120 баллдан кем болбошу керек. (Бирок, эгер команда терс упай топтосо, анда упайлардын минималдуу саны 15ке чейин кыскарат.) Биринчи топту түзүү үчүн палубанын эң жогорку картасы гана минималдуу упайлардын санына эсептеле алат. . Палубанын жогорку картасынын жардамы менен же топусуз команда талап кылынган минималдуу упайлардын саны менен биринчи топту түзө албаса, команданын эч бир оюнчусу палубага чыга албайт.
  6. Казан бүткөндөн кийин, кимдир бирөө палубадан жогорку картаны алып, аны жаңы же мурунтан эле түзүлгөн топко жайгаштырса, оюн улана берет. Буга чейин түзүлгөн топко кошулуу оюндун ушул этабында милдеттүү (жаңы топ түзбөө). Эскертүү: Кимде-ким бир гана карта болсо, эч качан палубаны бир гана картадан ала албайт, мындай учурдан тышкары, анткени азыр бул милдеттүү.
    • Казандагы акыркы карта кызыл үч болсо, оюн аяктайт. Аны ойногон оюнчу дагы көп комплект жасап же карталарды жайгаштырышы мүмкүн, бирок ал картаны ыргытпашы мүмкүн жана чыкканы үчүн бонус албай калат.
  7. Упайлар столдун үстүндөгү бардык карталар менен алынат. Ар бир команда түзүлгөн топтордун карточкалары үчүн упай топтойт. Ошондой эле, кызыл үчтөргө ээ болуп, Канасттарды түзгөндүгүңүз жана бузулганыңыз үчүн упай аласыз. Упайлар мурунку турларда алынган упайларга кошулат.
    • Ар бир джокери жок эки канаста (таза Канаста) үчүн 500 кошумча упай берилет. Куудулдар же эки кишилик (аралаш Канаста) Канаста үчүн сиз 300 упай аласыз.
    • Эгерде сиз бардык карталарыңызды бирден столго коюп бузсаңыз (бул дагы жабык кол деп аталат), сиз 200 кошумча упай аласыз. Эгер сиз ажырашып, бирок мурунку бурулуштарда топторду түзсөңүз, анда ал үчүн 100 упай аласыз.
    • Ар бир кызыл үч 100 баллдан турат; бир командада үч кызыл үчөө болсо, ал команда 800 упай алат. Бирок, команданын кызыл үчтөрү болсо, бирок топторду түзө элек болсо, команда ар бир кызыл үч үчүн 100 пенальт жана төрт кызыл өлүм үчүн 800 айып пул алат.
    • Командада калган бардык карталардын жалпы наркы кармайт ошол команданын жалпы упайларынын чыгарып салынды.
  8. Эгерде командалардын бири буга чейин 5000 упай топтосо. Биринчи болуп 5000 упай топтогон команда жеңишке жетет. Эгерде командалардын бири дагы бул санга жетпесе, карталар аралаштырылып, алгачкы 6 кадам кайталанат.

4-ыкманын 3-ыкмасы: Канаста эки же үч катышуучу менен

  1. Эгер сиз Канастаны эки-экиден ойносоңуз, анда ар бир оюнчу 15 картадан алат. Болбосо, оюн бир нече айырмачылыктарды эске албаганда, төрт катышуучу менен бирдей жазылат:
    • Идиш сатып алууда оюнчу эки картаны сатып алат, бирок бирөөсүн гана таштайт.
    • Бөлүнөрдөн мурун эки Канаст болушу керек.
  2. Үч оюнчусу бар Канаста ар бир оюнчуга 13төн картадан берилет. Үч оюнчу Канаста төрт оюнчу Канаста ойногондой эрежелерди колдонуп же жогоруда түшүндүрүлгөндөй эки оюнчу модификация менен ойной алат.
  3. Стек төрт оюнчу менен ойноп жаткандагыдай эле түзүлөт, болгону ар бир оюнчу идиштен эки картаны сатып алып, эки оюнчу бар canasta сыяктуу бир картаны таштайт. Ким болбосун, биринчи таякты алган оюнчу раунд бүткөнчө бир команда болуп ойногон калган эки оюнчуга каршы жалгыз ойной берет. Эгерде эч ким таякты ала албаса, анда ар бир оюнчунун упайлары өзүнчө эсептелет. Эгерде кимдир бирөө таякты ала электе эле бузулуп калса, ал оюнчу жалгыз ойной берет, ал эми калган эки оюнчу бир команда болуп улантышат.
    • Жалгыз ойногон оюнчу өзүнүн упайынын жалпы санын гана алат. Команданын мүчөлөрү, эгерде өнөктөштөрдүн жок дегенде бирөөсү бир же бир нече топ түзсө, анда топтун ичинде түзүлгөн бардык топтор же Канасталар үчүн жана команда катары чогулган бардык кызыл үчтөр үчүн упай алышат.
  4. Биринчи болуп 7500 упай топтогон оюнчу жеңишке жетет. Аны бүтүрүү үчүн, бери дегенде, эки канаст түзсөңүз керек. Эгерде оюнчулардын бири дайыма жеңишке жетсе, анда сиз башка оюнчуларды формага келтире аласыз.

4 ичинен 4-ыкма: Стратегия

  1. Таякка көз салыңыз. Палубаны качан алыш керектигин жана каршылашыңыз качан алып кетишин билүү үчүн анда кайсы жана канча карталар бар экендигин билүү маанилүү. Оюндун жүрүшүндө сиз алардын кайсы карталарды каалаганын билесиз - жана алар каалаган нерсени ыргытып салсаңыз, алар сөзсүз жооп беришет.
    • Эгер палуба төмөн чекиттүү карталарга толгон болсо, анда аны алууга арзыбаган нерсе болушу мүмкүн. Келечекте, ал карталар өтө эле аз болгондуктан, аларды таштап кеткен жакшы.
    • Сиз оппонентти үймөктү алууга "мажбурлап" аракет кылсаңыз болот. Эгер каршылашыңыз күтүп жаткандыгын билген картаңыз болсо, аны таштаңыз. Ал арзан карталардын бардыгын алып кетүү азгырыгына туруштук бере алабы? Балким жок.
  2. Куудулдарыңыз менен экөөңүздөрдү тең бөлүштүрүңүз бир аз узагыраак белгиленген. Бул абдан пайдалуу карталар - алар абдан баалуу. Бирок оюндун аягы жакындап калганда, аларды мындан ары колуңузда кармабаганыңыз оң. Аларды дасторконго койбосоңуз, алар дагы бир топ баалуу терс сезим. Эгер сиз аларды коюп койсоңуз, анда өзүңүздүн башыңызга ура аласыз.
    • Эгер сиз атаандашыңыз аны чакырып жатам деп ойлосоңуз (же идиш дээрлик бош болуп, оюн аяктайт деп чечтиңиз), анда карталарыңыздан кутулууга аракет кылыңыз. Акыры жүздөгөн айып упайлары менен тыгылып калбай, колуңуздан келгендин баарын кылсаңыз жакшы болот. Албетте, мунун бирден-бирден үзүп салса, анын жакшы болушунун бирден-бир себеби ушул.
  3. Бардык топторду мүмкүн болушунча тез арада столго коюуга аракет кылбаңыз. Сиз кооз карталарыңыз менен сыймыктанып, канча упай топтогонуңузду көрсөткүңүз келет, бирок бул эң мыкты стратегия эмес. Карталарды столго коюу менен, сиз түзмө-түз картадан өзүңүздү көрө аласыз - сиз карточкаңызды карточкаңыз менен кармаштырып, сизге кыйынчылык жаратыш үчүн көбүрөөк мүмкүнчүлүк түзөсүз. Анан дагы, күтүлбөгөн жерден жасалган чабуул Канастада ар дайым эң мыкты вариант болуп саналат.
    • Ошондуктан, эгерде бул чындыгында эле керек болбосо, анда джокерлериңизди жана экөөңүздү тез эле койбогонуңуз оң. Ушуну менен бир аз күтө турсаңыз жакшы болот. Мүмкүн, башка оюнчулар сизге керектүү карталардын бардыгын алып салышат, андыктан сиз джокерлериңизди жана экөөңүздү башка убакта колдоно аласыз.
  4. Эгер атаандашыңыз "стекти" жөн эле алса, мүмкүн болушунча тезирээк чыгып кетүүгө аракет кылыңыз. Кандайдыр бир себептерден улам, ал ошол үймөктү алып, эми колунда 25 карта бар. Керемет. Азыр чара көрүүгө убакыт келди. Ушундай упайлардын бардыгы каршылашыңыздын колунда болсо, үстөлдө жок болгон упайлар баары бир жараксыз болуп калат.
    • Сизде жок дегенде Канаста бар болсо, сизде баары жакшы. А эгер андай болбосо, тилекке каршы - андай эмес. Кандай болбосун, аны талкалоодон мурун (же бузганда) Канаста болушу керек.

Сунуштар

  • Канастанын ар кандай версиялары бар. Көпчүлүк версиялар Боливия, Оклахома же Бразилиялык Канаста сыяктуу аймактын атынан аталган. Ошол версиялардын көпчүлүгүндө сиз бирдей костюмдардын катар-катар карталарын же көчөлөрүн (мисалы, 4-5-6 ж.б.) түзө аласыз. Жети картадан турган серияны кээде "самба" деп аташат.

Зарылчылыктар

  • 2-4 оюнчу
  • Эки палуба карталары, анын ичинде джокерлер (катар-катар (көчө) түзө турган айрым версиялар үчүн үч палуба талап кылынат)
  • Упайларды сактап калуу үчүн блокнот жана калемдер