Magic: Gathering кантип ойнойт

Автор: William Ramirez
Жаратылган Күнү: 24 Сентябрь 2021
Жаңыртуу Күнү: 1 Июль 2024
Anonim
Я открываю коллекционный бустер Kamigawa, Neon Dynasty, Magic The Gathering
Видео: Я открываю коллекционный бустер Kamigawa, Neon Dynasty, Magic The Gathering

Мазмун

Magic: The Gathering - бул стратегия менен фантазияны айкалыштырган коллекциялык карта оюну. Идея мындай: сиз Planswalker аттуу күчтүү устаны ойнойсуз, ал башка пландоочуларга каршы күрөшүүңүзгө жардам берүү үчүн жандыктарды, дубаларды жана куралдарды чакырат. Сиз карталарды алмаштыра аласыз же досторуңуз менен ойной аласыз. Бул тууралуу көбүрөөк билүү үчүн окууңузду улантыңыз.

Кадамдар

5тин 1 -бөлүгү: Оюндун негиздерин түшүнүү

  1. 1 Оюнчуларды табуу. Көбүнчө эки же андан көп адам ойнойт. Сиз эки же андан көп оюнчуга каршы ойной аласыз, бирок көбүнчө бирөөнө каршы ойнойсуз.
  2. 2 Палубаңыз үчүн карталарды чогултуңуз. Сиздин палубаңыз сиздин армияңыз жана курал -жарагыңыз. Досторуңуз менен расмий эмес шартта ойной турган курулган палубада 60 же андан көп карттар болушу мүмкүн. Адатта 60 карт тандалат.
    • Мелдештин эрежелерине ылайык, сиз 40 картадан же андан көп карта менен кыскартылган палубада ойной аласыз.
    • 60 же 40 картадан турган палуба кээде "китепкана" деп да аталат.
  3. 3 Ар бир оюндун башында оюнчулар палубасынан 7 карта чыгарышат. Бул карттар оюнчунун "колу" деп аталат. Ар бир бурулуштун башында оюнчулар колуна дагы бир кошумча картты тартышат.
    • Качан оюнчу картты ыргытса, картты колдонсо, же картанын жандыгы өлүп калса же сыйкыр жок кылынса, ал карт ыргытылган үймөгө коюлат. Таштоо оюнчунун палубасынын сол жагында.
  4. 4 Ар бир оюнчу 20 жашоо менен башталат. Оюндун жүрүшүндө оюнчулар ден соолугунан ажырап калышы мүмкүн. Жалпысынан алганда, ден соолук канчалык жакшы.
    • Оюнчулар жандыктарга жана башка оюнчуларга "зыян / зыян" келтирет. Зыянды жандыктар же сыйкырчылыктар чечет. Келтирилген зыян ден соолуктун санына жараша эсептелет.
    • Эгерде биринчи оюнчу экинчи оюнчуга 4 зыян келтирсе, анда экинчи оюнчу 4 жашоо деңгээлин жоготот. Экинчи оюнчу 20 жашоо менен баштаса, анда азыр 16 (20 - 4 = 16.)
  5. 5 Оюнчу качан жеңилип калышы үчүн үч вариант бар. Оюнчу бүт өмүрүн жоготкондо, палубасында карталар түгөнгөндө же 10 уу белгиси болгондо утулат.
    • Эгерде оюнчунун жашоосу 0 же андан аз болсо, анда оюнчу утулат.
    • Эгерде бурулуштун башында оюнчунун палубада картасы калбаса, анда оюнчу утулат.
    • Оюнчу 10 уу белгисин алганда, ал утулат.
  6. 6 Палубаңызга ар кандай түстөрдү чогултыңыз: Ак, Көк, Кара, Кызыл жана Жашыл.
    • Ак түс коргоо жана тартипти билдирет. Ак символ - ак тегерек (орбита). Ак карттардын күчү кичинекей жандыктарда, алар чогуу күчтөнөт; жашоо алуу; душман жандыктардын күчүн азайтуу; столдун үстүндөгү карттардын күчүн теңдеңиз, кээ бирлерин ыргытуу үймөгүнө салыңыз.
    • Көк айла -амалдарды жана интеллектти билдирет. Көк белгиси - суу тамчысы. Көк карттардын күчү карталарды тартууда; каршылашыңыздын карталарын көзөмөлдөгөн карттар; душмандын сыйкырынын таасирин азайтуучу "каршы" карталар; жана учууга мүмкүн болбогон жандыктар же жандыктар.
    • Кара түс чирүү менен өлүмдү билдирет. Кара карталардын символу - кара баш сөөк. Кара карталардын күчү кыйратуучу жандыктарда; оппонентти карттардан кутулууга мажбурлоо; душмандын өмүрүн жоготуу; жана мүрзөлөрдөн тирилген жандыктар.
    • Кызыл түс каардуулукту жана баш аламандыкты билдирет. Кызылдын символу - бул от шары. Кызыл карттардын күчү бийликтин ордуна ресурстарды тартууда; оюнчуларга же желмогуздарга түздөн -түз зыян келтирүүдө; жана экспонаттарды жана жерлерди жок кылууда.
    • Жашыл жашоо жана табиятты билдирет. Жашыл дарак - жашыл карттардын символу. "Стомп" менен күчтүү жандыктарда жашыл карттардын күчү; жандыктарды калыбына келтирүү же тирилтүү жөндөмү; жана жерди тез алууда.

5тин 2 -бөлүгү: Карталардын ар кандай түрлөрүн түшүнүү

  1. 1 Кандай жерлер экенин жана "мана" кайдан келгенин билип алыңыз. Жер - мана өндүргөн карттардын бир түрү. Бир түстө бирден 5 жөнөкөй жер бар. Жер сыйкырдуу энергияны чыгарат, же "мана", бул дуба кылуу үчүн "отун".
    • Жалпы жердин 5 түрү:
      • Ак жерлер же түздүктөр Ак Мананы өндүрүшөт
      • Көк жерлер, же аралдар, көк мана чыгарат
      • Блэкланддар же саздар кара мана чыгарат
      • Кызыл жерлер же тоолор кызыл мана өндүрүшөт
      • Жашыл жерлер же токойлор жашыл мана өндүрүшөт
    • Жердер ар түрдүү (мисалы, эки жана үч), бирок жаңыдан баштагандар үчүн жөнөкөй жерлер тиешелүү түстөгү мананы гана өндүрөөрүн, ал эми кадимки эмес жерлер эки же андан көп түстүү мана өндүрө аларын билүү маанилүү.
  2. 2 "Көз байлоочулук" деген эмне экенин билип алыңыз. Сыйкырчылык - бул өз кезегинде гана колдонула турган сыйкырдуу дубалар. Сиз сыйкырчылыкты башка сыйкырга жооп катары колдоно албайсыз (идеяны кийинчерээк аласыз). Көз байлоочулук колдонгондон кийин жоголот, башкача айтканда, ал ыргытууга түз жөнөтүлөт.
  3. 3 "Ыкчам" карталар эмне экенин билип алыңыз. Ыкчам ачылуучу карталар сыйкырчылыкка окшош, бирок алардан айырмаланып, сиз каршылашыңыздын кезегинде ыкчам карталарды колдонуп, алар менен жаңы эле колдонулган сыйкырга жооп бере аласыз. Колдонгондон кийин жоголот, башкача айтканда, алар таштанды үймөсүнө жөнөтүлөт.
  4. 4 "Сыйкыр" деген эмне экенин билип алыңыз. Magic - бул "туруктуу" карталар. Эки түрү бар: жандыктын картасынын жакшырышы, бул картка гана таасир этет, бул учурда ал аура деп аталат; же согуш карталарынын жанында, жерлердин жанында, карттарга кошулбастан, бирок сиздин бардык карталарыңызга (жана, мүмкүн, душмандын карттарына) таасирин тийгизет.
    • Сыйкыр дайыма столдо болот, башкача айтканда, колдонулгандан кийин жоголбойт. Аны жок кылуу гана мүмкүн.
  5. 5 "Артефактылар" деген эмне экенин билип алыңыз. Артефакттар сыйкырдуу буюмдар, алар түбөлүккө сакталат. Артефакттардын түсү жок, башкача айтканда, аларды белгилүү бир мана түсү менен чакыруунун кажети жок. Артефакттардын үч түрү бар:
    • Жалпы экспонаттар: сыйкырга окшош.
    • Жабдуулар Артефакттары: Бул карттар жандыктарга колдонулушу мүмкүн, аларга кошумча көндүмдөрдү берет.Эгерде жандык согуш талаасынан чыгып кетсе, жабдуулар калат; жабдуулар берилген желмогузга тиркелсе да, макулуктун ыргытылышына жол бербейт.
    • Жандык Артефакттары: Бул бир эле учурда жандыктар жана артефакт карталары. Алар жандыктар менен бирдей, болгону алар чакыруу үчүн белгилүү бир мананы талап кылышпайт: сиз чакыра аласыз, каалаган мананы колдоно аласыз. Алар түссүз жана кээ бир сыйкырларга каршы иммунитетке ээ.
  6. 6 Жандыктар эмне экенин билип алыңыз. Жандыктар бул оюндагы карттардын эң негизги түрлөрүнүн бири. Жандыктар түбөлүктүү, башкача айтканда, алар жок кылынгандан же башка жол менен алынып салынгандан кийин гана согуш талаасынан кетишет. Жандыктардын негизги өзгөчөлүгү - чабуул жасап, коргой алышы. Төмөнкү оң бурчтагы эки сан (мисалы, 4/5) бул жандыктын чабуулу жана коргонуу күчү.
    • Жандыктар "ойготуучу оору" деп аталган нерсе менен ойношот. Эвокуция оорусу, жандыктын чакырылганына бир эле жолу кол сала албайт дегенди билдирет. Макулук тоскоолдук кыла алат; блок оору козгоочу эмес.
    • Жандыктардын "учуу", "эпчилдик" же "тебелөө" сыяктуу өзгөчө жөндөмдөрү бар - бул тууралуу бир аздан кийин сөз кылабыз.
  7. 7 Учкучтар кандай роль ойногонун билип алыңыз. Plainswalker - күчтүү союздаш, негизинен кубаттуу жандык. Алар өтө сейрек кездешет, оюнда дайыма эле боло бербейт жана алар пайда болгондо оюндун маңызын өзгөртө алат.
    • Ар бир саякатчыда төмөнкү оң бурчта көрсөтүлгөн берилгендиктин белгилүү бир саны бар. "+ X" символу "бул учак жүрүүчүгө X өлчөмүндөгү лоялдуулук чекитин коюңуз" дегенди билдирет, ал эми "-X" "X өлчөмүндөгү лоялдуулук чекиттерин алып салуу" дегенди билдирет. Сыйкырды колдонууда (жана бир жолу), сиз пайда болгон бул жөндөмдөрдү жана мүмкүнчүлүктөрдү иштете аласыз.
    • Учак сейилдөөчүлөргө атаандашыңыздын жандыктары жана сыйкырлары кол салышы мүмкүн. Сиз мындай кол салууларды жандыктарыңыз жана дубаларыңыз менен бөгөттөй аласыз. Сиздин атаандашыңыз учак сейилдөөчүгө зыян келтиргенде, ден соолуктун ордуна берилгендик упайлары алынат.

5 -жылдын 3 -бөлүгү: Оюн ойноосун түшүнүү

  1. 1 Жандыкты чакырууну же сыйкырлоону үйрөнүңүз. Жандыктын баасына жараша, аны чакырып алсаңыз болот, көбүнчө белгилүү бир мана түстөгү тегерек санда - ак, көк, кара, кызыл же жашыл. Бир жандыкты чакыруу үчүн, ага керектүү өлчөмдө мананы өндүрүү керек.
    • Жогорудагы картаны карап көрүңүз. Сиз "1" санын байкайсыз жана анын жанында ак мана белгиси - ак шар. Бул картаны чакыруу үчүн, ар бир түстөгү мана жана 1 ак мана өндүрүү үчүн керектүү өлчөмдөгү жерлер керек.
  2. 2 Карталардын башка мисалдарын карап көрүңүз. Аларды чакыруу үчүн канча мана керек экенин болжоп көрүңүз.
    • Биринчи карта "Sylvan Bounty", 5 бирдик түссүз мана - каалаган түстөгү мана - жана бир жашыл мана - токой тарабынан өндүрүлгөн мана, жалпы 6 манага турат. Экинчи карта, Angelic Shield, түздүктөн бир ак мана жана бир көк мана турат.
  3. 3 Тартуу / бурулуу жана аракетсиздик эмне экенин билип алыңыз. Картанын аракети / айланышы - бул жерлерге мана алуунун жолу же жандыктарга кол салуу жолу. Жебеге көңүл буруңуз, андыктан картаны капталына буруп, "аракетке" киргизесиз.
    • Картаны колдонуу сиздин кезегиңизде кээ бир көндүмдөрдү колдоно албай турганыңызды билдирет. Мисалы, эгер сиз кандайдыр бир жөндөмдү иштетүү үчүн карта колдонгон болсоңуз, карта кийинки кезекке чейин колдонулат. Сиз карта аракетте болуп турганда "колдонулган" көндүмдөрдү колдоно албайсыз.
    • Кол салуу үчүн жандыктарыңызды колдонуу керек. Жандык согушка киргенде энергиясын сарптайт, бул анын бүтүшүн шарттайт. Картаны айлантуунун кереги жок десе, аны айландырбаңыз (кээ бир карттар чабуул үчүн колдонулбайт), антпесе керек.
    • Сиз тапталган жандык менен бөгөттөй албайсыз.
  4. 4 Күч жана жандуулук эмнени билдирерин билип алыңыз. Жандыктардын күчү үчүн бир саны бар, ал эми жандуулугу үчүн. Мисалы, Phyrexian Broodlings 2ге жана 2 жашоого ээ. Башкача айтканда, 2/2.
    • Күч - бул жандыктын ала турган зыянынын өлчөмү. Эгерде жандыктын күчү 5 болсо, анда ал каршылашынын жандыкына 5 зыян келтирет, эгер ал аны бөгөт коюу үчүн колдонууну чечсе же 5 анын жашоосуна зыян келтирет.
    • Жандуулук - бул берилген жандыктын жандуу көлөмү. Эгерде 4 жандыкка ээ болгон жандык 3 зыянга учураса, ал аман калат. Эгерде зыян 4 же андан көп болсо, анда жандык өлүп, үйүлгөн ыргытууга барат.
  5. 5 Согуш учурунда келтирилген зыяндын өлчөмү кантип эсептелээрин билип алыңыз. Бир оюнчу башка оюнчуга кол салууну чечкенде, алар кол салып, бөгөй турган карттарды коюшат. Адегенде кол салган жандыктар ачыкка чыгат. Андан кийин коргоочу оюнчу тоскоолдук кыла турган жандыктарды жайгаштырат.
    • Айталы, Anathemancer тоскоолдук кылып жаткан Магус Магуска кол салат. Anathemancer 2 күчтүү жана 2 жандуу. Бул 2/2. Magus of the Moat 0 күчкө ээ жана 3 жашоого ээ. Бул 0/3. Согуш учурунда эмне болот?
    • Magus Anathemancerге 0 зыян келтиргенде Anathemancer 2 зыян келтирет.
    • Anathemancer Magus'y кылган 2 зыян өлтүрүү үчүн жетиштүү болбойт. Magus ташталганга чейин 3 зыянга чыдай алат. Башка жагынан алганда, Anathemancer'y тарабынан жасалган 0 зыян да өлтүрүүгө жетишсиз. Эки жандык тең аман калат.
  6. 6 Жандыктардын, сыйкырчылыктын жана экспонаттардын өзгөчө жөндөмдөрүн кантип активдештирүүнү үйрөнүңүз. Көбүнчө, жандыктар оюнчулар тарабынан иштетиле турган жөндөмгө ээ. Бул көндүмдөрдү колдонуу менен, сиз жандыктарды чакырып жатасыз. Мисал караңыз.
    • Ictian Crier картасында: "Оюнда 1/1 ак түстөгү эки жарандык токенди колдонуңуз" деп жазылган. Бирок, мана белгилер жана текст дагы бар. Бул бул жөндөмдү жана башка шартты колдонуу үчүн талап кылынган мана наркы.
    • Чеберчиликти иштетүү үчүн, каалаган түстөгү жөнөкөй жер картасын (бул түссүз бир мана үчүн), ошондой эле бир жөнөкөй картаны (ак мана үчүн) таптаңыз (колдонуңуз). Эми картаны өзүңүз буруңуз, Ictian Crier "таптоо" белгисинен улам. Акырында, картаны жогорку палубадан алып салыңыз - эң керектүү карт. Эми сиз 1/1 Citizen эки токенин ойной аласыз. Алар кадимки 1/1 жандыктар сыяктуу иштешет.

5тин 4 -бөлүгү: Бир бурулуштун этаптарын түшүнүү

  1. 1 Бир бурулуштун ар кандай фазалары жөнүндө билип алыңыз. Ар бир оюнчунун кезеги 5 фазадан же кадамдан турат. 5 этапты жана алардын кантип иштээрин түшүнүү - оюндун маанилүү бөлүгү. Беш этап:
  2. 2 Баштапкы: баштапкы этап үч башка этапты камтыйт:
    • Аракет этабын токтот: оюнчу карттардын аракеттерин токтотот.
    • Салык деңгээли: Адатта колдонулбайт, бирок кээде оюнчулар бул бурулуш учурунда жерлерди пайдалануу үчүн мана төлөшү керек.
    • Тартылганда кадам: оюнчу бир карта тартат.
  3. 3 Биринчи негизги этап: Бул этапта оюнчу анын колунан бир жерди коё алат. Ошондой эле, бул этапта, оюнчу мана өндүрүү үчүн жер картасын буруп жатканда, колундагы карттардын бирин ойной алат.
  4. 4 Согуш фазасы. Бул этап 5 этапка бөлүнөт.
    • Чабуул тууралуу билдирүү: Оюнчу чабуулун жарыялаганда. Коргоочу чабуул жарыялагандан кийин дубаларды колдоно алат.
    • Чабуулчуларды дайындоо: Чабуулду жарыялагандан кийин, чабуулчу жандыктарга кол салууну дайындай алат. Чабуулчу оюнчу кол салуу үчүн тандалган жандыктар менен коргой албайт.
    • Бөгөттөөчү жандыктарды дайындоо: Коргоп жаткан оюнчу зыян келтирүүгө тоскоол боло турган жандыктарга кол коё алат. Бир чабуулчуга бир нече бөгөт жаратууларды дайындасаңыз болот.
    • Даярдоо: Бул кадамда жандыктар бири -бирине зыян келтирет. Тоскоолдук жаратуунун жашоосунан чоң күч менен жандыктарга кол салуу аларды жок кылат. Кол салуучу жандыктын күчү менен бирдей күчкө ээ болгон жандыктарды тосуу аларды жок кылат. Жандыктар бири -бирин жок кылышы ыктымал.
    • Согуштун аягы: бул фазада өзгөчө эч нерсе болбойт; эки оюнчу тең тез карталарды колдоно алышат.
  5. 5 Экинчи негизги фаза. Согуштан кийин, оюнчулар жаратууларды чакырып, дубаларды колдоно ала турган, биринчисине окшош экинчи негизги фаза бар.
  6. 6 Акыркы этап же тазалоо. Бул этапта сиз кандайдыр бир чеберчиликти же сыйкырды колдоно аласыз. Бул оюнчулар үчүн Instant Cardsти колдонуунун акыркы мүмкүнчүлүгү.
    • Бул этапта, эгер оюнчу 7ден ашса, 7 картты ыргытат.

5тин 5 -бөлүгү: Кошумча түшүнүктөр

  1. 1 Учуу деген эмне экенин билип алыңыз. Уча ала турган жандыктарды учпай туруп жандыктар тосо албайт.
    • Учуучу жандыктар жандыктарды учпай эле тосо алышат.
  2. 2 Биринчи иш таштоо эмне экенин билип алыңыз. Биринчи сокку - чабуулдун маңызы. Бир жандык кол салганда жана оюнчу бул кол салууну бир жандык менен бөгөөнү чечсе, анда алардын күчтүүлүгү менен аман калышындагы айырмасын эсептейсиң.
    • Адатта зыян бир убакта эсептелет; эгерде чабуулчу жандыктын күчү бөгөөчү жандыктын аман калуу жөндөмүнөн жогору болсо жана эгерде бөгөөчү жандыктын күчү чабуулчунун аман калышынан жогору болсо, анда эки жандык тең өлөт.
    • Эгерде жандыктардын бирөөсү биринчи чабуулга укуктуу болсо, анда бул жандыкка "биринчи сокку уруу мүмкүнчүлүгү" берилген, башкача айтканда, эгер кол салган жандык блокирлөөчү жандыктарды өлтүрсө, блокатордун күчү чабуулчунун аман калуу жөндөмүнөн да жогору болгон. - кол салган жандык аман калат.
  3. 3 Чеберчилик деген эмне экенин билип алыңыз. Эпкиндүүлүк - бул жандыктын картаны колдонбостон чабуул коюуну билдирет.
    • Эпкиндүүлүк жандыктын кийинки раунддарда кол салып, бөгөт кое аларын билдирет. Адатта, жандык кол салганда, кийинки раундда тоскоолдук кыла албайт.
  4. 4 "Ылдамдык" деген эмне экенин билип алыңыз. Ылдамдык бир жандыктын ошол эле раундда чабуул жасоого жана колдонууга болорун билдирет.
  5. 5 Тебелөө эмне экенин билип алыңыз. Трамбл - бул башка жандыктын чабуулуна тоскоол болсо да, атаандашыңа зыян келтирүү жөндөмү. Тебелеген жандыктын күчтүүлүгүндөгү айырма жана бөгөөчү жандыктын аман калуусу атаандашыңа зыян катары эсептелет.
    • Мисалы, Kavu Mauler чабуулдарын жана Bonethorn Valesk блокторун айталы. Биринчиси - тепсөө менен 4/4, экинчиси - 4/2. Биринчиси экинчисине 4 зыян келтирет, экинчиси биринчиден 4 зыянга жооп берет. Эки жандык тең өлөт, бирок биринчи макулук атаандашыңа 2 зыян келтирет, эмне үчүн? Анткени экинчи жандыктын жандуулугу 2, ал эми биринчисинин күчү 4 болчу жана анын тебелениши бар.
  6. 6 "Көлөкө" деген эмне экенин билип алыңыз. Көлөкө - бул жандыктын чеберчилиги: мындай жөндөмгө ээ болгон жандыктарды ошол эле чеберчиликке ээ болгон жандыктар гана тосо алышат.
  7. 7 "Инфекция" деген эмне экенин билип алыңыз. Жугуштуу жаратылыштарга -1 / -1 түрүндө зыян келтирет, ал эми оюнчуларга нормалдуу зыян келтирүүнүн ордуна уулуу токендер түрүндө. -1 / -1 эсептегичтер туруктуу.
    • Келгиле, преторлордун колу кол салат жана Bloodbraided блокторун тазалайт дейли. Биринчисинин жугуштуу оорусу бар, бул зыянды туруктуу -1 / -1 эсептегич түрүндө берет дегенди билдирет. Биринчиси экинчисине 3 -1 / -1 эсептегичтерди берет, аны өлтүрөт. Экинчиси биринчисине 3 зыян келтирет, eo өлтүрөт.
    • Креш 3/3 ордуна 4/4 болчу, 3 -1/-1 эсептегичтер ага 1/1 менен калып, түбөлүккө калмак.

Кеңештер

  • Эгерде сизге колуңуз жакпаса, аны палубага таштап, жаңысын тандасаңыз болот, бирок бир карт аз.
  • Практика, эгер сиз биринчи жолу түшүнбөсөңүз, практикаңызды улантыңыз. Оюн туура болгондо абдан кызыктуу болот.
  • Сыйкырларга жана жандыктарга тез жетүү үчүн мүмкүн болушунча бир эле мана карттарын сактоого аракет кылыңыз.
  • Карттарыңыз үчүн куту сатып алыңыз.